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空匣人型
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36
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392
运行稳定性
368
操作体验
114
资源获取
65
玩法设计
48
游戏福利
41
UI设计
40
音效音乐
30
故事情节
29
晓岸芽
玩过
今年过年之前希望有更新吧,现在再坚持一会,今天刚100级
2025.3.8 当时高考完第一个很喜欢的手游,放现在打击感音效都很好,建模啥的在当时就落伍,剧情人设都很喜欢,当时780g很流畅运行,体验很好,女主皮肤虽然128但当时也买了,毕竟全特效,而且好久没更新内容了,留念
官方
hIE管理员
:
指挥官大人辛苦啦~ヾ(o´∀`o)ノ 我们一定会好好努力哒~ 希望指挥官能玩的开心~(*๓´╰╯`๓)
烟花焰火
游戏时长 20.6 小时
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
晓生曦月夜
玩过
四星鼓励一下,比较常见的问题应该都有人说了,我就不说了,说一下想法,能不能搞个重置,或是搞个训练营,有全人物和ai还有芯片,可以调级,这样玩家可以出一些攻略人物配置,毕竟贵游培养一个人物消耗的资源太多了,没体力了玩家也可以去研究怎么配芯片,当然如果有重置,当我没说,还有一点不知道贵游有没有玩家定位,战双是上班族多一点,所以那种模式是很适合的,也有钱氪金,三蹦子是学生玩家多,贵游ennnn好像是个大IP,抱歉我没看过,我是因为觉得有个和战双相似的游戏吸引的,结果。。。。如果后面的弥弥尔比贵游好,那ennnn,还是想想怎么办吧,或是贵游觉得改好的3D建模可以挽救大局?!
官方
hIE管理员
:
谢谢您的建议与反馈!!已经用小本本记下啦~稍后会反馈至项目组的!还请放心~我们会努力变得更好٩(๑>◡<๑)۶
蕾比娅
游戏时长 71.0 小时
给3星是你们态度好,观望一下。
2021年7月17-18日,你们是不是修改过雷西亚节制?
为什么这个角色,攻击敌人的时候会那么卡顿的?我明明开了最低画质的。
之前还很流畅的,不卡顿的。现在都卡成PPT了!
你们是不是修改过战斗特效或者模型?
还有你们的女主角,人物画的好点行不?
宫藤浩树
游戏时长 8.0 小时
1,首先说说画风。据说是漫画来的,有点东西。这画风,我刚看宣传的时候就喜欢上了。角色超级好看,武器还能变形,帅,这就是男人的浪漫。
2,画质。画质总体上来说还是勉强能冲的。2d的时候挺不错,但是3d用作看板、预览的时候,就会崩掉,游戏里面就没事(可能是游戏注意力在战斗?)。
3,优化。这游戏优化感觉有点头疼。火龙888最高画质运行着有点难受,发热挺严重,不知道是哪边的问题,CPU的问题应该是大一点。
4,战斗体验。打击感总的来说还将就。极限闪避,技能衔接,这类东西感觉还差点什么,可能是后摇大?
5,福利方面。这次福利也看见了,长达两年的蕾西亚老婆池,自选池,冲爆好吧,开服送的钻石也挺多,目前除开开局自选s,我有3个,白嫖党胜利。只不过后续白嫖就很难受了,没有其他途径了,只能做做日常什么的咸鱼。
6,游戏存活方面。首先,这个制作方有很大勇气,角色建模崩了,制作方:全重做!很勇,有没有实力就不知道了。我没见过几个二次元游戏,能活得多好多好。已经目睹很多游戏从开服到1年后倒闭了。加油,能活多久我很期待的。
蕾西亚永远的老婆,话说武器变形的设定我好喜欢啊😝。3⭐给游戏画风,角色,1⭐给白嫖补偿,1⭐给加油!!!
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官写下这么认真的反馈呀₍ ᐢ.⌄.ᐢ ₎ ꜆˖.♡,我们会继续努力为指挥官带来更多游戏福利,也会不断听取玩家意见继续努力的!
