映月城与电子姬

映月城与电子姬

测试服
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8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4784个评价
测试服评价
全部平台
长评62 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩131 画面优秀48 剧情跌宕36 物超所值17 福利丰富15 操作流畅14 UI美观13 轻松护肝12 画面视觉36
保护我方雷姆💙
游戏时长 28 分钟
我感觉这是一个仿生游戏🌿
🌸看完了游戏简介,团队的话开发者的话,进了游戏,发现还真是大实话。因为融入了各种各样的意志,使得这个游戏有些四不像的样子。但大体游戏性尚可游玩。
🌸游戏操作上类似于元气骑士〔具体分类叫?〕,画风极简科技风。从图标,到主菜单,到游戏中,感觉像是一个演变史吧。
🌸图标是最戳我的,然而实际游戏中其实十分朴素,游戏内画面人物眼睛一度让我想起了火柴人故事系列。希望能有艾希画面的玩家可以离开了。相比起人物立绘,武器实在是画得过于简陋了,游戏内游戏外是两种画风,但很明显游戏外的武器画风不搭配人物立绘。
🌸剧情上比较科幻架空,类似于战双,选择不同人格有不同的剧情体验。从游戏设定“潘多拉”系统,仿生人,洪潮等可以感觉到剧情本身又会是一个大饼,对剧情感兴趣的玩家可以坚持下去〔如若不是,那就算了,可惜〕
🌸创新点在于休假,潘多拉系统对于玩家的用户评级。看开发者说的那么正经我甚至都不知道潘多拉究竟是一个游戏系统还是真正用于大数据分析的工具。休假系统对于一个测试游戏来说不是刚需但也为时间紧凑的玩家提供了帮助,不错的点子。
🌸游戏中彩蛋貌似是比较多的,那个传奇商店嘛。。。。。。这一点就没法多做点评了。
🎮作为一个测试游戏可以说是十分良心的了,最主要的还是活久见的创新。
官方策划-兰兰 : “仿生游戏”吗…… 非常耐人寻味!! 谢谢你的回复。
明日方舟不爱我
游戏时长 8.4 小时
玩了一小时了,先说一下我主观感受
这个游戏好像欠费制作出来的一样,立绘看上去很廉价,剧情也搞不懂你们在干啥,每次升级的正反馈不足(还有武器的概率升级很恶心,明码标价不香吗),游戏引导不足,送的一大堆材料都不知是什么,还有各种代币,看着就烦,我玩游戏最想研究的是游戏怎么玩而不是你们这些代币要怎么弄
商场虽能看出想要玩梗但设计的好像找我讨钱一样(讨钱味道大于玩梗味道,还是弄一个常规且符和游戏风格的商城好
游戏还是有一些操作空间的,每次反杀时的手感和正反馈很爽
这个游戏我才玩十几分钟就开始腻了,后面坚持到一小时还充了点钱是因为这是跟艾希来自同一个公司的,所以表现不佳但我还是抱有一些期待,现在只能说希望公测能好起来了
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我玩下来了,感觉这游戏目前是能玩的下去,但真的推荐你们升级一下美术,至少把游戏立绘升级一下,初始三人组看到也太寒酸了,这几人也代表着游戏给人的第一印象啊,我记得我第一次看到这立绘时都楞了一下,你们的立绘完成度能不能向明日方舟碧蓝航线这边靠拢?画师画不出来就换人画,不整个好点的皮囊就想骗钱也太扯了
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玩到第三小时发现商城竟然可以改掉,你们藏的也太深了
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竟然连通关的三星也可以改,被惊喜到了
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又有一些发现,你们真是很会整活,改四星了,有一点当年艾希那味了
官方策划-兰兰 : 嗯嗯,反馈收到。 辛苦啦。
