综合攻略

力推一套洞洞神龙
两个月没玩,回来玩了差不多10把。堡垒局,今晚冲国王。感觉就是神龙在至少这种局厉害,牧师和6洞洞容错高稳定吃分,墨客毒龙的完美配合再加装备对基本吃鸡,非常适合我(游戏经常卡)
首先说阵容,大致如游戏内阵容推荐所述,但我是不建议不要门板的,大牛雷神最多要一个来换光女,没有也行。同理没有伊利丹(灾祸洞洞)也能用兽王(洞洞猎人)。整体不太吃5费卡,上限主要在毒龙。
然后是运营,这种局及下推荐直接空城连败,有牧师、熊猫、小鹿(关闭自动合成)可以拿了减掉血和养经济。因为很少一起空的(尤其是赛季末了),不会被断,有一起空的直接预判对空不上怪。注意多多的打野比较困难,10回合最好拉人口6级,质量太低小d一波;15回合注意反向站位防狼。其它问题不大,直接卡50块拉到8级启动,找出整体阵容2巫师4洞洞4神加二星毒龙,最好能出一张墨客,然后再慢慢上10,9级补一张末日最佳。10级成型稳定吃分,稳住运营简单吃鸡。
最后是装备:散件主要需要回蓝,法强,吸血,闪避,10回合前可以不拿装备。
毒龙核心装备是中二杖(法强+吸血,后期合一般优先大中二),大根(回蓝+法强),cd球(2*回蓝,后期不要合刷新),bkb(护甲+魔抗,克制9法、同行、控制等,后期与相应阵容决赛优先大bkb),巫毒杖(2*法强,减疗克制等高吸血治疗核心尤其是哈斯卡,与其打决赛或打不过优先合),版本物理系偏多后期需要缴械(生命+闪避)。
墨客需要开局启动,最好是跳刀(回蓝+闪避),其它多余的加攻击、攻速、回蓝的散件也可以给。
站位大致按游戏内阵容推荐,注意如果给毒龙跳刀不要跳被集火边(所以一般不给,站2,3排稳定输出,墨客要保证打出第一个链子),神使最好能偷关键技能(墨客、巫医、船长等),前中期前置保证偷到近战技能也能用。
如果有更多细节或者错误谢谢大家补充批评指正,赛季末好冲分,祝大家都能早日皇后。截图
力推一套洞洞神龙 两个月没玩,回来玩了差不多10把。堡垒局,今晚冲国王。感觉就是神龙在至少这种局厉害,牧师和6洞洞容错高稳定吃分,墨客毒龙的完美配合再加装备对基本吃鸡,非常适合我(游戏经常卡) 首先说阵容,大致如游戏内阵容推荐所述,但我是不建议不要门板的,大牛雷神最多要一个来换光女,没有也行。同理没有伊利丹(灾祸洞洞)也能用兽王(洞洞猎人)。整体不太吃5费卡,上限主要在毒龙。 然后是运营,这种局及下推荐直接空城连败,有牧师、熊猫、小鹿(关闭自动合成)可以拿了减掉血和养经济。因为很少一起空的(尤其是赛季末了),不会被断,有一起空的直接预判对空不上怪。注意多多的打野比较困难,10回合最好拉人口6级,质量太低小d一波;15回合注意反向站位防狼。其它问题不大,直接卡50块拉到8级启动,找出整体阵容2巫师4洞洞4神加二星毒龙,最好能出一张墨客,然后再慢慢上10,9级补一张末日最佳。10级成型稳定吃分,稳住运营简单吃鸡。 最后是装备:散件主要需要回蓝,法强,吸血,闪避,10回合前可以不拿装备。 毒龙核心装备是中二杖(法强+吸血,后期合一般优先大中二),大根(回蓝+法强),cd球(2*回蓝,后期不要合刷新),bkb(护甲+魔抗,克制9法、同行、控制等,后期与相应阵容决赛优先大bkb),巫毒杖(2*法强,减疗克制等高吸血治疗核心尤其是哈斯卡,与其打决赛或打不过优先合),版本物理系偏多后期需要缴械(生命+闪避)。 墨客需要开局启动,最好是跳刀(回蓝+闪避),其它多余的加攻击、攻速、回蓝的散件也可以给。 站位大致按游戏内阵容推荐,注意如果给毒龙跳刀不要跳被集火边(所以一般不给,站2,3排稳定输出,墨客要保证打出第一个链子),神使最好能偷关键技能(墨客、巫医、船长等),前中期前置保证偷到近战技能也能用。 如果有更多细节或者错误谢谢大家补充批评指正,赛季末好冲分,祝大家都能早日皇后。
最近回坑打了几把,段位不是很高就是主教/堡垒分段,运营难度会比较低
玩起来的感觉就是,玩啥最好都要往10人口那边靠
分享一下最近玩的比较多的
1.四神+四洞洞/六洞洞+主力输出卡,血量低的话开六洞洞会好一点,血量高的话,四洞洞肉度就够了,可以多上两张输出卡/功能性卡,主力输出卡里最好有一张带AOE清怪的,比如炸弹,宙斯这种

