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评价
6347
攻略
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宝可梦大集结
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.2
6347个评价
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嘴替发言
13
带图
384
长评
157
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
641
画面优秀
97
物超所值
43
轻松护肝
30
福利丰富
28
平衡性佳
23
运行稳定性
460
玩法设计
450
游戏平衡
427
操作体验
80
画面视觉
75
游戏福利
43
资源获取
39
UI设计
30
日常肝度
29
蛮子
游戏时长 21.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
已经退游很久了结果又刷到你游的广告,一时万千思绪涌上心头,很想吐槽一下
------------(吸气)---------------
我说白了这个游戏就是被tx一贯的缝合加圈钱风格整糟践了,宝可梦那么好的一个国际大ip,你做个类moba模式本来挺好挺有噱头的,玩法比起市面上这一批强竞技的moba游戏更加轻松休闲,玩家有新的体验,也更符合宝可梦玩家的游戏喜好,你好好做没准真能做成业界新标杆,结果国服上线之前就一直在付费删档测试,测了那么久正经游戏内容一点没优化,纯在重置付费,你要是没钱做项目怎么国际服都上线那么久了国服一直拖,拖了好几年拖到玩家热情都消磨殆尽,再拖下去连骂你的人都没有了,最后终于憋不住了拉了波大的。上线就是各种贴脸充值活动+经典缝合,各种小游戏玩法,在宝可梦的外表下藏着一个蛋仔派对,搞得本体的对战玩法反而像是陪衬了。游戏平衡、匹配机制搞得一塌糊涂。你整那么多小游戏正经对战没人玩了,这不本末倒置吗?随后又为了挽留玩家灵机一动出了个自走棋。宝可梦跟自走棋缝在一起也太可笑了,你要靠别人的ip圈钱之前起码把这个ip的内容还有他的受众这些东西研究清楚吧,一群宝可梦在棋盘上打群架?那还是宝可梦吗?打个2v2都嫌多了你还愣搁这给我凑羁绊上人口,这不就纯粹套了个皮吗?正经官方授权做的像蹭热度的山寨游戏。
。。
有一说一我还是非常喜欢宝可梦ip的,最开始看到大集结的预告就特别期待,结果逐渐从期待到焦急到愤怒到漠然,感觉就像被运营进行服从性测试了一样。甚至于抢到内测资格以后我还特别激动,熬夜狂玩了好几天,虽然实际体验一般但是他的玩法真的让我有眼前一亮的感觉,心里还想着毕竟是内测有点小问题很正常,直到最终正式上线悬着的心终于死了,跟内测对比起来就是添加了更多的氪金活动和更冗余的休闲玩法,皮肤抽奖活动都不带断的一期接着一期,就非常直白地掏你钱包,游戏性不做优化,重点全部放在引导消费跟增加在线时长上,真是老tx了
。。
隔壁农也是同时期突然更新了个3d社区大厅跟元流之子换装七七八八的增加氪金点的项目,对游戏性和游戏玩法没有任何提升,tx是不是最近内部管理还是运营思路哪里出了问题,感觉就像一帮不懂游戏的人为了赚钱昏招频出。这样做的结果就是游戏不好玩,没人玩游戏你找谁爆米…
。。
有点跑题了,我在tap上发了那么多条游戏评价这应该是我主观情绪最重的一次,真的很失望也很惋惜,大集结这个品明明有和市面上其他moba游戏竞争的底子在,结果没能好好发挥特长反而急着把还不成熟的内容变现,就好像一个刚刚展现出某种天赋的孩子,家长不把心思放在如何培育他反而让他去卖艺赚钱,等过个几年孩子稍微大一点这点点天赋就算不上才艺了,最终像现在这样沦落到无人问津的地步
。。
属于是被资本做局了(
谧樱Square
:
原来是腾讯做的游戏,怪不得我觉得乏味
小梨子
玩过
,从开服一直玩到现在,说实话我真的很爱玩,因为我个人非常喜欢5v5竞技类,但不喜人物角色,农都只玩梦奇,大集结的出现让我超级开心(,,>᎑<,
,不过缺点也和同类型游戏差不多吧,毕竟是团队作战,有时候真的会被队友/机制什么的搞炸心态,连胜连败有时候无法掌控(即使你本身实力不变)
