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有没有最新的强度榜啊
看了最新的都是24年2月的了
骰子不好玩
这个玩法充分把我以前说的“弹窗太多”问题凸显出来,且动画消耗的时间不相同,一百多个骰子,要思考一百多次,点击两百多下,越打越难受
技术不够就多练练,嘴硬得治呀小时午
麻烦大佬帮忙看下配对
有没有什么成熟的配队我缺的卡少一点的,不想浪费资源,想直接找一套目标靠上去
能量盾增强方案(类梦魇版)(论平衡)
我的想法很简单梦魇是个一费守卫,血少但功能性强大,可以恶心大部分斥候,是个数值低而又机制优的角色以此类推,我们是否可以让能量盾也变成这么个类似的角色,从而使其从冷门卡变为常见卡甚至热门卡呢?能量盾之所以不好用,是因为他防又防不全,机制用起来又别扭,而且作为一个二费单位,可替代性太高了有着白忍增强前的尴尬感,同时又有着突击手喷冲锋的一种功能覆盖面不广感(甚至还略输突击手一筹)那么接下来就是
#砰砰军团 浪客这么配呀
这赛季被坑情况,下赛季开始双方坑比都记
5.29 小臭大王5.30 无001,姬道玄15.31 任君陌,繁星夜华6.1-6.3玩坑人套,没被坑6.4 Mortal璇,神都太子6.5 io-,我是真的牛6.6 hdlthy,IF,牧羊者6.7 z886.8 我哪知道啊,橘空穹,落1笑,流浪YP6.9 bsusjsbbxjx,帕帕哥,扶羽君,我是个腊鸡,㸑鬮6.10 莫咕,瑞塔,西嘻,MEOWTH,春天下小雪6.11
打不动了
卡分情况豆丁就剩引力闪光重置完资源数量绝版皮都有扭蛋皮不算多#砰砰军团
论如何提高剑士使用率
身为玩家最初始的伙伴,却不能随玩家外出征战,这着实令人感到惋惜那么对于提高剑士使用率,我的想法是什么?问题所在;1.作为砰砰底层逻辑,机制肯定就是白板了,甚至数值都不能剧烈变动2.而砰砰作为一个卡组强度优先级大于单卡强度优先级的游戏,必然也没有人会图冈布奥那点伤害而带个剑士毁阵容表层现象:冈布奥和剑士的联系虽然不能引发剑士热潮,但在一段时间内显然也是有很多发明家尝试钻研卡组的,只是大多
内爆术赶紧加强吧!
个人认为是性价比最低的四能级法术,按当前生命值百分比扣血意味着它打谁都打不死,遇到小费卡组更是直接裂开,又难触发又不一定用得上,使它一直被冷落我的建议是将按当前生命值百分比扣血,改为按最大生命值百分比扣血,这样也不至于出现打谁都打不死还浪费四能级的尴尬处境
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处