目标是传说级冒险者

目标是传说级冒险者

测试
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8.5
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全部评价

近期趋势
8.51202个评价
带图29 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩141 画面优秀12 轻松护肝11 物超所值9 运行稳定性170 玩法设计49 资源获取26 日常肝度14 UI设计11
AzureA
玩过
基于目前的情况,整体游戏可玩性不足,还存在很多问题,不过考虑游戏开发进度来说,整体还是可以接受的。
我个人认为的优点和一些建议如下。
优点:
1. 随机事件刷新较快。目前来讲,整个游戏的乐趣就在于刷新随机事件,如果这一部分还刷新较慢,玩家的游戏乐趣将荡然无存,给开发者点赞。
2. 可以选择刷怪速度,这个在挂机游戏里还是比较少见的,一般情况都是触发什么技能之类才能加速。
3. 目前看来,装备的随机性应该是挺强的,主词缀副词缀目测都可以随机,这确实极大的增加了挂机的。
建议:
1. 关键的一些操作建议增加确认的功能。像重置属性这种功能,点击就能直接执行,实在是容易出现误操作。加点也是,直接加点也容易出现误操作的情况。
2. 建议加点的加号键调整一下尺寸。这5个按钮真的太容易点串了,尤其是几百个属性点,点错一个就要重点,体验很差。
3. 建议增加10倍或者100倍加点。既然设计了用大量属性点来提升多样性,那几百个属性点一次次次点击真的要了玩家的命。
4. 建议重置属性点的时候,不要重置建立角色时的属性点。像幸运、锻造等等这些属性,目前看来是无法通过加点增加的,重置属性又没有确认按钮,一次误触很可能导致整个角色要重新来过。
5. 建议平衡一下历练和打怪的收益。
6. 建议缩短随机事件的时间。一个随机事件20秒,玩家这段时间只能傻盯着屏幕,体验不太好。
7. 挖矿建议做成自动挖,收点20秒真的感觉没什么意义。
8. 建议平衡一下怪的等级和强度的关系。不知道怪物强度设计和等级是怎么对应的,50多级的勇者还在费劲巴拉的打30多级的怪。而且我估算了一下35级的怪有7W多的血,这比勇者50级都多了一位数了,而攻击力也没差太多。
9. 建议增加一些说明功能。有些功能希望能增加长按或者点击弹出说明,例如体力的作用,属性提升对应哪些等等。
10. 建议调整一下体力部分。虽然目前还没有感受到体力的制约作用,但作为挂机游戏,上线还要考虑体力问题,体验可能会不太好。
11. 建议修复一下锻造所的材料更换问题。锻造所如果先放入同类的低级物品,不能直接换成同类的高级物品,例如劣等晶石换上等晶石。原因我估计是逻辑上现有队列已经有了一个晶石类,所以导致和另一个晶石类冲突。
12. 建议增加一个装备对比的功能,尤其是背包装备和穿戴装备的对比。
13. 建议调整一下数字蹦出的位置,或者增加一个战斗回放的功能。战斗数字叠在一起,有些数字完全看不到。
总得来说,还有很多可以优化,还有很多可以调整的,游戏目前还不算优秀。给三颗星算是鼓励吧,希望未来完整版可以更好。
官方咲夜嗒啦啦生日 : 很不错的建议,目前已经在计划中的功能有合成晶石 快速加点 装备对比这些了,后续还会再优化新手教程这些东西,目前一个人做精力有限所以还请多多期待
打死最后一个boss之后会出现卡在界面和负米数并且无限重复boss.砍树收益一直会卡住 前期资源太少神级无法获得和合成 装备属性不能按条洗练,装备可以镶嵌宝石 进阶甚至锻造 (一股网游风..)
广告可以一天三到五个,获取双倍资源速度伤害等
魔法智力暂时没用
技能过于没用,有些时候让人感觉不到有这个技能
可以让图标显示自己也可以手动点击释放也可以挂机自动释放 boss可以一半血之后进入其他形态狂暴削弱等.boss可以释放更多掉落装备蓝绿紫橙红,都无所谓
可以增加套装属性 可以更好的分化和区分玩家角色的优缺点,增加副本或组队副本等并且显示该等级战力
聊天框可以点开看到玩家的装备以及属性加点,
最后最希望的一点,很希望开放玩家之间的交易 红宝石绿宝石 购买完美石头上品石头等 还可以互相交易用不上的装备 和所需要的物资
监管外挂监管外挂监管外挂
可以增加宠物 或者时装和成就和属性伤害
