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密探 白卡 1费 斥候 100血 10攻 5拍 1-1格
①登场最多6秒后离场,离场时对左右各两格内的所有敌方单位造成60远程伤害,原地留下标记,使若为空位,可于3秒内在此施放友军。
②斥候:穿越2,对哨嗒造成50%伤害。
迫击炮手 金卡 1级 3费 射手 100血 100攻击 4-10格 5拍
①预热:登场时获得禁锢2秒,眩晕2秒。攻击后休息一秒且期间无法移动。
②抛射:优先攻击射
瑜夕:
早退游了,不过可以偶尔看看
两张牌强度都很高
密探的穿2有很强的压线能力,60的自爆伤最后排危险超级大,前后各2的范围很难打空,可放置友方也有很大的可玩性,不过定位不太明确,作为一费他的定位属实太多了点,可以考虑降数值或者加费用
迫击炮手,与狙击手同款10射程,很远,同时有着抛射词条对后排威胁很高,虽说对非哨塔只有65%,但也可以秒大部分后排了,同时攻击单格内所有单位,导致其偷塔不会被挡,100的塔伤过于离谱了(塔为536血),最低的4射程应该得跟绿弹簧科技绑死,但对于一些需要炮车的卡组来说很友好,100的血除了射手中的较高档,很肉。建议数值还是得降降,抛射本就是很强的词条,同时打塔不会被挡攻血也不应该太高
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喜欢我再生星锁震撼开局两回合三晕,中期五回合十四晕,大后期一回合九费吗![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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