Hush
游戏时长 10.3 小时
感觉确实不错,是一款中规中矩的游戏。不过B站不当人,对这游戏一点宣传都没有,可能是制作组资金不充裕吧。
发热问题我手机也存在。。。希望之后能有更好的优化。建模问题是太潦草了。。除开这些是值得去玩的。
------------------------------------------------------------------------------------------7月15日修改。
更新以后确实不卡了,但是看论坛还有人说卡顿,可能是手机机型。结算动作和3d看板都回炉重做了,希望制作组可以好好静下心来修改。官方态度没问题的很有诚意,至于好多老哥都在说的后期资源问题看你们怎么考虑的了。
游戏是好游戏没话说的,官方态度也好多了,比某些同行高了不知道多少倍(没错说的就是你bbb),希望制作组继续做下去。加油。
------------------------------------------------------------------------------------------7月18日修改。
你们的辅助ai爆率是真的吗?好不容易攒了五十几抽的,常规我想要个影鼬歪了个别的,70%真的假的啊。。活动抽了27抽了屁都没有,真就只要保底呗。。噢对了常规也是保底出的。是我脸太黑?
绝绝。我真不信噢,等我再攒个30抽试试着。🌚
官方
hIE管理员
:
欧气欧气快来鸭o(╥﹏╥)o!!快来眷顾指挥官呐!!
夜鸽鸽
玩过
游戏玩法很不错,不同于市面上已有的动作游戏强调极限闪避,本作敌人侧的“弱点”和“空连”机制都很增加玩家的战斗的正反馈;每个人三个换人技能虽然略显繁琐,但设计过的不同技能性能也给玩法提供了进阶深度的土壤;动作方面也很有创意,我最喜欢滑冰鞋妹子,走路是滑冰(贝姐老粉都懂),踢腿扎实有力,手感也相当舒服。但是无论从过场演出还是战斗演出,肉眼可见的没钱:音效缺失、特效粗糙、过场动画没几个动作、模型和立绘对比明显,人物在没开后处理的场景里简直太难了...(第一关后处理不明显,导致直接把缺点暴露在了起点)。古德的游戏经常如此,之前的rwby也是,战斗出色但苦于经费不足,在如今这个卷的大环境中有点举步维艰啊.... 无论如何,还是祝好!
官方
hIE管理员
:
十分感谢指挥官的祝福 (●’◡’●)ノ♥!建模与音效、特效等方面的问题我们已经知晓,会在后续版本中不断进行优化与完善的!希望可以越来越好~
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
大老猫
游戏时长 23.8 小时
虽然知道你们不容易,但是目前的游戏内容是真的只能说中下水平,为数不多的亮点包括剧情全配音(除旁白)和多视角展开等等,有多倍结算的情况下体力根本不够用,第一梯队的玩家已经全方位制霸登顶然后无事可干,而懒猫这种咸鱼也推了7-8章主线了,也不知道什么时候开活动和新的剧情,还是那句话吧,你们不提前跑路就算成功,加到四星,以资鼓励。懒猫希望可以继续玩下去
——————2021-7-12——
——————2021-07-08——
下载2.3,关注7.1,你们是真的穷到宣传都不做是吧。作为一个ip改问题是你们ip也不火(动画疑似烂尾),这种情况下拿点资金出来弄几天宣发都不至于暴死成这样。
游戏质量也就倒退两三年的水准,福利方面一周能拿到三个ssr好像也不亏(就是我新手池21抽下去0ssr比较尴尬),建模是真的不忍直视,画面、打击感、操作等等各方面比不过同类竞品,卡池一堆垃圾素材还有角色碎片我只能说懂的都懂,看到芯片和突破我大致明白你们借鉴是什么东西,先定个小目标吧,能蝗一周不跑都算你们成功
——————
Rising Star
:
我觉得他们要是有资金,都拿去开发游戏了(滑稽),综合看来说不定制作组真的缺钱,穷的连宣传都没法搞了,哈哈哈……
漠言
游戏时长 7 分钟
不是,这我还得真说下策划,不能什么都像素级复制你广同行吧。建模,场景我就不多说了,包括这优化,看得出来组里美术能力有限,做2d立绘和概念设计很棒,但3d技术就差强人意了。而且ui设计养成页面,太多战双元素了吧。
战斗系统里更加是了,敌人的攻击弹道提示线,不能说毫不相干,只能说一模一样。而且受击动画和点位有那味了
