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宝可梦大集结

宝可梦大集结

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.26315个评价
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嘴替发言13 带图382 长评157 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩637 画面优秀97 物超所值43 福利丰富29 轻松护肝29 平衡性佳23 操作流畅21 音效动听17 UI美观7 运行稳定性456 玩法设计450 游戏平衡426 氪金付费136 操作体验80 画面视觉74 日常肝度28 音效音乐22
往事不提
游戏时长 330 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说福利问题,福利确确实实是一般般的不多,但也不一定不少,总是能搞到这中间,反正就是经典腾讯多件套嘛,说白了就是套着宝可梦皮的经典腾讯团队竞技游戏
然后就是人,这游戏里面多数我感觉都是小学生哈,最大肯定也是不超过25岁,这游戏里面人均素质我觉得是较差的,没见过几个好的,几乎开麦和打字都是在骂人,没一个不是,至少我遇见过的都是这样,甚至有些人会地域黑,团队配合不行,意识也不好,有些人打得好就孤立全队,有些人打的不好,就被全队孤立,形成恶性循环,常见的情况就是选人阶段没人预选,那局外预选都只是干摆着,也不见得有几个人会去选,角色进去了,禁人方面也是麻烦的不得了,很多人也不会去预选宝可梦
然后就是各位都遇到过的匹配时间问题,这游戏人少,大家都知道匹配时长,就更不用说了,我这边通常都是十几20几分钟才能匹配到人,偶尔能秒匹配,游戏玩法并不新颖,人机也是疑似很多,匹配机制也是非常的强大,我这种没玩过几次的,动不动就匹配到一些国服前十的,有些时候遇到对面全是国服的情况,这些还只是在单排情况下,多排根本不敢想
还有这游戏优化也是一坨,时常会遇到对局结束,直接回到主城的情况,对,没错,是那种没有结算画面的那种,如果你遇到那种摆的人,并且遇到了这种情况,你甚至举报都举报不上,哦,对了,这游戏举报机制也是一坨每次举报明显的摆烂行为都是待确认,那确认啥呢,那对局的各位都看的清清楚楚的,还需要来确认啥?平衡也是一坨,策划似乎也只会数值的加减,这游戏美术建模还好,挺还原的,剩下的都不咋行
萌萌哒狗贼 : “一般般的不多,也不一定不少”,先组织下语言吧
澜洛
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
首先游戏本身还是挺好玩的,问题出在玩家素质和环境差。
大集结因为玩的人越来越少,搞得匹配机制也跟着变傻了,经常会有队伍成员分差很大的情况出现,要么不玩要么就只能你们几个凑一盘,无论是自己分高带不动,还是分低坑队友都很难玩下去,从而陷入死循环。
而且玩家素质差和匹配机制直接形成组合拳,拿我自己举例我巅峰赛分数1800不高也不低,但是有一把我匹到了一个1900的队友,而且这人在游戏里是一个耳熟能详有一定权威性的玩家,我本人从来没打过1900的局,再加上碰上名人了导致打的很有压力,途中打的时候有些失误,我道歉一整局,还有个人纯墙头草不管三七二十一,就是跟着哪位名人站一边骂我,我甚至说我打得不好我没浮木,只希望好好打完这一局,就这样赛后那位名人加我好友又是一顿嘲讽,可见玩家素质。
凭良心说话,游戏真的不错,平衡性调的越来越好,比以前强太多了,就是毁在了玩家本身上。我从第一个赛季就在玩,很多目标都达到了,也有一些小成就,但游戏的环境真的让人很难坚持下去,而且有很多演员为elo机制做贡献,搞得很多玩的好的单排玩家只能堆场次上分,我也不例外。
所以说如果不是宝批的话,还请量力而行。
最后希望我所向往的光在彼时仍能闪耀,即便我已身处黑暗。
祝大集结越来越好。
溜狗真好玩 : 你也是人才,怪玩家都来了,匹配机制怎么拉胯,匹配到猪队友一起冲上去送人头迈,完了我还得说游戏体验非常棒,我不是见人做不到
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 6.3 小时
宝可梦大集结(X)鹅氏大缝合(√)
空有宝可梦IP,只有宝可梦外观
没有弱小的宝可梦,但有强的离谱的宝可梦
喜欢我的刺客皮卡丘和法师喷火龙吗(
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一.预期管理拉胯,玩法占比崩坏

