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宝可梦大集结
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
13
带图
363
长评
152
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
604
画面优秀
95
物超所值
40
轻松护肝
29
福利丰富
25
玩法设计
442
运行稳定性
440
游戏平衡
411
氪金付费
134
操作体验
80
画面视觉
71
资源获取
38
游戏福利
35
UI设计
30
日常肝度
28
Switching
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我是在switch的认识这款游戏的,当时大多数没有玩家,基本都是碾压,而且宝可梦阵营比现在丰富,可玩性非常高。
随后听说出手游就直接入手了,刚上手非常惊艳,比switch按按键好得多,目前打到了专家2(大概是王者中星耀4左右)接下来评价一下。
🙌🏻合作体验:
几乎没有,队友打的时候几乎不参团,怎么发指令也不听。打野怪时也容易被抢经济。
而且特别强调语音识别功能非常拉跨,识别内容没有效率,没有质量,根本不能做到有效沟通。
🪢策略深度:
个人感觉不行,策略有些无脑。腾讯还不做优化,一边发育不出来就会被碾压。虽然是轻度MOBA,但打的时候还是容易血压升高,有一种无力回天的感觉。而且目前宝可梦平衡性做的有些差。
🌃画面音乐:音乐没什么说的,腾讯做的还不错。拥有世界上的较为成功的IP,画面也不会差。只是感觉皮肤的表现力很差,没有像《王者荣耀》那种眼前一亮的感觉,说白了就是感觉皮肤和原皮相比没提升,没有让人氪金的欲望。
还有就是主界面,个人感觉几乎整个游戏最恶心的部分。好好像王者一样做个主界面不好吗?非要像蛋仔派对一样做一个岛(无特殊意思,蛋仔派对也很好),关键做就算了还塞一堆东西,还给发了一堆在岛上的互动任务,跑了整个岛也没人理。老老实实做一个主界面再塞互动广场不好吗?
🔖运营服务:
感觉目前举报机制非常不完美,举报消极游戏的队友根本没用。而且帧率跳动幅度有点大。
✍🏻总结:
喜欢宝可梦IP或喜欢MOBA的兄弟可以入手,但整体优化、宝可梦阵容、皮肤表现力、主界面互动都不太行
郝虫儿
:
辣鸡游戏,王者也做了个岛但是没放到主界面
寒星是个秀儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
国服开服第一赛季玩的,现在已经过去几个月了,我的评论有些具有时效性
运气不错有一帮朋友跟我组固定五排车,也是固定流派,是一个比较非常规的流派
我们的固定阵容是一号位抢班吉拉斯走上,牢班没了选牢喷
二号抢叶伊布打野,叶伊布没了选耿鬼,在中区和上区循环支援
一个人永远固定勾魂眼,开局反野,在下中频繁骚扰抢对方资源。因为五排只能匹配到五排,除非出现重复撞车的情况勾魂眼没有抢不到过
一个人主卡比兽辅助班基拉斯,帮助班吉拉斯抗过前期弱势
我烈箭鹰下单,凭伤害和速度优势在下路从对面手里抢野。最邪道的一个位置。
一赛季末游戏进行了一些改动,很多改动导致我们的流派几乎崩溃,最核心的勾魂眼直接完全走不了反野了。我换了甲贺忍蛙勉强还能继续下单,剩下的三个位置影响没有特别要命。但是五排车队还是全体遗憾离场
我记得当时我对这些改动的判断是,策划希望我们用公式化的方式打游戏,封锁那些不走寻常路的流派
我不喜欢这样。
taptap在我输入评论的界面下面有个可以聊聊功能自动输入关键词,里面有一个
[🤹🏻阵容多样性:]
有些好玩
wsxbcf
游戏时长 10.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很不错,从国际服就开始玩了,虽然有些bug,但不怎么影响,可某些方面做的不太好:
