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宝可梦大集结

宝可梦大集结

全部评价
S1赛季~至今全大师,巅峰最高上过1600,国服卡比兽,主要还玩武道雄狮和螳螂。
💡玩法创新度:
本质上还是5v5的游戏,但同时也有另一个模式,也就是相对于对战模式的一个派对模式,宝可梦这个题材大家应该都不陌生,是世界级的一个耳熟能详的一个题材,网易的这个游戏本质上是一款非常多样化的宝可梦战斗游戏
🎮可玩性:
喜欢战斗的可以一起打匹配,打排位,打巅峰,但是不要指望队友,指望他们会红温的,如果你实力强,你就去当打野或者射手,直接平推对面,因为对面会玩的和那些实力非常垃圾的接触几下就可以看得出来,碰到强的,只要避着那一两个高手就行,碰到落的直接上去投分一打五,能全杀就全杀了,不能全杀也有把握全身而退,另外派对模式设计还是挺多样的,有比如把对面勾过来,然后打球啊,甚至还有类似于跑毒吃鸡,模式还挺多的,是可玩度非常高的一个游戏
🌃画面音乐:
卡通风格的宝可梦,世界级的经典IP,在原著的还原度上可以说是相当的高了,技能设计和音效也做的非常优秀,就是皮肤出的有些太勤了,不过皮肤的质量也是越来越好了
🔖运营服务:
普通玩家不充钱也能玩,但是这个游戏腾讯嘛,价格自然不便宜,因为不管是人物也好,宝可梦也好,都是有皮肤的,甚至按键和进入页面展示,甚至还有什么闪耀度?就是如果你刚进去准备的时候,你的服装的这个值是最高的,会有一个突出你个人的展示,不得不说啊,腾讯圈钱的手段是一套一套的[表情_流口水],而且不管是宝可梦还是训练时的服装都是需要抽的,冰棒可以白嫖,但是需要很长时间的攒,而且我感觉一般人也攒不下来,有了冰棒就想抽个一两发,除非是真的有耐心的那种屯屯鼠
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2026/6/30
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
玩过 9.4 小时后评价
观前马甲:
我只是初步了解宝可梦,并不是喜欢和热爱入的这款游戏;在此之前我一直都是玩的大世界开放手游
最近在玩的都不是腾讯的游戏,所以并不知道有什么;
那么就以一个路人来发表一下我的观点:
⚖️平衡性:有点类似于腾讯之前的游戏,战略和机制都是差不多,但是因为机制不同,不能说的上算是个换皮游戏,毕竟机制摆在那里;平衡性做的都不错,看到评论区那里说差的有理由怀疑是:不光匹配到了不会发育单纯打怪的队友,自己还不知道装备怎么配。。[我是低阶级,个人看法是这样的]
🎮可玩性:跟一些什么游戏美术风格的挂钩,喜欢热爱这款游戏的值得入手
[小声蛐蛐:至少比隔壁王姨良心的多]
🌃画面音乐:有换装,执着于氪金买皮肤的,甚至可以玩成暖暖(误
美术风格,建模十分 Nice,宝可梦可以有电子装换;
音乐🎵正常水平,我玩的时候没注意到那么多,也就不说了
🔗网络优化:这我可就要夸点了,至少比某网用的破服务器好多了,腾讯的游戏用流量一点都不卡,基本不卡,隔壁就算你用流量也能给你红,甚至卡退[指指点点]
优化没什么说,只能说棒极了[实在要做对比的话,推荐去看其他人的,我是从隔壁饱受摧残而来]
🔖运营服务:
只是单纯打游戏,没想那么多,运营服务都是ok,qq手游是也有推荐的,上线的第2天就有在给我推,推了不到两三次我就下了
[不太爱打排位,目前为止我七连胜了][出金率蛮高,隔壁非酋死活一金不出,出一次保底还是紫,还是我不爱玩的]
[以上拿别的作品,只是为了印证我两款游戏当中个人观感觉得最真实的参照,侵权可删]
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二编:
近期看到错漏百出,并不喜欢玩这一种群战类游戏,果断想了想还是降到了4星,第1次编写的时间在24年11月,虽然游戏还在运营,但我并不想玩了,因为在二四年游玩的过程当中,拉我入坑的朋友反响很大,对于运营和游戏平衡并不满,而我实在不喜欢,但秉承着对每个游戏美好的期望,我还是打出了5星,只是为了给后期留有修改的空间。
这个评论24年出,如若下载,还需多斟酌,多看一下近期长篇参考。
我反正是不玩了,继续玩我的休闲大世界去。
你鱼哥2025蛇来运转 : 多好的ip啊,就是没捏脸,想圆梦小智的,网络优化是真不行啊
修改于 2026/6/7
来自 OPPO PFDM00
玩过
作为从国际服拿下过一次东南亚裂空座杯第三名的选手来说,这游戏你上了超级球之后,就和以前的不是一个世界了,我玩国际服的时候是打普通球局的时候,基本都是人机,但一旦上了超级球,来自对手的压力就直线上升了
不过我毕竟还是一个玩王者的,加上这玩意有自动锁敌功能并且我一开始选的是喷火龙喷火龙的平a是不间断的,加上自动锁敌,可以说是版本之子,虽然后面削弱了,但还是强势。
我光靠喷火龙就硬生生从普通球一路打到大师球!
