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带图
10
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
168
画面优秀
148
有趣好玩
93
福利丰富
50
剧情跌宕
36
物超所值
30
画面视觉
391
运行稳定性
367
操作体验
113
资源获取
64
玩法设计
49
游戏福利
41
UI设计
40
音效音乐
30
故事情节
29
sunny
sunny
玩过
小时候最爱玩,最喜欢里面的角色就是奥杰塔,打击手感和战斗风格都喜欢的不得了,尤其是滑冰的走路方式,也算是我入坑二游的第一个游戏,虽然玩法不好玩但毕竟是几年前的游戏嘛,好不好玩都无所谓,旁人虽然会说,养成繁琐,热度低,缺点一大堆但对我喜爱这款游戏来说根本不重要,它有我当年反复刷的副本练角色的时光,也有对一个角色战斗风格心动的瞬间,那是专属于我或者热爱这个游戏的宝藏,哪怕现在下架了,再也登不上账号,再也玩不了这款游戏的时候,一段完整开心的童年游戏体验是真实留下来的,给这种冷门小众游戏五星从来不是给完美的游戏质量,那是献给,那段只有自己沉浸其中无人分享却无比快乐的小时候,所有关卡,所有角色,全都是独一份的珍贵回忆,真正优秀的游戏,从来不会因为停服而消散遗憾,他留下了快乐的回忆会一直妥帖在心底
2026/7/19
来自 Honor X50
拉贝贝
拉贝贝
玩过
好久好久之前玩的,是第一个从预约开始的游戏,可惜等我真的忙完现生的考试,发现它已经下架了。今天突发奇想搜一下,居然还活着,如果能再玩到就好了。
(ps:我超喜欢那个绿色头发的角色,不过时间太久忘记名字了,实在是萌之巅!)
進め
:
这个游戏有对应的动漫,没有心跳的少女,还蛮好看的
2026/2/7
来自 一加手机Ace 5竞速版
?,好看
?,好看
玩过
后面如果有复活赛,能不能更偏向剧情一点
2025/11/18
来自 Android 设备
烟花焰火
烟花焰火
玩过 20.6 小时后评价
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
修改于 2021/8/24
来自 Android 设备
漠言
漠言
玩过 7 分钟后评价(总时长 36 分钟)
不是,这我还得真说下策划,不能什么都像素级复制你广同行吧。建模,场景我就不多说了,包括这优化,看得出来组里美术能力有限,做2d立绘和概念设计很棒,但3d技术就差强人意了。而且ui设计养成页面,太多战双元素了吧。
战斗系统里更加是了,敌人的攻击弹道提示线,不能说毫不相干,只能说一模一样。而且受击动画和点位有那味了
更重要的是技能,其实三消设计最好的点在于,有限制下的无cd技能(即同样的技能可以无cd多次释放)并且能有多种组合,某种组合的特性作为核心,并成为该角色的特征特性,并很好得穿插在普攻之中。你们不能也不敢直接照搬三消,但也别就只学到个,所谓的核心攻击吧,还是限定破甲以后的,那还不如直接做个派生处决(绯红结系了解一下?)实际上信号球和消球的逻辑可以内建在里面,外在表现为技能的连续可用次数,这个系统就成立了。不过就算系统做好了,加上打击特效的那个制作,也还是会拉胯
其实战双三测的时候也还有很多问题,而这产品目前还不到人家三测水平,如果是做来试着玩,积累技术,当我没说
希望大家找回目标找到方向,做出有自己调性的产品而不是copy摆烂,那是其实是人家自己验证出来的玩法而不能说是被市场验证的模式,玩家是求新鲜的,成功不是随便复制的
2021/7/8
来自 Android 设备
双色瞳
双色瞳
玩过 2.9 小时后评价
本来想打个4星鼓励一下,可是问题实在太多了。😂😂😂
如其他玩家所说,这个游戏目前只是半成品。建模,ui,立绘我觉得这些我都可以等待打磨。可是战斗部分的动作设计实在是让人不敢恭维。目前看下来最有特色而且也是设计的最好的是滑冰妹子的表现。
首先说下为什么打击感会弱。大量的敌人都有盾条设计,也有相应的霸体,然后在盾条削减到一定程度有弱点击破的大量伤害的收益。这个设计的思路是值得肯定的。然而这个设计实际上并没有很好地在战斗中表现出来。很多角色的多段连招的出招过程都偏长了,战斗的打击节奏非常快。多数情况下是面对多个敌人。在此之下就会出现一个招数还没放完,为了躲避伤害就需要进行闪避,而这个多段连招都是有cd的,并不能像崩3的月轮开大以后一样,闪避完了马上继续输出循环,玩家自己的战斗节奏就会被打乱。如果要坚持盾条弱点的这个系统,希望可以把各种多段连招的表现都进行一些调整,一个是削减多段动作的长度。另外一个,无敌帧也好,位移也好,让玩家能在削盾的时候游刃有余,而不是单纯的站在原地摆造型。
另外一个让打击感不足的原因是特效的滥用,尤其是震屏特效。一般来说,大伤害的攻击,或者是弱点击破的特写。完结技的分镜等等这些比较重要的地方来用,而现在是普通的攻击也有,频度高了看着不舒服是其一,更重要的是过多滥用让玩家对轻重攻击的界限模糊了。只能看数字来识别这招厉不厉害。把特效用在对的地方,而不是全都加上,更有助于提升战斗的打击感。
官方
hIE管理员
:
十分感谢指挥官的反馈!!我们会在后续版本中不断完善游戏整体的!~会努力变得更好٩(๑>◡<๑)۶!
