下载 App
橡子屋

橡子屋

全部评价
玩过 28 小时后评价
玩法创意:[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
可玩性:前期[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手] 后期[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
音画UI:[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
综合评分:3.5🌟
观望了很久,在开服一年半选择入坑,一开始真的好玩,和朋友一起每天分享进度,交换抽到的新家具新装饰,交换可爱的截图,翘首以盼野菇披萨的到来...橡子屋是一个氛围感做得很好的游戏,尤其是小松和朋友们一起出游的时候,大幅画面非常美丽,主角团三人的剧情写得好。不论何时点进游戏,小松都有自己的状态,就像是小松真的活在手机里。直到这里都很好玩。
——直到我们真的拿到了野菇披萨。
车站开了,没想到只是轻ro而已。商店有不再更新的一天,杂货铺也不再有新货,剧情完结后的人物不会再光顾,只有ai人物在喃喃自语。从变化的到机械的,体验感下跌几乎是断崖式的。橡子屋当然可以是陪伴式的,只是我和朋友都不太能忍受这种长时间的机械的等待。
主创团队是想做放置的,并且打出的slogan是佛系的轻量游戏,那么我接下来要说的观点可能会与许多其他玩家的观点相背——目前的更新非但不是丰富,其实是臃肿的、背离主题的。
轻量放置游戏应该做到竖向更新,而非横向更新。
橡子屋一直在更新的是橡子屋本体的丰富度和细节层面,不管为小镇增加多少个npc、开发多少个新玩法都属于横向更新,实际上一直在延长用户上线时间;npc和部分玩法有固定活动时间,玩家也会情不自禁得跟随玩法增加上线频率,但游戏本身却并未为增加的上线频率提供足够丰富的内容去托底。以新更新的挖矿+占卜为例,很显然是为了解决后期橡子溢出的经济问题,一天能挖9铲子,长得不耐烦的cd就算了,收益也很低,包含卖价奇低的垃圾和一些宝石,宝石的唯一作用就是兑换塔罗牌,属于一个纯消耗的系统,绕了一圈其实就是花钱买卡牌——佛人玩,费劲;肝人玩,无趣。
说真的,因为喜欢,才会肝。为了遇见更多客人解锁更多故事,一天得多上线几次;为了买冰棒零食气球或者做东西,白天得上线;为了观星见猫头鹰或者占卜,晚上得上线;为了多得橡子奖券,为了见大黄,更是得多多上线...游戏一直在催玩家上线,不是吗?横向内容越做越多,就像在浅水湾里捞鱼,马上就捞完了...
而且工作室人手有限的情况下,延展内容越多,每个板块的更新频率就会越慢...
橡子屋一定要搞清楚自己的竖向内容是什么,最多人喜欢的方向是模拟经营吗?我个人认为是菜谱+故事模式,那么就一定要纵向深化这个内容才是。举个例子,优秀的做菜游戏「洋果子店rose」,维度精简到就三类:收菜-做菜-卖菜,每月保持更新一套菜谱,舒服的佛系玩法。极简的操作+琳琅满目的深不可测的收集要素=细水长流的快乐。仔细去想,旅行青蛙、猫咪和汤等等放置游戏皆是如此。
说起来我最近工作太饱和了,白天没有时间摸鱼,晚上才想起来上线,我已经很久没见过阿咩老师了,手工图纸堆积如山...我就在想这样一个问题,如果有一个玩家是大J人生活非常规律,就是只有晚上才玩游戏,那岂不是永远也不知道橡子屋白天还有那些npc...当然我这里说得比较夸张,时间跟随系统确实有利有弊吧。
总之,橡子屋仍然是一个我认为值得推荐的国产手游,都可以下载体验一下,至于玩法留不留得住玩家,就是一个见仁见智的问题了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方鸭皮编辑部替补 : 感谢你的深入评价,你的感觉很对,更新一些“玩法”、“抽奖”是我们优化体验的第一步,再下一步就是着重丰富故事,其实从开头到后期,不同阶段玩家期待的游玩方式(或者说我们设计的这个游戏的体验方式)是不一样的,我们会尽量通过更新来完善。不过整体更新不算快,这个真的除了抱歉没别的办法了,我们几乎燃尽了哈哈。(菜是原罪)
2026/9/26
来自 一加8T 5G
玩过 5.2 小时后评价(总时长 7.1 小时)
画风音效啥的都挺好的,放置类不需要太复杂的操作,就这个节奏很轻松,对我来说问题不大。如果要肝的话也不会玩放置类了。
但是场景太少了,像小松和小伙伴春游的山坡和瀑布场景不能主动过去旅游就挺失望的。可以结合场景和常见角色添加一个上门拜访和相约游玩的功能就非常棒。
然后就是角色刻板印象的问题确实存在,剧情多的角色应该更多些正面的丰富的设计,不应该存在给某个性别玩家带来不适的问题,不知道对老狼这种不负责的父亲形象那么多刻画是何意味,反正我看到他来店里就觉得挺倒胃口的,不想接待,治愈性扣大分。
以及其他角色,比起突出性别的性格特点,不如好好构思一下每个角色的经历故事,好好开发一下复杂立体有深度,有责任有担当这些平凡但不普通的优良品质,会让这个游戏更有深度和厚度,以及提高治愈度。
啾啾,罗比,尤尤,阿黄,丑西西这些角色都蛮好的,可以再丰富一下故事。也是这些角色的存在,让老狼的问题也不是那么突出吧,虽然熟客里有个老登,捏着鼻子接待完了赶紧走就是了,整体还是可以接受的。
然后玩的时间还不算很长,还没有遇到橡子花不完的情况,不过开了会员卡抽奖券也少得可怜是真的,比起奖池的数量,抽奖券真的积攒过于困难了。结合其他玩家的经验 橡子和奖券两者的数量应该需要平衡一下。
5 天前
来自 一加手机Ace 5 Pro
好评好评!超级好评!!!
