身为玩家最初始的伙伴,却不能随玩家外出征战,这着实令人感到惋惜那么对于提高剑士使用率,我的想法是什么?问题所在;1.作为砰砰底层逻辑,机制肯定就是白板了,甚至数值都不能剧烈变动2.而砰砰作为一个卡组强度优先级大于单卡强度优先级的游戏,必然也没有人会图冈布奥那点伤害而带个剑士毁阵容表层现象:冈布奥和剑士的联系虽然不能引发剑士热潮,但在一段时间内显然也是有很多发明家尝试钻研卡组的,只是大多
个人认为是性价比最低的四能级法术,按当前生命值百分比扣血意味着它打谁都打不死,遇到小费卡组更是直接裂开,又难触发又不一定用得上,使它一直被冷落我的建议是将按当前生命值百分比扣血,改为按最大生命值百分比扣血,这样也不至于出现打谁都打不死还浪费四能级的尴尬处境
感觉没有进攻核心#砰砰军团
乌兹节拍为123 567大哥第二拳为第一拳拳的三拍后,即6拍而剑圣弹反也为对刀的3拍后
(小数点后一位四舍五入
打2V2碰上配合得好的出去想加好友还只能搜索才行,我就只是想找一起打2V2的“游戏好友”而已,搜索去加麻烦不说,还很有种刻意的感觉。你整的砰社区前两个频道不是能点名片添加好友吗?个人回放怎么不用啊?
大佬们有没有U05三星攻略,最后一波要么打不过要么迷途学者打不到塔
好可爱啊