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带图
10
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
168
画面优秀
148
有趣好玩
93
福利丰富
50
剧情跌宕
36
物超所值
30
画面视觉
391
运行稳定性
367
操作体验
113
资源获取
64
玩法设计
49
游戏福利
41
UI设计
40
音效音乐
30
故事情节
29
sunny
sunny
玩过
小时候最爱玩,最喜欢里面的角色就是奥杰塔,打击手感和战斗风格都喜欢的不得了,尤其是滑冰的走路方式,也算是我入坑二游的第一个游戏,虽然玩法不好玩但毕竟是几年前的游戏嘛,好不好玩都无所谓,旁人虽然会说,养成繁琐,热度低,缺点一大堆但对我喜爱这款游戏来说根本不重要,它有我当年反复刷的副本练角色的时光,也有对一个角色战斗风格心动的瞬间,那是专属于我或者热爱这个游戏的宝藏,哪怕现在下架了,再也登不上账号,再也玩不了这款游戏的时候,一段完整开心的童年游戏体验是真实留下来的,给这种冷门小众游戏五星从来不是给完美的游戏质量,那是献给,那段只有自己沉浸其中无人分享却无比快乐的小时候,所有关卡,所有角色,全都是独一份的珍贵回忆,真正优秀的游戏,从来不会因为停服而消散遗憾,他留下了快乐的回忆会一直妥帖在心底
2026/7/19
来自 Honor X50
拉贝贝
拉贝贝
玩过
好久好久之前玩的,是第一个从预约开始的游戏,可惜等我真的忙完现生的考试,发现它已经下架了。今天突发奇想搜一下,居然还活着,如果能再玩到就好了。
(ps:我超喜欢那个绿色头发的角色,不过时间太久忘记名字了,实在是萌之巅!)
進め
:
这个游戏有对应的动漫,没有心跳的少女,还蛮好看的
2026/2/7
来自 一加手机Ace 5竞速版
?,好看
?,好看
玩过
后面如果有复活赛,能不能更偏向剧情一点
2025/11/18
来自 Android 设备
烟花焰火
烟花焰火
玩过 20.6 小时后评价
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
修改于 2021/8/24
来自 Android 设备
Hush
Hush
玩过 10.3 小时后评价
感觉确实不错,是一款中规中矩的游戏。不过B站不当人,对这游戏一点宣传都没有,可能是制作组资金不充裕吧。
发热问题我手机也存在。。。希望之后能有更好的优化。建模问题是太潦草了。。除开这些是值得去玩的。
------------------------------------------------------------------------------------------7月15日修改。
更新以后确实不卡了,但是看论坛还有人说卡顿,可能是手机机型。结算动作和3d看板都回炉重做了,希望制作组可以好好静下心来修改。官方态度没问题的很有诚意,至于好多老哥都在说的后期资源问题看你们怎么考虑的了。
游戏是好游戏没话说的,官方态度也好多了,比某些同行高了不知道多少倍(没错说的就是你bbb),希望制作组继续做下去。加油。
------------------------------------------------------------------------------------------7月18日修改。
你们的辅助ai爆率是真的吗?好不容易攒了五十几抽的,常规我想要个影鼬歪了个别的,70%真的假的啊。。活动抽了27抽了屁都没有,真就只要保底呗。。噢对了常规也是保底出的。是我脸太黑?
绝绝。我真不信噢,等我再攒个30抽试试着。🌚
官方
hIE管理员
:
欧气欧气快来鸭o(╥﹏╥)o!!快来眷顾指挥官呐!!
