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砰砰军团
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武僧也可以写成对击退的敌人们当中,生命值最低的一名角色造成伤害,更有隔山打牛的感觉。但理想很丰满,实际上却会给玩家奇怪的体验,因为伤害感觉就像莫名其妙打在了别人身上。所以这方案就否决掉了。还是大道至简的好捏。
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我就想问盖塔什么时候削弱??6秒要打出13次伤害才能让盖塔下场的设定,设计师有这个概念么??去除不稳定的影响。在时机把握的刚刚好的情况下我至少需要两个英雄一个射手或者两个英雄+防御塔才能让盖塔下场。否则无限复活一路平推。开局一个3费盖塔物超所值无敌手藐视一切“垃圾”??竞技对战游戏为什么能有这样的OP英雄存在?
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