另外,我也不知道国服有没有国际服的活动,我入坑那会儿有个活动是送杰拉奥拉的
杰拉奥拉是一个比较好用的刺客,不过我个人感觉个人感觉手感一般
另外,国际服还会有挑战任务,不知道国服会不会还原,挑战任务只要充一定的钱就能弄到一共十几只精灵,而且有地龙烈咬陆鲨。我是玩了几把,感觉强度还行
其次卡比兽也是个很好的选择,肉是真的肉,硬扛十几个精灵的轮番输出都死不掉那种,之前我打卡比兽好家伙,我喷火龙足足往身上砸了两个大招才弄死他😅
其次就是伊布家族里面的选择了这游戏把伊布家族基本都还原了😻,在大集结国际服,叶伊布的强度很高,不过基本都是往特攻手方向发展的但我却是个另类我玩的物攻流或者偶尔换成近战法师流
其次就是月亮伊布了,月亮伊布的强度也不错,凭借着灵活的身法和较高的肉度,在国际服出场率是很高的
我记得国际服那会儿入坑的时候有个活动是送希罗娜的衣服的,也不知道国服会不会出
🙋(😷接下来是一些新手对局时候的建议:这游戏他没有兵线)
你要疯狂的刷野生宝可梦而且操作的时候小心一点多拿技能探草
但是这游戏很吃你的升级速度
你打这游戏要尽快的升自己的等级
这游戏的装备我暂时不清楚毕竟我国际服的时候也没有看到有装备这个东西
我也不知道是不是国际服和国服这个通用的毛病,国际服没有装备这个概念
随着等级升的快那就会带动队友升级更快这样子就形成了顺风碾压
所以玩这游戏总结就是《多升少死》😷)🙋
2025.2.18号
国服和国际服是两种游戏😅开服的时候就开始抢ID,但是呢,我一上线就发现我对于这游戏的期待有点高了
作为国际服元老打过裂空座杯的选手,我能负责的告诉你,国际服它是很爽的,不管是打击感还是成就感都是很高的
但国服他不一样,国服莫名其妙的加了个养成系统,又加了个伊奥斯科技
典型的国际服有多火,国服就有多差😅
喜欢玩宝可梦的和喜欢玩王者的,看到这游戏都沉默了
一打开界面就是各种充值活动,虽然国际服也有,但是国际服他胜在干净啊
学了个蛋仔派对的蛋仔岛,一上线各种眼花缭乱的建筑,还有大大小小的玩家,说真的,我有点受不了,玩多了国际服一玩国服就有点恶心了
我是开服那会儿玩的,玩了几把之后直接退游😅只能说还好,我跑得快,这次回来是给国际服拉人的
说真的,国服就现在这个环境已经烂透了,你甚至打一个野生宝可梦都能死!开服那会儿的强度是真的有点爆表了,唉,怀念国际服互相对砍的第一天😅
✍🏻建议:
虽然知道没用,但还是要写建议:
虽然我现在没玩了,不知道现在游戏环境怎么样,但还是建议把事物之平衡给调好一点,看很多玩家都在吐槽数值太过离谱,希望这点能改善
其次就是这打起来是真难受,特效看起来是没有国际服舒服的,太杂乱了😓
玩过后:
控制是廉价的,想玩的英雄是不给你玩的,胜率高了所有人都是在针对你的,专家是能连续五把进大师的。
真人是不多的,人机是满天飞的,没有控制你是活不了的,幽默喷火龙是打不动的,技能是永远打不出伤害的。
后期是根本活不起的,除非肉盾顶前面,不然的话根本活不过三秒
忍道长哪都通明星员工 : 🌚
修改于 2025/11/26
来自 小米2312DRAABC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先游戏本身还是挺好玩的,问题出在玩家素质和环境差。
大集结因为玩的人越来越少,搞得匹配机制也跟着变傻了,经常会有队伍成员分差很大的情况出现,要么不玩要么就只能你们几个凑一盘,无论是自己分高带不动,还是分低坑队友都很难玩下去,从而陷入死循环。
