映月城与电子姬游戏截图
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映月城与电子姬

映月城与电子姬

测试服
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官方入驻
8.2
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2020/10/21
简介全平台公测今日上线 下载传送门:https://www.taptap.com/app/192531 ———————————————————— 映月城,一座乐园般的超级都市, 只有被挑选中的居民生活在这里。 人人提交基因数据并接受电子脑改造, 在仿生人的协助下过着极其便利的生活。 ……直到被称为“洪潮”的病毒出现, 他们为什么会发狂? 我们为什么被隔绝? 还有比这些问题的答案更重要的事情,让人们关心。 但我们的首要任务还是,在模数工业的引领下, 清除不断再生的感染体,重建乐园! —————————————————— ——正在尝试接入人格化身—— ——权限,通过—— ——语音字符转换功能已开启—— ——输入设备与视屏监视器适配已开启—— ——欢迎回来,10042号调查员—— ————————————————————
开发者的话全平台公测今日上线 下载传送门:https://www.taptap.com/app/192531 ——————————————————————————————— 首先真的非常感谢大家, 写这些话的时候心情还是很激动的,就像是上课举手发言一样: 你们的每一点关注的目光,写下的每一个字,不管是鼓励还是质疑,不管是称赞还是否定,都是对我们最大的肯定。 和我预期的一模一样,对于现在大家反馈的几个主要问题方向,提供一下解答: ----体验优化---- 这部分必然是要持续优化的,包括所提到的很多的诸如按键优化,战斗反馈和一些细节上的东西,只能说尽力去做吧,我想团队每个人心里多少都有点数的。 ----美术表现---- 我看到很多评论说了, 我还是那句话:有时间把画面做做好! 说句不好听的,在大家眼里:如果你连最基本的UI、立绘、剧情、玩法这些东西都没达到及格线,你都不配称为一个手游。 我真的希望团队成员们能够多看评论, 我也真的希望经过这次测试,团队能够懂。 ----关于手游---- 我不在乎其他乱七八糟的元素做的怎么样,但是手游部分要做好的。通俗的来说就只有一点——值: 我花1分钟在你这个游戏上,是不是还不如我现在刷刷贴吧、抖音或者发个呆来得爽。 我花1块钱在你这个游戏上,是不是不如买两颗大白兔奶糖,或者买根小肉串来得实在。 这种值得是需要对比得来的,而这种对比的前提是共有认知。 从初代手游中的:战力,天梯,排行榜。到现在的:立绘,UI,剧情,世界观,玩法。 我玩的游戏,剧情表达、美术表现比你玩的那个要好,在手游层面上,本质和——我家小孩上的辅导班是金牌奥数班,比你家小孩那个普通数学班要强,没什么区别。 构建起这些共有认知,是经过很多很多的手游堆积而成的,创新不是凭着一身胆气或者一个念头就能做到的,是需要很多很多,很多很多努力的。 这也是我觉得团队先老老实实做个普普通通手游出来的原因。 Wacky 写在删档测试过程中 ——————————————————————————————— 亲爱的玩家们: 首先给大家道个歉。当前的数据系统,由于团队技术力不足的问题,在实际采用的数学模型中,可能会出现部分参数权重不是很准确的情况。对此非常抱歉。 我们会保证持续不断的对数学模型进行优化,尽可能提高可信度。 (另外:由于部分采用了机器学习的方式,输出参数和对应权重会有自动调整的可能性。) ---分割线--- Q:为什么我如此关注数据系统? 我看到了很多很多人评论区的疑问和不满。 对于数据系统的关注,实际上仅是我个人对于手游发展趋势的一个判断。(以下纯属个人发言) 不远的将来,礼包、运营活动以及立项等各个方面,将以最终数据作为唯一的考量,通过最终结果倒推,实现高度的自动化运作体系。 