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妖精面包房

妖精面包房

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.62061个评价
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嘴替发言2 带图99 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀513 有趣好玩444 音效动听111 轻松护肝61 物超所值27 操作流畅6 UI美观6 玩法设计146
春清溪
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🌃画面音乐:
偏可爱性的像素,不会是那种连东西是什么都看不出的那种,对眼睛很友好。
整体的广告含量很少,完全不会影响到游玩。
音乐也是悠闲风的。
总体来说就是可爱、治愈、放松系的。
🎮可玩性:
玩法简单来说就是种麦子,做面包,收集家具。
优点是可以作为摸鱼游戏玩,很治愈与放松,又不会觉得太无脑。
缺点是有些单一,玩久了会觉得无聊,每次都是重复的行为。作为休闲游戏这点很普遍,不高不低。
建议:
修改下线机制。 放货架上的面包第二天上线就全坏了,走之前什么样,上线面包还是那样,除了全坏了。有时时间短上线是没坏的,所以面包是会过期的,并且下线时间也算在里面,但是下线的时候却不会继续售卖面包。(面包会过期,下线即下班)
建议增加:
原因:几年前就玩过这个游戏了,现在重登没什么新鲜的,希望出点新东西、新玩法之类的(列如角色能买房、买车、结婚)
1.新增服装机制。 金币(不是真币)够多就可以购买服装给角色穿上(服装有多吸引玩家不用我多说了吧)以及建议加个服装投稿通道,在服装介绍里加上作者的名字。
2.增加充钱的通道。 这个需要灵活些,不然会流失玩家,可以直接开一个窗口作为打赏通道,喜欢的玩家自发打赏,还可以再增加一个排行榜单(打赏后是否参榜可以发个弹窗问一下玩家)
3.建议保留原有商店的情况下出个实体商店,可以通过街道前往,并且能和里面的角色交流,增加些角色的故事(会有故事党和博主探索的)
4.除了种麦子,还希望可以做养鸡、养牛之类的事,后续的面包食材中很多东西都需要购买,希望增加个金币够多后去买地契来获得牧场、果林之类的。
顾无
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单谈谈这个游戏
两天玩到巧克力包
先说优点:
1.配乐和音效很萌很可爱;
2.像素画风,动态很好,面包有区分度,人物动作不呆板;
3.货币体系做了区分买食材、买家具和买魔法道具的货币都不一样,其实是一种消费激励,玩家不会因为钻营而把钱都花在一个项目上,游戏体验度高;
4.就做面包这个游戏主要的设定而言,有食谱,有材料搭配,虽然制作过程没有模拟揉面或摆放食材的过程,但比很对靠消消乐做面点的游戏好很多了。面包出炉后的销售路径做了线下和外卖两种方式的区分,体验感还是很好的
3.最后也是最想夸的,就是对广告投放的处理。广告的用处有很多,观看广告的次数还可以累计,并且特地为此设计了集章摇奖的奖励,让人觉得每条广告都没白看。
然后说一下不足:
作为放置类单机休闲游戏,我感觉用语上给人感觉目标感太重,“该做的事”显赫地标在界面上,让人感觉被push去做任务。
其次是游戏故事初始设定,奶奶离开了面包店,把店交给孙子,转而卖魔法道具和食谱,赚孙子的“钱”,感觉不太合理。
然后是做面包的环节,一是食谱获得方式太随意,上一款面包卖得多了自然就拿到新食谱,缺少了研究食谱的乐趣,二是所有面包都是进炉子里烘烤,连甜甜圈这种油炸面包也是,做法有些单一。说到炉子,我个人感觉加大炉子提高烘烤时间没什么用,因为没有非常紧张的限时做面包任务,提高那么几秒几十秒大差不差。
最后说一下游戏的前期引导,我觉得有些方面做得不到位,比如家具怎么换,家具里箱子一样的图标是什么意思,招揽客人怎么招,新人手册都没有教。这些需要在新手阶段通过做任务的方式引导一下。
总之还是很推荐的!