,热度其实从开服就一直在降,我挺开心没有彻底凉掉(应该也不可能凉)还是祝大集结越来越好吧,真下架就没得玩了TVT
,氪金皮肤通行证方面也都还行,不高不低,虽然冰棒从每期签到都送改了,但白嫖一两个皮肤还是没问题的,前期传说时装也能白嫖,后面我没有怎么玩,偶尔氪点通行证也还OK
,排位上大师非常容易,拿牌子也很容易(拯救了我三年才上农大师的绝望)总体玩的还是非常开心的!个别情绪也是由玩家造成,我建议官方加强举报机制,因为我从来没成功过(全程挂机都无事发生)
,然后伊布家族真的超级可爱~😺
,宝可梦平衡方面也一直在调整,没怎么出现某只宝可梦超标过久的问题
,地图逐渐在完善,新宝可梦也一直在出,流水一直倒数腾都没有彻底搁置大集结,比较感动
澜洛
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先游戏本身还是挺好玩的,问题出在玩家素质和环境差。
大集结因为玩的人越来越少,搞得匹配机制也跟着变傻了,经常会有队伍成员分差很大的情况出现,要么不玩要么就只能你们几个凑一盘,无论是自己分高带不动,还是分低坑队友都很难玩下去,从而陷入死循环。
而且玩家素质差和匹配机制直接形成组合拳,拿我自己举例我巅峰赛分数1800不高也不低,但是有一把我匹到了一个1900的队友,而且这人在游戏里是一个耳熟能详有一定权威性的玩家,我本人从来没打过1900的局,再加上碰上名人了导致打的很有压力,途中打的时候有些失误,我道歉一整局,还有个人纯墙头草不管三七二十一,就是跟着哪位名人站一边骂我,我甚至说我打得不好我没浮木,只希望好好打完这一局,就这样赛后那位名人加我好友又是一顿嘲讽,可见玩家素质。
凭良心说话,游戏真的不错,平衡性调的越来越好,比以前强太多了,就是毁在了玩家本身上。我从第一个赛季就在玩,很多目标都达到了,也有一些小成就,但游戏的环境真的让人很难坚持下去,而且有很多演员为elo机制做贡献,搞得很多玩的好的单排玩家只能堆场次上分,我也不例外。
所以说如果不是宝批的话,还请量力而行。
最后希望我所向往的光在彼时仍能闪耀,即便我已身处黑暗。
祝大集结越来越好。
真好玩
:
你也是人才,怪玩家都来了,匹配机制怎么拉胯,匹配到猪队友一起冲上去送人头迈,完了我还得说游戏体验非常棒,我不是见人做不到
让我静静
玩过
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可玩性
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总体可玩性较高,但是技能学习这方面希望能优化一下。其实这个游戏原先是国外的,那时我就玩过了,给我的感受是可玩性很高,当时处了大招,其它两个小技能都是有两个分支的,到达一定等级可以选择其中一个替换当时技能可以任意组合,也就增加了这款游戏的可玩性但。现在被腾讯收购后,技能还得解锁,你没解锁就只能用那一个,可玩性较之前大大降低了。还有一点是皮肤,不是反对皮肤,只是希望出的稍微慢点,要不游戏也就失去了他原本的意义。总体是比较推荐的(以上纯个人观点,不喜勿喷)
香芋芋
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画面音乐
/
可玩性
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运营服务
🤹🏻阵容多样性:
看你遇到的队友,游戏模式挺多的。
🎮可玩性:
我觉得还是好玩的,因为节奏很快,重点还是你遇到的队友,虽然是团队游戏,没默契的时候选的再好角色都没的用,还有运气吧,有的队友运气好起来,对面都推开你,真的乐😆,游戏排位是匹配的队友啥人都有,不过还好都是哑巴,开麦极少,包括我都懒得开麦,怕影响我网络,我感觉可能因为女玩家多一些,很多朋友都在端游,玩手游是一开始充钱了,每天打打排位,输赢都有奖励,长期下来,倒也因为每天遇到的人不一样,所以游戏体验感都是保持新鲜。由于不怎么在意活动卡池,喜欢就买不喜欢都只是看看。游戏还是保持娱乐的态度好一点。边骂边玩的属于是~
🌃画面音乐:
开服玩到现在了,我觉得很有节奏,听不腻来着~😆
小蒲公英
