砰砰一周年快乐!关于我想给砰砰的一些建议
个人认为砰砰是个合格的休闲手游(玩法不算非常吸引,中规中矩),我只玩排位和竞技场,开阔战场虽然不玩,但感觉算是不错的模式,冒险已经很久没更新了,希望后续能玩到更多关卡,其他模式对我来说可有可无。
在此给砰砰提出几点建议:
1、现在砰砰秘宝经过调整,奖励已经达到玩家的期望,但是红色秘宝没有保底,让一些运气不太好的玩家心里会很不舒服(我就是非酋...为此我也将评价改成了1星好评),希望后续能出红色的保

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楼主也提到了增加其他模式和继续更新现有模式的建议,个人愚见就是一款游戏想要发展真的要把自己的核心机制给保护好,而不能三心二意,到最后变成缝合怪,我玩过很多不错的小手游就有很多这样的案例,开始游戏虽然玩法单一,但是是真的可以让玩家在玩的时候体验到游戏核心玩法的乐趣,但随着体量变大,玩法逐渐丰富,核心玩法越来越边缘化,后面游戏就会变得臃肿,很难玩下去的。所以玩法可以适度开发,但还是要守住核心玩法的地位,可以以每赛季或者几赛季的时间段来出一两个限时活动玩法来充实游戏内容。在这一年里我们也看到游戏官方也差不多是这样去发展的,我觉得做的还是很平衡了![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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小阳你画的好啊———(









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奖励你很多击剑![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)