甜神Kami : 用语目标感太重的原因是日语直译,包括你能看到很多地方跟中文用词习惯不同。我归结于润色问题
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
远眺
游戏时长 57.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
画风是很可爱的风格~圆嘟嘟的小妖精们来来去去,安然享受惬意的时光;面包是既写实又可爱的风格,如果做出了优质面包,还有闪光哦~
音乐是可以切换的,默认音乐很温柔惬意,让人感觉是在午后阳光下,伴随微风跳着舞,享受难得的休闲时光。
🎮可玩性:
有每日任务(奖励3个抽奖券)和普通任务(每日自动刷新两次,也可以做完3个直接刷新)(每个任务奖励3个妖精券)
货币有三种,妖精券(蓝色的,可用于购买家具),红心(可以换菜谱和两个小道具),金币(最常用的货币,用于购买原材料)。
获取难度都不大:卖面包可以获得金币;电话外卖可获取金币+妖精券/红心;揽客处点小妖精,可以获取随机一种货币一个;普通任务获取妖精券;在招待区域小妖精接饮料、吃完出门都会给红心;还有万能的广告大法。
养成难度适中:前期小麦获取效率低,建议前期金币先把小麦田升升级,至少一次收获俩面粉,而后期面粉多得用不完;通过卖出一定数量的上一种面包,可解锁下一种面包的配方;完成电话订单可以逐步解锁招待区域,给很多红心哦,而且看着小妖精享受面包也很有趣呢;冰箱也是重要的设备,要酌情升点级,而且面包放出去是会过期的,不用的面包要及时放回冰箱;抽奖可以用金币/抽奖券/广告的印花券抽,可以获得各种物品,包括背景音乐、配饰和家具。
沉下心来慢慢攒,当个闲暇时的消遣,会感觉非常治愈,感觉在面包的香气中度过了美好的时光,小妖精们非常可爱,完成订单时也很有获得感!
因玩家喜爱入选icon-wow
袛村桑
游戏时长 69.0 小时
推荐:画面音乐
很喜欢这款游戏,之前有一个存档丢了,于是说从头打起。这游戏主打还是一个收集挂机和休闲,到了后期之后,你只需要从商店里买点材料,做做面包,有金币的就去抽个奖,换点家具什么的。
也是,现在才看到,官方说今年之内会出第二部。
所以想来说一下,这个第一部,它存在的一些问题。
以下只是个人观点,觉得可以提升一下游玩方面的感受。
三个炉子是真的真的不够用,放面包的柜子,我觉得12个也是不够我用的,我很喜欢每种面包都做一点的,做到后面橱柜里完全不够用。
抽卡动画有点繁琐了,毕竟到后期我里面的东西全部抽完了,我也知道每次自己会出的只有白球这样子重复的看一些国产动画,对我来说我感觉很疲惫。
召唤顾客的功能启动了之后,我在人潮当中狂点,但是我不知道我实际上召集的顾客有没有一个保底,有的时候人会很多,会很高兴,有时候人会很少,甚至比不上平时的一种客流量。
我买做面包材料会一次性买很多,于是我每次购买的时候我都需要点加号,点到手痛点到99。河期如果说这个游戏还打算精进的话,也许可以点击数字就可以直接输入购买的数量。
我非常希望他能出一个图鉴系统,就是你所有顾客的样貌都会有一个图鉴可以你们增加一些小故事。然后给家具装饰方面也做一个图鉴,我现在每次刷新之后出来的家具都是我有的,但是多刷新几次就会出现我没有的,我完全不知道我刷新到最后买到最后,可能我所有家具,我觉得自己都有了,但是可能还少一两个,我不知道。
也可以增加一些比较大的成就系统。我现在的任务做完面包之后,已经全部达成了,到后面我感觉好无聊,但是我还是有玩这游戏的动力的,只不过这个动力变成单纯的赚钱,没有任何过多的奖励。
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