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目标是传说级冒险者

目标是传说级冒险者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31236个评价
全部评价
全部平台
带图33 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩142 画面优秀13 轻松护肝11 物超所值9 运行稳定性174 玩法设计50 资源获取26 日常肝度15 UI设计11 广告频率11
玩过
§旷野飘零§ : 你要这么说,那灵魂精华是不是也要改成加属性或者别的,毕竟都多了5万多的灵魂精华了,可比多的技能点多多了
玩过 73.3 小时后评价(总时长 219 小时)
😐十周年限定 : 没玩过,尝尝咸淡
玩过 19.4 小时后评价(总时长 28.3 小时)
千年之恋 : 这个是测试伤害的傀儡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18.1 小时后评价(总时长 56.1 小时)
玩过
打死最后一个boss之后会出现卡在界面和负米数并且无限重复boss.砍树收益一直会卡住 前期资源太少神级无法获得和合成 装备属性不能按条洗练,装备可以镶嵌宝石 进阶甚至锻造 (一股网游风..)
广告可以一天三到五个,获取双倍资源速度伤害等
魔法智力暂时没用
技能过于没用,有些时候让人感觉不到有这个技能
可以让图标显示自己也可以手动点击释放也可以挂机自动释放 boss可以一半血之后进入其他形态狂暴削弱等.boss可以释放更多掉落装备蓝绿紫橙红,都无所谓
可以增加套装属性 可以更好的分化和区分玩家角色的优缺点,增加副本或组队副本等并且显示该等级战力
聊天框可以点开看到玩家的装备以及属性加点,
最后最希望的一点,很希望开放玩家之间的交易 红宝石绿宝石 购买完美石头上品石头等 还可以互相交易用不上的装备 和所需要的物资
监管外挂监管外挂监管外挂
可以增加宠物 或者时装和成就和属性伤害
这个游戏能作弊的地方太多了,想不想改几乎完全看玩家心情....
以上可能烂七八糟过于复杂 并且也需要大量时间制作
想挣钱就开放充值1 3 6每日充值6元首冲给80级橙武 1000红宝石 各种资源3000
30月卡 98终身卡 68战令 30累充 68累充98累充
我瞎jb说的别太氪..
作者随便看看就好.
以上仅仅各大游戏通常作风
不喜匆喷 喷就是我对.
官方咲夜嗒啦啦生日 : 收到,很多地方都需要调整但是一个人做游戏每天就那么多时间放在这里,我只能根据需求逐步完善,功能也会慢慢出的
玩过 60 分钟后评价
小玩了几个小时,这次测试发现的一些玩法如下
一 丶营地篇
营地人口需要在神秘旅行者处购买招募卷轴,神秘旅行者为随机事件,随机触发,且商店内是否有招募卷轴也是随机触发
测试阶段营地工人只能挖矿砍树之类的...核心玩法尚未开放,所以没必要购买,测试阶段直接在神秘旅行者买材料即可
二丶铸造篇
铸造装备时,装备等级和人物等级挂钩,而装备等级则和装备属性挂钩,这是什么概念呢
列:假设20级千辛万苦收集材料打造出神品装备,数值为50
那么人物等级50级时,打造出来的低品质装备,因人物等级50,所以装备等级也是50
,那么即便是低品质,也可能装备属性在500
(这里最关键的是,20级和50级打造装备使用的材料完全一样,同时游戏前期节奏快,所以前期真的可以不用造装备,或用垃圾材料造装备过度,不然真的血亏)
同时目前铸造物品方式是触发事件“野外铸造所”,结合野外这两个字来看,公测应该会在营地之类的地方设至一个固定铸造所
装备目前没有开放强化系统,品质和角色等级决定装备强度
品质分为:
神器/红>传说/橙>史诗/紫>极品/绿>精良/蓝
目前版本中,低品质和低等级的装备属性不可能比高等级高品质好,且所有装备打造出来以后属性全部随机,同时,武器打造出来的概率最低
即:假设你是法师,你可能用神品石头打造出来一把武器,点开一看属性一排加的全是力量
三丶
我个人由心建议当前阶段开局属性点全部点在幸运上,触发机制确实质变(公测时可能改变)
综合性玩法不错,作为休闲游戏来说值得期待
官方咲夜嗒啦啦生日 : 好的,收到