首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
821
论坛
Android 资料
iOS 资料
国产游戏公司模拟
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
9.2
821个评价
带图
2
长评
10
好评
中评
差评
正义的同伙
期待
我在其他同类游戏上发现了个很有趣的彩蛋
就是玩家在给自己游戏起名的时候
如果这个游戏是现实存在或比较火的游戏
比如gta,wow,吃鸡,lol什么的
这时会有旁白吐槽一些很有趣的话
这个彩蛋真的很出彩,能大幅增加玩家的代入感
关键是也比较好实现,我们要不要搞个?
另外希望多加入一些现实事件,进一步增加代入感
还有就是既然是国产游戏公司
那鹅腾和网抑一定会是最大Boss,期待~23333
官方
wangyao500
:
这个想法倒是挺不错的哈,谢谢
轻提
期待
突然发现还没有给这款游戏评分!五星期待!
会有自己给游戏添加人物设定和人物简介的功能吗?只要游戏模式是需要游戏角色的类型就可以自己添加人物设定和简介,也不需要太复杂,只要一个能够填写姓名生日性别种族和简介之类的文字的框让玩家自娱自乐就行了,毕竟如果加入游戏人物设定和游戏剧情玩法匹配度影响游戏评价的功能恐怕没几个月出不来,同样最好还能让玩家自己撰写游戏介绍,免得一段时间没玩结果自己忘了自己设想的这部游戏是什么内容了。
期待期待期待!!!
哇哇哇!!!
希望不要落入俗套啊!!!
――――――――――――――――――
突然又想到不同年代火爆的游戏是不同的,不要某些简单搭配像什么棒球+体育,灵异+侦探就一定会大火啊赚钱啊之类的设定,那还不如再重新下一款开罗游戏玩呢。不知道游戏会有没有年代之类的设定,不过从一直以来的了解看背景应该就是最近几年,那应该就只会是某类游戏受众多、某种游戏容易出名,但是想要赚钱或者赚口碑还得看金钱时间心血的投入以及游戏开发者的专业程度之类的其他因素,以及一些其他的包括政治法律环境、经济环境、社会风气之类的外部宏观环境影响,或者程序员猝死这类的突发状况等,这也还不一定就能赚钱,也可能有叫好不叫座的情况。(总感觉这样说是在坑自己)
总之就是非常期待!!!
――――――――――――――――――
等游戏出了一定会玩,最好是买断制,也可以接受某些特殊游戏模式内购解锁,但是不要内购换游戏币的模式。
官方
wangyao500
:
可以自定义简单的icon,游戏自定义介绍暂时还没有,主要是生成ai制作的游戏的介绍比较麻烦。 游戏时间暂时是定在现在的,也就是2020年,之后可能会补充早期年代的情况。因为不同年代游戏市场环境差别太大了,初期版本应该只会做一个现代的。
御主523
期待
先五星期待啦(🍉)
或许能对以后想要做游戏的人产生影响(一己之见)
一直想做游戏来着(但经验和技术暂时不足)
希望独立创新游戏越来越多(祈愿)
以上均为本人一己之见和个人所想,希望没有人会回复“你想表达什么”,“其它类型的游戏你就不喜欢了吗”之类的(祈祷中。。。)
官方
wangyao500
:
谢谢支持,应该会劝退一些想做游戏的人
leon
期待
8.6 期待值五星,加油做啊
8.16 日常催更 从开罗《游戏开发物语》入坑, 陆续玩过《游戏开发者》《疯狂游戏大亨》《游戏开发巨头》,对这类游戏完全没抵抗力,以前的反复玩多遍也腻了,就等你们咯 , 出来一定支持 提个小建议:个人觉得这类游戏里竞争对手AI这块比较重要,有对手动态竞争会提供很大的游戏成就感
官方
wangyao500
:
嗯,动态竞争算是重点了,不过很难调,毕竟所有游戏公司不是在一个起点的
☁️☁️
期待
看到这个游戏时笑出声,开发商取这个名字还特意强调抄袭功能真的很有勇气,已经能想象里面有数不清的梗了,四星观望
看样子是希望详尽地还原游戏制作过程,我想到的可能弱点是因为过于追求还原而导致游戏性不高。但是画面表现很棒,每个事件都有单独插图我觉得很好(看了看隔壁中国式家长),加油!
官方
wangyao500
:
还原和游戏性这个确实有矛盾,因为现实中很多事情实在太难了,做到游戏里就不太适合
孤雪白煞
期待
怎么说呢?游戏模式现在太多了,要创新也挺难了,人家这种画风和游戏模式虽然有其他游戏的元素但说真的,已经挺不错了,经营的好还是挺好玩一游戏,像土豆系列不是挺好的吗?