而且玩家素质差和匹配机制直接形成组合拳,拿我自己举例我巅峰赛分数1800不高也不低,但是有一把我匹到了一个1900的队友,而且这人在游戏里是一个耳熟能详有一定权威性的玩家,我本人从来没打过1900的局,再加上碰上名人了导致打的很有压力,途中打的时候有些失误,我道歉一整局,还有个人纯墙头草不管三七二十一,就是跟着哪位名人站一边骂我,我甚至说我打得不好我没浮木,只希望好好打完这一局,就这样赛后那位名人加我好友又是一顿嘲讽,可见玩家素质。
凭良心说话,游戏真的不错,平衡性调的越来越好,比以前强太多了,就是毁在了玩家本身上。我从第一个赛季就在玩,很多目标都达到了,也有一些小成就,但游戏的环境真的让人很难坚持下去,而且有很多演员为elo机制做贡献,搞得很多玩的好的单排玩家只能堆场次上分,我也不例外。
所以说如果不是宝批的话,还请量力而行。
最后希望我所向往的光在彼时仍能闪耀,即便我已身处黑暗。
祝大集结越来越好。
体质太帅,招水军 : 你也是人才,怪玩家都来了,匹配机制怎么拉胯,匹配到猪队友一起冲上去送人头迈,完了我还得说游戏体验非常棒,我不是见人做不到
2025/9/10
来自 Android 设备
玩过 2.5 小时后评价(总时长 9.1 小时)
❀「玖儿」
一觉醒来,全世界的群聊全是《宝可梦大集结》的广告贴脸,同等盛况堪比《元梦之星》了。
原本不感兴趣的玖儿,被病毒式宣发广告的安利下,不得不选择了试毒...游。
其实早上就看到不少长评已经出了,可问题是玖儿不是内测玩家啊,一堆内容没怎么接触,根本不知道具体如何。
所以只能次日才能赶着出稿了,当然,当前游玩时长:6h+(平台计时没想到过了一夜了,还是没调准)
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❀目录
1.状态
2.内容特色
3.玩家形象
4.宝可梦相关
5.总结与彩蛋
(本篇正文共3.4k字,请各位务必选择性观看~)
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❀【状态】
1.实际游玩时长6.5h+,平台计时2.5h纯属不准,光是昨晚从八点玩到零点,都不止2.5h了。
2.本人非宝可梦粉,仅接触过几集动漫,对于游戏是否满足粉丝向、是否还原角色形象不予讨论(不过也知道带皮卡丘的是小智,只不过嘛...这里是另一个世界了)
3.moba类游戏没接触过lol和平安京,但接触过《王者荣耀》《非人学园》《曙光英雄》《决胜巅峰》,具有基础的游戏对战意识。
4.玖儿非内测玩家,不了解内测时期的内容,只是个新玩家、也只能从新玩家的视角述说自己的看法。
5.对娱乐模式不怎么感兴趣,目前16级,已拿次日给的宝可梦,胜败平衡,排位段位超级4阶(段位:新手<超级<高级<精英<专家<大师)
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❀【内容特色】(见p2)
说到特色,那自然是看似大世界的主界面了,最重要的是:椅子竟然可以坐哎。
开玩笑的,只是玩个椅子梗。
「1」模式
虽说翻看评论区,有不少点评式“换皮王者”,可本作区别于其他moba游戏的点,其实也是比较明显的。
尤其是不再使用推塔制、而改为投分制。
推塔制下,玩家可操控角色,在兵线的协助下,持续性的对敌方防御塔进行攻击,以此破坏对方双塔后、可对对方水晶进行输出。