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
五星推荐纯属给国际服,大家不要误会。
从国际服来的,因为国际服太卡了玩着憋屈,今天下国服玩了一天。以下是对比国际服的第一印象
一:国服的宝可梦对战有岛可以跑路,优点多样化更有带入感,缺点每次从排位左上角返回主界面都会返回到岛得读条很久,想利用等待时间点下别的都会读着读着就排到了点不了一点。
二:国服特有宝可梦自走棋,国际服没有,挺好玩的。
三:国服对宝可梦招式拆分出熟练度解锁其它招式和被动养成玩法这是国际服没有的。优点,让宝可梦养成和搭配更有乐趣。缺点,平衡性难调整。
四:国服主题小玩法很多,体验了部分玩法,属于可有可无但是可以做成活动玩法来用。
五:国服排位采用国际服的一个什么科技选地图天赋的玩法,国际服原来的版本好像没有的,拿来作为排位很不严谨,竞技性差、滚雪球大。还是更喜欢国际服现在的裂空座地图胜负来的爽快。
六:国服宝可梦更新进度有些慢,国际服去年的一些神宠都还没出,国服如果能更新这些神宠,估计对战会更有乐趣。
七:国际服的持有物最高30级,新人福利完成一定相关任务会送3张满级持有物直升卷。国际服的特攻持有物很多并没有给等待时间,国服的持有物属性和国际服不一样,因此平衡性调整问题又来了,虽没有直升卷但获取持有物宝石升级这点我觉得国服比国际服给的多。
八:国际服排位赛季奖励不如国服,国际服打到大师就一套赛季角色装扮边框背景和几千货币(忘记叫啥了反正在商店买不了几个东西)。
九:国际服和国服对比我总觉得国际服玩起来平衡性比较爽,可能是因为版本不同宝可梦数量不同吧。国服把闪现改成了全部都可60秒长距离闪现一次再加上道具技能等于拥有二个道具技能。要知道国际服的道具技能就一个,而且闪现的距离并不长,这点平衡性会出大问题,游戏本身不属于英雄联盟王者荣耀那种,强行缝合2个战斗技能,而地图却又没那么大,操作更多的同时平衡性也更难了。如果没有全闪现,一些有移位但脆皮的宝可梦会得到机动补偿,国服直接全闪现会导致强攻职业生存和输出得到巨量提升而乱杀,某些强但没有移位技能和某些有移位但不强的宝可梦会很尴尬的。
十:国际服有观战功能和宝可梦训练场,国服没有。
十一:国服把徽章系统重做增加了独特的对战被动,国际服徽章系统属于纯加减属性和颜色套装效果,感觉平衡性更难调整了。
总结:国服金币和持有物宝石获取很容易,福利很好,游戏指挥语音功能好。但游戏体验、对战体验不好,魔改大削各种技能,数值完全改成另外一个游戏,技能解锁需要糖果熟练度解锁,国际服是不需要的。
国际服福利不如国服但是版本新,宝可梦多,游戏对战体验好,游戏体验轻松快捷,匹配快(不敢相信国服居然不如国际服人多),读条快(国服的城镇小岛大大加慢了读条)。
木头
:
发这么一条评论,给多少?
手机用户65510946
游戏时长 178 小时
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作为国内宝可梦为数不多的正版游戏,这是无可置疑的。游戏平衡做得确实有待提高但也能看到策划们在努力弥补强度之间的平衡,从几乎每次一周到两周之间的平衡调整也可以看出来策划们确实有在把玩家的话放在心上,现在这样的策划其实还挺少见的。
与国际服不同的是,国服大集结有伊奥斯科技这一项国际服并没有的玩法,这在很大程度上影响了宝可梦本身的强度预估难度。而且国际服所没有的技能分支的选择项,这无疑也是加大了强度平衡的难度。确实游戏内时常有数值怪物的诞生,但数值怪物还是需要操作才厉害的
游戏内还是非常考验各路之间的配合,前期上下路的宝可梦强度在对线期会展现的比较明显
但是中期的时候除非打出了非常大的优势,不然还是有办法可以发起反攻的。这游戏有区别于传统moba游戏,有部分不确定性在游戏内但这部分不确定性几乎不会因此改变战局
打野这个位置很重要,有太多的事需要打野去做。比如对线期的抓人,洛托姆,打团切人和柱子等等很多都要依靠打野去做。这个位置要做的事很多,而且不能做得差。有太多的优势局面需要倚仗打野的发挥,所有赛前交流很重要,队友预选的时候记得交流!这点很重要
这款算得上是我第一款认真玩的moba游戏,虽然它在moba这条路上显得不是那么的传统
