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s3的猜想在s7形成了🎉
好久没发阵容攻略了,上赛季太憋屈了,今天阵容研究有了转机,一时兴起,给村长们,讲讲故事吧~害羞
瞌睡
害羞![[心动小镇_害羞]](https://img.tapimg.com/market/images/ff7caf8bbfcf70e5c95bc88e024b04b2.png)
s3刚出泡泡🫧的时候就想把糖鸡和泡泡组合在一起,因为发现伤害加成居然可以吃到,可以达到惊人的7下11%的伤害,但是因为做出来要2+3=5费,还不是必吃,完全不能适应节奏,最终雪藏。(就像只有一成的炼蛊秘方)
害羞
但是!现在不

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这整容遇到现在的几个已经成熟战斗体系的流派,暴死的概率有点高,没有天火无人机的躺鸡很好防,这就是为什么前几个赛季躺鸡选取率并不高的原因,泡泡虽然+伤害但是大部分人能做到让躺鸡你打不着
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科技其实是拓展的一种游戏玩法(现在看来官方也没有更新的活了),起初目的是没有科技时的小费卡组过强而对其钳制,但因为23费加能级的机制原因,科技也无法设计成23费自循环。
至于对费用的问题,设计理念是以机制定费用而不是以费用做机制,所以强度超模很可能是因为本身机制就值高费。
对于早期设计思路的回归我不置可否,因为对于豆丁特色思路的设计周期本就是循环的。在我的理解中数值、机制、黑科技三类豆丁设计差异是相生相克的关系,一开始数值卡和机制卡过多导致后来不断补充黑科技卡,再加之环境属性也在不断提高,因而造成了感官上觉得超模卡居多。






运营好样的,我也退游了,后会有期,朋友


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