修改于 2021/7/18
来自 华为HONOR 20
X.xRyuki
X.xRyuki
玩过 16.6 小时后评价
我来说两点吧,评论区里大多都是拿来和三蹦子和战双对比的,怎么说呢...战双从开服开始我也玩了接近300小时了,然后崩坏三从大一玩到大三我就不说我玩了多久了,然后所谓的和崩三战双对比过来的玩家这游戏优点缺点都说不出来,就没必要比了,纯属尬黑。
我分几来说吧,首先是画面方面
游戏建模确实不行,打击感有待加强,全靠抖动屏幕来实现打击感着实有点不咋行,当然,这种游戏的打斗存在光污染是肯定的,所以在画面上有待优化。
然后是技能方面,派生的时间特别短,看似很多技能,实则只能一直按下去,建议角色“梅忒黛”的派生技能延长一点,cd可以适当加长,但是没必要一上来技能动画刚结束,派生就快没时间放了。
剧情上的确很有意思,究竟是人控制ai,还是ai玩弄人,和噬神者里希克扎尔支部长与博士的互问挺像的,究竟是人成为神,还是神变成人。题材比较有深度,这点赢过了一味强调所谓“世界崩坏”这种虚幻设定的崩三。战双的题材…毕竟玩了尼尔,所以不太有感觉,自己从事做ai工作,所以觉得这个题材挺有意思。
给4星不是因为这个游戏现在好或者不好,而是希望这个工作室能看到,未来可期,以上
官方
hIE管理员
:
谢谢指挥官的支持!建模和打击感方面我们目前正在努力完善中!您提到的派生技能问题,这边也会记录反馈的!真的十分感谢Thanks♪(・ω・)ノ!
2021/7/13
来自 华为 nova 7 SE 5G
FFSeven
FFSeven
玩过 3.5 小时后评价
游戏时间不完整。多个设备同时使用的,所以远远不止这点时间。于是乎就会有人问了,为什么为这样一个半成品游戏花那么多时间,其实原因很简单——
1.个人觉得这个游戏开局福利还算OK,不至于被劝退。
2.说到人物建模和动作,确实不行,对比同类鸡场三和战双还是差了些,之所以退而求其次玩这个,还是因为被鸡场搞了心态,战双不是特别感冒,所以拿了这个打发时间,对于宣传力度和推广压根没有动静的游戏来说,或许工作室能把游戏发出来就已经是极限了?
3.对于类似游戏的玩法确实还都算齐全,刷装备配件啥的理念还在那里,可玩性还是有的,至少不是太无聊,加上突如其来的欧气,作为副游玩的非常开心。
4.经历各种“国产之光”的欺诈行为的我,早就看淡了许多,我是玩游戏不是游戏玩我,所以只要开心,其他的什么都无所谓,没太多追求。
官方
hIE管理员
:
人物建模和动作方面我们会继续细化的!相信会越来越好ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!
2021/7/11
来自 华为 nova 7
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
Swordsman
Swordsman
玩过 16 分钟后评价
这游戏也就半年寿命罢了不要看游戏时长iOS玩家,第一建模,第二打击感,建模不行玩家肯定长玩不下去建议官方真想做出一款类似战双,蹦蹦蹦那种游戏还是快点提高建模最后在一个星期内改或者一个月内又或者半年。。。反正越快越好不然真怕一个月就没了,第二个打击感还是要提高祝你们能有个一周年把,这游戏确实只能得1-2星(目前)
2021/7/9
来自 三星Galaxy Note10
宫藤浩树
宫藤浩树
玩过 8 小时后评价
1,首先说说画风。据说是漫画来的,有点东西。这画风,我刚看宣传的时候就喜欢上了。角色超级好看,武器还能变形,帅,这就是男人的浪漫。
2,画质。画质总体上来说还是勉强能冲的。2d的时候挺不错,但是3d用作看板、预览的时候,就会崩掉,游戏里面就没事(可能是游戏注意力在战斗?)。
3,优化。这游戏优化感觉有点头疼。火龙888最高画质运行着有点难受,发热挺严重,不知道是哪边的问题,CPU的问题应该是大一点。
4,战斗体验。打击感总的来说还将就。极限闪避,技能衔接,这类东西感觉还差点什么,可能是后摇大?
5,福利方面。这次福利也看见了,长达两年的蕾西亚老婆池,自选池,冲爆好吧,开服送的钻石也挺多,目前除开开局自选s,我有3个,白嫖党胜利。只不过后续白嫖就很难受了,没有其他途径了,只能做做日常什么的咸鱼。
6,游戏存活方面。首先,这个制作方有很大勇气,角色建模崩了,制作方:全重做!很勇,有没有实力就不知道了。我没见过几个二次元游戏,能活得多好多好。已经目睹很多游戏从开服到1年后倒闭了。加油,能活多久我很期待的。
蕾西亚永远的老婆,话说武器变形的设定我好喜欢啊😝。3⭐给游戏画风,角色,1⭐给白嫖补偿,1⭐给加油!!!
