从奇怪的动作分析游戏中豆丁的行动帧
其实很早就想做这篇了,但平时没有收集素材的习惯,下文大部分只能没有素材干讲了。
【注:以下内容均为个人猜测,如与官方解释冲突以官方为准】
至于为什么突然有动力写起来,就是我之前看到了这样一个素材:
这段素材中有一个奇怪的现象:医师走了两步后愣在了原地,直到前排已经全部走完,己方弓箭手射了两箭后才开始治疗。
在解释这个现象前,有以下三个必须知道的前提:
①部分远程攻击会有弹道时间(如弓箭手、医师等)

6
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很不错 塔伤与冲锋都是第一拍,其实有个研究难度非常高的东西,我怀疑豆丁入场只能在特定的拍入场,不知道楼主有没有兴趣研究一下
这是我们的羁绊!--烈焰和铁锈的乐章~
最近发现的海蛇一刀卡组,替换了击剑成机枪,居然异常和谐,出个攻略详解一下
核心组件:
海蛇&一刀&机枪:
属于我们的羁绊!机枪疯狂输出,海蛇顶住火力并且进行斩杀,一刀来突破阵型,一旦队伍成型,火力十足!
重点配件:
导演!
导演的技能是护盾,但是他和海蛇最大的联动居然是海蛇斩杀后刷新导演的弹药!导演就可以接着给前方队友继续刷盾!这时候如果海蛇最前,机枪架中,导演在后,就可以让导演无限给机枪刷盾,

2
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汉堡汉堡,你的卡组还是太吃联动了,有没有什么简单强势的万金油?劳请看看我这套卡组对你的卡组有没有效果,并请为我解惑:我的卡组辅助豆丁应该用跃迁者还是狙击手?您的卡组如何解磐岩/领主?
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鉴于最近防躺鸡和高频率的前排很多





