東方 LostWord

東方 LostWord

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9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分35个评价
嘴替发言1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀9 玩法设计6 日常肝度3 故事情节2 资源获取2 氪金付费2 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
Sakuraka Kana
游戏时长 128 小时
首先我認為這款遊戲的劇情,美術,音樂都非常好。對話演進是我見過的使用平面立繪的遊戲中最好的。鏡頭的切換以及立繪的動作使得過程生動許多。例如主人公剛出現時嚇了帕秋莉一跳,立繪也有一個向後跳的動作,再搭配表情變化,使人有身臨其境的感覺。表情也很豐富。還有使我眼前一亮的是各種符號貼紙的使用,例如😓這個水滴,還有問號?和表示開心哈哈笑的線條。因為以前玩的大陸的遊戲很少有見到這些設計,所以我對對話頁面非常滿意。
立繪表情好多,好可愛!戰鬥過程的小人也好可愛好生動。不同角色的不同攻擊也會有不同的動作。低血量也有不同的樣子。戰鬥特效種類很多,而且沒有廉價的感覺。
立繪的畫風,我認為是比較符合現在的主流的。相較於原作可能更符合大多數人的喜好
(萃香我老婆!)
戰鬥的時候還有一個有趣的細節是敵人的名字。劇情關卡的敵人會根據劇情有不同的名字(即使是相同的怪),而且不僅僅是Boss,連小怪也一樣。例如主線第一章有劇情是聊學校傳說,小怪的名字也是學校裏的物品或地點(撘配了動詞)。還有最近的活動“本居小鈴的事件簿”裏面小怪的名字也跟偵探、案件有關。(幽幽子叫“餓扁扁亡靈”,太可愛了)。
探索界面還有一個細節就是關卡列表旁邊的看板,每個看板其實有三句話但是沒有配音。這三句話裏也有好玩的東西。每日探索裏有四個角色(光之三妖精和大妖精),當然對話也不同。一般是第二次的會比較有趣。例如第二次到畫片時桑尼會拉主人公開始惡作劇作戰還會把畫片彈不見,第二次到卷軸時斯塔會用它玩忍者遊戲,用法是放到嘴裏,一口咬下去
???什麼鬼
音樂自然沒得說,東方的質量是有目共睹的高。這是唯一一個我願意開聲音的遊戲。配音十分豐富。一開始我看宣傳的每個角色三種聲音,還以為是有三種語言,沒想到是有三種聲線。這也是以前沒見過的設計。配音內容很多!不會有一直重複一句話的乏味單調(而且好像不同聲線連內容也不同?我沒注意過)。喔,插一個問題:圖鑑的台詞鑑賞能不能附上中文呢😁
玩法方面,我認為把原作的清版射擊換成回合制是極好的改變。手機上玩STG的話操作難度會比較高,有一些電腦的操作在手機上打不出來(我記得諾基亞的貪吃蛇遊戲也是在觸屏機上打不出一些操作)。把玩法換成回合制,是以操作難度換策略難度。遊戲裏的角色的各種特性很多,有三精五行,兩種攻擊和防禦,三種類型的技能,八種類型的角色,還有會心攻擊防禦命中閃避,還有仇恨值。回合制犧牲了戰鬥的連貫性換來了極高的策略深度。我認為這使遊戲的可玩性提高。看到有評論說是堆數值,我認為這種看法是不對的,應該研究如何針對敵人來配合和操作而不是一上來就開終符,搞魔理沙風格的火力壓制。體驗重複,確實是有這個問題,但零幾年時大家都是這麽過來的,我個人是沒什麼要求啦。
當然也有一些不足。真的會掉落畫片嗎?
最大的問題是文字。對話劇情是沒什麼問題的,主要是繪札故事。有一些地方讀起來不通順,還經常有只有兩三個字的一行插在中間影響閱讀。還有就是那個道具到底叫畫片還是華片?還有就是繪札“重要的謀生飯碗”的解說2和繪札“某人的心頭好”的解說4是一樣的,都是解釋為什麼是油炸豆腐而不是油炸老鼠(油豆腐跟手機沒啥關係吧...)繪札“普通的魔法使”解說1開頭附的角色名居然是姬海棠果??(魔理沙:???)派遣結算時會出現的活動名字,有一個是“雞腿惡作劇妖怪”??雞腿?🍗?這是認真的嗎?還有繪札“我所喜歡之物”解說1提到茨木華扇的“號‘茨木仙’”,但是主線劇情裏說她的仙人名號是“茨華仙”。總之,希望台灣方面能處理一下文字方面的問題。
這遊戲還有個特殊之處是不開加速器也能玩,只是重連次數會多一些。嘿嘿嘿。
霍青娥
期待
五分是看在东方上给你个面子,实际期待值只有一星。
用脚想也知道,在国内这个肝度超过一小时就算肝的游戏大环境下,一个开科技都肝不过来的游戏会是什么下场。
现在良心游戏多了去了,能白嫖抽卡的游戏不算特色。
其他这游戏还有优势么?
剧情?
立绘?
玩法?
都算有点特色,但完全弥补不了肝度的缺陷。
更何况战斗画面完全可以用一言难尽来形容。
除非大刀阔斧的改革,把每日肝度控制在一个小时之内。
这一个小时可不是指日常肝度。
而是获取绝大多数可获得资源的肝度。
(举例说,一天一小时能拿完活动25w奖励的同时,刷齐基本的角色成长素材,一天一到两小时内,能拿全所有活动奖励,且刷齐除绝大多数成长素材)
不过想也不可能。
可能玩这个游戏日服的人会觉得我这个要求太高了,但是实际上,这就是现在国内二次元手游福利平均水准。
连这个都做不到,那么不用谈特色和加分项,根本连及格线都没到。
fgo无限池的时代早就过去了,现在还喜欢这一套的也就剩余的那些fgo玩家了,难道说,你打算和fgo抢玩家?