2021/7/12
来自 红米K20 Pro
艾斯瓦尔德
艾斯瓦尔德
玩过
ARPG也没太多可比的,大家自然就是拿去跟崩坏和战双比。(感觉画风跟崩坏稍微像一点,跟站双不太相似)
体验下来的感觉最明显的还是模型太弱了,跟立绘有很明显的差距。只能算是平平无奇的程度,很难称得上精致。
然后是操作感,不知道是不是我的错觉啊 我总觉得动作有点过快了。不像arpg该有的速率,这样变成了单方面的秀技能。而且位移的距离都很远,不知道是不是刻意这么设计 给人一种表面上的战斗畅快感?
最后是纯个人的审美,我觉得技能和光效有点太花眼了 光学污染了。希望能做的方便辨别一些,或者光效亮度低一点
没关注商业化部分是否良心 只体验了游戏内容,作为成品来讲的话,品质目前只值得两分
修改于 2021/7/16
来自 红米 Note 9
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
将晓
将晓
玩过 48.1 小时后评价
看了官方的态度不错,那么开局瑕疵也确实应该给予一些理解,四星鼓励,期待个变好的过程。
———————————————————————
建模难得改,目前太拉垮了,挺影响游戏发展。优点就是打斗还算流畅...。元素杂糅得挺多,稍微看了圈评论,一部分觉得是凑合着能玩玩,一部分是ip Beatless,建模的评论清一色。人物上个人只觉得相对而言里面蕾西亚还行吧,其余感觉极致拉满也不太彳亍。
玩肯定能玩,和崩三战双这档的还是差了挺多。至少剧情养成玩法美工等上没突出优势,只能说中规中矩。
官方
hIE管理员
:
还请指挥官放心(ง •̀_•́)ง!建模与画质等方面我们会努力完善优化的!还请给我们一点时间~
修改于 2021/7/14
来自 华为Mate 20
Hush
Hush
玩过 10.3 小时后评价
感觉确实不错,是一款中规中矩的游戏。不过B站不当人,对这游戏一点宣传都没有,可能是制作组资金不充裕吧。
发热问题我手机也存在。。。希望之后能有更好的优化。建模问题是太潦草了。。除开这些是值得去玩的。
------------------------------------------------------------------------------------------7月15日修改。
更新以后确实不卡了,但是看论坛还有人说卡顿,可能是手机机型。结算动作和3d看板都回炉重做了,希望制作组可以好好静下心来修改。官方态度没问题的很有诚意,至于好多老哥都在说的后期资源问题看你们怎么考虑的了。
游戏是好游戏没话说的,官方态度也好多了,比某些同行高了不知道多少倍(没错说的就是你bbb),希望制作组继续做下去。加油。
------------------------------------------------------------------------------------------7月18日修改。
你们的辅助ai爆率是真的吗?好不容易攒了五十几抽的,常规我想要个影鼬歪了个别的,70%真的假的啊。。活动抽了27抽了屁都没有,真就只要保底呗。。噢对了常规也是保底出的。是我脸太黑?
绝绝。我真不信噢,等我再攒个30抽试试着。🌚
官方
hIE管理员
:
欧气欧气快来鸭o(╥﹏╥)o!!快来眷顾指挥官呐!!
修改于 2021/7/18
来自 华为HONOR 20
宫藤浩树
宫藤浩树
玩过 8 小时后评价
1,首先说说画风。据说是漫画来的,有点东西。这画风,我刚看宣传的时候就喜欢上了。角色超级好看,武器还能变形,帅,这就是男人的浪漫。
2,画质。画质总体上来说还是勉强能冲的。2d的时候挺不错,但是3d用作看板、预览的时候,就会崩掉,游戏里面就没事(可能是游戏注意力在战斗?)。
3,优化。这游戏优化感觉有点头疼。火龙888最高画质运行着有点难受,发热挺严重,不知道是哪边的问题,CPU的问题应该是大一点。
4,战斗体验。打击感总的来说还将就。极限闪避,技能衔接,这类东西感觉还差点什么,可能是后摇大?
5,福利方面。这次福利也看见了,长达两年的蕾西亚老婆池,自选池,冲爆好吧,开服送的钻石也挺多,目前除开开局自选s,我有3个,白嫖党胜利。只不过后续白嫖就很难受了,没有其他途径了,只能做做日常什么的咸鱼。
6,游戏存活方面。首先,这个制作方有很大勇气,角色建模崩了,制作方:全重做!很勇,有没有实力就不知道了。我没见过几个二次元游戏,能活得多好多好。已经目睹很多游戏从开服到1年后倒闭了。加油,能活多久我很期待的。
蕾西亚永远的老婆,话说武器变形的设定我好喜欢啊😝。3⭐给游戏画风,角色,1⭐给白嫖补偿,1⭐给加油!!!
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官写下这么认真的反馈呀₍ ᐢ.⌄.ᐢ ₎ ꜆˖.♡,我们会继续努力为指挥官带来更多游戏福利,也会不断听取玩家意见继续努力的!
2021/8/31
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
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