更重要的是技能,其实三消设计最好的点在于,有限制下的无cd技能(即同样的技能可以无cd多次释放)并且能有多种组合,某种组合的特性作为核心,并成为该角色的特征特性,并很好得穿插在普攻之中。你们不能也不敢直接照搬三消,但也别就只学到个,所谓的核心攻击吧,还是限定破甲以后的,那还不如直接做个派生处决(绯红结系了解一下?)实际上信号球和消球的逻辑可以内建在里面,外在表现为技能的连续可用次数,这个系统就成立了。不过就算系统做好了,加上打击特效的那个制作,也还是会拉胯
其实战双三测的时候也还有很多问题,而这产品目前还不到人家三测水平,如果是做来试着玩,积累技术,当我没说
希望大家找回目标找到方向,做出有自己调性的产品而不是copy摆烂,那是其实是人家自己验证出来的玩法而不能说是被市场验证的模式,玩家是求新鲜的,成功不是随便复制的
盛夏雨季
玩过
这个游戏可以说是处处是问题,如果你真的想运营下去请认真看,我刚刚玩的10分钟就基本玩不下去了。首先声明我玩过许多3D动作游戏,且我学过游戏游戏制作相关的知识和技术,我有这个资格。
第一点主要的美术部分问题,首先就是场景角色搭配合适,其次建模建议重新建参考一下某双某三的建模效果还有就是地形等等都可以参考,并不是说照搬,主要是参考效果,不用一模一样要的是看得过去,不要极致画质还是那个鬼样子,角色要有自己的特点要让玩家能记住这个角色的特点,背景地面的一些细节需要注意,不要只上贴图特效火光折射这些有的没的,比如甲板上的流光,你搞个凹槽有个质地,不好看吗,搞得我第一眼看过去就是糊的贴图,一眼就看出来了,火光那个折射在甲板上的没必要用真火特效也可以,没必要上模糊看着不舒服要么就别加,还有就是,我要说的一个重点,道具货币什么的能不能不要那么糙,钻石长得想什么,你这个是什么风格,你可以不用钻石用别的,比如能源,稀有能量等等,非要钻石,钻石就算了做的还土(说话虽然难听但是这个是事实),还有就是芯片啥的别学某双自己想你可以自己像个体系不难,提供一个建议(护手增幅核心主要属性*品质*,护甲防御核心等等)再一个就是重点的角色界面和立绘,别让我感觉是两个人,明显的不协调感和几年前的糙感,该怎么优化(重做)不用我说了吧,再一个,战斗是的伤害数字这个我很想问问你们,这是怎么想的,完全感受不到对这个游戏的认真制作的心,鬼一样的伤害数字,你整大点的数字好看一点的不好吗,不要跳出来这么违和。
第二点操作方面角色特效别老是用抖动来抬打击感,角色和怪物的受击反馈根本不过关,还是说就没做抖就完事,闪避取消后摇真不错(没夸你)我闪a闪a基本没有后摇,游戏做成这样没得说了,你自己想想一个打斗游戏就搁那使劲闪来闪去,瞎放没点操作难度,有谁玩,你给钱让主播推广,主播都不一定给你宣传的出去,看主播秀操作秀画质吗?没个优点谁玩,角色打击体验不佳主要原因是受击反馈没做好,这点要是做好了,就是进步。唯一值得表扬的是那个类似于弱点打击这类的东西,到了一定的值会有额外的技能斩杀,这点事可玩性,可以深入扩展,操作方面就差不多这些。
第三点配乐配音,这些待改进,游戏的背景音乐需要深入人心和合适场景,角色的配音要符合角色本身属性,这个不用不说了不是啥大问题。
第四点活动氪金方面,不要那么心急赚w,游戏水很深,没人玩得下去谁充钱给你,6块钱施舍都不多还可能是有钱人丢个6块玩玩,正常人抽完20就走了,真正前期运营好了后面出出活动就大把大把的钱来了,皮肤啥的前人铺好的路不借鉴,非得学首充,学就学你游戏还做的不好,那首充就是缺点,本来首充只是一个鼓励充钱改善前期体验的,怎么到这就为了收集皮肤呢,关键是你美术又不很牛,谁敢买啊!是不是这么说,刚开游戏要多送福利把流水玩家先守住,发展成稳定韭菜,再经过一段时间的施肥再收割高个的(富豪),别一来通行证,首充,美术,打击感把人全劝退了,你又不是啥前面有名气较高的游戏有圈很多忠实的玩家,哪来的自信。
第五点剧情方面,太突兀了,一来就开打你不整个剧本吗,并不是前面塞个cg就算开场啊,第一关看cg第二关解决路上的小怪有一个引子,第三关接触主线进入正题这才是正确的引导带入,一出来就杀杀杀,玩到最后连角色叫啥都不知道,这个世界大概的了解都不多,得改。
以上是我所想到的关于游戏的问题和改进建议,觉得不服的话可以让时间见证。
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