毫不夸张的讲,宝可梦大集结在玩家的心理预期上的铺垫为零,在玩法的占比和布置上做的更是一塌糊涂,这直接导致了游戏评分断崖式下降。

不做回合制,不做大世界,套着宝可梦的皮,硬塞MOBA玩法。这样的想法绝对是所有玩家对游戏的第一印象,包括我自己在内也是如此。
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毕竟宝可梦一整个系列IP下来,几乎都是清一色的捕宠+成长养成+回合制。
“大不了做个 Switch朱紫版的移植”。是大部分IP玩家的心理预期底层
“藤子自己的幻兽帕鲁”。高开放性+自由养成+适当氪金是很多人对游戏玩法的幻想。

结果游戏上来就是5V5竞技,转头就是各种乱七八糟的玩法引入。游戏除了宝可梦还是那个宝可梦以外,其他所有东西都不能够被称之为宝可梦体系下的玩法。
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玩法跨度太大,以至于扯到deam了

而游戏的玩法占比更是极端不合理,游戏的玩法布局比起荒野和元梦的量大管饱。在玩法布置上更接近王者那套“处处设防”。以至于玩家只能一遍遍品味游戏做的极其粗糙的“王者like”。

游戏的副玩法非常多,共计十几种,直接可以横向对标荒野。但每天只解锁三种模式,另一个类似锦标赛的娱乐玩法更是非常的“元梦之星”。玩家每天能体验的玩法极其有限,以至于大部分玩家甚至没有耐心等到游戏一轮玩法结束。

而更尴尬的是,游戏对副玩法的打磨相当有限。附加玩法当中,宝可梦的不平衡和弱势依旧体现的淋漓尽致。在核心玩法中弱势的宝可梦在副玩法当中依然弱势的极其可怜。拥有高机动性,高伤害的宝可梦依旧是战斗爽。
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讲白了,游戏的玩法跨度太大,玩家心理预期从开服时的激动到一下跌入谷底本身就对游戏带有先入为主的“不舒服”的情况下。游戏对其他玩法的打磨和内容的布置依旧极其糟糕。

核心玩法平衡差劲,副玩法没有特色,趣味小游戏根本没有趣。更别提乱七八糟的氪金角色和需要花玩家大量时间去升级的专属宝物。

乱七八糟的一堆玩法加起来,甚至不如王者的克隆和火焰山,无限火力这三个模式来的独特有趣。
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二.想剑走偏锋,但是太偏了

宝可梦大集结在我看来并不是轻量化的MOBA。其更像是荒野乱斗模式+元梦移植的结合产物。角色内技能配合宝物搭配是荒野的养成模式,有玩法基础模型,但是大幅移除机制是元梦这类休闲游戏移植其他玩法的惯用手段。更别提几乎完全一致的匹配成功页面和角色展示页面。

但实话说游戏核心玩法槽点实在太多,无论是从各个宝可梦的基础数值设计,还是实际对局当中机动性与攻击力的高占比,甚至是打团思路和对战思路乃至不同定位划分等做的都是一团浆糊。不夸张的讲甚至不如《曙光英雄》
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从MOBA做减法做到这个地步简直是不可思议的。

游戏最开始瞄准的,就是从元梦过渡到王者这个阶段,这一定位类似荒野乱斗。简单来讲是喜欢休闲游戏品类,但又不想让自己太闲的玩家。这也可以解释游戏为什么不专精MOBA玩法,反而疯狂往里塞休闲玩法和城市家园。

但要知道荒野之所以能够在刚开始得到好评,恰恰是因为他的大部分玩法模式做的有趣且独具特色。荒野在玩法量上并不如宝可梦大集结,但是在每个玩法的平衡和玩法特色上做的明显更好。
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荒野的主副玩法差别不大,每个副玩法都可以看作主玩法。
宝可梦大集结的主副玩法差别不大,每个副玩法都可以看作主玩法坐牢的延伸。
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游戏想要做休闲游戏与竞技游戏中的“最大公约数”。
玩家略微思索,便给游戏打出了5分的“公约数
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与其说是手握王者的天美工作室端出了一款10年前的低劣MOBA。倒不如说是游戏尝试将荒野的竞技性结合到合家欢玩法的趣味性上。 既想要卖数值,又想要策略性,还想要趣味性,想要的东西太多。