当然,厨力向游戏的发展是不可预料的,总会有人会为爱买单。
但没有人会一直为爱买单。
这游戏的畸形框架如果不改,那么运营无疑是在走钢丝,只要一点失误,立马无尽深渊,玩家不会允许策划作哪怕一点死,因为他们的耐心早就被这个作死的框架折磨尽了。
大家都很忙,养老游戏才是大趋势,以为抽卡资源好攒就可以自称良心游戏了么?
大人时代变了。
哦,对了,给没玩过这游戏的科普一下,这游戏活动保底要25w点,后面的铜币一直到65w,有无限池,一天的任务能给几千点,剩下的靠刷,最高效率的副本一把70点
至于刷成长素材……爆率参考明日方舟,需求量是明日方舟十倍,不过别担心,体力也是明日方舟的十倍。
抽卡素材,远征(探索)送,基本上你每两小时上线一次挂满远征的话是不会缺抽卡的封结晶的(但是铜币会缺)
保底是150抽保底。
立绘很好看,剧情很厨力,战斗机制相对较复杂,战斗画面十分一言难尽(落后手游界四五年的战斗)
单机游戏,没有pvp内容。
在这个游戏里,你只要愿意付出时间,你可以白嫖到一切,但是相应的,你会明白啥叫玩游戏比上班还累。
哦对了,最重要的抽卡。
角色抽到一个就毕业了,其他都可以通过其他渠道获得(不过需要很长时间。)
不过礼装角色混池,懂得都懂。
池子是fgo一样的常驻+限定。理论上没啥人权卡,不过强弱差距明显,普池里除了妖梦就没一个能打的(知道为啥去年妖梦排名第一了么?)
综合来讲,整个游戏给我的感觉是“我们不要你的钱,但你的时间不值钱”
我不是说我不能花时间,关键是,我不想“花几十个小时把一个关卡打几千遍”或者说“花几十个小时看把一个关卡打几千遍的录像”
更离谱的是,这游戏除了把几个关卡成百上千遍的刷外,好像就没啥可做的了。
说肝吧,没联机没pvp也没逼你肝,说养老吧,那是真的肝。
整个游戏的氪金框架本来十分良心,配合战斗框架可以做出相当不错的游戏。
然而最终做出来的,就是一个机械重复作业法肝物,一笔毁了整个游戏框架。
以私货来说,我真的特别喜欢这游戏的厨力向剧情和立绘画风,可惜,老了,这点头发,我还想留着找对象呢。
手机用户19611344 : 醒醒,这是台服,也可以当成国际服,并不是国服
hht6
玩过
觉徒六周年限定 : 严格来讲CB,LW,DD,弹幕神乐这四个是官方授权商业手游。(CBLWDD质量都一般,现在也就看X赞助的这东方弹幕神乐能不能搞出邦邦和拉拉的地位了,我觉得其实也一般。。。比不过Touhou Mix)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
花肆
游戏时长 212 小时
说真的,吵着开国服的估计都没被台服和日服给蹂躏过,真开国服了骂的最凶的和当初起哄得最凶的肯定是同一批人
不说没用的了,谈谈游戏的优缺点吧
优点:一流的音乐一流的立绘,还有出乎意料完备的语音系统还有强制主人公是女生的设定(?)
缺点多了去了。无聊的战斗系统,我能感受到制作组在战斗系统中绞尽脑汁添加的新花样,但然而并没有逃出低难本闭眼刷刷刷;高难本破盾手破盾,然后输出手lw暴力输出的老套禁局。什么干扰型什么防御型,都是给我进攻型打工的。魔理沙手电筒一开,小怪统统放倒;丰姬lw一开,boss鬼哭狼嚎。这游戏最难的地方是红魔塔这种长线作战的副本中资源分配的问题
抽卡体验极其坑爹,双道具制,又要结晶又要赛钱,你赛钱还要给我整个上限?卡池爆率这么低,歪率还高得离谱(我红梦池一共歪了十个角色没有红梦,真的)一抽只能奔保底去,一保底就是15000×150赛钱,你给我几万就上限了?而且升格突破什么都要赛钱,逼氪有这么逼的?
剧情方面,我是剧情党,台服开服时剧情太短我不太满意(这个可无视)。lw的故事讲的是我们作为一个神隐的外界人,失去了所有记忆,却拥有着奇妙的力量,并为了寻找回归外界的方法投身与与幻想乡的各位一起解决“LostWord”异变的故事。典型的FGO故事模式:特异点-异闻带。但是FGO却有着比较完善的世界观,英灵召唤和战斗的机制什么的都有合理的解释,而lw里我们的契约和战斗机制却靠我那个不明不白的笔记本?可以说lw挖了一堆坑,并且将它们全部扔给了未知和遥远的将来。和fgo共同的一点就是我和立香一样原来的身份不明(?)
活动方面,不想肝的话别考虑玩这个游戏了,不往死里肝的话别说超额了,毕业都做不到,fgo活动的肝度和lw相比简直是小巫见大巫(原谅我多次拿fgo来当拐,毕竟业内游戏标杆)
这次先码字码到这,下次再补充
bledls万花丛中过 : 考古,国服确实被骂死了