下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
2210
攻略
论坛
不是地下城
全部评价
全部
嘴替发言
1
带图
33
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
464
画面优秀
38
物超所值
10
轻松护肝
6
操作流畅
6
运行稳定性
480
广告频率
52
玩法设计
42
风雨萧飒
风雨萧飒
玩过 39 分钟后评价
steam有一款在ea的肉鸽游戏,boss可断肢,其中一个画面的画风有点像,不知道是不是你们的作品
123++
:
你还能下载吗?我清缓存后就没了这个游戏了。
2026/2/13
来自 Realme GT Explorer Master Edition
鉴赏家同好会lite版
鉴赏家同好会lite版
玩过 12.6 小时后评价
这是那种想夸夸不动,想骂又不忍心的游戏。与其说优点明显,缺点突出,不如说更像一款没做完的半成品。
部位系统是个挺新颖的想法,算是这游戏里最大的亮点。但随之也伴生了操作繁琐的问题,尤其是那个泡泡怪,明明只有一个部位,还要手动选择一次,这让整个战斗的节奏变得很慢。
英雄数量太少,满打满算十一个,好在敌人种类也不多,半天不到就都是熟面孔了,其中还有很多换装达人,换件衣服,换个武器,又是新朋友那种。虽然,看得出在角色和怪物的设计上还是下了功夫的,但是架不住总量少,套路很快被摸清。
再加上技能设计上不平衡,比如我用的“凶暴的人”的“毁灭旋风”,简直就是BUG般的存在,其他人只用保护他给他叠buff,全场就看他一个人表演。这导致战斗变得简单无脑,所有操作都如同流水线一样标准化了,而我如同一个工具人,放弃思考,一遍遍的重复着相同的动作。
游戏的核心是玩法,而本游戏的玩法真的很单一,就是推图和爬塔。
本身图不算多,流程不够长,关卡之间的差别还很小,没有特殊的机制,没有差异的路线,遇到的随机事件也大抵一样,连地图的美术都没有变化,唯一的不同只是把怪换了。总觉得自己反反复复在刷着同一张图。不过推图时,入侵他人或是被他人入侵的随机事件,还是让人眼前一亮的,虽然怀疑那只是电脑,并非真实玩家,但紧张感还是油然而生。
爬塔也差不多,就是把怪换来换去,每10层弄个Boss或是强力点的组合。甚至几十层的等级都一样,丝毫没有感受到一层更比一层强,当然也有可能是我的“熊抱的人”过于BUG导致的。
还有一些小问题,让人很困惑,突然一下想不起来了。只记得“幸运”这个属性,很奇特,我以为是增加获得正面特质和减少获得负面特质的概率。结果,别人是正面负面一起增加,也就是说我千方百计的堆幸运,有可能收获一身的病痛?
作为steam移植手游,却没有做足够的优化,导致“水土不服”,出现很多问题,严重影响游戏体验感。
字体、图标真的很小,看不清,也点不到。物品、人物、竞技场……他们的滚动条是真的很细,经常来回点很多次才能感应到。随机事件小游戏“点错”心里就更窝火了……
与多数手游点击空白处或主界面叉键就能取消或关闭不同,这游戏的子界面优先级太高了,必须叉掉子界面才能进行其他操作,这很不方便,手感很差。
不完整通关临时掉落都会消失,而中途既不能手动存档,也没有实时的进度保存,所以一旦开始推图就要推到底,最好不要切出去,因为可能卡死,更不要直接退出,因为直接什么都没了,我甚至遇到Wi-Fi转移动网络,都卡死了的情况。最神奇的是重新登录后,我捡到的东西都没了,但是我挨的打,掉的护甲,流的血都被记住了……?
手游最大的优势就是方便快捷,时间自由,放弃这些优势真的很不明智。
最后问一句,为什么连看广告都会报错啊???
官方
Larcen
:
很抱歉,给您带来困扰了,因为我们是第一次做游戏,在设计和优化的经验上都十分欠缺,导致了很多体验上的问题,向您致歉。只要我们能活下去,就会一直改的,即使要花费很长的时间,感谢您的反馈!
