最终幻想:勇气启示录 幻影战争游戏截图
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最终幻想:勇气启示录 幻影战争

最终幻想:勇气启示录 幻影战争

官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2023/02/24
简介《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是由日本株式会社史克威尔·艾尼克斯推出的全球超人气游戏——「最终幻想」正统传承新作,新版本现已开启! 【最终幻想 正版新作】 水晶、幻想、传奇,原汁原味的最终幻想焕新重现。 本作是「最终幻想」系列在移动端的最新延续,继承《最终幻想:勇气启示录》世界观的最新作品,在这里,冒险者将在一众伙伴的陪伴下,踏上全新的冒险之旅。 【史诗剧情 扣人心弦】 权谋、纷争、水晶、剑与魔法,百万字的史诗剧情奏响命运的交响曲。 位于拉比斯的阿多拉大陆,此地自古以来流传着水晶的传说,为了争夺霸权,各国家间纷争不断,兄弟家国碎、恩怨束缚随,一场跌宕起伏的权谋大剧即将徐徐展开。 【多样地形 策略走位】 森林、山川、异界之城,上百张景色各异的地图展开奇幻画卷。 经典战棋玩法,多重战斗视角,考验冒险者真正的抉择时刻!高低差地图、分析属性相克的优势与劣势、思考连击增伤的伤害最大化让冒险旅途趣味丛生。 【多维养成 热血冒险】 百位兵员悉数登场,各类角色华丽集结,经典召唤兽参战,策略搭配开启热血冒险! 个性培养技能特性,主副职业自由转化,全面强化角色战力,释放兵员成长乐趣,打造冒险者心目中的完美兵员! 【全程配音 沉浸式剧情】 全程沉浸式剧情体验,感受「幻影战争」的笑与泪,喜与悲。 日本知名CV小野贤章、梅原裕一郎、Lynn领衔演绎,小野友树、中井和哉、内山夕实、石川由依等超50位日本明星级CV助阵,感受角色与剧情的深度魅力! 【所获荣誉】 全球下载量突破1900万 荣登日服App Store免费榜/畅销榜 Top 1 2020 Google Play 最佳对战游戏 App Ape Award 2019 “人气投票游戏部门 优秀赏” 【关注我们】 官方网站:https://ffbewotv.xoyo.com/index.html 官方微信:FFBE幻影战争 (WOTV_FFBE) 官方微博:FFBE幻影战争 QQ3群:666263280 QQ4群:951480652 QQ5群:1033495929 QQ1群:465268518(满) QQ2群:1020272452(满)
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游戏时长 22.2 小时
2021/7/4
来自 红米Note 8 Pro
官方流血流泪的打工仔 : 非常感谢您! 我们后续还会加大福利投放力度的,尽可能降低养成线对大家带来的困扰。 联动兵员就要来了,打工仔还是希望您可以回来体验一下,看看我们是否有了优化调整,哪怕白嫖个兵员也好~
期待
想玩的可参考,老炼金玩家的忠告。你游虽然挂着FF的名号,但其实是gumi做的,所以整个游戏的玩法、系统、养成、角色运用等等都是和炼金一模一样的。
这代表着什么?——
1.这是一个极硬核的战旗游戏,难度极高,理所当然的走错一个格子就GG的游戏。与休闲、挂机等无缘。一个关卡可能让你花上整天时间,用尽聪明才智也不能攻克,最后只能可耻地看攻略0.0
2.游戏有N个属性,为了达成属性克制来通关,你必须拥有N个属性的阵容来应对不同的关卡。简单来说,新人起步非常困难。
3.炼金的角色系统:每个角色有3个职业,3个职业组合起来的效果就是该角色的强度,一般来说物理类,职业组合的技能里有个蓄力+aoe输出的就是强角;魔法的则是3个职业都是魔法相关的,而不是其中有个是什么盗贼的就是强角。
然而一些限定角色往往会有特别的职业,通常一个特别的职业就有别人3个职业组合起来的技能,严重打破游戏平衡。
这会导致:限定角色必须抽爆,抽不到基本等于不用玩,新人“???”,没错gumi的游戏如果不是开服就玩,基本等于不用玩(复刻?复刻要下年呢)最要命的是这样的限定角色还有对应的N个属性要抽...
