国产游戏公司模拟

国产游戏公司模拟

官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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期待
突然发现还没有给这款游戏评分!五星期待!
会有自己给游戏添加人物设定和人物简介的功能吗?只要游戏模式是需要游戏角色的类型就可以自己添加人物设定和简介,也不需要太复杂,只要一个能够填写姓名生日性别种族和简介之类的文字的框让玩家自娱自乐就行了,毕竟如果加入游戏人物设定和游戏剧情玩法匹配度影响游戏评价的功能恐怕没几个月出不来,同样最好还能让玩家自己撰写游戏介绍,免得一段时间没玩结果自己忘了自己设想的这部游戏是什么内容了。
期待期待期待!!!
哇哇哇!!!
希望不要落入俗套啊!!!
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突然又想到不同年代火爆的游戏是不同的,不要某些简单搭配像什么棒球+体育,灵异+侦探就一定会大火啊赚钱啊之类的设定,那还不如再重新下一款开罗游戏玩呢。不知道游戏会有没有年代之类的设定,不过从一直以来的了解看背景应该就是最近几年,那应该就只会是某类游戏受众多、某种游戏容易出名,但是想要赚钱或者赚口碑还得看金钱时间心血的投入以及游戏开发者的专业程度之类的其他因素,以及一些其他的包括政治法律环境、经济环境、社会风气之类的外部宏观环境影响,或者程序员猝死这类的突发状况等,这也还不一定就能赚钱,也可能有叫好不叫座的情况。(总感觉这样说是在坑自己)
总之就是非常期待!!!
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等游戏出了一定会玩,最好是买断制,也可以接受某些特殊游戏模式内购解锁,但是不要内购换游戏币的模式。
官方wangyao500 : 可以自定义简单的icon,游戏自定义介绍暂时还没有,主要是生成ai制作的游戏的介绍比较麻烦。 游戏时间暂时是定在现在的,也就是2020年,之后可能会补充早期年代的情况。因为不同年代游戏市场环境差别太大了,初期版本应该只会做一个现代的。
希望能有丰富的事件库,最好做一个决议系统,玩家可以自己点一些决议,比如发放奖金激励员工本月效率上升,实行996甚至007员工效率上升但会出现疲惫和身体问题,游戏发售前可以决议收买媒体打虚假高评分,还可以暗箱操作,内定游戏奖项
然后公司倾向完全可以用进度条表示,各种事件的选择会影响倾向,玩家也可以通过决议付出代价改变公司方向,既然是国产游戏公司模拟,模拟的是公司,不能只做游戏吧,公司不能少啊
大公司注资会大幅增加资金,但游戏部分方向不受自己控制,开发过程中,外资,粉丝,会提出各种要求,是否能满足要看员工能力,玩家需要平衡好这其中的关系,避免撤资导致游戏品质大幅度下降,又不能偏离玩家期望太多,导致游戏暴死
公司的制度可以单独列出来成为一个表格,比如福利一栏,各项福利会有支出,但会提升员工心情数据,比如kpi,短期目标实现了会有奖励,没实现会有惩罚,工作时间,做大之后的公司组织形式,是各工作室独立开发还是部门合作,项目主管会极大影响游戏品质和方向,部门间关系影响沟通,因此选择高级人才不能全看数据,还得看契合度,有些人才就喜欢去无压力的创意公司,有些就喜欢高福利的,不考虑无福利的
现在很多游戏是长期运营的,每个游戏有个单独的数据界面,根据数据决定后续更新啊,出续作啊,维护运营啊,出dlc啊,如果不赚钱了可以直接关闭,甚至换皮再来,大幅度降低研发成本
官方wangyao500 : 谢谢建议 玩家期望这个概念挺好的,我们争取整合进游戏。 996加班等概念已经设计之初就已经决定要做了,我们争取把游戏做好吧