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原界之罪

原界之罪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8639个评价
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嘴替发言5 带图36 已购买354 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 操作流畅76 画面优秀52 音效动听19 剧情跌宕10 玩法设计27 操作体验21 运行稳定性21 故事情节10 画面视觉4 UI设计2 游戏平衡1 日常肝度1 资源获取1
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游戏时长 95.4 小时后评价
重新评价,聊聊我对这游戏的看法。居然是两年前购买的,没想到两年之后我会重拾这个游戏。第一次玩的时候 被弓箭手劝退了,一箭两箭直接暴毙 ,喝药来不及 ,跳起来长按才有高度, 外凸的墙老是扒不上。冲过去刮痧还带后摇,想跑螃蟹一钩子给你拉回来 。被打一下怪的攻速超级加倍,再加无落地保护的无限连...不停的暴毙和被按在地上打,经常被秒或群殴致死。
因为最近实在是想玩单机 ,翻了翻感觉这一款好像玩过。二周目通关 有什么心得呢 菜就多练吧 很多的细节都是被精心设计过的 看起来很难也很钝 有很多针对性的设计。但是,即便又菜看起来很难,还钝还阴险 ,最后发现只有难是假的,玩的很不好一样打过去了。怪物像鬼畜一样攻击 依然会有破解的方法 在暴毙之中找到忽然间的发现和领悟 和破绽 最后打败一个个大大小小的boss 究竟是不停的受虐还是愈加冷静...只有同样去体会的玩家才能感受。这是一个很好的作品。
最后回来再次补充评论, 已经完成了1级通关的成就,最后一遍确实是爽到了 ,之前1周目虽然是犯了错误没买装备 但是真正1级去打各种守卫的小bos 甚至包括于后面有一些小怪 真的是可以重新认识这个游戏,期间各种艰难到二周目彻底解放。从一周目不断抠细节1级实在是没有办法,到二周目完全放飞自我,什么是bos 我才是bos 也体会一下当bos的爽快。1级都能干的死你 虽然难度提升了但是数值的解放 2周目小怪的提升和bos的增强基本忽略不计,总之和第一次二周目通关的感受是完全不一样的,之前感觉这游戏还是有点难的。升完级二周目哪有什么难度 之前还感觉二周目比一周目要难。原来之前是根本没有难度的。
TapTap
TapTap
TapTap
如一taptap : 哦,补充一下,游戏时长没开统计不准确。此时评论的时候 没有完成1级通关的成就。第一次玩应该是打了一个小时卸载了 。一周目没有全收集 二周目仔细收刮了做了全收集。还有一个 好笑的事 1周目我一直在等5级熔炉(因为我感觉有5个) 结果熔炉只有4级 百度居然是10级 我打算等5级再买东西因为 攒了3000多个碎片 。因为一次只给5个 买一件要好几百 一直舍不得买 想升满熔炉之后再买装备 实在不行升到5级之后买 。结果二周目了还只有4级 以为是因为没有全收集 也就是这个时候我意识到 熔炉到底是几级 结果百度是十级。最后二周目大概第二幕 发现小怪越来越强跟核弹一样的时候 终于忍不住了 跑熔炉一看 已经不分等级了 靠装备碎片合...那时候我不由思考了一下 我到底为什么要攒这么久 还有我为什么那么确信熔炉最高是5级。不过二周目的装备模式 也让我有了一遍完整的换装体验 ...所以说熔炉只有4级兄弟们 有新装备不要舍不得买...
已购买
k : 本来就是国外很多年前的游戏了,应该有差不多6年了,要出DLC早出了。
玩过
sky蓝天 : 1级通关太难啦, 原界之罪我的痛,艾丽西亚我的伤 全成就呀差一脚,硬是打了500局😭🤯
已购买
游戏时长 11.4 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
如果你喜欢恶魔城,那么这游戏肯定是你的菜。
如果你玩得来艾希,那么你十有八九可以接受这款游戏并且有可能爱上它。
值得打五星的游戏,玩到第三幕结束。
为什么直接结束了?因为时间有限再玩下去根本停不下来。咱们还是简单点评一下。
恶魔城城类游戏有两个显著的特点,探索,成长。真是的,原汁原味了。
玩法:
1.探索,第一个是角色属性和怪物攻击方式,中规中矩,(属性方面敏捷点可以加攻击力是我没想到的,于是直接拉爆敏捷。)装备和饰品可以在探图过程中得到加强(饰品的作用在前三章貌似没有那么显著),跑图得到升级血瓶的时候我特别兴奋。核心跑图方式还是跳跃+冲刺,比艾希难一些,多尝试能过。
探索度有显示是一个很好的设定,这样就不用强迫自己去看攻略确定有没有装备没拿。
2,成长,这方面做的很不错,每过一个较难的关卡角色都会有肉眼可见的变化。不会有那种花了半个小时跳跃冲刺最后奖励给点蚊子腿的感受,跑图,拿把刀嘛,跑图,饰品给你升个级嘛,跑图,龙鳞(用于合成装备的货币)给一车嘛,辛辛苦苦打BOSS,经验一堆,直接升级嘛。等级加点对手感的优化很明显(除非你点体力)核心坦度来自于装备,打BOSS基本靠闪避。
3.战斗,不多说了,一个字“爽”。很经典的战斗模式,闪避+A+技能。不用技能也可以过。
剧情:
这种类型的游戏向来都不是以剧情取胜的,咱只要看个合理就行。
没有多余的剧情是很好一个点。(就比如没有对BOSS的经历进行描述,因为不需要描述,打死就打死了,干净利落。)
暗色调的故事,在探索中与人交流,书籍的阅读中展开。才玩到第三章,还没有看到最精彩的点,但是前面对王国,腐化之力的源头,龙传说的伏笔已经很吸引我来。我倒不感觉它讲的很空,反而是挺实在东西。
画面:
3D风格,最高画质看得很舒服
角色动作流畅,建模立体。它的背景很贴合怪物的样子和角色的心态。整体暗色的画面带有一种淡淡的压抑感。深夜玩很有味道。
音乐:
压迫感很强的背景音乐,和画面结合起来,紧张的氛围一下子就起来了。缺变化吗?不缺的,每次都是不一样的紧张感。
唯一不舒服的点嗷,不能自己调键位,玩王者荣耀习惯了攻击键在跳跃键的位置,换不过来属实难受😂
摆渡人嗒啦啦生日 : 这么好的评论,咋没点评呢。点赞👍