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4302
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银河境界线
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
4302个评价
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嘴替发言
11
带图
382
长评
272
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
598
有趣好玩
505
剧情跌宕
220
福利丰富
202
音效动听
113
物超所值
90
设定独特
69
运行稳定性
315
玩法设计
212
画面视觉
193
资源获取
157
游戏福利
111
UI设计
95
故事情节
77
操作体验
70
お金の维斯登姆
玩过
去年玩的,这么久没消息我就知道要没了,第一款看着关服的,画风还挺好的,回来扫一下墓吧…
白了个白
:
凉了吗?我就退游一段时间,正准备重新下回来玩
安逸免
游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
之前玩的还可以后面没有玩了突然关服了发生什么事了?现在来一句:愿千亿星辰与你同在
Nnn
:
想开外服结果外服代理反悔玩崩了,资金链断了,整个工作室都几乎没了
天辰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏好玩,但是凉凉了,这是我玩的第二十三,四款网络游戏了,之前玩过的游戏都凉了,基本是我玩了后半年到一年就出各种原因出事凉拌了,总之,一路走好
///
:
不是,哥们是什么赛博死神啊
風見桜雪
玩过
点根香,我之前玩着特欧,开服送了不少十连券,后来因为太忙删了,到最后也没用完,居然似这么快
七海千秋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果你没④的话 现在就是周年庆了 你真的很可惜 作为副游其实是合格的 立绘质量也不差 生不逢时呐 你是在我生日那天开服的我就冲着你我有缘玩的 然而你都没撑到今年的七月二十六😭
coco
游戏时长 7.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
之前一段时间没玩了,现在回来一看停服了。虽然说没有玩多久只有仅仅7个小时但还是陪伴了我许久的。回想以前感觉好可惜😭😭但真的是一个好游戏,非常良心!!😣如果能回来肯定第一个把你下回来😭
千风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏在今年四月份到五月份送了几千抽,但它关服了,唉,就算它不送我也觉得好玩,虽然玩的人少,但那又怎样,好玩就行,这个游戏不氪金也好玩,氪金更好玩,虽然我没氪金过,但它就是好玩,我都现在还不知道它为什么关游戏,好了,现在还有多少老玩家啊?难道就只有我在坚持吗?
下面那个是我之前最想要的,但它送几千抽的时候我感觉,我这些没那么好了
最后,我希望银河境界线能回来!😍😭😭😭
李健奥特曼
:
手游的流水很重要,他不仅撑不起招兵买马扩大团队研发新内容,现有的团队都撑不下去了,我记得开服三四个月吧,月流水就跌到二百万了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
寻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏真的是一个好游戏,玩法也有趣。
优点:
1.玩法比较有趣,讲究思考角色配合,玩法比较休闲。
2.立绘很好,算是中上上,小人也建模的精巧可爱。
3.有自动战斗功能,资源能调倍率,关键还不是和某铁某舟那样弱智调几倍就要打几遍,这点特别好。
但缺点也很明显:
1.福利差:不算活动一个月就三十抽左右,活动给的红石黑金也少的可怜,一个月都攒不够保底,邮箱除了更新补常连红石的影都见不到,像一些节日发邮箱福利兑换码净发些没用的东西,就拿春节兑换码福利来说,三个兑换码就几个提升好感的东西,几张升经验的东西,两三万的信用点,搞笑呢?春节耶春节,这么大的节**好歹给点好的福利吧,不求给黑金,你至少给点红石吧?包括各种节日邮箱发的福利多给点红石就这么难嘛?真的我也玩过几十款游戏了大众的小众的从来没见过福利这样式的,糊弄人这不是,大大降低了玩家下去的兴致。