1.宝可梦招式:招式大多还原原著,可部分宝可梦的招式还需要慢慢打磨研究,某些宝可梦的招式在对局内过于超标,需要调整
2.宝可梦的进化:有宝可梦的进化不完整例如:利欧路-路卡利欧
3.MVP等分数计算:这个是最最最主要的大问题,某些宝可梦的计算还需要优化,虽然游戏的获胜方式为得分,可MOBA游戏主要是竞技对战,希望官方鼓励对战
4.宝可梦的登场,我的个人意见,可以根据宝可梦的作品来根据时代推出宝可梦
5.宝可梦的特殊招式:相信看过宝可梦的人们都知道,宝可梦在对战中有3种特殊的招式(mega,Z,极具)希望官方可以加入这些功能
6.宝可梦招式:希望官方可以加入宝可梦的其他招式如皮卡丘加入铁尾等
以上就是我玩了10+个小时的评价与建议,如有其他求补充,希望可以给官方看法
十点
:
不
小蒲公英
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从国际服来的,因为国际服太卡了玩着憋屈,今天下国服玩了一天。以下是对比国际服的第一印象
一:国服的宝可梦对战有岛可以跑路,优点多样化更有带入感,缺点每次从排位左上角返回主界面都会返回到岛得读条很久,想利用等待时间点下别的都会读着读着就排到了点不了一点。
二:国服特有宝可梦自走棋,国际服没有,目前没有玩过不评价。
三:国服对宝可梦招式拆分出熟练度解锁其它招式和被动养成玩法这是国际服没有的。优点,让宝可梦养成和搭配更有乐趣。缺点,平衡性更难调整。
四:国服主题小玩法很多,目前没有体验过不评价。
五:国服排位采用国际服的一个积分制选地图天赋的玩法,这个玩法在国际服属于休闲模式里的一种玩法,拿来做为排位很不严谨,竞技性差、公平性差。国际服之前的版本虽然也是这样,但是并没有加入地图天赋这个机制,还是更喜欢国际服现在的10分钟倒计时结算胜负来的爽快。
六:国服宝可梦更新进度有些慢,国际服去年的一些神宠都还没出,像梦幻这种在国际服不强的可能因为国服能选二个招式被动估计会很强,可惜没出梦幻还有剑狗和花环,国服如果能更新这些神宠,估计对战会更有乐趣。
七:国际服的持有物最高30级,新人福利完成一定相关任务会送3张满级持有物直升卷。国际服的特攻持有物很多并没有给等待时间,国服的持有物属性和国际服不一样,因此平衡性调整问题又来了,虽没有直升卷但获取持有物宝石升级这点我觉得国服比国际服给的多。
八:国际服排位赛季奖励不如国服,国际服打到大师就一套赛季角色装扮边框背景和几千货币(忘记叫啥了反正在商店买不了几个东西)。
九:国际服和国服对比我总觉得国际服玩起来平衡性比较爽,可能是因为版本不同宝可梦数量不同吧。国服把闪现改成了全部都可60秒长距离闪现一次再加上道具技能等于拥有二个道具技能。要知道国际服的道具技能就一个,而且闪现的距离并不长,这点平衡性会出大问题,游戏本身不属于英雄联盟王者荣耀那种,强行缝合2个战斗技能,而地图却又没那么大,操作更多的同时平衡性也更难了。如果没有全闪现,一些有移位但脆皮的宝可梦会得到机动补偿,国服直接全闪现会导致强攻职业生存和输出得到巨量提升而乱杀,某些强但没有移位技能和某些有移位但不强的宝可梦会很尴尬的。
十:国际服有观战功能和宝可梦训练场,国服没有。
十一:国服把徽章系统重做增加了独特的对战被动,国际服徽章系统属于纯加减属性和颜色套装效果,感觉平衡性更难调整了。
丑橘
游戏时长 150 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🤹🏻阵容多样性:
官方这边是在慢慢出国际服的角色,虽然速度慢,但是几乎一出新宝可梦就可以靠搞活动慢慢收集,这个还是比较良心的,微肝不氪可以拿到新出角色,密勒顿、叶猫、迷你Q这些……
其实我很喜欢那些技能特效,技能细节打磨得不错,基本都对的上它本应该有的样子
去去去去去去
:
比国际服好多了,人家超梦不用充钱。
手机用户65510946
