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评价
613
论坛
百分之一:末路
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
613个评价
全部评价
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5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
剧情跌宕
12
画面优秀
9
操作体验
27
运行稳定性
25
suball
玩过 72 分钟后评价(总时长 76 分钟)
也别谈什么抄不抄袭的事了,这不是独立的游戏,就是主体游戏的一个小挂件,所以期望没那么高,给个四星支持一下
梦醒时见云
玩过
有没有跟我一样为了找回百希的记忆过来的,所以下一步有没有人能告诉我
我
玩过
抄袭元气骑士就算了,
后面一直卡死黑屏是什么意思!!!
柯林斯一代目
玩过
这游戏看着像元气骑士 正常 这游戏的什么盛总确实喜欢抄袭
焱鑫
玩过
只能说是个很有潜力的游戏吧,游戏剧情很丰富,场景也蛮大的,看样子是个需要长期发展的游戏。但是摇杆不好操控,因为是跟随移动所以有时候角色会走的很慢。而且小蝙蝠有bug,在它攻击前打死他,在他的死亡地点依旧会发射一次弹幕,很容易死。总体还是不错的,就是希望修一修小bug然后多做点细节。
麦克老狼🐺
玩过 13 分钟后评价(总时长 15 分钟)
感觉目前版本完成度有些低,不过还是可以期待的。游戏以经典2D像素RPG的方式,对百分之一这个故事进行世界观层面的补充。核心战斗有点像元气骑士这种平面射击,后继版本开发计划已经放进游戏里了,还是挺坦诚的。
美术感觉场景和角色没问题,但UI可能还需要再调整,登录界面有点随意了,而且片头动画水准有点低,还是需要重新做的。
问题和建议:
1-片头动画播放过程中人物语音音量小,背景音乐声音比较大,听不清楚讲了什么,而且感觉很混乱。若再制作动画需注意此问题。
2-战斗的手感感觉不太好,一方面缺乏基础操作说明,另外感觉瞄准AI似乎也有些问题,移动感觉耶有些僵直,之后可以再做调整。战斗有点硬核,不像是循序渐进的战斗体验。
fosinsuze
玩过 3 分钟后评价
总体做得不是太用心,很可能就是练手的东西,感觉就一位开发和一位美术用上限更高的UNITY引擎做出了人家用RPGMV摆烂制作出来的效果
画面音乐🌃:
开场进入游戏,背景乐比较响,但没有相应的设置选项提供给玩家调节音量,以至于背景音乐影响了开篇动画中声优的旁白,你听不出来开场动画里的声音
(另外几秒开篇动画中建议把那排“适度游戏……”给去了,开篇动画也是游戏的一部分,看着有点丑…)
而正式游戏内的画面还行,一般般的,是一个2D射击类游戏,不过总有种奇奇怪怪的感觉…
玩法:射击手感一般,玩法上我以为是单纯享受剧情的AVG。但主要内容不是AVG,而虽然为一段剧情专门酿葡萄酒的做法的做法有诚意……我是不太认可,不如专心把剧情打磨打磨使其更上一层楼
剧情:剧情不错,也差不多能够达到为本作宣传和拓展世界观的目的那样吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
氪不起肝不动
期待
%沉寂许久突然搞出个大动静!~
那边游戏虽然 相对之下 有一些缺陷 但毕竟不是鹅厂这样的大厂家,游戏本身很有创意,官方态度给力,资金分配合理(崩什么也不能崩卷心菜,亏什么也不能亏小姐姐!),正道的光,照在了盛总的大腚上!(破产就拜托了轻一点哦.JPG)
讲故事的这边也很期待!
毕业快乐!编了半天小声差点忘了自己是来干啥的。幸好评价可修改唉嘿嘿
氪不起肝不动
:
其实还要更期待这边多一点,前几次测试剧情就开了个头,吊人胃口嗷
我希望希望新
期待
祝百分之一毕业快乐!18年8月份第一次了解这个游戏,参加了18年底的测试,说实话,这个游戏真的等了太久太久了,终于等到拿到了版号的那一天。之后陆陆续续的参与了多次测试之后,也对这个游戏产生了一些感情,虽然并不是游戏制作者,但也产生了一种老父亲的感觉。
盛好疯
:
一看就是老百分之一了(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
风之语·觉醒
期待
首先恭喜百分之一毕业,总算是拿到版号了,恭喜恭喜。
作为三次测试老萌新了,只想说gkd,第一次测试啥都不懂,一张卡都没弄到,有点小遗憾,但第二三次算弄明白了,但还有大部分卡没肝到。所以搞快点啊,我还能肝。
剧情的话,刚开始因为有种搞笑无厘头风格就跳过了(肝卡的欲望还是强一点,毕竟那么多电池摆在那里),希望之后去剧情可以严肃点,当然时不时皮一下也不错。对了再出个剧情回顾吧,这样就能先跳过剧情去肝完电池抓龙再去回头看剧情
焰影瞳
:
这个好耶,等着游戏出来
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