呈现给玩家的,就变成了哪哪都不行,槽点满天飞。
竞技玩家打不爽,休闲玩家在坐牢
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三.IP产物,不做剧情,不做认同

在我看来《宝可梦大集结》完美的呈现了“大厂的高傲”。最简单明了也是最直接的体现就是,作为一款IP产品,你在游戏中看不到经典剧情桥段,游戏剧情完全架空原有的宝可梦世界观,完全不做IP还原和经典人物设计。这也是大部分玩家对游戏不认同的重要原因。

宝可梦这个IP不止在游戏上,更多的在电视影视作品上。无论是之前的《宝可梦大电影》,还是无数玩家童年的《神奇宝贝》都为游戏铺下了潜在的情怀用户。

更别提宝可梦这个IP本身的知名梗:踢一脚鲤鱼王就进化,总是失败的火箭队,绿毛虫进化裂空座。等等这一系列的剧情桥段,这一系列的故事内容,都是能很好的唤起IP党情怀的。

但游戏在剧情上就是“另起炉灶”。给玩家安排了一个不知道从哪里冒出来的“亿万斯岛”莫名其妙的“亿能”奇奇怪怪的“黎莫斯竞技场”。给玩家引导的,不是熟悉的“大木博士”,而是奇奇怪怪的“琳恩博士”。
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给我干哪来了?这还是国(宝可梦世界观)内吗?

更别提作为日厂作品,宝可梦系列之下对于各种宝可梦习性的描述,获得的方式,生活习惯,特征乃至进化方式这种。基于剧情,基于宝可梦世界观下的设定,游戏几乎完全将其抛弃,至少在实战和介绍页面当中没有一丝一毫的内容。

而哪怕从翻新剧情的角度而言,游戏的剧情呈现也是纯纯工具化,纯纯机械化的呈现。游戏当中出现的每个角色每段对话除了引导玩家去了解游戏中的各种功能之外。几乎没有任何关于游戏内世界观,关于宝可梦世界观以及其他剧情展开的铺垫和描写。

王者里CP角色,正反派重拳出击不可开交。
宝可梦大集结里,阿巴阿巴 皮卡皮卡是吧?
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不夸张的说,在某些盗版游戏中。游戏厂商都拼了命的往小智,往火箭队,往四大神兽方向去靠拢。依照原厂设定制作各种各样的果实进化石的情况下
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一款正统IP续作,完全抛弃IP设定另起炉灶,给人的即视感简直“比盗版还盗版”。

游戏好像拿到了宝可梦这个IP,但做出来的就好像只拿到了形象授权一样
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四.玩法驱动性不足,趣味性堪忧

我们很容易就能发现的是,从王者到荒野乱斗再到元梦。游戏对玩家的驱动性在一点点变弱,积分和排行在玩家间的话题占比其实也在逐渐变小。至少元梦没有什么角色积分榜,巅峰百强榜之类的。

可是宝可梦大集结作为中间产物是有的,游戏几乎复刻了王者一整套的积分体系和排名体系。从好友排名到巅峰排名简直应有尽有。

可问题是游戏的基本玩法根本撑不起这一套体系。因为其MOBA玩法本身是不严谨的,也是缺乏技术性的。在一个没有运营缺乏思路而且强度明显失衡的MOBA体系下。玩家对技术力提升的追求和对段位提升的追求是很弱的。
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就像小猿口算,你会去崇拜欺负小朋友的第1名吗?

