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综合攻略
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【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)
休息段不协调爆一堆
00:34
[Orzmic]第九章隐藏&追加曲目解锁方式
*祝Orzmic四周年快乐! 在高难度碰壁的小伙伴们 可以去其它难度补充A级, 不用在同一种难度待着 解锁后依旧是掉血机制的隐藏曲 过关后先别急着退,点击SP难度有剧情 看完剧情解锁SP,然后你就会发现 SP难度和前置难度的曲绘不一样 接着解追加曲:本章节内从隐藏曲开始 倒着往前打回第一首解锁特别追加曲目 是一首很简单的11级曲目 至此,主线终章完结 第九章PV: 最后祝愿大家 都能取得11次方的
12全 995000+
个人难度由简到难排序 FD 有底力就能收。GH有些脑裂不过都挺好解的,爆发也没永雨难。永雨需要些协调,尾杀爆发需要底力。矿我不会所以比永雨难。atrr底力爽谱,不过我不怎么会侧边打。cae全靠尾杀撑到12。Eligos尾杀斜着交互需要读谱,我打不好。站狼不仅需要读谱还有不少爆发,运气好打出来一次997。深渊12真神,光有底力也不行,我当时推花了不少时间读谱,还非常耗耐力,经常推几pc就累了。 #o
两张图解释随机生存模式
进入方式请在游戏主页点击段位模式(test)进入
02:59
[暴力双指/手元攻略]orzmic第八章黑魔王 十拳剑Hard11+谱面解析
/个人首支谱面解析视频,耗时耗力较大, 感谢大家支持(≧∇≦)/ /此谱面适宜各位练习交互稳定性与双指的底力与耐力, 希望此支攻略视频能对大家有所帮助~ Player:竹晓风(URBBRGROUN) 所属游戏:orzmic 谱面流速:1.35 谱面物量:1545 谱面难度:11.7 #orzmic #orzmic萌新 #发现好游戏 #浅评一下 #orzmic提问
Orzmic-11.6谱面难度简易解析(二)
3.Crush Alcohol(bpm 180) 官方定数11.6 个人定数11.6 一个很爽的底力谱,难点在于大量子弹和小楼梯,也是11.6里面最耐的一个了。谱子从134cb开始频繁出现子弹,可以从这里开始初步适应谱面,163cb的双押接两组3k楼梯也是后面会出现的类似配置,一样可用于适应谱面,193cb飘来的tap建议单手处理,随后左起交互进入盘子段,此段需要一定熟练度,起手双押,后盘子内配置
01:51
3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)
*这里内容过于拙劣, 建议另寻他处以获取更全面的信息 除第五章的PV外剩下的都放本文末尾了 注:也包括链接 新版改为背景大数字, 主线8首以及曲包五2首& 单曲1的SP评级S+评价获得 也可以先打严判到C级或以上取得+ 再转宽判打到S级即可 CHAPTER1_1-3 如下图所示,A级倒数前五首 所游玩对应难度即可 解锁后SP谱面也会跟着开启 CHAPTER1_4 还是老样子,守门员开门杀后解锁 C
Aleph-0 Abnormal ?宽判All Stable
有人要我打这个,来了 推分时间:40分钟 这个铺子最心吧的地方莫过于中段加速段,后面流速快到没法读,只能背谱 我的选择了开1速,好的这样中间确实能读了 而且orz1速不算很慢,其它段落盖个上隐也能打 但是问题在于盖完上隐后看不到f/l指示器了,我又嫌瞎眼不想开警告闪光,而且开头那个破三角形那里还不能上隐,所以准度算烂完了 接着说说铺面各处 开头只有2种键型:212和21112,记住这两种就行,算是
关于玩具盒这谱的个人理解