2.星海:又长又臭,奶奶的我好几个100级的打着都难受,我练度也算可以,难度调最大我又打不过,调低一点分又不够,我打两三个小时,难度4+以上都不够10000,而且还打了好几遍,红石都拿不满,吃力不讨好,本来是为了放松休闲玩的,搞得比上班还苦,这纯纯降低玩家游玩体验不是。
3.抽卡:体验极差,歪到外婆家去了,450抽出当期up就四个,大保底150才必出up角色,如果是微氪的拿up角色算比较吃力了,关键还他喵的不继承,这不纯纯逼氪,玩了那么多游戏算是抽卡体验非常差的。
4.培养资源少的可怜。
建议:
1.增加点福利,活动多给点红石黑金,星海可以加些黑金或提升红石数量吧,毕竟周期按月算的,像周活动还有三黑金呢,关键周活动还简单休闲,开自动就能打,而你星海月活动纯手动又难打又费时奖励还拿不完,不增加红石或黑金真的很不合理,还有就是节日活动邮箱及兑换码福利,别再只给几张战术芯片几千信用点几个好感材料啦,这给了和没给没什么区别,反而很气人,显得扣扣搜搜小里小气。
2.星海:降低点难度吧,让玩家别再那么费时费力了,连奖励都拿不完,如果难度不降低,那我建议积分以累分制算别一把就要求上万分真没几个能做到,甚至我都希望能有自动探索,这样增加玩家的自由度,我忙的时候我开自动放旁边就行,我闲的时候想玩我就自己打,本来游戏的本质就是放松休闲的嘛。
3.抽卡:up概率我觉得可以再提高20%到70%,或者把保底数值调低一点,大保底希望能继承。抽卡给玩家体验特别不好真的会劝退一大批人,再加上福利抽卡差资源难攒。真的劝退玩家好吧。
4.增加培养资源获取,增加扫荡功能,虽然自动翻倍不按倍率几倍打几遍已经很好了,但能更好为什么不更好呢。
5.很多人吐槽小人建模大头娃娃,说白了就是建模身材比例不协调,可以考虑调整一下。不过个人目前看来小人建模是可以的,还是很可爱的。
6.不定时发发问券调查,每个活动结束后也可以发发问卷调查,填个调查也给点红石,多收集收集玩家建议,人多力量大嘛,又不是只有游戏策划运营希望游戏更好,我们玩家也是一样的呀,策划玩家一条心游戏才能越来越好嘛。
总结:虽然开发游戏的主要目的是为了挣钱,但不应该只想着多挣钱捞快钱,不应该为了挣钱而挣钱而忽略游戏的质量玩家的感受。而是应该想着怎么才能更好的挣钱,只有提高游戏质量,给玩家带来好的游戏体验,游戏才能从真正意义上挣到钱,玩家有好的游玩体验就会喜欢上这个游戏甚至产生感情爱上这个游戏,就心甘情愿花钱在这个游戏上,一直陪伴。喜欢了就会推广给身边的朋友,因为这款游戏很好所以我愿意推广给其他人。其实游戏最好的广告就是玩家。这样玩的人就多了,愿意一直玩的人也多了,游戏能留住人,能吸引人流水还会少吗?总之,虽然这游戏有很明显的缺点但我觉得还是特别好的游戏。如果能听取玩家的建议(像白夜一样)及时修改完善游戏,玩的人必然也会越来越多,喜欢游戏的人也会越来越多,喜欢了就心甘情愿花钱,也许是小钱,但如果玩的人多的话那小钱也能变大钱。最后,希望银宝能挺过难关,激流勇进,越来越好。
花了一个多小时写这些,希望银宝能像我认真对待银宝一样认真对待我写的这些吧。
不管结果怎么样我依旧会陪你到最后。
春川英明
:
今天看到停服声明回来看到你的评论,百感交集
scp3125
玩过
新手入坑后,看了评论区的差评…
略微怀疑玩的不是一个版本。抽卡概率不做评价,作为零氪玩家不信任何钱与人品,所有二游都无法骗我一分钱。目前来看送的角色主线第二章强度足够用,虽然厉害的六星肯定没有,但度过前期进入稳定养老应该问题不大,所以不是很懂新手教程都过不去是什么意思…
立绘中规中矩,主要是戳我科幻XP。背景设定和剧情…只能说不算很烂,勉强算是高级二游的标配,不会落到垃圾小程序的水准,缺点是特效和动画几乎为零就很难受,别以为我看不出来那是图层在动…
养成系统因为不花里胡哨所以似乎也没那么麻烦,当然进入主线中后期还是会变慢。战斗力问题目前没感觉到,在适当的升级下过关还是没啥问题的。战旗的玩法自然会略有一些操作,不过手感还可以。
说到操作就不得不提战斗界面,有一些能方便战斗的功能都不是很完善,拖动屏幕和选择角色有时候会有点冲突,几个按键和视角切换也没搞懂,都有待完善。不过清晰的数据统计还是很能让战旗玩的舒服的,算是小的加分项。
关于其他一些生活玩法就得说做的很水,感觉不做就不算高级二游但是做的又不好,都太粗糙了,虽然我不是很希望生活区变成新的氪金点,但是确实做的很简陋,勉强能玩吧,对于生活玩家不太友善。
氪金项目前只发现抽卡和少量皮肤,似乎也不是那么必须?商城里的东西不多,零氪玩家倒是挺高兴,不知道氪金玩家怎么想?