游戏时长 178 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为国内宝可梦为数不多的正版游戏,这是无可置疑的。游戏平衡做得确实有待提高但也能看到策划们在努力弥补强度之间的平衡,从几乎每次一周到两周之间的平衡调整也可以看出来策划们确实有在把玩家的话放在心上,现在这样的策划其实还挺少见的。
与国际服不同的是,国服大集结有伊奥斯科技这一项国际服并没有的玩法,这在很大程度上影响了宝可梦本身的强度预估难度。而且国际服所没有的技能分支的选择项,这无疑也是加大了强度平衡的难度。确实游戏内时常有数值怪物的诞生,但数值怪物还是需要操作才厉害的
游戏内还是非常考验各路之间的配合,前期上下路的宝可梦强度在对线期会展现的比较明显
但是中期的时候除非打出了非常大的优势,不然还是有办法可以发起反攻的。这游戏有区别于传统moba游戏,有部分不确定性在游戏内但这部分不确定性几乎不会因此改变战局
打野这个位置很重要,有太多的事需要打野去做。比如对线期的抓人,洛托姆,打团切人和柱子等等很多都要依靠打野去做。这个位置要做的事很多,而且不能做得差。有太多的优势局面需要倚仗打野的发挥,所有赛前交流很重要,队友预选的时候记得交流!这点很重要
这款算得上是我第一款认真玩的moba游戏,虽然它在moba这条路上显得不是那么的传统
玩着自己喜欢的宝可梦确实能有些许动力,而且陪着朋友玩会让这款游戏的娱乐性加大很多很多。孤狼玩家也得要放开麦多和队友交流交流,游戏内玩家还是没有其他moba内嘴那么臭的很少有互骂的情况。实在被骂了就怼回去,**丫的
作为游戏开服玩家,也一路断断续续的玩到现在。我还是很希望这款游戏能走下去的,因为确实是好玩,游戏性这块见仁见智
游戏不吃配置,不知道算优点还是缺点
如果是宝可梦爱好玩家,那么我很推荐一玩
也更推荐读了这条路评论的你也能够安利给朋友
而且虽说是腾子的游戏,但是氪金是影响不到游戏体验的。大伙如果都氪金去抽服装了,那就不要因此后悔。又不是小孩子了也该为自己的冲动消费买单了
来日方长,希望各位游戏内的制作人能坚持下去。努力让游戏变得更好用实际的行动一点点的改变玩家内的口碑
总而言之,游戏值得一玩
各位玩不玩得下去无所谓,但是试试总没关系嘛
手机用户8159775
:
有烂钱你是真挣啊
啊呀啦吧哇哒嘿
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
正如卡拉比丘,适合喜欢二次元的fps玩家,不适合喜欢fps的二次猿
宝可梦大集结,适合喜欢宝可梦的moba玩家,不适合喜欢moba的宝可梦玩家
推荐有moba基础的玩家游玩,如果单纯奔着宝可梦,别玩,快跑
游戏的核心爽点都是紧紧围绕着胜利,所以如果没有一定的moba意识与操作,不推荐打排位赛
开服玩到12月1日,当天奋战5h净掉3颗星,过往也经历过好多次几个小时没怎么上分。实在是受不了了,于是卸载
我确实不算那种玩的很秀的,有的时候也找不到太好的机会投分,四百多局玩下来平均得分72。我可以接受技不如人被对面运营输,被对面秀,但我接受不了这个该死的elo机制与国服的一些讨厌的玩家。我用了大概一百八九十局上了大师,然后又用了200多爬到36星,实在是玩不下去了。真的,诚恳劝大家如果受不了付出与回报的不对等与匹配机制,快跑
我在20~30星左右的时候玩得格外艰难,经常给我匹配4个专家段位的队友。专家1也就算了,经常好几个专家4,而游戏结束后在房间里“最近”看对面的玩家却全是大师。
还经常有倔强的玩家硬是在已有两个甚至三个攻击型宝可梦的情况下,顶着对面耿鬼怪力,还要硬选攻击型。(这种玩家基本到局内啥作用也没有)。以及快刷闪电鸟的时候还要去对面塔前浪,送掉节奏被翻盘。
mvp虽然有额外加星,但每周有次数限制,只有十次
平衡性做的比较差,胜率榜倒数的古月鸟、鬼灯之类的就压根没加强过,而仙布路卡一直强了一个月还不知道什么时候削,很难不怀疑是因为高品质皮肤在卖。(科技输出多的话,路卡快龙隐身瞬秒c,太难活了)