而从趣味性本身来看,我们且不提游戏的核心玩法和附加玩法在趣味性上极其有限。单独就从玩家能从游戏内获得的各种物品和皮肤以及获得的成就满足感而言。

游戏中获胜一把对局所能得到的满足感完全抵消不了被队友坑一局的憋屈难受感。
游戏中打满段位获得的奖励,甚至比不上玩家一周能获得的奖励。
游戏内解锁新宝可梦有一定驱动力,但强的只有那几只的情况下,解锁了也玩不上,有无区别不大。
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游戏目前的玩法体系和内容留不住玩家,也拿不到玩家的好感。玩家在对局当中所得到的负反馈远大于正反馈,冲分得到的奖励和满足感也相当微弱。

简直是既有王者上分的坐牢,又有休闲游戏低满足感低反馈的特色。
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拉满了,真的拉满了
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五.总结

休闲不如元梦,竞技性不如王者,氪金比荒野乱斗好点,玩起来比荒野乱斗难受。这就是游戏给人的大概印象。

游戏内容如同鸡肋,食之乏味,弃之可惜
普通玩家不推荐,游戏体感真的一般
IP玩家更不推荐,宝可梦但只有宝可梦
TapTap
TapTap
TapTap
666热心玩家 : 主题赛的最后一轮淘汰赛都是坦克荣耀,毕竟队友活着另外一个就能再次复活,肉宝可梦只要把对面推沙尘暴里面就赢了
因高专业度入选icon-wow
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 48.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一款“正版宝可梦IP游戏,腾讯代理出品”的Moba游戏,个人感觉这款游戏其实蛮不错的,比较适合闲的无聊,需要一些游戏去打发下等待时间的朋友。
其次,对于这款游戏的前景,个人感觉还是比较令人期待的,毕竟有超级大IP在前,大厂保障了游戏运营稳定(虽然氪金确实有点难蚌,但最起码能保障游戏运营感觉还不错)。
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●评价目录
画风
设定
主要玩法
优点
缺点
总结
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●画风
游戏整体画风是2.5D卡通风格。
●设定(含介绍)
①游戏属于宝可梦版的Moba游戏:
游戏主要采用五vs五玩法,地图类似于《王者荣耀》采用了三条路,而竞争的双方获胜条件是率先达到积分目标,实现目标的过程是将打野/击杀对手所获得的积分通过操控的宝可梦投入特定地区(类似于推塔)。
②游戏职业定位划分出:攻击型,防御型,辅助型。
③游戏宝可梦有三个持有物加成(类似于《王者荣耀》中铭文)。
④玩家操控的宝可梦主要通过击杀地图中的野生宝可梦获得积分能量,并将积分能量投入对方特定地点,通过摧毁敌方特定地点从而推动游戏进行。
⑤特定地点类似于《王者荣耀》中的塔,而在这款游戏中,宝可梦只能通过投入积分能量摧毁敌方特定地点,值得一提的是,己方特定地点对于几方宝可梦可以临时附加护盾,而且护盾值可以通过己方宝可梦做出‘跳出圈再跳进来’这样的操作不断获取到护盾值。
⑥宝可梦可以通过熟练度提升获取技能解锁石,从而可以用相同宝可梦搭配出不同的技能方案。(比较有限,目前看只有俩套:原本就拥有的技能和解锁后的技能)。
⑦游戏中宝可梦一次所能携带的积分能量有上限,目前为五十。
●主要玩法
不知道大家是否记得穿越火线端游团队模式中最终胜利条件吗,就是对抗双方通过击杀对方获得人头数,哪方先达到指定人头数目标,哪方就获胜。
而在《宝可梦大集结》这款游戏中也类似这样,它的主要玩法采用了五VS五Moba积分制。
