砰砰军团

砰砰军团

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.67522个评价
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嘴替发言9 带图345 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2767 画面优秀776 音效动听543 物超所值254 轻松护肝205 福利丰富83 操作流畅65 平衡性佳47 剧情跌宕18 UI美观9 设定独特7 运行稳定性194 氪金付费138 游戏福利53 操作体验19
DTW
游戏时长 160 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
砰砰画风非常独特,音乐搭配优秀,并且节奏把握的也很好,是我玩过的此类型中为数不多的优秀手游,画面流畅,要求配置不高(当然偶尔也会因为网络问题卡)对局时间短,节奏快,也有着不低的博弈性
⚖️平衡性:
这个或许是砰砰被诟病的一个重点,也是很多此类型游戏的常见问题——被等压,一些卡牌之间强度异常,有的时候会导致游玩体验不好,但是砰砰这一方面做的其实已经比同类型手游做的要好了,砰砰抽卡不重复,并且抽卡用的核心能一直白嫖,获取资源的渠道也多,就算是零氪玩家,学习一下其他强势的卡组,合理利用保底机制,也是可以有不错的游玩体验的
🪢策略深度:
砰砰的成长曲线其实很轻松,新人玩家有足够的时间去摸索各个卡牌的特性,他们之间的克制关系,的以及一套卡组所需要的功能,当然本人在这里的建议是如果想冲击高段位,越早去找强势卡组越好,毕竟资源也有限,多学习一下大佬的手法跟策略能大大缩短成长起来所需的时间
✍🏻建议:
有的时候还会出现分享后领不到奖励的情况,还有挂在后台之后重连不回去,其他的如果能够把回放做的更好找,能够前后拖动,厨房玩法不那么磨人,或者说推出个新玩法能种菜,缓解一下食材压力,豆网关卡可以再多设计几个(好玩爱玩,可以把狂鹰哥也端上来)冒险关卡也可以往后续,一些豆丁的强度有待商榷,可以考虑一下他们的费用跟收益。
总之希望碰碰军团越来越好
翘盒
游戏时长 66.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先谈氪肝闲,氪金越多刚入坑的时候越丝滑,肝帝不适合这个游戏,没有可以肝的内容,对休闲玩家最友好。
游戏内容↓
音乐和音效之间搭配的很融洽,特效和画面也非常养眼。
双人模式结算能看见队友带什么卡组,伤害数据也能看,但是对局内却看不见队友准备放什么角色,也看不见队友什么卡组。
娱乐模式玩起来很过瘾,对卡组的机制需求大。
豆网里的小游戏特别有意思,剧情模式也不差。
食堂可以做的菜花样很多,可以直接当配料表运用到实际生活。
钓鱼鱼种类非常多,和游戏整体的关联挺一般的,给的奖励很少,明明是水产,但是和食堂没有任何联系,节日活动的福利比较多。
游戏的机制,数值,平衡,随机性↓
抽奖有保底,保底可以自选,技术党梦里的游戏,不会有强度焦虑,会有机制选择困难症,多看技能介绍。
部分角色卡的通用性爆了所有卡的金币,前期分不清哪些强就会吃大亏,优先选热门卡组里的角色卡作为抽卡保底,集百家之长。
游戏内资源分配建议↓
虽然战令也能给超多金币,但是对玩的久的玩家来说太短了。
一定要多存金币,升级反悔的时候才能有更多机会,建议传奇650分再做修改卡组内容的打算,这个分段才是机制和数值的分水岭。
排位模式人机等级和段位绑定,不会和玩家持有卡组平均等级适配,破坏正常游戏体验。
这导致排位模式在有一套满十二的卡组之前,就是纯看卡组等级的闯关模式,和游戏技术完全无关。
你好 : 我作为一个从刚开服玩到现在老玩家来说真的非常好玩,而且也没氪金算零氪。目前已知全豆丁。基本上玩上个一两个赛季都可以全豆丁。
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