【投分制】下,玩家需要操控角色击杀野怪、敌人,以此获取分数,并且在不受敌方干扰的情况下(一般情况),才能通过投分对敌方得分区造成破坏。
两者的差别很明显,后者想单纯的消耗防御塔是很难的,投分制下携能越多、蓄力时间越长,也更容易被打断;除非后期在拿到科技后才能尝试快速投分。
而且防御塔是会进行反击的,得分点则不会,它待在那里的作用主要只是一个投分的作用,并且对友方提供短时间的护盾生效效果。
❀——❀
「2」分路
相较于常见moba类游戏的上中下分路+野区的布局,本作更像是只有上下二路+野区的设计,且地图设计的看起来更小。
而地图的正中心就是刷新大怪的地方。
一般来说,如果有心去支援,其实支援节奏也是很快的,因为路真的不长,也因此抓人频率其实也可以很快...
(小声)但是别只顾着抓人而不投分,新手打个排位虽说也容易遇到人机局吧,但四个人全在下路刷野和杀人、却连敌方一塔都没破掉就有点...
♢———♢
「3」技能
关于宝可梦的技能分支,留在第三大点里去说,这里主要说的是「技能cd」。
一般宝可梦的普攻,都是第三次触发特殊效果的,而两个小技能没升级状态下,能造成伤害但非技能效果,且都是cd冷却计算的。
而宝可梦的大招,是需要能量达到100%才能够使用...至于如何解锁的,好像是团战得分解锁?(玖儿这方面的确没在意到,的确存在能量已满、但没法解锁的情况)
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「4」特殊称呼
其实具体的称呼,查看下游戏中的说明,都不难了解。
而且各种状态效果,其实名字上都是大差不差的...但总有些例外,像是“束缚”的效果更像是“压制”,而“守住”这个不难看到、但第一时间无法理解的,其实具体效果就是“无法选中”。
❀——❀
「5」闪现
游戏中有一个核心交互按钮,在敌方得分区的情况下,就是“提交亿能(投分)”,而非此区域的情况下,就是一个有cd的闪现,而局内是可以使用其他装备的,也就是说属于每个宝可梦都自带一个闪现了。
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❀【玩家形象】(见p1)
关于玩家形象这一块,其实不想多说。
无他,氪金熟耳。
「1」初始形象
作为所有新手玩家都必经的阶段,初始形象也决定了玩家对游戏的第一印象。
但是看到这初始形象提供的脸,玖儿终于知道为什么优先国际服了:八张脸,男女的白/黄/棕/黑;后面的选发型、面目什么的也极为一般。
说真的,这初始形象看的玖儿真心想开...算了,既没有宝可梦ip的代入感,也没有自创人物的兴奋感,更没有漂亮姐姐与美男子的选择性,分别对应“粉丝群体/oc群体/颜控群体”——那这个初始形象做出来有什么用呢?
❀——❀
「2」氪金
关于游戏的整体氪金,玖儿不想多谈,毕竟moba游戏,不氪其实也能玩,反正局内技术也有足够的占比。
这里说的是召唤师形象的氪金。
先说下氪金比例,游戏里的氪金货币比例是1:10,但是除了6r档啥也不赠送外,其他档位可以额外给个0.06的赠送,如30r就是300+18宝石,98r是980+68宝石。
宝可梦服装中精良是280宝石(有新手打折的可60宝石),稀有是480宝石,超凡是1280宝石——这些也勉强能理解,毕竟宝可梦作为对战角色,有点皮肤也可以。
可玩家还有时装?