2021/11/26
来自 Android 设备
俊平
俊平
玩过
这游戏很上头呀!属于是一个没看时间就发现通宵了,然后两三个晚上就通关的单机。
有三大核心上头点,战斗、培养、关卡。
一、战斗方面。回合制,按照速度属性轮流行动。角色技能有很多影响战斗过程的状态,即死、恐惧、眩晕等等。速度和状态都很高的情况下,体验起来就很爽。
比如一个叫大块头的角色,其实就是个火系法师,一个陨石丢下去,全体敌方很伤而且还有高达50%的眩晕率。
比如一个叫凶暴的人,这角色有个技能砍群体每个人5下,每一下都带眩晕几率,他和大块头两个一起上,只要速度够快,压根就没小怪什么事,这种秒怪的感觉你会觉得特别爽。
战斗核心机制还分部位,头部、左右手、左右脚、身体,不同部位被打爆了会有不同负面反馈,有点辐射系列的意思。两个部位爆了就直接死,单个头部爆了也直接死,不过头部命中率低。这个设定听起来感觉设计得很细,不过在大块头和凶暴的人两个群攻高伤害带眩晕面前,显得没感觉了。
二、培养。培养主要是装备、技能。比如大块头的陨石,吟唱一回合才能丢下来,有个戒指能减少陨石吟唱一回合,就等于直接丢下来了,这很爽。陨石消耗蓝很多,顶多丢3次就没蓝了,又有种装备带上以后什么技能都消耗1蓝,让大块头持久力大大提升,就又更爽了。就是这种“你以为够爽了,其实还有更爽”的培养体验,在战斗的反馈极大,让你欲罢不能根本停不下来。
三、关卡。关卡模式分为剧情和无尽。关卡地图里分为战斗、事件,摇骰子走格子,大富翁那种。有给装备的、扭蛋扭装备的、竞技场、小游戏等等,这里面的小游戏略难,特别是推箱子这个,想破头都过不去,就算过去了也就那一点奖励,劝玩家碰到难的小游戏直接退出放弃得了,有那时间能多打一次关卡了。
其他没说的都是小功能,就不细说了。作为steam移植,说真的ui设计很不符合手机端,图标按钮太小了,字体也小只不过能忍受的程度。
收费机制方面,这游戏手机端买断50元我觉得也值,50换快乐好几天不值吗?500我都觉得值。可这游戏就是个免费游戏,那些广告看不看都罢,收益太低。而且开局四个礼包码能用的,酒馆直接刷凶暴的人和大块头出来,技能狂点上去,都够用了。前期也就打完boss最后奖励30金币以上才值得看一下广告,后期根本不需要,金币和钻石已经没地方花了。
最后,推荐给喜欢快感回合制独立游戏的玩家,即便不喜欢回合制游戏,你也试试嘛,回合制的魅力充满无限可能性。
陈恋.
:
好玩吗。
2021/12/28
来自 华为 Mate 30
妄
妄
玩过 12.3 小时后评价
这是一次来自打第二关的碎碎念
我都上阵英雄为死神,血骑士
敌方上阵 海盗1 海盗2 大炮 海盗3
血骑士使用了坠入黑暗,并没有效果,海盗3抵抗了。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗2使用了装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了开炮,效果拔群,血骑士受到重创。
我方血骑士使用了恶魔之枪,效果不理想,未能击穿海盗3护甲。
海盗1使用了照明弹,并没有什么效果。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士护甲归零进入二阶段
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了伤害加深,没有效果。
海盗1复活了,海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了普通攻击,效果不理想,火炮护甲-1
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
死神对火炮使用了普通攻击,没有效果。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2复活了,海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
死神待机。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3复活了,海盗3使用了技能开炮,效果拔群,血骑士到下了,血骑士进入阶段三。
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1受到重创,海盗2受到重创,海盗3受到重创。
海盗1使用了照明弹,没有效果。
血骑士对火炮使用了恶魔之枪,效果不理想,火炮护甲-2
海盗2使用了技能装弹,火炮弹药充足。
海盗3使用了技能开炮,没有效果,血骑士hp-0
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
........