在游戏中,玩家将操控一个宝可梦与队友们同对方所操控的宝可梦进行积分抢夺,包括抢夺野区,击杀对方从而获得一些积分能量,之后将所携带的积分能量用类似投篮球的方式丢入特定地方,最终双方中率先达到积分目标的一方即获得胜利。
●优点
①一把游戏时间基本很短,大概在十二分钟左右,如果有意识带节奏运营,基本会更快结束,这很适合打发时间。
②游戏中的宝可梦都有自己的技能以及连招,让人玩的很舒服。
③少有的正版宝可梦IP授权,又有腾讯大厂做保障,游戏只要能过的去基本不会倒闭。
④游戏有创新(最起码是在超级宝可梦正版授权里所有游戏中),将宝可梦与moba结合起来,还能稍改下玩法。
●缺点
①鹅厂老传统,各种氪金层出不穷,基本商城,衣服都有诱导玩家氪金的趋势,甚至部分宝可梦必须通过氪金才能获得(快龙,耿鬼)。
②玩法单一,容易让人感到枯燥(暂时)。
玩的时间长了,感觉主流玩法其实很单一,就是对抗来对抗去,投球得分这样子,唯一能增加新鲜感的就是不同宝可梦的技能以及游戏刚开服给人的新鲜感以及某些限定追求。
总结:
其实在缺点里说玩法单一,我觉得可能有些不太严谨,因为游戏本身主打的可能就是快节奏,针对的是想利用碎片化时间游玩的玩家,只能这样讲,借用超级IP宝可梦授权➕鹅厂改造的一些另类moba游戏玩法固然可能让人短暂眼前一亮,但如果游戏主流玩法一直保持对抗得分推塔这样,很容易在游玩一段时间后被其他更容易打发时间的游戏代替(毕竟如果想玩可以解决碎片化时间的,为啥非要玩游戏内存占比高,主流玩法单一的游戏嘞)。
咳咳,个人一些看法,不喜欢的朋友麻烦嘴下留情,我们互相讨论。
日月渡潮汐万花丛中过 : 已经拉了
因高专业度入选icon-wow
书海
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
宝可梦大集结很久之前就已经在外服上线,当腾讯拿到代理之后,本以为会很快的上线,但是没想到鸽了这么久才公测。可以说大部分的热情都已经等凉了
✔宝可梦系列游戏
宝可梦作为世界第一的ip,其热度不言而喻。因此无论是其推出的何种以宝可梦作为主题的游戏都非常的火爆,只不过部分游戏由于并没有中国代理的问题,导致很多玩家无法正常体验到,因此并不是非常的引人注目。该游戏作为以宝可梦作为主题的即时对战游戏,确实非常的吸引人。尤其是当玩家真正的操控到了自己喜爱的宝可梦进行战斗时的感觉,绝对是和在进行回合制对战时的感觉完全不一样。并且目前已经推出了比较热门的皮卡丘,喷火龙,仙子伊布等宝可梦,对于那些非常喜欢宝可梦的忠实粉丝来说,绝对是该类型游戏的不二之选。
✔快速游戏节奏
和其他moba游戏所不同的是,该游戏的节奏是非常快的,玩家只需要凑齐300分并且全部投入敌方的基地就可以获得游戏的胜利。而在游戏的过程中,玩家不仅仅可以通过击杀野怪获得积分,还可以通过亿奥斯科技更快的获得积分。因此相较于同类型的moba游戏动不动就15分钟的对战时间,该游戏一局游戏大部分只需要七到八分钟的时间就可以结束,和大乱斗的节奏还是比较相似的。这种时间非常短的设计让玩家能够在闲暇时光也可以完成一局,非常适合那些想要在碎片时间体验一把游戏的玩家。
✘糟糕技能设计
虽然说可以在游戏中体验到大家非常熟悉和喜爱的宝可梦,但是对于他们的技能设计实在是非常的没有技术含量。大部分都是非常简单粗暴的直接伤害类,又或者是直接控制类以及直接位移类。非常缺少类似于英雄联盟中那种高操作带来高收益的技能。虽然说有些技能非常符合宝可梦游戏中的独特技能,比如喷火龙的大字爆炎,但是对于会不会玩的玩家来说这个技能的效果都是一样的,只不过放的时机不同而已。
✘持有物设计