玩着自己喜欢的宝可梦确实能有些许动力,而且陪着朋友玩会让这款游戏的娱乐性加大很多很多。孤狼玩家也得要放开麦多和队友交流交流,游戏内玩家还是没有其他moba内嘴那么臭的很少有互骂的情况。实在被骂了就怼回去,干他丫的
作为游戏开服玩家,也一路断断续续的玩到现在。我还是很希望这款游戏能走下去的,因为确实是好玩,游戏性这块见仁见智
游戏不吃配置,不知道算优点还是缺点
如果是宝可梦爱好玩家,那么我很推荐一玩
也更推荐读了这条路评论的你也能够安利给朋友
而且虽说是腾子的游戏,但是氪金是影响不到游戏体验的。大伙如果都氪金去抽服装了,那就不要因此后悔。又不是小孩子了也该为自己的冲动消费买单了
来日方长,希望各位游戏内的制作人能坚持下去。努力让游戏变得更好用实际的行动一点点的改变玩家内的口碑
总而言之,游戏值得一玩
各位玩不玩得下去无所谓,但是试试总没关系嘛
手机用户8159775
:
有烂钱你是真挣啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
16987028
玩过
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勾魂眼!我愿称之为最万能辅助,除了伤害,近可眩晕补伤,退可偷分拉距,十分好玩,很推荐。强势英雄建议选暴鲤龙。前期和队友拉等级可以辅助,但后期直接大变样,伤害极高,血量和物防极高,就是法防略低,可以在持有物上加点移速和攻速,打得快跑的快,法师基本很难紧身,就算过来了也得没半条命
范
:
勾魂眼在对面是真的恶心啊
因高专业度入选
Aurora·Gamer
玩过
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✎宝可梦大集结——史上最差的队友体验
玩了10+小时写下来这篇评论,希望能给大家做个参考,绝对真实。
评测追讨方向:即使有着最顶尖IP的支撑,对游戏各项优化做法敷衍,能否获得玩家的肯定?
前言:宝可梦大集结昨天玩了半天,这是我体验过比王者还拉的游戏。和队友的合作体验简直没有,福利也差,各种维护系统更是差的没底。
▶【队友实力相差太大,影响游戏体验】
玩了差不多十几局下来,精灵的平衡性碾压这个核心问题带来的影响不大,这个队友简直是太糖了,玩的我恼火呀😡
没错,史上比王者还难看,吃相的队友出现了,王者常见的卖队友不参团,不打架,抢收益。这里面都出现了。主动跑去给对面送的在野区闲逛的,在野区闲逛,对面偷分都不管的,玩的简直令人血压上头。请问这样能否给玩家带来一个好的游戏体验?
▶【战场机制不改善,体验优化差】
此游戏由于是一次属于传统类游戏的大改和某荣耀相比可能就把那个装备去掉了,但是游戏的排位赛内换成了随机buff代替。这就使得游戏的策略性降低了很多。我想最吐槽的就是这个战场的机制,队友跟着你蹭打野的经验,而且这个没有王者的那个补刀机制,那个队友一蹭收益就没了,玩的真的是想吐了。请问进行国服制作时能否想到这些问题?我昨天被一个队友硬生生蹭了一整局,直接给我气的想卸载游戏
▶【监管系统不利,疑似摆设】
这游戏的举报系统可以说相当于无吧,我朋友举报了几个还没扣信誉分。后在战场上不参团,不打架的那种只会抢人头的那种,举报了几个到目前毫无消息,所以到底是你教程说的不仔细呢,还是这类人不会玩儿游戏呢?🙂野区闲逛的特别多,最经典的一局清完上路的线下路对面直接到家门口了,要不是另一个队友给力一点,对面都直接进高地的得分区了。体验相当的差劲。
▶【游戏优化不达标】
这款游戏虽说不如像之前的企鹅游戏发热那么严重吗?那么这款游戏的画质在今年的市场简直排不上边。除了售卖的各种皮肤啥的,当然这是必须要盈利的东西,肯定要设计的漂亮啊。其他复刻的宝可梦角色特效各种可以说是非常的还原打击手感也很好。这点不错。
游戏主界面那个互动做的真的是差,交互的又少,而且你看那个帧率直接锁死30,我真的是不想说了。所以到底是玩家设备的问题还是游戏优化的问题?
此款游戏算是天美工作室出品的,这个游戏的画质真的是不忍直视,战场内的各种画质体验真的就是完全和国际服就是一模一样。战场内的帧率我目前一直在40多帧到61帧之间乱跳。为什么你自家的星之破晓能够开放120帧,然后这个游戏为什么最高只有60帧?最无语的是60帧还不稳定。请问这是一项粉丝向的收割游戏,还是真正的竞技类游戏?
