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一个寻思
只见此人不知道从哪里掏出来半个卡池(这里本来是要写是什么卡池的 但是我突然不会写了)刺客 两费金卡 具有240生命 40攻击力定位先锋 第3拍攻击 范围1_1 ①[冲锋]2_4[蓄意(冲锋无需准备,前方无友方单位时移动缓慢)]造成100%攻击力伤害,附加眩晕1、破甲8②对目标的第一次攻击造成200%伤害③受到哨塔200%伤害部分传说:在没能一击毙命被发现的时候,它的配剑也未尝不利分
就有关砰砰现有的问题提出建议
1,很明显能够感受到新出来的豆丁都比较强势,先不提过去的领主本身这个数值怪,还有星锁既代替的小电池,又有克制斥候的能力,然后便是新出来的恶龙,如果前期不克制他的话,那么后期成长几乎无敌。【在这里,我的建议是没必要每一个月就上线新的豆丁,主要是现有的豆丁数量已经有那么多,需要一点时间让他们去磨合,去调整一下平衡。更何况对那些老牌豆丁十分不友好,每一个新出来的豆丁都比前代豆丁强,虽然有技术迭代,技能更
又是想法
我们游戏的官方有点太安逸了,季中平衡调整都没有,所以我要发这个帖子单位:突击手:攻势1……移动时清除攻势(新增)(寻思:对曾经控距大师的怀念……仅供参考)防爆队员:攻击范围5→6(寻思:更加耐活,也更容易卡位创造空间下兵)恶龙:…每层熔岩增加1范围 新增:最大+8 ……(寻思:二费豆丁还只是豆丁,上一个能打这么远的还是冰箱…)能量盾:攻击附加击退2( 移除:禁锢1)受到的冲锋伤害
也是一个卡组
参考双穿研发的卡组打塔很快附一张10连胜记录
娱乐卡组不小心点到排位
当你打完娱乐不小心点到排位。但刚好你的卡组克制对手
sb游戏五个科技都下不去我玩个蛋
古代寻思
这是一个200年前的(并非200年前)寻思,当时气功师还没出多久,现在补发一下模组:1在哨塔前方生成成一个拥有哨塔25%生命值的城墙,不会阻挡友方单位并为同一个的友方承伤2在塔前方生成数个拥有哨塔10%生命值的路障,对攻击其的单位造成50%哨塔攻击力的反击,射手不会将其视为目标词条:[抵抗]受到攻击伤害的数值改为来源攻击力100%(并追加后续效果)调整:城门:[抵抗]停止移动2秒(新
谁伤害有我高?求超越
悲伤玩竞技场遇到版本第一
回归第一把人机,然后第二把匹几千分的 双穿/震撼星锁 输一把,然后第三把匹个低分的红网给你踢出对局…… 啧,哎……垃圾游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处