持有物有点类似于王者荣耀中的铭文,该游戏也拥有自己独特的持有物设计。玩家可以在游戏开始之前在宝可梦的角色页面为自己的宝可梦装备两个持有物。持有物可以增加玩家的宝可梦的战斗属性,又或者是增加宝可梦的辅助能力。虽然说这样的设计确实可以增加战斗的多样性,根据每一个宝可梦独特的装备搭配在战斗过程中产生不同的效果。但是所带来的问题就是对于新手玩家而言,持有物的获取难度较高,并不能让自己的所有宠物都拥有高等级持有物。还不如学习英雄联盟中的自选天赋的模式。
🎮可玩性:
所以我个人只推荐宝可梦粉丝体验,不是宝可梦粉丝,又或者是从其他moba游戏转到该游戏中可能很难适应游戏这种简单的模式。
biu的飞过去 : 一点不好玩,已经被耿鬼,怪力,勾魂眼霸榜了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
夜里吃烧烤
游戏时长 10.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
(一如既往的烂,求求了别再祸害热门ip了)
【游戏缺陷】
数值泛滥,持有物、徽章等游戏道具谁先升到顶级,谁就是超C,根本没有公平竞技可言。
【游戏弊端】
宝可梦+投篮的玩法听起来貌似还不错,玩起来真就一坨,前期只要有一方积分可以触发第二个技能(亿奥斯科技),这局游戏基本就可以宣告结束了(在队友都是正常人情况下)优势方直接碾压劣势方,劣势方想翻盘的可能性微乎其微。
【操作体验】
游戏内宝可梦会优先攻击第一个目标,并无法切换攻击其他敌方宝可梦,游戏按钮优化性差,方向键经常从最左边蠕动到屏幕中间😅
【无力吐槽的elo机制】
貌似腾系列的竞技游戏都逃不开elo机制。
每次连赢几局必定给你安排上“神仙”队友。
前有王者入机队友,今有宝可梦“神仙”队友。
“集合进攻闪电鸟”都快按烂了,硬是不来打。
宁可在野区闲逛,也不回家防守。
【bug是真多】
bug一大堆,卡墙穿模,无法重新连接的网络异常(选完宝可梦读秒阶段最后几秒,只要你点了技能预选,那么恭喜你,这局游戏与你无关了,老老实实被扣15分,坐实挂机的名头)
【毫无游戏体验】
伪2.5D的建模,与宝可梦互动纯搞笑。
英雄超模,就拿58块8的快龙宝可梦举例,后期solo多段位移谁打得过?你就玩吧一玩一个不吱声。
宝可梦职业强度:
敏捷>攻击>平衡>防御>辅助
选啥辅助还不如多选个C
【氪金使你快乐吗】
给宝可梦出皮肤可以理解,毕竟在对局里能感受到,但是给玩家出服饰几个意思?讲真的吃相别太难看咯。
匹配成功后的高分服装展示,也是无力吐槽,就直接照搬元梦之星的代码呗,谁家好人写个大大的“潮”字?
你潮嘛?😂
【没有产品定位】
玩法模式各种大缝合,抓金币,大逃杀等看的人是眼花缭乱,换个皮就是新游戏了哦,殊不知这些东西只能算作“失败的产物”。
【最后总结】
优化一下超模宝可梦的机制吧,给冷门宝可梦一个体现价值的机会。
TapTap
Kaiser
游戏时长 7.0 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
纯毁ip,游戏本身就很抽象,问题一大堆,运营更是顶级重量级,主打一手🍬。
1.宝可梦平衡性糟糕。宝可梦之间强度差距太大了,你很难想象能两下A似人的超模英雄跟刮半天刮掉了五分之一血的底层英雄能同时出现在一把对局里,那几个超模怪物不削能玩?大家都在激情博弈的时候突然蹦出来个两脚直接踢似的怎么玩啊?
2.持有物随机抽取。持有物这种如此重要的东西,居然是靠抽?然后随机获取?再强化等级?我不理解,真的,你知道没有高等级持有物的情况下ad和ap,也就是物攻宝可梦和特攻宝可梦伤害差距多大吗?没有加特攻和加特攻伤害的那几个持有物ap英雄在稍微高一点的段位根本没得玩,你技能全交打对面一丝,但你要是三个特攻10级以上持有物,12两个技能直接击杀,这就是你的持有物重要性,而这么重要的东西,可以说是别的游戏里符文+天赋+装备的东西,居然要靠抽取。