那些说抄的还请三思呀,现在游戏模式已经差不多锁死了,新出的游戏多多少少有些出入,目前也就只有RPG游戏稍微有点儿新鲜感啦,
再说一下,创新游戏真的不容易,现在游戏方面,说玩steam P社从外的我是真的见多了,这种事儿还关乎国家了?各地区国家游戏厂家运营模式不同当然也就市场不同了呀。
想国内玩家大部分的年龄都比较小呀,市场大人家厂商当然要赚钱,所以有充值;国外的软件收费也就在这方面体现出来了呀。
最后补一下哦,我就说一下个人的观点,自己可能又不了解的地方还请多指点,不喜勿喷
官方
wangyao500
:
谢谢评论。游戏核心和同类游戏相比其实差别非常大,相比较而言会更加贴近真实的国内游戏市场
海底月面碑
期待
支持,其实现在买断制也环境也发展起来了,心动在这方面做了很久的努力。
不过卖不卖得好还得看宣发,第一波的热度很大程度决定之后的销量,排行榜上不去基本上就没有后续了,其他短视频平台也占了很大的作用(比如muse dash最近靠抖音又冲了一波销量,可笑的是有玩家认为博主靠宣传游戏有软色情是子虚乌有的骗眼球而在评论里开始正义演讲,心动不仅赚了钱还赚了口碑,甚至与holo的联动公关危机也被这些评论盖过去了,可以说是史诗级宣发了。ps:可以考虑做一点联动事件,就用muse dash的例子参考一下)
如果找心动方面合作,做一个进游戏要验证TAP账号的接口,防盗版上会有很大的提升,不过这样一来单机游戏也要实名验证和强制联网,算是互有取舍。希望你们工作室不要过于“硬核”,在营销方面多妥协一点。
如果预计销量不够可能定价就会上涨,所以于私心而言我还是希望你们能够大卖。
官方
wangyao500
:
我们也想买断制,不过手机买断制还是非常难的。宣发都是钱,代理商又要抽走一半,实际上到开发商手里的钱非常少。除了头部几个,大部分手机买断制感觉都回不了本
忍不住化身一条动摇的鱼
期待
希望能有丰富的事件库,最好做一个决议系统,玩家可以自己点一些决议,比如发放奖金激励员工本月效率上升,实行996甚至007员工效率上升但会出现疲惫和身体问题,游戏发售前可以决议收买媒体打虚假高评分,还可以暗箱操作,内定游戏奖项
然后公司倾向完全可以用进度条表示,各种事件的选择会影响倾向,玩家也可以通过决议付出代价改变公司方向,既然是国产游戏公司模拟,模拟的是公司,不能只做游戏吧,公司不能少啊
大公司注资会大幅增加资金,但游戏部分方向不受自己控制,开发过程中,外资,粉丝,会提出各种要求,是否能满足要看员工能力,玩家需要平衡好这其中的关系,避免撤资导致游戏品质大幅度下降,又不能偏离玩家期望太多,导致游戏暴死
公司的制度可以单独列出来成为一个表格,比如福利一栏,各项福利会有支出,但会提升员工心情数据,比如kpi,短期目标实现了会有奖励,没实现会有惩罚,工作时间,做大之后的公司组织形式,是各工作室独立开发还是部门合作,项目主管会极大影响游戏品质和方向,部门间关系影响沟通,因此选择高级人才不能全看数据,还得看契合度,有些人才就喜欢去无压力的创意公司,有些就喜欢高福利的,不考虑无福利的
现在很多游戏是长期运营的,每个游戏有个单独的数据界面,根据数据决定后续更新啊,出续作啊,维护运营啊,出dlc啊,如果不赚钱了可以直接关闭,甚至换皮再来,大幅度降低研发成本
官方
wangyao500
:
谢谢建议 玩家期望这个概念挺好的,我们争取整合进游戏。 996加班等概念已经设计之初就已经决定要做了,我们争取把游戏做好吧
rua!橙装!
期待
我差点笑到爆炸,那个‘普通游戏策划,名校毕业,从业多年,从不玩游戏’真的是没忍住😂
游戏还没有更多信息,这么有意思的游戏先给个5分鼓励一下,实际体验后再做改动。
不过如果是要追求尽可能还原的话,有必要加入‘粉丝’和‘公司口碑’,毕竟国产游戏圈‘饭圈化’已经是初见雏形了,企鹅、猪场、gww和米忽悠给市场开了个‘好头’啊🙃
官方
wangyao500
:
粉丝应该会加入,公司口碑这个不太容易游戏化,不过可以试试看
小萝卜吖0
期待
作者我给你一些建议:如做游戏并完成后并且大火总知可能会出许多学生玩物丧志当然总不能就这一个游戏导致这么多人沉迷游戏无法自拔我说的是在游戏加像张天忠抵制游戏的人或家长等事当然不知道有什么影响可能国家政策开始下架游戏和防沉迷系统等好了希望能看到我的建议或以彩蛋的方式出也可以如果不需要也可以我能理解之后我可能会有更多建议
小萝卜吖0
:
我打写不加标点符号
论坛