zero孤峰 目标是传说级冒险者 的评价

游戏时长 5.7 小时后评价

*此为老版本评价,不一定适用于现版本
游戏挺不错,事实证明挂机类游戏只要厂商良心依然可以吸引大量玩家,这就是对于大厂最好的打脸。
但是为了游戏生态,有几个建议不得不提一下
1.资源获取速度不应该跟人物速度属性挂钩。
速度决定资源获取,导致游戏套路单一,论坛放眼望去全是攻速暴击或攻速吸血的玩法。也导致了游戏其他流派很难发展。加之速度同时还能提高技能的收益,也使其他流派相形见绌。
个人建议将资源获取速度改为同人物等级挂钩,每十级提升,方便所有流派共同发展。
2.敏捷不应提高暴击属性。
游戏目前套路单一,个人建议改为力量提升攻击与暴击,加入闪避,使敏捷提高速度和闪避属性,闪避属性应设置上限在60%左右。
3.有关资源获取
后期木头,石头,金块,铁块的随机事件完全无用,20-40个只能塞塞牙缝,建议修改成获取数量随玩家等级提高。同时红宝石也应该开启其他获取渠道,考虑到后期词条洗练,装备打造,商品购买可能都需要消耗红宝石,个人建议加入每日挑战类型的玩法,每日通关奖励一定量的红宝石。
目前就这些,制作者可以选择性的采纳,也不要因为玩家的建议就自乱方寸,要对自己的水平拥有信心,玩家不一定都是正确的。
加油。

修改于2021/3/17
来自 华为Mate 10 Pro
5
120