最后,如果你对战旗游戏有足够的热爱,以上的都不是什么难点,豹子头也是能玩的,不是人权限定角色也是能通关的,只是你付出的时间会比别人多很多。
2020/8/6
官方飞喵 : 感谢thierry比较客观的评论,从评论内容来看您对战棋类产品的接受度和楼上谷雨轩的区别还是蛮明显的。关于您的一些观点,莫古利也想表达一下观点和给一些反馈,交流交流: 1、炼金和FF的区别:莫古利觉得这好比同一个剧本,选明星名导好编剧来搭班子还是普通阵容搭班子的区别。一年三百六十五天不间断的抗日神剧,有的很精彩有的被吐槽,核心其实没啥区别。一个游戏类型核心都没啥大区别,突破和创新大多情况下还是有限的。苹果安卓与塞班那种颠覆神迹实为少数; 2、难度问题:莫古利觉得,战棋这个品类对比其他品类就是要多动脑筋的,这个是天生的,如果战棋无脑挂机都轻松通关,那估计真要被喷死了。当然了,游戏在养成等方面确实很多玩家吐槽要求太高,这个国服会调整,降低要求,增加产出,让养成变得轻松一些,更多的是策略的乐趣;至于看攻略是否会觉得丢脸,玩家们往往会因为需求不同,体会不同,比如剧情党的话,看看攻略抄抄作业,轻松一点也是香的~ 3、平衡问题:这个莫古利不专业的说,留给运营去琢磨吧,参考您说的,看来挑战不小,不过一切也要等公测之后,看看运营同学能不能经得住考验了,国服团队会努力让玩家们满意的,撸起袖子加油干吧~
玩过
弃坑几个月偶尔点进来看,好多假水军啊,官方你还是先优化下产品吧。
——
FFT老粉忍受着糟糕的交互和优化,终于在第七天弃坑了,剧情刷完了,联动的活动剧情也刷完了,等级五十多。我只能说太肝了,和天地劫差不多,每天要点点点的东西比我一个ui设计的上班的工作还多。而且特别多地方都有bug,反映了也没有要解决,界面莫名其妙的红点,每次重上以前的系统设置就没了,武器精练也没说清楚规则,把我练到30的+0给吞了,ipad端的按钮都扎在一起,互相点不到。
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先说两个超级无敌大优点:
1可以选择时间的省电模式,到15分钟左右自动息屏!!!!IOS的挂机游戏的福音。晚上睡觉挂明日方舟经常睡着然后手机亮着到第二天,我跟官方反应过几次了,但是鹰角就是不处理。但是这个小功能,SE就想到了。这点我给你拉好评
2终于不是满屏的厚乳小姐姐,大叔觉得蛮多的,(♂哲学的气息)+++
缺点1:
抽卡才能突破和升级=肝+氪。你看看口碑一直爆裂的方舟或者原神,抽到就已经完整,剩下的专精和潜能,都只是一些小补充。虽然也有大部分卡牌手游也是这种模式。也不能说哪种不好吧。
缺点2:满屏的充值入口,这种一看就很掉份(但是流水数据表现会很好,互联网从业者觉得无可厚非)。每天打开就蹦一个充520块RMB的160个UR法师碎片的礼包给我,吓到了。没试过玩个手游一下冲500那么多。
缺点3:每天点50次公会礼包,世界都在加好友,感觉都是没有必要的。或者一键领取就好了嘛
缺点4:界面没有必要的3d建模,材质糊,也影响游戏性能。全屏大招的动画让我想起了火纹风花雪月,都很粗糙就是了。
缺点5:等级的流程没做好,领一个成就直接飞20多级,看着体力槽800/40,都不知道挂到猴年马月。
缺点6:最核心的地方,视角,点击等战棋操作的体验比天地劫差太多了,虽然天地劫的骚操作和太肝玩不下去了,但这些是最应该做好的。
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还好不是西山居研发,
剑网三指尖那个我已经对他的优化不忍直视了喔。。。耗子尾汁吧。。。
GBA和PSP的FF战略版我真的很有情怀,手游出了的話绝对会试试,就看运营良不良心了。发发善心吧西山居。