一个一个说吧。图一这个三连音段是全屏判,直接拆容易打多了爆蓝,如果哪一边拆起来不顺手可以选择当三纵硬抗,我就是右手边拆不稳直接硬抗。图二这里不是直接上来就打交,而是藏了个叠键(如图圈画),打的时候别忘记。图三双指拆起来手感不好,这里有黄键保护,可以直接用单指收掉,打的快没关系,爆不了,但是不能打慢。图四这里不是均匀的节奏,有跳拍,打的时候注意控手。图五这里是全屏判,不用跟着位移,避免打乱。图六这里
推几个严判
严判彩笔😭😭😭
02:00
【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
orzmic-11.5谱面难度简易解析(二)
3.Talc(bpm 195) 官方定数11.5 个人定数11.6 综合难度很高的11.5,难点主要分为协调和底力,38cb处开始主要靠音押,熟悉节奏后压力会小很多,(初见严判这里爆了十几小),119cb开始第一个协调段,此段较为简单,把重心放在侧面hold即可,153cb开始有两种解法,一为左手处理纵,右手出张处理侧面hold,此解法较简单,同样把重心放在侧面即可;二为换手,左手固定8连点,右手
11.6谱面难度简易解析(一)
1.HΣmolψsis(bpm 230) 官方定数11.6 个人定数11.7 感觉是11.6里面最难的一个了,尾杀对我来说威胁还是蛮大的,主要是节奏问题。40cb开始有一点点差速,看准左右手的长条对应哪个双押,另一只手匀速击打,中间有夹着黄蛇的位移长条,142cb是基础单双,音押能过,311cb捏完长条,可以看成左起交互,左手处理完中间单键立刻位移回去,后面出现的黄蛇尽量不要糊,顺着走向就可以处理
渡劫rating13!
Gamol Hundgear解锁方法 1.轮回迷宫所有关卡上S(不确定) 2.曲包三所有关卡上S(不确定) 3.Star Fall in Every night City上S(不确定) 4.解锁动画后,应战Gamol Hundgear,不管什么成绩都能解锁,可以在轮回迷宫一章中找到 5.注意!Gamel hundgear的sp11没有明面上的多押(三押及以上),但仍然可以劝退双指玩家😶
Wolves Standing Towards Enemies HD12 AP
HD12首收!!!小s有亿点点多,不过能P就行了() 谱面评价:这就一伪装成双指谱的多指谱,尤其是中杀和尾杀的卡手楼梯,双指根本打不动,我都必须拆成内轮或者外轮来打。 全曲有两个难点,一个是开头和中间的盘子协调段,由于空间判定严,划黄键的速度不能太快,同时幅度要大一点,不然很容易漏,还有就是一定要看清楚黄键的方向;另外一个难点就是中杀和尾杀的爆发,不过楼梯拆成多指也就不需要什么底力了。另外有两个恶
orzmic-11.5谱面难度简易解析(四)
5.R.I.P.(bpm 192) 官方定数11.5 个人定数11.5 这个谱和omega有点像,都是难点比较集中的一个谱,底力需求也很低。开头锁手长条+三连,注意节奏和位移即可,191cb开始出现有规整的交互和双押,难度不大,交互最后一个键与双押间隔较小,不注意也有可能爆,386cb出现的三组三连建议硬抗,后接两组叠要发力,然后到四合院,要记清每一组配置的键型,在450cb下判定圆会上升,要及时
orzmic-11.5谱面难度简易解析(三)
4.Omega(bpm 140) 官方定数11.5 个人定数11.6 很爽的一个谱,难点很集中,把整体定数都拉高了,前200cb都是基础配置,200cb开始渐入佳境,第一个长条结束会马上接黄键,不能松手,可以跟着单tap的黄键引导,hold夹的黄键也要跟着滑动,第二个长条后的黄键不会紧跟,可以等tap一起接黄键(或者三指处理),353cb的纵会变成长条,手序要求较严格,为右起,第三个长条同第二个,
02:13
[orzmic/sp难度首理] Vorp∧lize Special 狂 理论值手元(附解析)
解析就四句(懒)
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