所以综合下来其实就是一个中规中矩的二游,没那么烂也没那么好,内容都不算完善,有种还在测试的感觉。不过还算新颖的战斗体系和足够用的整体架构让我不会立刻退游…各位自己心里有数就好。
最后补充:本人一直零氪玩法,你游刚入坑3天,评价随时改,内容仅供参考。
入坑五天更新:所以说啊朋友们,只想着抽保底是死路一条,该抽抽,该玩玩。新手七十抽,一共出了3个六星,加上新手保底一共4个。虽然不是啥稀有强力六星,不过已经很满足了。
算了一下日常奖励,一个月三十抽不到,包含日活,周活,签到和特殊玩法。主要是没有活动,就不会有啥额外的奖励。当初退碧蓝就是因为活动太多玩着累,不过你这一点活动没有只有个通行证还是太寒酸了。
想了想有一点值得称赞:角色满好感度直接送对应皮肤,或者说婚皮不要道具而且好感度涨得还挺快。
不过缺点也体现出来了,东西太少,玩着养老。角色只做到了基本的配置,其他的一些故事啊互动啊都太少。战斗的上限同样也就那样了,各位看着办吧。
综合下来3.5星吧。对我个人而言玩到月底估计就差不多了。最后说明一下内存6个G左右,比一般二游小一点,但对我128G的手机不是很好负担啊…
附个概率,3星18%,4星70%,5星10%,6星2%。150抽大保底,80抽小保底。80抽保底前抽的越多六星概率越高,能涨到2.89%
长羽
:
要停运了
我寄人間雪滿頭。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
公测前就在关注了,但最近刚玩,来说说感受。(随玩随改。)
美术/战斗/剧情/养成/建议
突出优点省流版:战斗和剧情cg及动画。
1.美术:立绘算是不错的,每一个角色自带的好感度满级时装也各有特色。CG和背景很喜欢,画得很……硬核,比立绘要好。局内的3d小人也可以接受。总体不错,个人认为在二游里可以打个中等偏上一点。
2.战斗:个人认为很上头,喜欢这样纵揽全局指点江山(?)从而感受不到时间流逝,哪怕是同一局每次一开仍然愿意重新布局一番的感觉,同样个人认为这是这个游戏最大的吸睛点,推荐犹豫的朋友一试。只有职业没有属性克制这点非常好感,少了很多对策略方面的掣肘,freedom。不过这类确实花时间。
3.剧情:目前第二章,感觉文案一般,是可以看得下去的程度,但是也没有特别精彩或者有展示宏大主题深刻内核的部分。稍微了解了一下这个“太空歌剧”风格,它以太空为舞台的浪漫色彩浓厚的冒险文学,一般是群像的个人英雄主义并牵涉战争。全剧情配音,而且配得很好,本人一般看剧情较快所以不听配音,但是这个语速语气都很合适。(虽然也有cv音色和立绘不贴脸的,比如我以为e3应该是高冷御姐的声线,但她怎么……唉。)剧情中间插的动画比较多,但短小精悍有一定震撼感而且依旧是立绘画风,并非一些二游立绘是一个风格,动画就是国内流水线动漫画风了。
4.养成:除了升级还要抽相同角色升阶,这个也算二游基操了,只是增长数值个人认为有点狂野。有餐饮,钓鱼,种植这些部分,除了用来生产资源的部分和家居区,都是为了做菜,然后增加角色的依赖度(好感),获得数值加成,武器和时装,用餐时会有小动画和对话,q版小人还可以。
5.建议:这就是给你们游戏官方的了,按急切及意见程度排序。
(1)明确各个角色喜欢和讨厌的菜。一边在游戏一边tap小窗看那些统计翻来翻去地找简直无比麻烦。
(2)资源本开扫荡。有人想要ai自动作战有人想要录像回放,加一个扫荡不比这简单?
(3)加好友推荐。为什么非得输id才能加好友?
(4)改变凭证兑换。
对于小厂来说个人认为这个游戏公测起步的质量及格线以上,还算不错。现在问题最大的就是运营,建议学学隔壁白夜极光,玩家一提出来ui马上重做立绘马上高清……吸收问题→给出对策→迅速整改→可以有一点的补偿更新,这绝对增加玩家粘度而且这就是你的免费宣发,你做得好玩家肯定也乐意去推荐给别人玩。至于挣钱,当然这谁都可以理解,但既然不像网易腾讯那样的,个人认为首要的,切实的任务就是做好游戏,你想着好好做游戏,吸引到更多人肯定能挣钱,退一步就算这个游戏没有也会为你下一个游戏积攒一定的初始人气和好感度;反之你老想着怎么挣钱,或者怎么才能在游戏边边角角的地方挣到钱那就很难办。现在你游不怎么火,流水应该也不是很好看,然而我想玩久一点,我不希望你游死掉,也不希望你游的运营不好把我劝退。
HAL
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