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官写下这么认真的反馈呀₍ ᐢ.⌄.ᐢ ₎ ꜆˖.♡,我们会继续努力为指挥官带来更多游戏福利,也会不断听取玩家意见继续努力的!
2021/8/31
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
盛夏雨季
盛夏雨季
玩过
这个游戏可以说是处处是问题,如果你真的想运营下去请认真看,我刚刚玩的10分钟就基本玩不下去了。首先声明我玩过许多3D动作游戏,且我学过游戏游戏制作相关的知识和技术,我有这个资格。
第一点主要的美术部分问题,首先就是场景角色搭配合适,其次建模建议重新建参考一下某双某三的建模效果还有就是地形等等都可以参考,并不是说照搬,主要是参考效果,不用一模一样要的是看得过去,不要极致画质还是那个鬼样子,角色要有自己的特点要让玩家能记住这个角色的特点,背景地面的一些细节需要注意,不要只上贴图特效火光折射这些有的没的,比如甲板上的流光,你搞个凹槽有个质地,不好看吗,搞得我第一眼看过去就是糊的贴图,一眼就看出来了,火光那个折射在甲板上的没必要用真火特效也可以,没必要上模糊看着不舒服要么就别加,还有就是,我要说的一个重点,道具货币什么的能不能不要那么糙,钻石长得想什么,你这个是什么风格,你可以不用钻石用别的,比如能源,稀有能量等等,非要钻石,钻石就算了做的还土(说话虽然难听但是这个是事实),还有就是芯片啥的别学某双自己想你可以自己像个体系不难,提供一个建议(护手增幅核心主要属性*品质*,护甲防御核心等等)再一个就是重点的角色界面和立绘,别让我感觉是两个人,明显的不协调感和几年前的糙感,该怎么优化(重做)不用我说了吧,再一个,战斗是的伤害数字这个我很想问问你们,这是怎么想的,完全感受不到对这个游戏的认真制作的心,鬼一样的伤害数字,你整大点的数字好看一点的不好吗,不要跳出来这么违和。
第二点操作方面角色特效别老是用抖动来抬打击感,角色和怪物的受击反馈根本不过关,还是说就没做抖就完事,闪避取消后摇真不错(没夸你)我闪a闪a基本没有后摇,游戏做成这样没得说了,你自己想想一个打斗游戏就搁那使劲闪来闪去,瞎放没点操作难度,有谁玩,你给钱让主播推广,主播都不一定给你宣传的出去,看主播秀操作秀画质吗?没个优点谁玩,角色打击体验不佳主要原因是受击反馈没做好,这点要是做好了,就是进步。唯一值得表扬的是那个类似于弱点打击这类的东西,到了一定的值会有额外的技能斩杀,这点事可玩性,可以深入扩展,操作方面就差不多这些。
第三点配乐配音,这些待改进,游戏的背景音乐需要深入人心和合适场景,角色的配音要符合角色本身属性,这个不用不说了不是啥大问题。
第四点活动氪金方面,不要那么心急赚w,游戏水很深,没人玩得下去谁充钱给你,6块钱施舍都不多还可能是有钱人丢个6块玩玩,正常人抽完20就走了,真正前期运营好了后面出出活动就大把大把的钱来了,皮肤啥的前人铺好的路不借鉴,非得学首充,学就学你游戏还做的不好,那首充就是缺点,本来首充只是一个鼓励充钱改善前期体验的,怎么到这就为了收集皮肤呢,关键是你美术又不很牛,谁敢买啊!是不是这么说,刚开游戏要多送福利把流水玩家先守住,发展成稳定韭菜,再经过一段时间的施肥再收割高个的(富豪),别一来通行证,首充,美术,打击感把人全劝退了,你又不是啥前面有名气较高的游戏有圈很多忠实的玩家,哪来的自信。
第五点剧情方面,太突兀了,一来就开打你不整个剧本吗,并不是前面塞个cg就算开场啊,第一关看cg第二关解决路上的小怪有一个引子,第三关接触主线进入正题这才是正确的引导带入,一出来就杀杀杀,玩到最后连角色叫啥都不知道,这个世界大概的了解都不多,得改。
以上是我所想到的关于游戏的问题和改进建议,觉得不服的话可以让时间见证。
2021/7/9
来自 华为P30 Pro
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