▶【仅靠IP情怀,宝可梦是否能在国内市场崛起】
提起宝可梦大家当然都不陌生,这是全球第一的IP,而此款游戏准确的来说是属于国际服已经开服很长一段时间了,本次算是正式转向国服,在在国外可谓是火爆无限,而在国内目前的热度就就显得非常一般了。
市场延伸探讨▶轻量化MOBA塔防游戏
近年来由于生活的节奏不断加快,玩家玩游戏力不从心,因此此款游戏取消了防御塔,兵线和装备等系统,为玩家带来一场轻量化的moba战斗,确实改变了一部分市场的现状,吸引了一些年轻的玩家来体验。不过我觉得这些都要基于游戏基础优化上,在我看来目前游戏的基础优化就是拉。各种机制,更像一个粉丝向的游戏。
▶IP创新的结合方向能否带来新的发展活力?
仅靠IP的情怀并不能证明这款游戏相当的成功,而昨天宝可梦的宣发也验证了这一点游戏评分急剧下降,从刚开始的八点分掉到现在的6点多分,足以发现部分玩家对游戏的严重不满。游戏虽然引入了三无的设定,但是没有考虑到整体优化导致玩家体验非常的差。身边不少玩游戏的玩家都注意到了这款游戏,他们向我投来的评价。就是一个对战游戏改成moba游戏,这样是否存在合理?这里创新点还是有的。
▶【运营福利差】
此款游戏的商城可谓是非常的丰富,昨天大概翻了一下宠物的皮肤,人物的衣服可谓是琳琅满目。为了完美保证玩家的消费,他们还给玩家制定了从六元到98元不等的皮肤方案,真是太贴心了。无论你有多少钱币,各种价位的皮肤你都有。而各种的宠物电子服也同样呈现这一趋势。非常全面的涵盖了所有的宠物。
目前我是不怎么粉宝可梦IP的,我不知道国内玩家群体有多少,但是像这样难看的吃相一上来就嘎嘎卖皮肤被割韭菜这样是不是吃相太难看了一点?
还有既然皮肤能做的那么好,那个自定义人物页面做的那么差。丑的不忍直视,请问你能把皮肤做好,这个自定义人物页面你做不好吗?不是看了一眼游戏名称,我误以为这不是宝可梦呢。无论男生和女生那审美简直都是无敌了。
▶【福利体现方面】
这款游戏相比起王者荣耀来说那简直是差远了,除了游戏预约时送的那套普通的衣服还有几个皮肤,其他的我真没见什么像史诗呀,传说级皮肤赠送这个想也不可能。开服福利简直太差了。这个都不是最影响游戏体验的。最大的还是平衡性的问题,还有上面说的队友体验问题。
▶平衡性问题
平衡性问题的老毛病也是从国际服完美的颁给国服玩家了。某些精灵的平衡性简直有巨大的差异化,完全没有进行修改。依然还是碾压级别。这里足可以看出工作是对此款游戏的敷衍。
就这款游戏场外是可以直接携带装备的,比王者的铭文加成厉害多了。请问这是否涉及到了游戏整体的平衡性问题?而且昨天玩了几局,基本都是要进行排位,在里面进行抽取。严重影响了玩家后期的进度游玩问题
▶游戏整体感受总结
看了一下各大社区大多数玩家的评论都是对这款游戏的极力不满。实际进行了体验,这款游戏真的不如王者。虽然两个游戏玩法上不相同吧。这款游戏可谓是把王者的缺点全学到了,无一例外。请问就算背靠着全世界第一的宝可梦IP,你联机体验做的不行,监管机制做的不行,福利做的不行。平衡性也不优化。就算是一个宝可梦的死忠粉,我还有什么理由来买这些皮肤呢?买了又得不到好的游戏体验,难道纯纯找虐吗?综合体验非常的差。目前各项的游戏社区玩家的讨论无疑证明的这就是一款粉丝向的游戏。
游戏综合评价三颗星,综合这个游戏类型来说,虽然不充钱也能玩。没有任何限制,但是昨天看了一下,游戏的画质方面没优化好,这个是摆在眼前的,但是他把各种装扮系统都优化的非常的好,各种王者里面玩家常用的那些全都给你上了。也是太贴心了。生怕玩家们对局的装扮不好,影响到游戏心情了,请问是否考虑到游戏战场会最大的影响游戏的体验?