3.运营着急变现。明显想捞一波就跑,没打算长线运营,全是各种抽奖活动,这才开服几天啊?就有这么急吗?仙子伊布皮肤抽奖,现在连衣服也要抽奖,你当某飞车手游来运营了?以后同时开个七八个抽奖池子是吧?你知道国服玩家最烦的就是非直售的抽奖形式吗?你知道,你就是想钱想疯了。
4.优化极差。我这手机光污染动作手游都开60帧流畅运行,你游我玩的时候有明显感觉到延迟,大世界更是直接开始卡顿了。
5.乱七八糟的活动多且奖励抠搜。水箭龟那个浇花活动,浇几天花到处跑,最后不给个水箭龟?就给个帽子敷衍一下?还有那个送外卖的活动,麻烦的要死,奖励就给个帽子?你什么活动都是给帽子,衣服是舍不得给一件是吧?那我不如不做,节省时间了。
6.队友迷惑。每把都有人选个耿鬼、草伊布、闪焰王牌或者皮卡丘之类的猛猛乱杀,然后一分不得,最后输了还要喷队友菜?一个得分游戏你杀一百个一分没得能赢游戏吗?说到底为什么不直接做成moba,绝对比现在🔥,怎么,怕抢了你农药的流量?
总结:不建议玩,如果你是冲着宝可梦来的那玩这个还不如买个switch玩正版宝可梦,如果你是冲着moba手游来的出门左转lolm和农。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
五星推荐纯属给国际服,大家不要误会。
从国际服来的,因为国际服太卡了玩着憋屈,今天下国服玩了一天。以下是对比国际服的第一印象
一:国服的宝可梦对战有岛可以跑路,优点多样化更有带入感,缺点每次从排位左上角返回主界面都会返回到岛得读条很久,想利用等待时间点下别的都会读着读着就排到了点不了一点。
二:国服特有宝可梦自走棋,国际服没有,挺好玩的。
三:国服对宝可梦招式拆分出熟练度解锁其它招式和被动养成玩法这是国际服没有的。优点,让宝可梦养成和搭配更有乐趣。缺点,平衡性难调整。
四:国服主题小玩法很多,体验了部分玩法,属于可有可无但是可以做成活动玩法来用。
五:国服排位采用国际服的一个什么科技选地图天赋的玩法,国际服原来的版本好像没有的,拿来作为排位很不严谨,竞技性差、滚雪球大。还是更喜欢国际服现在的裂空座地图胜负来的爽快。
六:国服宝可梦更新进度有些慢,国际服去年的一些神宠都还没出,国服如果能更新这些神宠,估计对战会更有乐趣。
七:国际服的持有物最高30级,新人福利完成一定相关任务会送3张满级持有物直升卷。国际服的特攻持有物很多并没有给等待时间,国服的持有物属性和国际服不一样,因此平衡性调整问题又来了,虽没有直升卷但获取持有物宝石升级这点我觉得国服比国际服给的多。
八:国际服排位赛季奖励不如国服,国际服打到大师就一套赛季角色装扮边框背景和几千货币(忘记叫啥了反正在商店买不了几个东西)。
九:国际服和国服对比我总觉得国际服玩起来平衡性比较爽,可能是因为版本不同宝可梦数量不同吧。国服把闪现改成了全部都可60秒长距离闪现一次再加上道具技能等于拥有二个道具技能。要知道国际服的道具技能就一个,而且闪现的距离并不长,这点平衡性会出大问题,游戏本身不属于英雄联盟王者荣耀那种,强行缝合2个战斗技能,而地图却又没那么大,操作更多的同时平衡性也更难了。如果没有全闪现,一些有移位但脆皮的宝可梦会得到机动补偿,国服直接全闪现会导致强攻职业生存和输出得到巨量提升而乱杀,某些强但没有移位技能和某些有移位但不强的宝可梦会很尴尬的。
十:国际服有观战功能和宝可梦训练场,国服没有。
十一:国服把徽章系统重做增加了独特的对战被动,国际服徽章系统属于纯加减属性和颜色套装效果,感觉平衡性更难调整了。
总结:国服金币和持有物宝石获取很容易,福利很好,游戏指挥语音功能好。但游戏体验、对战体验不好,魔改大削各种技能,数值完全改成另外一个游戏,技能解锁需要糖果熟练度解锁,国际服是不需要的。
国际服福利不如国服但是版本新,宝可梦多,游戏对战体验好,游戏体验轻松快捷,匹配快(不敢相信国服居然不如国际服人多),读条快(国服的城镇小岛大大加慢了读条)。
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