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空匣人型
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带图
10
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
168
画面优秀
148
有趣好玩
93
福利丰富
50
剧情跌宕
36
物超所值
30
音效动听
23
轻松护肝
19
设定独特
14
UI美观
13
画面视觉
391
运行稳定性
367
操作体验
113
资源获取
64
游戏福利
41
UI设计
40
音效音乐
30
故事情节
29
氪金付费
26
sunny
sunny
玩过
小时候最爱玩,最喜欢里面的角色就是奥杰塔,打击手感和战斗风格都喜欢的不得了,尤其是滑冰的走路方式,也算是我入坑二游的第一个游戏,虽然玩法不好玩但毕竟是几年前的游戏嘛,好不好玩都无所谓,旁人虽然会说,养成繁琐,热度低,缺点一大堆但对我喜爱这款游戏来说根本不重要,它有我当年反复刷的副本练角色的时光,也有对一个角色战斗风格心动的瞬间,那是专属于我或者热爱这个游戏的宝藏,哪怕现在下架了,再也登不上账号,再也玩不了这款游戏的时候,一段完整开心的童年游戏体验是真实留下来的,给这种冷门小众游戏五星从来不是给完美的游戏质量,那是献给,那段只有自己沉浸其中无人分享却无比快乐的小时候,所有关卡,所有角色,全都是独一份的珍贵回忆,真正优秀的游戏,从来不会因为停服而消散遗憾,他留下了快乐的回忆会一直妥帖在心底
2026/7/19
来自 Honor X50
拉贝贝
拉贝贝
玩过
好久好久之前玩的,是第一个从预约开始的游戏,可惜等我真的忙完现生的考试,发现它已经下架了。今天突发奇想搜一下,居然还活着,如果能再玩到就好了。
(ps:我超喜欢那个绿色头发的角色,不过时间太久忘记名字了,实在是萌之巅!)
進め
:
这个游戏有对应的动漫,没有心跳的少女,还蛮好看的
2026/2/7
来自 一加手机Ace 5竞速版
?,好看
?,好看
玩过
后面如果有复活赛,能不能更偏向剧情一点
2025/11/18
来自 Android 设备
烟花焰火
烟花焰火
玩过 20.6 小时后评价
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
修改于 2021/8/24
来自 Android 设备
伊莉娅
伊莉娅
玩过
虽然很久以前就没有再玩了,但真的觉得可惜,打击感和动作都是很赞的,节制的新颖玩法也很有创意,而且也没有圈钱,你就这样悄悄的来悄悄的走。感谢你陪我度过的那个暑假,感谢你让我重新体会到了BEATLESS的世界,在最后的最后,为你留下一个五星好评。愿你们下个游戏能有更好的成绩。
修改于 2022/6/15
来自 华为 nova 7 SE 5G
大老猫
大老猫
玩过 23.8 小时后评价
虽然知道你们不容易,但是目前的游戏内容是真的只能说中下水平,为数不多的亮点包括剧情全配音(除旁白)和多视角展开等等,有多倍结算的情况下体力根本不够用,第一梯队的玩家已经全方位制霸登顶然后无事可干,而懒猫这种咸鱼也推了7-8章主线了,也不知道什么时候开活动和新的剧情,还是那句话吧,你们不提前跑路就算成功,加到四星,以资鼓励。懒猫希望可以继续玩下去
——————2021-7-12——
——————2021-07-08——
下载2.3,关注7.1,你们是真的穷到宣传都不做是吧。作为一个ip改问题是你们ip也不火(动画疑似烂尾),这种情况下拿点资金出来弄几天宣发都不至于暴死成这样。
游戏质量也就倒退两三年的水准,福利方面一周能拿到三个ssr好像也不亏(就是我新手池21抽下去0ssr比较尴尬),建模是真的不忍直视,画面、打击感、操作等等各方面比不过同类竞品,卡池一堆垃圾素材还有角色碎片我只能说懂的都懂,看到芯片和突破我大致明白你们借鉴是什么东西,先定个小目标吧,能蝗一周不跑都算你们成功
——————
Rising Star
:
我觉得他们要是有资金,都拿去开发游戏了(滑稽),综合看来说不定制作组真的缺钱,穷的连宣传都没法搞了,哈哈哈……
修改于 2021/7/12
来自 小米MI 8
小祈二号
小祈二号
玩过 60 分钟后评价
怎么说呢,合格的剧情加上不合格的音乐,使得文字描述出的壮阔感被音乐带来的普普通通的感觉给冲得一干二净。硬生生的感觉有种打喷嚏有感觉又打不出来的憋屈感。
建模的话,本来我是想说还行的,突然看到看板娘的建模emmmmm一言难尽呀,只能说你们是弄完立绘后叫建模去尽可能跟着立绘做的吧?或者是建模师没有足够的美术功底?