这个游戏能作弊的地方太多了,想不想改几乎完全看玩家心情....
以上可能烂七八糟过于复杂 并且也需要大量时间制作
想挣钱就开放充值1 3 6每日充值6元首冲给80级橙武 1000红宝石 各种资源3000
30月卡 98终身卡 68战令 30累充 68累充98累充
我瞎jb说的别太氪..
作者随便看看就好.
以上仅仅各大游戏通常作风
不喜匆喷 喷就是我对.
官方咲夜嗒啦啦生日 : 收到,很多地方都需要调整但是一个人做游戏每天就那么多时间放在这里,我只能根据需求逐步完善,功能也会慢慢出的
粉鱼 : 点多了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
漓鲲
游戏时长 16.2 小时
炼狱三十转玩到一千级后卸载了 简单谈下对这个游戏的意见吧
1 画风是我喜欢的类型 但各职业的单调平砍肝久了实在审美疲劳
2 升级的伐木场炼铁炼金真的十分鸡肋...看不见的收益加转化不过来的巨额原料真的让人怀疑它的用处
3 事件太单一 说是随机事件其实翻来覆去需要的也就那么一两个是需要的 做历练采矿的时候强制观看20s实在是累
4 收益不平衡 像一些石块一些金块远不如属性起来一次采矿收获的多 打工也反而没一些绿宝石得到的速度快
5 资源使用太单一 绿宝石攒的几亿根本花不出去 如果纯挂机还没地方买 靠事件点进去又十分之麻烦 且红宝石的获取难度跟贵重程度根本不成正比
6 副本内容太少 作为挂机游戏不必要的刷属性太繁琐 而一心玩游戏的话实质内容实在太少
7 难度过于不平衡 没有主角逐渐变强的感觉 要么我秒怪要么被怪秒
建议改进:
1 历练打工等事件的触发不要强制弹窗 有时候要刷属性一直弹窗没法继续真的很烦 四个事件全来直接观看电影了
2 资源获取的难易度建议平衡 不要让一些事件变得无用 让资源都有独特的方式获取而不是大量的交换
3 绿宝石和红宝石的商店不要设在随机事件里头了 买起来真的很麻烦而且数量也不定
4 技能真的很希望还是能改成可以主动释放 也可以挂机自动释放 全是被动游戏体验感很差
5 装备建议添加一个所有装备的物品栏 一个一个小框点很繁琐
我自己也玩了很久 实际时间比游玩时间还长因为是双开...一遍挂着一边看视频还算可以 但大量重复的操作实在让人难以接受 30次的转生实属离谱 让属性点的添加分配毫无意义了 新手引导也不到位 往往很多不了解的人前期就把珍贵的资源给消耗了 装备只能野外打也让人欲哭无泪 熬到一千级以为终于是个头结果还是大量的刷... 实在觉得肝不下去了完全是在浪费时间 没有游戏体验 只有崩坏的数据在无限的跳... 希望这游戏能越做越好吧
颜良文丑 : 1000级30转才刚起步呢
凤归
游戏时长 60 分钟
小玩了几个小时,这次测试发现的一些玩法如下
一 丶营地篇
营地人口需要在神秘旅行者处购买招募卷轴,神秘旅行者为随机事件,随机触发,且商店内是否有招募卷轴也是随机触发
测试阶段营地工人只能挖矿砍树之类的...核心玩法尚未开放,所以没必要购买,测试阶段直接在神秘旅行者买材料即可
二丶铸造篇
铸造装备时,装备等级和人物等级挂钩,而装备等级则和装备属性挂钩,这是什么概念呢
列:假设20级千辛万苦收集材料打造出神品装备,数值为50
那么人物等级50级时,打造出来的低品质装备,因人物等级50,所以装备等级也是50
,那么即便是低品质,也可能装备属性在500
(这里最关键的是,20级和50级打造装备使用的材料完全一样,同时游戏前期节奏快,所以前期真的可以不用造装备,或用垃圾材料造装备过度,不然真的血亏)
同时目前铸造物品方式是触发事件“野外铸造所”,结合野外这两个字来看,公测应该会在营地之类的地方设至一个固定铸造所
装备目前没有开放强化系统,品质和角色等级决定装备强度
品质分为:
神器/红>传说/橙>史诗/紫>极品/绿>精良/蓝
目前版本中,低品质和低等级的装备属性不可能比高等级高品质好,且所有装备打造出来以后属性全部随机,同时,武器打造出来的概率最低
即:假设你是法师,你可能用神品石头打造出来一把武器,点开一看属性一排加的全是力量
三丶
我个人由心建议当前阶段开局属性点全部点在幸运上,触发机制确实质变(公测时可能改变)
综合性玩法不错,作为休闲游戏来说值得期待
官方咲夜嗒啦啦生日 : 好的,收到
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