下一秒细思恐极

下一秒细思恐极

测试
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.71776个评价
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嘴替发言1 带图23 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩276 剧情跌宕87 画面优秀50 音效动听14 设定独特10 故事情节84 运行稳定性73 玩法设计70 画面视觉15
墨
玩过
君山毛尖成就党 : 牛逼
琼海ぃ
玩过
说实话 我就玩到第三关
我是把这个游戏当成单机游戏玩
以至于断网 我才打开这游戏
前期说实话第一关我是有被吓到
这个线索搜集的是挺恐怖的
但是我玩到第三关我瞬间说不出话
强制广告我直接裂开 我就只能默默的关掉游戏
————————————————体验感受
然后是正经内容的游戏
细思极恐其实大家都不难搞懂
就是仔细思考会觉得很恐怖
就凭我玩的三关来说
第一集 这个真的不是细思而即控
而是就是个恐怖的内容
我记得有个游戏叫阳xxx还是xx阳(太久以前记不清了)
其中可以分享一条内容(凭记忆概括 记不住的略改)
“甲因为穷,租在一个隔音很差的屋里生活,刚开始还没有什么,就是最近隔壁新搬来一个租户,每天半夜都能听到很多的奇怪声音,那天甲就打电话和他的朋友说:'你知道吗,我的隔壁真的奇怪,每天半夜都发出奇怪的声音,有很多工具的碰撞声好像还有一些呻吟声,我真的太无语了这种邻居'说完,便入眠了。第二天甲被人伤害了,为什么?"
ok这个小故事就很明白了,你表面上看着其实没什么恐怖的,但是你仔细想想内容,其实每一个字眼都在暗示,你仔细想想都毛骨悚然,“隔音很差”“出租屋”“呻吟声”我觉得这才是细思极恐的表达方法,这个游戏我觉得算是直接的恐怖,微恐。
但是总体来说,题材很新颖,画风也挺好,我觉得可以尝试去玩,内容我觉得也还是不错的,抛开细思极恐这个名字,算是个很有意思的游戏。(除了你的硬核广告我不接受)
总结:可以尝试,就是有广告。比较新颖,微恐。
其他的我辩不出来了,毕竟没玩多少。详情可以看看其他通关的朋友们的评价。
Vitorius万花丛中过 : 让我设想一下,难道是隔壁的人在做一些不好的事,甲这边听到了,但以为是在做别的,和朋友说,但是因为隔音差,被隔壁听到了,以为被发现了,于是就杀害了甲?
陆离.
游戏时长 43 分钟
游戏名:【下一秒细思恐极】
名字就赚足了噱头——肯定有很多爱好者冲着细思来的
实测:不恐怖(请放心食用)
没有恐怖、血腥图片(连人物表情都是模糊的
L主一个小时不到就玩完了:
只有12个关卡!!!(太少了8⃣
同时有些内容也谈不上【细思】俩字
就相关的一些情节玩得很烂了
就很影响体验感
(你可以连蒙带猜的走过去
BGM不会觉得很恐怖的(是晚上玩的,😤
但还是带感的
【什么!读到这里你居然还没有体验过,还不先去下载来玩玩】
⏸以下内容涉嫌剧透,请理智食用
▶️▶️▶️我是分割线▶️▶️▶️
作为内容:
1⃣家暴永不过时,他杀变自杀也是
2⃣有点牵强
3⃣有点牵强
4⃣双胞胎好评,还可以写
5⃣有点牵强(没想到只是特殊癖好,我还以为是杀人了后作画
6⃣女装可还行,还可以写
7⃣重男轻女的思想可不好哦!还可以写(我居然会以为姐姐们是小男孩意淫的
8⃣易女换钱可还行,还可以写
9⃣
🔟直接把丑女变成乔XX更好(老花镜??