综合上述来看,这款游戏不充钱也能玩,但是非常明显的感觉到运营开服的福利诚意非常不足。明显的有一种割韭菜的行为。战场机制更是拉。能玩,但是不好玩也贯彻了腾讯游戏以往的经验。
千面般若
:
这种游戏根本上就不让你当独狼,必须去社交。如果有队友一起玩,体验会提高很多,一个人玩纯坐牢。
任客行
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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作为从国际服拿下过一次东南亚裂空座杯第三名的选手来说,这游戏你上了超级球之后,就和以前的不是一个世界了,我玩国际服的时候是打普通球局的时候,基本都是人机,但一旦上了超级球,来自对手的压力就直线上升了
不过我毕竟还是一个玩王者的,加上这玩意有自动锁敌功能并且我一开始选的是喷火龙喷火龙的平a是不间断的,加上自动锁敌,可以说是版本之子,虽然后面削弱了,但还是强势。
我光靠喷火龙就硬生生从普通球一路打到大师球!
另外,我也不知道国服有没有国际服的活动,我入坑那会儿有个活动是送杰拉奥拉的
杰拉奥拉是一个比较好用的刺客,不过我个人感觉个人感觉手感一般
另外,国际服还会有挑战任务,不知道国服会不会还原,挑战任务只要充一定的钱就能弄到一共十几只精灵,而且有地龙烈咬陆鲨。我是玩了几把,感觉强度还行
其次卡比兽也是个很好的选择,肉是真的肉,硬扛十几个精灵的轮番输出都死不掉那种,之前我打卡比兽好家伙,我喷火龙足足往身上砸了两个大招才弄死他😅
其次就是伊布家族里面的选择了这游戏把伊布家族基本都还原了😻,在大集结国际服,叶伊布的强度很高,不过基本都是往特攻手方向发展的但我却是个另类我玩的物攻流或者偶尔换成近战法师流
其次就是月亮伊布了,月亮伊布的强度也不错,凭借着灵活的身法和较高的肉度,在国际服出场率是很高的
我记得国际服那会儿入坑的时候有个活动是送希罗娜的衣服的,也不知道国服会不会出
🙋(😷接下来是一些新手对局时候的建议:这游戏他没有兵线)
你要疯狂的刷野生宝可梦而且操作的时候小心一点多拿技能探草
但是这游戏很吃你的升级速度
你打这游戏要尽快的升自己的等级
这游戏的装备我暂时不清楚毕竟我国际服的时候也没有看到有装备这个东西
我也不知道是不是国际服和国服这个通用的毛病,国际服没有装备这个概念
随着等级升的快那就会带动队友升级更快这样子就形成了顺风碾压
所以玩这游戏总结就是《多升少死》😷)🙋
2025.2.18号
国服和国际服是两种游戏😅开服的时候就开始抢ID,但是呢,我一上线就发现我对于这游戏的期待有点高了
作为国际服元老打过裂空座杯的选手,我能负责的告诉你,国际服它是很爽的,不管是打击感还是成就感都是很高的
但国服他不一样,国服莫名其妙的加了个养成系统,又加了个伊奥斯科技
典型的国际服有多火,国服就有多差😅
喜欢玩宝可梦的和喜欢玩王者的,看到这游戏都沉默了
一打开界面就是各种充值活动,虽然国际服也有,但是国际服他胜在干净啊
学了个蛋仔派对的蛋仔岛,一上线各种眼花缭乱的建筑,还有大大小小的玩家,说真的,我有点受不了,玩多了国际服一玩国服就有点恶心了
我是开服那会儿玩的,玩了几把之后直接退游😅只能说还好,我跑得快,这次回来是给国际服拉人的
说真的,国服就现在这个环境已经烂透了,你甚至打一个野生宝可梦都能死!开服那会儿的强度是真的有点爆表了,唉,怀念国际服互相对砍的第一天😅
✍🏻建议:
虽然知道没用,但还是要写建议:
虽然我现在没玩了,不知道现在游戏环境怎么样,但还是建议把事物之平衡给调好一点,看很多玩家都在吐槽数值太过离谱,希望这点能改善
其次就是这打起来是真难受,特效看起来是没有国际服舒服的,太杂乱了😓
玩过后:
控制是廉价的,想玩的英雄是不给你玩的,胜率高了所有人都是在针对你的,专家是能连续五把进大师的。
真人是不多的,人机是满天飞的,没有控制你是活不了的,幽默喷火龙是打不动的,技能是永远打不出伤害的。
后期是根本活不起的,除非肉盾顶前面,不然的话根本活不过三秒
忍道长
:
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