防御型宝可梦后期基本扛不住,往往被输出几下秒了,防御型上分太吃队友了。
附图如下,也正像前面说的,我确实不是那种很秀很c的玩家,确实吃到了一点elo的红利,但我可以说我是个正常偏上的玩家,顺风不浪、关键时刻不掉点,打输出的时候不坑,位置冲突的时候也甘愿去补防御型。
简言之,游戏重点还是moba,受不了匹配机制等等与moba游戏密不可分的缺点,不要入坑。不要投入太多精力、不要太活跃,不然也会成为“牢玩家”,奋战几个小时不涨几颗星甚至掉星。
希望喜欢宝可梦的大家都能找到适合自己的宝可梦游戏。
秋风落叶
:
这游戏都没有多少人玩了,就出点皮肤圈点钱,回个本就得跑路了😎
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Adam · Xu
游戏时长 52.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
国际服老玩家回流
整体来说体验奇差,吃相奇丑。
国际服虽然说攒金币也难,但比国服获取量大。甚至打人机都可以。就算很多宝可梦上线初期只能钻石获取。但很快就能金币购买了。国服虽然初售可以金币购买(快龙除外),但金币获取难度和点券直售没啥区别。
然后就是神兽方面。国际服超梦xy,苍响都是活动白送,真不敢想象连直售皮肤都要进奖池,散件贴纸都当大奖的国服会怎么坑。
其次是皮肤,这次刚开的路卡万圣节皮肤给我直接劝退了。放在国际服里面一百来块直售的皮肤,购买就送的头像框,还有当初万圣节活动免费送的边框贴纸背景什么的全部一股脑放到奖池里面。480钻10个币,12个币抽一次,7次保底出皮肤。
对局方面虽然节奏很快不至于坐牢,但技能解锁机制很迷。国际服获得宝可梦后技能都能解锁,提前预设好方案,对局里面加点的时候可以根据实时情况选用不同的分支(选择后不能改),到了国服变成提前设定好哪套就是哪套,逆风局也没法从技能追加方面弥补,少了很多随机应变的策略性。
至于玩法方面顶多比国际服多了主城系统(然并卵),多了娱乐模式(这点算良心)。
联动活动里面居然还帮自己旗下的国行ns打广告(烈士机)ns宝可梦都出了几个世代了,国行才出第一代去皮去伊,定价那么贵也就割割国内韭菜了。
当初因为国际服运营勉强还算可以,决定转战国服。现在看来腾讯还是那个腾讯,到现在氪的V5(还差200V6)真就当喂了狗了。
总而言之,这个游戏大家感兴趣的可以当快餐小游戏玩玩得了,强烈不建议氪金。
妞子
:
路卡皮肤 退钻石了
光之翼
玩过
先说结论,质量上佳的轻手游,纯国服玩家,就我个人而言,我是愿意长期玩下去的。
先说优点:
1.宝可梦ip(懂不懂世界第一ip的含金量呀.jpg),ip本身就是最好的一块招牌,游戏内也确实如此哈,比如游戏内皮卡丘这种超高人气的选手,在是没有进化型的(雷丘哭晕在厕所),玩家只能在徽章里一睹芳容,据说国际服可达鸭也是这样,该说不说高人气待遇就是好哈。
2.可玩性相当之高,也可以说缝的游戏雀食多,有大家熟知的MOBA模式,也有类似元梦之星的各种娱乐赛,甚至还有类吃鸡的淘汰赛,基本玩家都可以找到自己喜欢的游戏内容,这点无疑是要给个好评的。
3.游戏的轻竞技性,可能是年龄大了的缘故,我现在对这种短平快的游戏真是爱到不行,一局游戏十分钟出头,本人目前遇到最膀胱的局也没有超过十五分钟,娱乐赛淘汰赛时间更短,这妥妥的加分项。
———————————————————————然后再说说缺点:
1.这个游戏养成我是真没看懂,尤其是这个逆天的亲密度系统,亲密度绑定宝可梦技能真是匪夷所思,而且这个亲密度只能用宝可梦专属糖果和游戏对战来加,加错点了导致我不想玩这个宝可梦,你不想玩亲密度又加不上去学不了其他技能,然后库库恶性循环,感觉这一点是劝退了不少人的。
2.游戏平衡性,不开玩笑的说,这游戏平衡真是一坨,最明显的就是高贵的皮卡丘三级就能踩头打你一套,准神牢斑六级才能完全体,该说不说确实是符合原作大器晚成的设定了,但也不能差这么多吧,一局游戏俩准神就可以直接准备守家了,关键是你成型后强度也没感觉多厉害呀,希望策划能增强一下我的牢斑,半价买牢斑的我真是肠子都悔青了。