总之一般般,玩起来还行,不算太差,闲得无聊时可以过来玩玩,就这样。
官方
hIE管理员
:
很抱歉没有给指挥官良好的游戏体验QAQ,我们会继续努力完善优化游戏的!!希望可以越来越好~
2021/7/8
来自 小米Mi 10 Pro
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
Swordsman
Swordsman
玩过 16 分钟后评价
这游戏也就半年寿命罢了不要看游戏时长iOS玩家,第一建模,第二打击感,建模不行玩家肯定长玩不下去建议官方真想做出一款类似战双,蹦蹦蹦那种游戏还是快点提高建模最后在一个星期内改或者一个月内又或者半年。。。反正越快越好不然真怕一个月就没了,第二个打击感还是要提高祝你们能有个一周年把,这游戏确实只能得1-2星(目前)
2021/7/9
来自 三星Galaxy Note10
夜鸽鸽
夜鸽鸽
玩过
游戏玩法很不错,不同于市面上已有的动作游戏强调极限闪避,本作敌人侧的“弱点”和“空连”机制都很增加玩家的战斗的正反馈;每个人三个换人技能虽然略显繁琐,但设计过的不同技能性能也给玩法提供了进阶深度的土壤;动作方面也很有创意,我最喜欢滑冰鞋妹子,走路是滑冰(贝姐老粉都懂),踢腿扎实有力,手感也相当舒服。但是无论从过场演出还是战斗演出,肉眼可见的没钱:音效缺失、特效粗糙、过场动画没几个动作、模型和立绘对比明显,人物在没开后处理的场景里简直太难了...(第一关后处理不明显,导致直接把缺点暴露在了起点)。古德的游戏经常如此,之前的rwby也是,战斗出色但苦于经费不足,在如今这个卷的大环境中有点举步维艰啊.... 无论如何,还是祝好!
官方
hIE管理员
:
十分感谢指挥官的祝福 (●’◡’●)ノ♥!建模与音效、特效等方面的问题我们已经知晓,会在后续版本中不断进行优化与完善的!希望可以越来越好~
修改于 2021/7/13
来自 Android 设备
双色瞳
双色瞳
玩过 2.9 小时后评价
本来想打个4星鼓励一下,可是问题实在太多了。😂😂😂
如其他玩家所说,这个游戏目前只是半成品。建模,ui,立绘我觉得这些我都可以等待打磨。可是战斗部分的动作设计实在是让人不敢恭维。目前看下来最有特色而且也是设计的最好的是滑冰妹子的表现。
首先说下为什么打击感会弱。大量的敌人都有盾条设计,也有相应的霸体,然后在盾条削减到一定程度有弱点击破的大量伤害的收益。这个设计的思路是值得肯定的。然而这个设计实际上并没有很好地在战斗中表现出来。很多角色的多段连招的出招过程都偏长了,战斗的打击节奏非常快。多数情况下是面对多个敌人。在此之下就会出现一个招数还没放完,为了躲避伤害就需要进行闪避,而这个多段连招都是有cd的,并不能像崩3的月轮开大以后一样,闪避完了马上继续输出循环,玩家自己的战斗节奏就会被打乱。如果要坚持盾条弱点的这个系统,希望可以把各种多段连招的表现都进行一些调整,一个是削减多段动作的长度。另外一个,无敌帧也好,位移也好,让玩家能在削盾的时候游刃有余,而不是单纯的站在原地摆造型。
另外一个让打击感不足的原因是特效的滥用,尤其是震屏特效。一般来说,大伤害的攻击,或者是弱点击破的特写。完结技的分镜等等这些比较重要的地方来用,而现在是普通的攻击也有,频度高了看着不舒服是其一,更重要的是过多滥用让玩家对轻重攻击的界限模糊了。只能看数字来识别这招厉不厉害。把特效用在对的地方,而不是全都加上,更有助于提升战斗的打击感。
官方
hIE管理员
:
十分感谢指挥官的反馈!!我们会在后续版本中不断完善游戏整体的!~会努力变得更好٩(๑>◡<๑)۶!
2021/7/12
来自 红米K20 Pro
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