在我们还在研究基础数学模型的时候, 现在一些很好的团队,已经做到了基于数据结果的礼包全自动分发,运营活动和立项也在往自动化方向发力,并且有了很多可视化的结果。 这一点上,我们差的还太远太远。 在这个趋势的终点,最终会形成一整套全自动化的制作、上线、运营、投放的流程化、量产化的体系。 《映月城与电子姬》虽然是一个赛博朋克主题的游戏。 但是现实往往更加赛博朋克。 Best Producer, Wacky ——————————————————————————————— 我是电子姬的制作人Wacky: 首先,非常高兴又能给大家带来一款二次元手游。 略有遗憾的是,咸脆饼工作室是一个比较普通的团队,游戏也就勉强这样了。 加入幻刃,加入咸脆饼工作室也有了一段时间。 说实话,其实是有一些不适的。 团队总会有一些稀奇古怪的想法,想要加入一些所谓的好玩的元素进去, 我一遍一遍的和团队强调这些东西都是没有意义的,用户需要的是: 每日任务 签到 限时抽卡 拔草活动 精心设计的数值养成点 做到这些就够了,现在的手游也只需要这些,有那个时间, 不如把画面做做好! 我和团队以及老板都有沟通过,最后我们各退一步: 我答应他们,在我忍耐的限度内,加入一些他们想要的小玩意儿; 而我必须要接入潘多拉用户大数据系统, 我有我的底线:用户数据主导,才能够把手游做好。 《映月城与电子姬》可能最终会让人感觉怪里怪气,因为里面可能包含着各种各样的意志, 团队给我的感觉是他们已经想清楚了, 他们想要通过他们的努力,尽可能的, 带来一点点新的改变和一点点新的快乐。 (但是这些究竟有什么意义呢?可能只有我脑子比较正常,还在坚持做正常的手游吧) 希望大家能够把《映月城与电子姬》当成一个普普通通的手游来看待吧。 希望我在手游行业这十年来的积累和判断是正确的 —— 手游就应该有手游固定的形式,手游不需要改变。 希望手游行业现在这个固定的形式能够持续下去,用户不需要新的东西,我也能够继续混口饭吃。 但是,可能将来,或者就是现在, 我的所有这些希望,就将破灭。 ——————————————————————————————— 我是项目的负责人Sean。 一直以来都没能和大家直接的交流是我很长时间以来的遗憾,也非常抱歉。 相信有很多玩家是通过“幻刃”以及“ICEY艾希”关注到《映月城与电子姬》这个游戏的,我知道你们有很多问题和担心,关于这些问题,因为篇幅较长,我另开了一个帖子,希望对大家能有一个交代,烦请感兴趣的玩家移步——【https://www.taptap.com/topic/12936965】 我是一个经常会胡思乱想的人,在想一些问题有些“走火入魔”的时候,常常觉得世界 好像是虚幻的。 而有那么几次,因为某个人,一道光,会被一种说不明的“真实感”击中。 “寻找真实”就成了我一个很强的执念。 虽然经常因为被人说: “在虚构的故事当中寻求真实感的人是不是脑袋有问题” 而伤心。 但是,我还是依然执着于“真实”。 赛博朋克的黑色幽默,就在于明明是一个科幻的世界,却处处透着真实的寓言,明明是人类的真实情感,却在仿生人身上找寻。这些问题,一直围绕在我周围,也带来了同样思考这些问题的伙伴。 现在,我们希望一起尝试寻找更多在寻找“真实”的人。 至于游戏本身,是一款2D俯视角射击游戏,日系画风,与赛博朋克世界观的故事。 我们希望做到赏心悦目的畅爽体验,但是更重要的, 就算真的是脑袋有问题,就算是虚拟的世界,我依然想找到真实。 ——————————————————————————————— 写一张夸夸卡:http://www.fantablade.com/kuakua 关注我们了解更多信息,有各种福利哦~~ 加入官方QQ群,与开发组以及群里的小伙伴们一起过没羞没躁的生活吧~ 官方QQ群: 映月城与电子姬官方2群(群号:874550114) 映月城与电子姬(群号:821426476) 微博:https://weibo.com/Phantomoongame(T T……完全没有粉丝呢) 公众号:映月城与电子姬(微信号:FB-PTM)建设ing ———————————————————————————————
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