1⃣1⃣
1⃣2⃣校园暴力可还行,还可以写
形式很不错
但是这种方式也会缺少故事的连贯性
所以可以适当加一些剧情后对情景的互动
(也可以增强体验感了
同时增加内容也就减少了不必要的膈应
改进方面:
1⃣一定的连贯性欠缺,显得某些剧本是很奇葩的细思
2⃣剧本的量上,要想办法解决,并且内容上要脱俗,不能一下子就被看破(看到这个游戏在集稿,大家可以试一试
3⃣可以在适当的加些剧情后对画面的互动,推理材料up up up
📽
评论了之后逛了一下评论区
好像很多人吐槽广告这件事情
🚨害,这也是没有办法啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
花生清洁工
花生清洁工
游戏时长 20 分钟
《下一秒细思恐极》我个人觉得这款游戏最吸引人的点应该是“细思极恐”和它独特的解密方法吧。
但我感觉这款游戏最需要改进的地方也是这里,包括推理过程中线索的连续性,以及整体故事的趣味性。
•可玩性
可玩性一般,整体缺乏故事性和线索逻辑性。但形式新颖,风格鲜明,全过程没有高能,每个故事也都十分短小。
提前说明:过了前三关,后来每开新的一关,需要看一个广告,应该是游戏经费不足,理解一下吧。
•画面音乐
一般,画面画风的统一,但缺乏细节,音乐代入感不强。
•运营服务
这里很不错,游戏bug都会得到及时修正。
•建议
我觉得其实可以开展一个论坛活动,从玩家身上得到那些细思极恐的故事,并加以运用。
至于游戏线索关联性,更需要用心开发,包括游戏开始前的剧情,让它变得更简单易懂,包括每句话所含信息量。
相信这也十分不易,但好的游戏需要细细打磨与仔细斟酌,努力开发另一个船新版本吧(ง •̀_•́)ง
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后来的补充:看了一下游戏的开发厂商,并试玩了一下其他游戏。
发现该开发厂商比较倾向于这一类游戏,也很期待下一部同此游戏类似的作品《完美小姐她又没猜到结局》。
这款游戏,我觉得主要还是故事题材和线索连贯性的问题,希望下一部可以有所改善。
幽灵木木 : 细思恐极
311
玩过
还是挺好的,场景互动感可以再强烈一点,故事有点少,细思极恐要差一点,没有感觉很恐怖,还有那个成就,就只有一个词,那个变身我要是不看评论还不清楚是啥意思,可以详细描写一下成就吗?广告一分钟有点长,不过广告放在解锁关卡上面下面都没有就很好,四星支持,还有进步空间。
我有一个大胆的想法,能不能把这些小故事都串联成一块来描写一个主线故事呢?小故事倒映着主线故事的影子,玩家则可以通过小故事去影响主线故事的走向,故事们串联在一起,互相影响,相互牵扯。
心情良好,指手画脚:记得貌似有个姐姐们全走了,只留下了一家三口对吧?刚好后面也有个诗人小男孩也是一家三口,假如它们有关系,姐姐们还有个全家福结局,玩家走到了全家福结局,影响后面一家三口多加了几个姐姐,为了缓解家庭压力,爸爸妈妈把姐姐们卖了,获得了一笔钱,缓解了燃眉之急,然后慢慢再小康…扯远了,这是一个新的结局。
再指手画脚一下:那个施工现场结局之前不是说清净多了吗?我们去另一个故事里让他们清净一下,在那个女装大佬结局里面,不是有个人看见了吗?设定这几个看见了那么漂亮一个姑凉下一秒变成男孩子顿时心生厌恶于是患上了恐女症…好像有点牵强,那换一个,设定他们就是狗肉结局里厨师的同事,看见了厨师杀狗准备告诉老板,厨师好说歹说才暂时稳了下来,之后邀请他们吃饭,毒杀了他们,并做成菜品…貌似有点多?那再换一个,女主播真容加女装大佬恐吓我就不信他们还能肆无忌惮地去追求有夫之妇!还不行就把那个女的设定成女主播!还治不了你们了呵呵。
咳咳…总之,故事的相互碰撞,影响,变化,那些是才最让人惊喜的——鲁(划掉)我说的(妙啊)