空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
豆丁冷知识,虽然很冷,但是很实用!带你看看大佬的细节!
新手向,大佬勿喷!小电池小电池准备4s回一费能量,卡好时间,能在下一回合多一点能量哦!————————————————————————————————————————————砰砰队长在身前或者身后召唤队员。队长是脆皮,但是攻击距离为2队员是肉盾,攻击距离为1。可以灵活的利用召唤机制!选择队长在前还是在后。砰砰队长召唤的瞬间还有免疫冲锋伤害的作用
【新手向②】初步认识“择”与“砰砰”
秉承授人以鱼不如授人以渔的思想,【新手向】系列希望能从基础规则,阵容选择,操作技巧,思路,质量评估与检测等多方面帮助萌新构筑一套完整的知识理论体系。【新手向】系列链接↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓这个是欧气大佬写的【新手向③】,撞车了,我就懒得重复写了↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓【新手向④】“质”与“检”(这个还没做,)=======================================
“渐入佳境”版本豆丁梯度排行榜&详细解析
前情提要:①本榜单主要以个人游玩体验感官为依据排行。若有不同见解,欢迎评论区讨论。非常感谢在评论区指出疏漏处的朋友,帮助我完善梯度排行,已经对榜单做出相关修改。②本榜单为“渐入佳境”测试版本第二赛季的豆丁排行。在之后的测试版本乃至正式服更新时,会另出新的排行榜。————————分割线————————豆丁梯度排行榜T0弓箭手T0.5小方盾 重狙手T1镭射炮 忍者 火焰拳 狙击手
当前版本JJC抓牌以及打法思路参考
总之先叠甲,笔者最近刚刚开始打JJC,打了两天。第一天拿了一次11胜,第二天拿了一次12胜,且第二天明显打的轻松很多,自认为总结出了一些经验值得分享,抛砖引玉,没有教大家怎么玩游戏的意思( 首先先上结论,第二天12胜打的轻松很多纯粹是因为抓牌抓到位了,这也是他的游戏机制本身存在的一个弊端,一共只有八个抓位,你抓到一张好牌的影响力非常巨大,如果抓到数张好牌基本上是保送高胜的。总而言之,这个游戏的J
狼神酱启示录【一】
想玩狼不知道怎么组卡组?怎么保护好自家的狼?别担心,这篇攻略贴直接帮你一站式搞定。盖塔正式服相比测试服是重做了,但是狼神酱卡组只需要更新一下理解就可以无缝链接。狼神酱启示录【一】主要讲新版卡组构筑和新版卡组思路。后面几期会持续更新其他的细节和技巧,大家可以关注一下后续哦!内测时的原卡组介绍攻略如下一、新版卡组构筑雷神将 空降兵 梦魇 镭射炮盖塔 禁卫 乌兹 弓箭手二、新版卡组思路上面
掌控节奏——你就是砰砰高手!
这是砰砰高手的第三期,终于可以开始聊聊节奏这个特别虚,但是对实战非常重要的东西了!我相信这篇攻略一定会对你的游戏思路有所增益或启发。部分内容牵扯前两期攻略,感兴趣的朋友可以看看;没看过的朋友也不用急,我会尽可能通俗地讲,辅以图片视频为例。前两期攻略链接:——————————————————目录1. 节奏的宏观定义2. 转守为攻3. 转攻为守4. 攻守交替1. 节奏的宏观定义在第一
内测玩家分享阵容 学会轻松上传奇
今天看到砰砰公测我也是立马下载开始冲分之旅PS:没赶上第一波(好了废话不多说)142 场上传奇 想必也算第一人了吧(开玩笑)这是阵容大致版图前排:雷神将、狼人、砰砰队长、城门下面讲解一下各自的用处 仔细看!!!雷神将:从单体角度上来看 这张牌并不是很出重,坦度不算肉 伤害不算高 那为什么这张牌这么强呢?强就在他的技能[登场]雷云召唤:登场时进入僵直状态#砰砰军团
《砰砰军团》“渐入佳境”不限量不计费删档测试即将开启!(已开奖)(内含福利)
亲爱的村长们:久等啦!七月流火,即将进入万物肆意生长的时节,砰砰村的建设也迈入了崭新的阶段~特此邀请村长们来砰砰村一探究竟!《砰砰军团》“渐入佳境”测试即将开启!最新卡点宣传片也正式上线↓↓↓村长们先睹为快,不要眨眼哦↓↓↓【测试信息】◆测试类型:不限量不计费删档测试◆测试时间:2022/08/06(周六)11:00--2022/08/20(周六)11:00(共计14天)◆测试平
分享自用的一刀斋冲锋流组卡阵容——卡组分析&实操教学
公测盖塔太赖了,这套玩不了了,散了吧。不掉段一路直上传奇,胜率还挺高,传奇分段不太了解,凭9-4的强度感觉还有上升空间。先上个阵容图,然后随便谈谈理解,分几个部分:阵容概述、单卡分析、整体作战思路。照顾新手会讲的琐碎些。阵容组成前排:狂战士、一刀斋、火焰拳远程:温氏牛仔、弓箭手策略卡:击剑手、充能护盾、冲塔高手阵容特性与组卡思路整体节奏:阵容整体的强势期在前中期,此时场面人数较少战线
[砰砰军团]卡组搭配教学+各豆丁介绍,组出适合自己的卡组
单卡强度:代表豆丁单体能力,数值越高代表豆丁更适合单独作战,数值越低代表豆丁更需要等待费用与其他豆丁一起上场。进攻:代表豆丁的推进、拆塔能力,过低会导致推进缓慢,只能依靠镭射炮、空降兵拆塔。防御:代表豆丁的生存、守塔能力,过低会导致豆丁更容易退场,需要更多的费用才能一直在场。杂兵豆丁:主要作用是避免能量溢出,补足卡组短板(2张~3张)超过3张则变成速转卡组,后期会有费用溢出剑士:攻守平衡的