一个小时后
死神使用了渡魂者的大镰,效果拔群,海盗1死亡,海盗2死亡,海盗3死亡。海盗2发动亡语装弹,火炮弹药充足,海盗3发动亡语火药桶爆炸,火炮护甲-2,死神hp-0,血骑士hp-0
你胜利了
我内心。。。怎么说呢?气的想要砸手机
官方
Larcen
:
收到感谢您的反馈!很抱歉给您带来不好的体验,感谢您的支持。
2021/11/21
来自 华为P30 Pro
梦尘
梦尘
玩过 12.8 小时后评价
四星评价吧
游戏本身结合了很多有趣的元素,有点暗黑地牢的影子了,而且还不是像tx那种完全照搬,有自己的特色,但是在用户体验上还有很多可以改进的地方。
比如:
1.界面字太小了,而且还存在一个很严重的问题,就是我点一个图标想看看解释的时候,它的文字是在图标下边的,而我的手指不是透明的,我还要从下面斜着看手机才能看见这几个字,建议把文字加到其他的区域。
2.战斗动画有点慢,而且放有些技能的时候会卡。
3.装备,技能,部位这些个设定做的都不错,但是有个问题就是,内容过少,无论是英雄数量,怪物种类,地图,装备都是,但考虑到开发者应该是小工作室,这点可以理解,只能说尽量充实吧。
4.暂时就想到这些,其他的也没啥大问题,是个良心游戏,推荐大家试玩。
最后也希望游戏越做越好!国产独立游戏加油😊
2021/11/29
来自 华为Honor 20i
王安之
王安之
玩过
写给302全体 《热爱生活的人》
请看完!!(内涵:完美玩法与技巧)
在TAP如此好的环境;不会辜负一个热爱生活的团体(用心做游戏)。
看那天看那云,看那微风拂面。如此汝好如诗如画!庭前安坐眼见灰白落雨成珠,摊开画卷那么美好。遥想那甜甜的味道!那天上仙!那梦中情!俱往矣。皆是画中人白衣飘飘懵懂事,仙凡有别。终是过客。士为知己者刚;女为悦己者容;皆是人间羁绊,如此如是似烟火;是那昼夜的光。人生的亮度要自己调节,不会有谁无谁因为谁失去自己的光辉。这天下多彩四季多娇。是那晴时有风雨时有伞。微笑向阳与阳光撞个满怀。爱笑的人好运不会迟到。
加油!302全体
———分———割———线———
对于游戏:在策划机制上,有益智,有休闲,有
一点一点通过努力而得到的成就感;总体架构已经优秀了(上面还有非常优秀;超级优秀,所以还需努力。加油!)。这是亮点也是吸引游客最大的磁力。
初入游戏新手指导出来后还是一脸懵逼,所以在新人引导上还需优化。之后而来的是人物以及阵容选择也是一大诟病。虽然有论坛这个好东西可以查资料。但是详情界面做的适配太差了(主要界面太小了;眼睛瞪得铜铃般大30分钟后哗哗躺眼泪😂😂)
游戏心得:
进游戏后优先兑换CDK
GANXIENINDEZHICHI
XIEXIETAPTAP
VX3021001
VX3022001
LARCEN302
商店购买(凶暴的人)(大块头)(死神)与新手送的(玛丽苏)→《寻找小糖人纪录片》里面有句歌词还有那玛丽苏是不根据这个起的名字😁
稳定永动机阵容:
一号位:凶暴的人(项链:马了顶大的项链或者某口技艺人的临终遗言。前者可以永动机后者输出。💍物理输出为主配合减伤与生命)。
二号位:玛丽苏(项链:打嗝的力量💍技能暴击与幸运;速度也不错)。
三号位:大块头(项链:某口技艺人的临终遗言💍陨石-1,物法双输出或速度或幸运或技能暴击)
最强输出阵容:(看脸判定)
死神-可以把玛丽苏替换(项链:三人的遗物💍死亡判决与速度;速度;速度)
评论过30上技能搭配。以上就是顶配了
302全体加油!时间有限。粗略就说这些吧!