这是一款真正休闲的游戏,一开始会感觉是不是类似“怀旧食堂/小卖部”或者“月兔系列”的游戏,但它不是!它比月兔好太多了!
月兔里面是有胡萝卜焦虑的,这个游戏虽然也有玩家抱怨橡子不好赚,但我觉得有这种想法的人不懂这个游戏想带给你的感觉。橡子赚起来虽然慢(尤其一开始),但是花橡子的地方它不会因为你橡子不够,今天你看中的喜欢的东西就得不知道什么时候才会刷新出来。商店的广告纸、门口卖玩具的浣熊(?),还有卖出游道具的乌鸦(?)他们的东西不买完第二天或者下次来就还在!它永远在那里等你,告诉你不需要焦虑,东西不会跑。
而会刷新并随机的东西其实是无所谓的,就是个看着被一口口啃掉的食物而已。
然后它的内容也非常温馨,三个朋友一起出游讲故事打牌,多多和小月在门口挖泥巴聊天都感觉非常安宁和有趣,非常治愈!还有各种奇怪的客人,除了丑西西的话让人觉得心里有点不舒服以外,其他客人就是一种什么奇怪的人都有的新奇感觉。
最后是那种奇怪的和我的生活极度的巧合感…比如平时上大号都是白天,偶尔一次晚上去的时候拿出手机顺便观星,就正好轮到了粑粑座…还有胃不舒服遇到占卜的来了,抽塔罗牌问健康,正好抽到碱水结,叫我细嚼慢咽…还有买到《让人放松的 23 件小事》的那天日历正好是“忌焦虑”,并且我在那本书里正好看到一句“不带任何目的地读一本书”瞬间击中了我未发现的心中焦虑的部分,我总是做一件事的时候想要顺便做另一件,提高效率不浪费时间,看书也是为了学到些什么,看小说的时候都是在做其他事,边洗碗边听小说这样。但那个就是焦虑,我知道自己哪方面焦虑就能想办法去解决了。还有和现实同步的月相,也是非常喜欢!
之前看别的评论还有人觉得为了晚上遇到猫头鹰就要晚上上线,有上线焦虑。可是我觉得不会啊,打开橡子屋就是习惯性的,而且一两个晚上有事没空进游戏也很正常吧?它除了签到,连日常都没有,哪里就焦虑了?见不到猫头鹰或者阿囧过几天晚上开,它们还是会来的呀,剧情还是会往前推进,又没人催,干嘛要给自己压力呢?
总之我太喜欢这个游戏了,买了会员卡和扩展包,希望能一直保持初心,继续更新做下去,千万不要改变风格,千万不要肝!我会继续支持你们的~
TapTap
TapTap
TapTap
官方鸭皮编辑部替补 : 已逐字阅读,感谢支持,感谢理解!努力更新(加油!)
2026/10/23
来自 iPhone 15 Pro
玩过 5.1 小时后评价(总时长 25 小时)
🪄耐玩度:
我是开服玩家,早在先前的测试时候我就开始玩了,由于种种原因没能保存。今年暑假我想起来这个游戏又开始“朝花夕拾”了。这个没话说我觉得蛮好的,有情怀但是本身制作也挺好的。
🎮可玩性:
这个游戏无疑是治愈的代表佳作,这个在评价区的其他游戏玩家其实有无数类似的评价,但是我还是觉得这个游戏有一点问题,就是所有货物的价格定价有较大问题,小松每次做菜都只能赚几十元钱(尤其是前期价格非常低,一般只有20-30元左右),这个很影响前期刚入坑玩家的兴趣,因为攒货币太慢了,自己遇到四五个客人才能买一道菜的原材料,而两三个原材料才能研发一道新菜品,新研发的菜品又无法快速创造价值(说实话,现实生活中根本不会遇到这样的情况,有点反常识,反认知了,有点“强行治愈的嫌疑了”)更不要说有时会遇到彩蛋要买东西,日常购物推进剧情等等情况。我是已经购买了会员卡的玩家,有时候依然会遇到松子不足的情况,真的有点恼火了。有时候甚至会怀疑会不会这算一种变相的逼氪(没有别的意思,我知道游戏也要运行要赚钱,但是这样真的玩的很难受)。
建议:可以稍微提升菜品价格的范畴,前期可以讲单个菜品价格提升至100个松子左右;或者稍微降价彩蛋商品、菜品原材料、其他食品(例如雪糕,零食)的价格,尤其是推进剧情的必要材料,我真的建议降价啊,谁懂花了两三个百元价位原材料做一道二十块钱的食物去售卖的荒诞感觉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。
如果您能看到这个消息麻烦您重视玩家的意愿,祝游戏越来越好,谢谢!
TapTap
TapTap
官方鸭皮编辑部替补 : 我想稍微解释一下,常规的“经营盈利扩张”模式,与我们想做的治愈,放松的游戏体验不太契合,我们也不希望玩家把注意力放在如何“扩大生意”上,所以橡子屋里的“经营”其实是个噱头,真正的经营是“时间的累加”,正如我们的生活,时间流逝带来很多生活体验的积累,大概是这样的……说的有点啰嗦😃
2026/7/18
来自 Vivo X200s
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
阿鸢新游先锋 : 佛系游戏的话,老农种树和棕熊露营旅行也很不错
2026/7/6
来自 Android 设备
橡子屋
橡子屋
官方入驻
8.9
总结 - 现实同步的慢节奏设计让经营小店和陪伴小松的过程格外治愈,小动物客人的互动故事也充满温情,唯有后期食谱与百货更新节奏相对较慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成