妖精面包房

妖精面包房

测试
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61972个评价
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嘴替发言2 带图86 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀487 有趣好玩420 音效动听101 轻松护肝59 物超所值26 操作流畅6 UI美观6 运行稳定性226 广告频率166 玩法设计138 日常肝度65 资源获取14 操作体验10 故事情节5 UI设计3
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
画风可爱,音乐治愈,看到客人在店内坐着享用美食真的非常有满足感,总体来说是一款很不错的经营类小游戏,但有几方面可以做得更好。
1.指引不明确,部分内容缺乏指引。我现在遇到的有食谱所需原料图片太小,每次缺材料只能记个大概然后到商店一个一个对,建议弄成在做面包页面就可以采购而不是先退出厨房再进入商店购买再回到厨房这种繁琐的步骤。其次,家具没有标明什么类型,得到新家具之后还得一个个找该放到哪里。最后,店内品尝上面有一个咖啡罐和糖果罐,如果不是看客人说话我都不知道这俩是能互动的,可以在一开始就告诉玩家这两个也是可售卖的。
2.设备随着升级再便利点吧。做面包环节强烈建议不要惦记你那个三次对准了,有强迫症的每次都想做优质面包但反应也不是次次能跟上,结果就是总是两次完美一次很棒接着不停看广告,好好的治愈环节变成了增压器。厨房里能升的就仓库和炉子,你大可以再扩点升级项目,让做面包环节从三次对准到两次,到一次,最后有材料就可以自动做,或者设置员工系统,让厨房里一次性可以做多种面包之类的,游戏只能在前台运行这点我个人很喜欢,前面也说到过喜欢看客人在店内美食拍照和享用😺
我很喜欢经营类小游戏,但只喜欢做工精美玩法有趣菜谱多的小游戏,妖精面包房是我近期花时间玩最多的一个了,做的很棒,未来可期。
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旅游芒果 : dl,最主要的是那个做面包的方法。我希望可以有更多的方法,而不是只能对准那个黄点了~感觉这样有点无趣缺少一点真正在做面包体验感,而且强迫症有点受不了,后面直接摆烂能不能做出优质面包只看运气了hhh
远眺
游戏时长 57.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
画风是很可爱的风格~圆嘟嘟的小妖精们来来去去,安然享受惬意的时光;面包是既写实又可爱的风格,如果做出了优质面包,还有闪光哦~
音乐是可以切换的,默认音乐很温柔惬意,让人感觉是在午后阳光下,伴随微风跳着舞,享受难得的休闲时光。
🎮可玩性:
有每日任务(奖励3个抽奖券)和普通任务(每日自动刷新两次,也可以做完3个直接刷新)(每个任务奖励3个妖精券)
货币有三种,妖精券(蓝色的,可用于购买家具),红心(可以换菜谱和两个小道具),金币(最常用的货币,用于购买原材料)。
获取难度都不大:卖面包可以获得金币;电话外卖可获取金币+妖精券/红心;揽客处点小妖精,可以获取随机一种货币一个;普通任务获取妖精券;在招待区域小妖精接饮料、吃完出门都会给红心;还有万能的广告大法。
养成难度适中:前期小麦获取效率低,建议前期金币先把小麦田升升级,至少一次收获俩面粉,而后期面粉多得用不完;通过卖出一定数量的上一种面包,可解锁下一种面包的配方;完成电话订单可以逐步解锁招待区域,给很多红心哦,而且看着小妖精享受面包也很有趣呢;冰箱也是重要的设备,要酌情升点级,而且面包放出去是会过期的,不用的面包要及时放回冰箱;抽奖可以用金币/抽奖券/广告的印花券抽,可以获得各种物品,包括背景音乐、配饰和家具。
沉下心来慢慢攒,当个闲暇时的消遣,会感觉非常治愈,感觉在面包的香气中度过了美好的时光,小妖精们非常可爱,完成订单时也很有获得感!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
郅拾
游戏时长 16.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三天应该是玩了18h左右,很上头来评论了。
🎮可玩性:
来赛博开一家面包房吧——
早上起床先弄点小麦做成面粉。购买食材挑选今天要上架的面包准备制作。制作一个完美的面团!
等待烤制——把今天要上架的面包全做好放进柜子。把面包全部摆出来,陆陆续续的来客人了。客人吃的很香,不要忘记+咖啡和果汁喔。
这就是每天的流程了。但是比较缺乏人性化的是如果下线默认关门(?),面包会坏所以要放进仓库。对于一个单机放置类小游戏来说虽然真实但是肝的真的好累哦。
🌃画面音乐:
像素风小游戏,很可爱。面包的设计也能让人联想到实物。后期有很多漂亮的家具可以购买/抽。比如一等奖的小狗还会摇尾巴很细节。喜欢。
🔖运营服务:
玩法较为单调,做面包—卖面包—做面包循环。属于佛系不起来但是肝的有点痛苦的单机小游戏。
但是整体而言还是蛮好玩的。三天18h硬满图鉴罢了。
不过下面的广告位置真的很容易点到,时间不太准确就是关了流量WiFi玩了一会但是还是会有。其实游戏内部需要看广告的地方挺多的而且广告印章卷也会让大家看,有点鸡肋的存在。
一星扣在玩法的重复单调性上,其实如果开启更多玩法会不会游戏寿命更长一些呢?不过总体还是很不错的小游戏!
以及一个建议!球球出个能输入数字或者拉条购买食材的吧,每次习惯备好150份面包的食材点的想死,买家具也是。一些细节做的更好会回来修改5❤的。😿
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手机用户58987709 : 怎么弄到这么多买家具的票
因玩家喜爱入选icon-wow
袛村桑
游戏时长 69.0 小时
推荐:画面音乐
很喜欢这款游戏,之前有一个存档丢了,于是说从头打起。这游戏主打还是一个收集挂机和休闲,到了后期之后,你只需要从商店里买点材料,做做面包,有金币的就去抽个奖,换点家具什么的。
也是,现在才看到,官方说今年之内会出第二部。
所以想来说一下,这个第一部,它存在的一些问题。
以下只是个人观点,觉得可以提升一下游玩方面的感受。
三个炉子是真的真的不够用,放面包的柜子,我觉得12个也是不够我用的,我很喜欢每种面包都做一点的,做到后面橱柜里完全不够用。
抽卡动画有点繁琐了,毕竟到后期我里面的东西全部抽完了,我也知道每次自己会出的只有白球这样子重复的看一些国产动画,对我来说我感觉很疲惫。
召唤顾客的功能启动了之后,我在人潮当中狂点,但是我不知道我实际上召集的顾客有没有一个保底,有的时候人会很多,会很高兴,有时候人会很少,甚至比不上平时的一种客流量。
我买做面包材料会一次性买很多,于是我每次购买的时候我都需要点加号,点到手痛点到99。河期如果说这个游戏还打算精进的话,也许可以点击数字就可以直接输入购买的数量。
我非常希望他能出一个图鉴系统,就是你所有顾客的样貌都会有一个图鉴可以你们增加一些小故事。然后给家具装饰方面也做一个图鉴,我现在每次刷新之后出来的家具都是我有的,但是多刷新几次就会出现我没有的,我完全不知道我刷新到最后买到最后,可能我所有家具,我觉得自己都有了,但是可能还少一两个,我不知道。
也可以增加一些比较大的成就系统。我现在的任务做完面包之后,已经全部达成了,到后面我感觉好无聊,但是我还是有玩这游戏的动力的,只不过这个动力变成单纯的赚钱,没有任何过多的奖励。
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