2.六野兽老上分阵容了,限定五星里面有猴子,神灵这种就往高人口野兽走就好了,个人不喜欢追tb三星
但如果猴子和神灵都没有的话可以追一下,个人感觉不是内战的话没有末日全面

3.刺客,刺客科研过好多次,反正小鱼人和pa两个里面选一个3星,钱用来上人口凑羁绊更好,两个都追装备没那么可以给,刺客又是很吃装备的,不如高人口上几个功能性的或者凑更多羁绊

前期拿牌和装备选择

要想连胜就是队伍里有肉又有输出
三猎可以前期打工,作为输出
三工匠前10回合可以拿来打打,冲击法杖给修补匠,
tb这张卡前期质量挺高的,给个回蓝早点变身
俩洞洞,现在四洞比以前难搞了,没血魔,4费那俩张看运气,作为前来
末日,前期很全面的一张四费卡,又肉又有功能性又能输出
有一些根本没用的牌前期不用拿,比如说蓝胖(这里的蓝胖真的弱,建议加强)冰龙
如果没有好的牌,外面有拉人口也打不过的,直接空城走连败就好了。
适当卖血,经济很重要

装备的话有冲击法杖可以拿一个,如果确定走物理的话,就拿物理装备

15波打完野以后,就别再吃连败了,保保血,血量意味容错,有时候玩到后面能第二,并不一定是自己战斗力是第二的水平,而是第一太胡了。第一天胡的情况下,钱别舍得不花,多花点凑够质量保血为上

装备么,看有没有法师这种,留bkb
后期么针对对面大哥最好能留一个缴械,缴械真的挺关键的。

打神或者九法(九法我是不喜欢玩的,现在也不清楚强度如何)优先选择冰甲,没有的话选功能性装备,比如大缴械

打物理的话,前期拿甲要留个钢板甲,强袭还是牛逼截图
最近回坑打了几把,段位不是很高就是主教/堡垒分段,运营难度会比较低 玩起来的感觉就是,玩啥最好都要往10人口那边靠 分享一下最近玩的比较多的 1.四神+四洞洞/六洞洞+主力输出卡,血量低的话开六洞洞会好一点,血量高的话,四洞洞肉度就够了,可以多上两张输出卡/功能性卡,主力输出卡里最好有一张带AOE清怪的,比如炸弹,宙斯这种 2.六野兽老上分阵容了,限定五星里面有猴子,神灵这种就往高人口野兽走就好了,个人不喜欢追tb三星 但如果猴子和神灵都没有的话可以追一下,个人感觉不是内战的话没有末日全面 3.刺客,刺客科研过好多次,反正小鱼人和pa两个里面选一个3星,钱用来上人口凑羁绊更好,两个都追装备没那么可以给,刺客又是很吃装备的,不如高人口上几个功能性的或者凑更多羁绊 前期拿牌和装备选择 要想连胜就是队伍里有肉又有输出 三猎可以前期打工,作为输出 三工匠前10回合可以拿来打打,冲击法杖给修补匠, tb这张卡前期质量挺高的,给个回蓝早点变身 俩洞洞,现在四洞比以前难搞了,没血魔,4费那俩张看运气,作为前来 末日,前期很全面的一张四费卡,又肉又有功能性又能输出 有一些根本没用的牌前期不用拿,比如说蓝胖(这里的蓝胖真的弱,建议加强)冰龙 如果没有好的牌,外面有拉人口也打不过的,直接空城走连败就好了。 适当卖血,经济很重要 装备的话有冲击法杖可以拿一个,如果确定走物理的话,就拿物理装备 15波打完野以后,就别再吃连败了,保保血,血量意味容错,有时候玩到后面能第二,并不一定是自己战斗力是第二的水平,而是第一太胡了。第一天胡的情况下,钱别舍得不花,多花点凑够质量保血为上 装备么,看有没有法师这种,留bkb 后期么针对对面大哥最好能留一个缴械,缴械真的挺关键的。 打神或者九法(九法我是不喜欢玩的,现在也不清楚强度如何)优先选择冰甲,没有的话选功能性装备,比如大缴械 打物理的话,前期拿甲要留个钢板甲,强袭还是牛逼