空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
喵周三的店铺介绍·5
喵周五的开发日记·4
这是很久很久以前,一段与关卡地图设计有关的故事……心存善念的策划并不打算采取这么极端的手法,于是他又踏上了地图设计的旅途……穿过高山,跨过流水,一系列艰难险阻之后,策划终于带着他的地图设计回到了制作人身边。就这样,策划努力工作,制作人买房买车,大家都有美好的未来,故事完美结束,可喜可贺可喜可贺。这期只是一个概要(绝不是因为我最近忙着肝fgo所以导致画画摸鱼了),在寻找地图设计的旅途中究竟经
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喵周五的开发日记·3
在游戏确定了背景故事之后,大家仿佛看到了游戏大火的美好前程。可是,谁也没有想到,新的危机正悄然降临……制作人:“你,给我在游戏中加入主角自我成长的元素。”我:“哈?”制作人:”主角的成长才能引起玩家的共鸣,主角经历了一次次磨难后的成长,正所谓是故事的climax(高潮)。看来,你还差的远呢。” 主角的自我成长啊……我的脑内思绪万千,如果说小智成为神奇宝贝大师算自我成长,那水兵月变成美少女战
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喵周五的开发日记·2
这一周以来,我一直在考虑如何将这个节目变成一个带有人文色彩的正经科普性质节目,结果发现大家都是来看傻*图的……我重申一遍,我这是正经的开发日志,不是什么策划内心修养手册,希望你们不要不识抬举,不要逼我给你们下跪……上次说定下了三个背景故事的大纲,这次就挨个介绍一下吧。背景故事一号:主角打工时检举老板的不良行径而被开除,为了给老板一个教训,主角决心自己创立一家公司与原老板抗争……总之就是非常普通
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喵周五的开发日记
其实一开始让我写开发日记的时候我本想大声呵斥的拒绝,可无奈制作人给的实在是太多了……既然是开发日记,那肯定是要从我们的游戏故事背景的设定开始说。主人公的设定其实最开始是个魔王(你没有看错,是个魔王,你居然能从商业题材的游戏里看到魔王!),魔王为了收集信仰而在各地开店。这个听起来就像是夏日空调房里的马桶圈一样柔顺的剧情被制作人理所应当的驳回了。在一次会议中大家一边讨论各自的肥宅癖好一边讴歌青春,
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