3.游戏里的科技系统,我只能说随机性太大了,游戏内完全控制不了出现的科技,玩上路对面点两个秒野怪,自己家这边一个没有,开局少俩差不多娃娃,然后挨一整局的揍,这种情况我是真体验过,希望能有所改善。
4.就是氪金体验,这点我其实没啥发言权,因为我满打满算也就充了不到十块钱,而且还都是开服白嫖的q币。但我平常看论坛大家都是骂声一片,而且就我个人来说,皮肤全是抽奖,真不如你直接明码标价卖。就不过多评价了。
———————————————————————
最后说说我的建议(先叠个甲,有些是我自己想的,有些是我在论坛,贴吧等地方看到有人说的,也算是一个小汇总)
1.首先就是亲密度系统,要不然就是技能随便学,让亲密度改为熟练度这种,象征意义大于实际用途;要不然就出道具可以重置宝可梦的技能加点,这点我认为是最为迫在眉睫的优化。还有就是我看到过有玩家宝可梦亲密度满了以后糖果就完全无用了,希望可以增加溢出的糖果转换金币的机制
2.娱乐赛强度差异。我个人感受到最多的,就是一到淘汰赛,就是战士坦克大乱斗,完全没有法师射手的活路,因为根本打不动,只会被库库秒杀。我的思路是,首先是游戏外加成可以适度削弱,我有注意到像攻击加成数值都是10%,双防加成的数值就到了20%,我个人觉得可以适当削弱一下。然后就是游戏里的磁铁,真的给的盾太厚了,打了半天眼看快要打死了一下又加那么厚的盾,真就绝望之墙,建议把磁铁的盾削弱一下。
3.就是宝可梦强度控制,这点我就不班门弄斧了,总之就是让宝可梦都能有出场机会,包括基础属性啦,技能学习时机啦,希望能看到一个更平衡的伊奥斯决斗场。
4.对于科技的问题,我个人有个想法就是希望可以把无科技的比赛单独做出来一个排位,现在游戏内无科技就是匹配,有科技就是排位,我觉得完全可以单独拎出来,有科技的匹配排位,无科技的匹配排位。这样就可以更好平衡游戏内玩家的冲突。
5.这个是我个人的一个小建议,希望可以添加多余徽章可以一键查看能换什么其他徽章,比如我有多的皮卡丘徽章,点击就可以看到我用皮卡丘能兑换什么其他徽章。游戏里的徽章集换系统,现在只能看我想要的徽章要用什么换,但多出来的徽章集换起来相当麻烦,这样可以让徽章集换更方便一些。
———————————————————————
最后,当然是希望游戏越做越好,大家一起向着宝可梦大师的目标前进吧!!
??
:
世界第一ip,但是国内做出来的都是烂油是吧,没一个好的,全是垃圾
兔兔不吃药
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
🙌🏻作为一个moba骨灰级玩家代表自己发言, 从lol 到王者荣耀到阴阳师套皮决战!平安京到现在的宝可梦大集结全都玩。lol和王者正经moba,会喷平衡性,会喷操作体验,会喷匹配机制。到了决战!平安京,大学阴阳师的情怀加分,快给我狗子狐崽子出皮肤!我要三尾狐!快出R卡,我要所有的R卡能上场!
看到宝可梦出moba,本IP人狂喜。管它做成啥,总之我能看到不同的宝可梦建模,穿皮肤(有版权©️就够了)皮肤!快出皮肤!质量高点!能不能活到把所有的宝可梦出完!
玩朱紫就看上魔幻假面喵了,你闪光那么难抓还丑,我在moba还不能给它换可爱的皮肤啦? 蹲外服高级皮!!(仙子伊布的皮真美,喜欢喜欢。
什么战斗体验#我宝可梦单排上完大师(大师以下玩啥都行,300局平均一局10分钟,战令正好做完)就去平安京打满120局拿皮肤了,再不济也是在王者打百星,别强行给我安排做乐园任务,真不感兴趣。
卡拉彼丘手游必须公测
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腾讯游戏只留了个英雄联盟手游 其他的都卸载了 玩不到什么快乐
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