打了这么久,虽然不敢说绝对可靠,但我也想说一些这个版本的一些漏洞,首先是战斗模式里的剧情,三星达成条件通俗易懂,但部分关卡存在无发满星的BUG尤其是隐者下的最后一关,不知道是不是我的操作问题,一直都是超时,我应该把时间控制在了限制内,还有女祭司关卡中部分关卡只有一个聊天房间,根本无法触发动作反击,没能满星,身为强迫症的我感到极其的不友好,然后是强化机制,非酋不配玩啊,我100多万水滴砸进去,强化了个寂寞,建议改版一下,除此之外这是一部非常有意思的作品,剧情上emm我不好断言,不过确实能引起一些人的共鸣,不要灰心,你们的努力不会白费,确实,在这个社会中要有物质的基础,但我希望你们能不忘初心,你们不是独自一人,在你们身后的,是亿万真心喜爱游戏的玩家。我会一直支持你们的。(当然该喷是我也不会手软的)。加油
ps:幻刃这次作为发行商了,不知道是不是十年艾希而搞没钱了,但不得不说这次的作品也很艾希化,不知道后期可爱的旁白君能不能送一个呢,哈哈。就我个人观点,这次幻刃也没有让我失望,虽然是有着网游的界面,但我跟愿意相信它是单机游戏,对于画质方面嘛,当然是越高越好,不过要量力而行啊,我是那种只要游戏好其他都能忍的类型。有点好满足。emm,就不水字了,愿幻刃还有咸饼干(不会忘了哟)越做越好。
官方策划-兰兰 : 辛苦了,谢谢你的回复与支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿白
玩过
给制作人写段话吧:
有很多次,人们自以为手游已经发展到了瓶颈,后面的游戏只需要照着模板填内容,或者不断沿着已经有的几条技能树往下点就完了。结果永远是有人打脸。你所定义的手游发展到现在也不过10年左右的时间,对于一个事物来说不要太年轻。我不知道未来手游会什么样,但是有一点,玩游戏的年轻玩家一直在变化,而长大的玩家喜欢的东西却会固化。日本那边的手游中浪漫沙加、龙珠、各种二次元game,风格和设计都不一样,它们的玩家就基本是当年的那批人。所以我觉得,现在手游的样子也可能只会是未来时间里只有我们这批人会玩的手游,而不会一直是主流。浪漫沙加也有很好的运营成绩,但不会有多少真正的新玩家,这就是制作游戏定义的成功?
稳定的收入是所有游戏的基本盘,做符合当前环境的游戏完全正确,制作团队也需要去磨练。但我始终觉得保持想要创造新东西的心是最大的底牌。玩家到了一定年纪会趋向于不去尝试新的东西,游戏制作者也一样的。但游戏是作品,不是单纯的产品,事物本身的属性决定了它就是需要不断得有人创作设计新的东西来使得游戏不断发展。
不然,手游只要一直把上一个十年里的主机游戏的玩法设计搬进去就完了不是吗。
游戏才不会是会计那类行业呢,一门技能可以吃一辈子。
一叶` 知秋
游戏时长 37 分钟
开门先说点没有用的:据说隔壁育碧员工说育碧内部写了一个28页的报告来说明原神为什么这么烂,报告的主旨是氪金理念,27页说了为啥这么烂,最后一页点题说赚钱不寒碜。
我只是想说:寒碜,很「和谐」寒碜!
这个游戏所有的不协调,都是来自于制作人和ch的不协调。
如果说像制作人说的那样继续进行下去,是的,没错,你们也许可以收回开发成本,但想「解决洪潮」,不可能。
我也不希望你们就这样退缩。
如果弹劾制作人不是一种另类的营销手法,那么,算我一个。如果是,那我也没啥好说,总之祝你们能够拿回属于你们的那份回报。
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以上内容属于来自第四面墙的我的看法,接下来来聊聊游戏本身。
这是一个张扬的表达系作品。每一处细节,每一段文字,每一个选择,无不透露出特有的来自现实的冷酷和残忍:而作为游戏核心玩法的,则是一个简洁且由来已久的——射击。其实,我一度产生了这其实只是一个带有战斗要素的《心跳文学社》的错觉。这种冲突带来的感受,渗入了这款游戏的每一个角落。因此,我不想像评价其他游戏那样来评价《映月城》,我只想起立鼓掌。就算你们现在什么都不改,去掉联机要素,直接定价36上架(并承诺后续主线更新和调整),我也会因为这种「怪异的冲突感」和「想要见证结局」而买单!用一个词来形容《映月城》现在的气质,我认为最合适的可能就是【后现代】:荒谬,苦涩,滑稽,悲哀的气氛……如果评论区的所有信息全部属实,那么你们可能在无意中,真的做到了创新!虽然不是那么新,但是在国内,绝对是屈指可数的!你们完全可以再自信一点!你敢做出来,我就敢做视频安利!说到做到!
官方策划-兰兰 : 啊?这么厉害的么? 难道制作人成天蹲在桌子底下,是在做这种厉害的事情?