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细心的小村长发现了吗,我每次设计豆丁包都把下一个扩展的主题特色的一个豆丁放在上一个的里面了
大家可以提提建议,一个是英雄和死灵对抗的版本 ,一个是各种千奇百怪豆丁打擂台德版本。#砰砰军团#游戏讨论#攻略
打了十七把,我也没见过这样的局面,两个g,一个不死,一个机关,还有一个召唤,一个闪电,这是人能拿出来的局?你安排就安排呗,你别连着两三把都这样啊搞什么啊,有突进你就安排全是盾,有射手,对面三四个突进,随机选牌不是不行,但是你能不能不要一整局你自己的牌全部都是那一种,安排的人机全是针对,你恶心谁呢,打个六连,想着混个俩皮肤碎片,都做不到,咋的,排位没人,就隔这恶心?
一点梦魇的小tips,放在这个位置通常可以混很多血。
街角小店已经全3心了,记录分享一下大排档的思路。(btw现在很多机制官方也没说清楚,除了卖贵点赚钱外不同玩家追求的目标甚至都不一样,也是想在社区交流讨论下。另外建议刚玩食堂的玩家还是以好感度为目标,好感度给的奖励很丰厚,合理规划菜币前期还是很够用的。)一排木匠和小贩两小只好糊弄,直接等他们自我攻略。由于之前开过大排档,二排的两只直接刷出来了,小斧子随便做了一个牛排,弓箭手用的街角小店做过的
001c37ie帮忙一下帮忙一下,谢谢
第三家餐厅五星了,收益却没什么变化,因为之前为了刷出火腿,螃蟹,罗勒,芒果一直都在买食材,为了更好的促进经济发展,更良心的赚钱,一直在实验新的菜谱,力求给豆丁最好的体验。浓厚,糖醋需要均衡,继续优化坛四宝,麻辣香锅,炖菜感觉效益过低。然后就出现了下边三道菜。土豆泥,清蒸鱼,烤肉扒需求简单,不像其他菜需要两三样必须品。极大降低了难度,只要有彩色食材,价值虽然比不上T0的麻辣香锅,坛四宝。但比起T
试了很多次弓箭手都得准备很久,他不是前半拍移动,后半拍攻击吗?