shi
:
插眼
2022/1/9
来自 Android 设备
催逝员
催逝员
玩过
游戏挺好玩的,就是目前内容太少了,游戏里的奇遇解密,比如说推箱子,奖励给的少,花费时间长,每次碰到了我都跳过,还有一些莫名其妙的东西,比如说什么任务道具风之本源,我主线打完了也不知道风之本源干啥用的,其次是游戏地图太少就几关,如果是未来没有更新地图的需求可以改一下游戏机制,比如说游戏开始就选角色(2到3个),然后打的过程中获得技能和道具,或者新的人物,失败后重头再来,角色技能道具全部清0,还有摇骰子真的有点蠢,一步一步走还能让玩家多玩一下,还有爬塔系统,给的道具少且没用,我建议把爬塔给的道具改成有随机性的宝箱适当增加奖励比如说金戒指,爬塔给的属性加成基本没用,我打到最后一关用的是凶残的人和血骑士,血骑士太强了,三次技能叠疲劳,什么boss都直接死,凶残的人前期秒天秒地,后期配合被动减疲劳对群高伤高频加毒和眩晕buff,过关简直不要太简单,而且摇骰子可以控制步数,直接避开战斗关,boss关血骑士随便秒,我打到最后一关,血骑士10级满级boss,建议作者多参考一下其他肉鸽游戏,比如说杀戮尖塔,明日方舟的肉鸽我觉得做的也非常好,希望这款游戏越做越好。
爱吃烤鱼的兔籽
:
🙃什么技能能加到200疲劳
2023/2/19
来自 Vivo V2133A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
安苏生
安苏生
玩过
1.肢体和部位护甲机制很新颖有趣,建议加入护甲回复机制和相关技能,另外破甲和击毁肢体的机制也可以考虑做部分优化(可以带入技能对不同部位和不同甲的优劣,击毁肢体的惩罚减少等,不过这个估计你们得走底编,难度有点高了,可以考虑以后加入后续作品)
2骰子对路线的影响太大了,可以考虑给予一定的手段来进行修正(比如有次数的自选骰子或者变化骰子的上下限)
3.随机事件过少,还是可以考虑加点的。
4,也是我个人觉得最重要的,你们把角色弄得太乱了,我觉得不如回归以底层铁三角为基础框架,后续以转职延伸的角色系统,特异性可以通过特质来表现,并且可以出现一些技能结构上的分级组合(上下级职业技能的相互选择和组合)
5.普通小怪、精英、BOSS的机制太过于简陋了,靠数值阈值区分难度是很容易出现问题的,建议还是着重处理一下怪物的难度问题,太简单了(个人建议还是以机制来赋予挑战性,比如可以让随机遇到的精英怪随机赋予1.2.3等技能加强的难度特性或多重触发特性,但也会有明确弱点等)
目前就这个游戏来说我个人愿意给你们提供一定的金额支持,毕竟我希望越来越多的国产好游戏出现。
有没有相关付费渠道?
官方
Larcen
:
收到,感谢您的支持!其实您喜欢玩我们的游戏就是给我们最大的支持啦!我们是一款STEAM的买断制单机游戏,也是没有版HAO的游戏,所以没有付费,未来可能也不会。做游戏就是希望能有更多的朋友玩到自己做的游戏,所以我们就干脆发布免费版啦~
修改于 2021/11/20
来自 小米Redmi Note 7 Pro
花满楼.
花满楼.
玩过 16.2 小时后评价
五星好评给官方团队的态度和游戏乐趣
本人就喜欢比较肝的游戏,为了肝金币就无限刷图,加上就喜欢地下城类型的游戏
游戏可玩性很高,还是有很大的提升空间的,可以加个日常福利,关卡通关福利,以及上调一下金币获取途径和数量,增添一下酒馆可招募人数和人物品质
其实刚玩的时候,还是很难理解疲惫和灵魂和肢体护甲的,慢慢的才明白游戏击败规则,也算挺写实的。刚开始特别费时间,第一次通关第一关用快一天时间,然后就在第一关肝金币在酒馆招募,然后打第二关,通关就继续肝金币,打竞技场。
其实这个通关小记的广告就挺好,还能金币翻倍,看个广告的功夫还能喝口水,游戏中途不会蹦出广告,这个好评!!!
总之就希望这个游戏做的越来越好,为官方团队加油。
也希望云玩家真的不要再喷了,毕竟三个人的团队能做出这样的游戏还有这么好的品质真的很不容易了,望口下留情!!!
花满楼.
:
负面情绪这个只能慢慢在竞技场刷掉,不能洗掉但可以替换成别的,不过也挺有趣的,增添游戏乐趣,地牢游戏就是要有很好的随机性才好玩
2021/11/28
来自 红米Note 8 Pro
伯伦希尔
伯伦希尔
玩过
优点:不氪金,游戏性还行。血骑士三形态确实很有想象力。
缺点:糟糕的数值体系,无法自控的负面状态,莫名其妙的疲劳体系。
建议:
正负面属性是地下城一次性的临时属性。
更丰富的护甲修复技能,牧师能回血,但没法回复护甲,boss前需要补状态,但是没法修护甲。
去掉疲劳,或者更丰富的减疲劳方案,目前只有牧师减疲劳,但是疲劳又非常重要血骑士都会会劳死。
装备数值做小,被动技能做小,现在bosss都是秒的。
我不想玩一个啥都有的地下城,我只希望是一个啥都有用的地下城
官方
Larcen
:
收到,感谢您的反馈。问题已收。
修改于 2021/11/24
来自 华为Nova 3
论坛
公告
关注
不是地下城
官方入驻
7.9
高自由度
移植
单机
冒险
养成
策略
高自由度
移植
单机
冒险
养成
策略
共 2,210 条评价
近期趋势
撰写我的评价