580-980的史诗装备,1080的超凡装备,甚至还好伙伴装备(玩家+宝可梦的固定配套装扮),就算有折扣限购还是180-480的史诗。
❀——❀
「3」看法
说真的,服装好看、不是问题。
说它恶心,主要表现在多数服装是氪金才能入、这才是问题所在;完成活动,差不多次日能轻松拿个全服都能有的电子套装...这能有几件呢?
而且还有类似《QQ飞车》的全场魅力值一说,可问题是,飞车里一堆免费装扮可供获取啊——起码七八年前游玩的pc端的印象里是如此的,后来氪金活动好像更密集了些,不过库里的永久服装也不少。
做不到让玩家感受到自定义的好看,却能展现出分数上的拉踩对比,无疑是劝玩家只能氪。
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❀【宝可梦相关】(见p3)
其实宝可梦才该是这游戏的大头,但由于玖儿不是宝可梦粉,对于其中的还原度等等、其实没啥话语权,最多只能聊聊游戏中的体验吧。
「1」形态
这也是区别于其他moba游戏中的一个核心点,游戏中的部分宝可梦,是可以随着等级升级、而逐渐改变形态(当然,也可以局外安排退化,保持萌萌的模样)。
当然,不是其他moba游戏中没有改变形态一说,但多数也是技能导致的形态改变,而非等级成长后再进行改变——这种设计也挺符合宝可梦的进化,要不下次考虑个《数码宝贝》呗(笑)
「2」首充
不少人说耿鬼是非ban必拿,不过可以首充直接获取,是否需求、建议看自己是否打算长玩——起码一个月吧?
「3」技能分支
核心区别于其他moba游戏的另一点,就是技能分支,每个宝可梦都有2个小技能+1个大招——这种设计很正常。
可在局外,可以随时调整小技能的分支,也就是说每个宝可梦实际上是技能5选3(大招是锁死的),而每个技能下都有两种分支效果。
当然,技能可选其实在《非人学园》也有过,其中一个是到达一定等级的“觉醒技能”,8/12/16级分别有不同的效果改变;一个是关于角色的技能选择,最早便是被称呼为“星体”的角色,初始也是基础技能,但能选择内/中/外环的星球效果;至于玩家角色也是能在局外选择技能。
对于这种设计的看法,一定程度上避免了角色的绝对克制链,因为不同技能效果的搭配,可能就是不同的玩法流派,即便知道对方是什么角色、也不确定对方是什么输出方式(但初步交手后就知道了)。
「4」装备
其实准确来说,应该是称呼为“亿奥斯科技”,也是和其他moba游戏拉卡一定差异化的表现。
这个东西不是可以购买的,也因此好像并不难卖出去,只能通过团队分(投分成功可获取团队分)到达一定阶段,才能解锁该科技效果,获得一定的加成效果,一般是经验获取、快速得分、破坏投分点等等,上限是5个科技。
也因此如果纯逆风局,甚至对方满科技了而我方还没有科技...不过这种情况下,我方基地也解锁了跳板。
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❀【总结】
其实像是打龙、勋章、持有物甚至娱乐模式,玖儿都没有说,更别说其他氪金点,实在内容太多了...
整体评价是尚可,作为moba游戏、其实和其他moba有着显著的区别,地图更小但也是更看重队友。
至于国际服的优势,玖儿不清楚,或许会有更多福利吧...不过国际服对宝可梦熟知度的门槛、以及游玩国际服所需途径等等,其实也是显在门槛(但一般来说,熟玩国际服的也已经迈过这门槛了)
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❀【彩蛋】
1.于评价发布当日,玖儿创作短篇同人文
2.评价满足百赞,会立即更新中篇同人文
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玖恨歌❀嘴替担当 : 这里是一楼,负责更新短篇同人文哦~已经于一小时内更新啦!【短同人文】两小儿辩装 https://www.taptap.cn/moment/603927617699055372?share_id=b2a6970a0394&utm_medium=share&utm_source=copylink
2024/11/8
来自 OPPO Reno 5
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宝可梦大集结
宝可梦大集结
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5.2
总结 - 投分对战的快节奏机制与宝可梦技能还原带来了不错的轻竞技乐趣,烈箭鹰、古月鸟等角色的对战体验受到认可,排位人机偏多与匹配节奏则偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成