下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
7995
攻略
论坛
橡子屋
全部评价
全部
嘴替发言
16
带图
1823
长评
269
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2059
有趣好玩
1756
轻松护肝
880
音效动听
516
剧情跌宕
302
物超所值
280
UI美观
24
玩法设计
541
广告频率
288
运行稳定性
213
资源获取
96
氪金付费
64
故事情节
44
日常肝度
25
画面视觉
19
安澜索桥
安澜索桥
玩过 6.2 小时后评价
🪄耐玩度:
和旅行青蛙差不多(?)不是挂机游戏,一天上线两三次,一次几分钟就差不多了。不过我感觉也挺适合挂机的,可以看着主角小松磨咖啡,揉面,晒被子什么的,因为界面简洁,音乐也很舒缓所以一边挂机一边工作学习是完全没问题的!
值得探索的地方还是有蛮多的(到后面橡子屋会被我们加上蛮多装饰)尤其是晚上去观星,值得一提的是橡子屋的星系都是原创,至少我目前找到的都是。还可以去神秘商人那里买一些外出的工具,主角小松会和两个朋友一起去橡子屋不远处游玩,这个也是我很喜欢的一个玩法!
💡游戏创意:
其实经营商店这类的游戏不算少,但是橡子屋的确是少有的能让我玩下去的游戏,原因上面是一部分;还有就是里面每一个人物的故事我都很喜欢~有有点“自傲”的诗人猫头鹰奥尔;有乐天派的邮递员啾啾,他也是主角的朋友之一;还有我最喜欢的或者说最能共情的宅男海豹,我忘记名字了
每个人的人设都是丰满的。
🌃画面音乐:
第一条也说了!真的很好!画风很简约耐看,每个角色也画得很有特色~音乐大概是原创?都是很舒缓的音乐,听起来很舒服~继续加油!
✍🏻建议:
里面的很多画面都很适合做壁纸,如果可以出个去掉所有按键的功能就好啦~那样就可以截下来当壁纸用了!
通
:
真的好玩啊,12月就更新了又有新人物了
2 天前
来自 Vivo IQOO Neo8
杯沿游戏社
杯沿游戏社
玩过 28 小时后评价
玩法创意:
可玩性:前期
后期
音画UI:
综合评分:3.5🌟
观望了很久,在开服一年半选择入坑,一开始真的好玩,和朋友一起每天分享进度,交换抽到的新家具新装饰,交换可爱的截图,翘首以盼野菇披萨的到来...橡子屋是一个氛围感做得很好的游戏,尤其是小松和朋友们一起出游的时候,大幅画面非常美丽,主角团三人的剧情写得好。不论何时点进游戏,小松都有自己的状态,就像是小松真的活在手机里。直到这里都很好玩。
——直到我们真的拿到了野菇披萨。
车站开了,没想到只是轻ro而已。商店有不再更新的一天,杂货铺也不再有新货,剧情完结后的人物不会再光顾,只有ai人物在喃喃自语。从变化的到机械的,体验感下跌几乎是断崖式的。橡子屋当然可以是陪伴式的,只是我和朋友都不太能忍受这种长时间的机械的等待。
主创团队是想做放置的,并且打出的slogan是佛系的轻量游戏,那么我接下来要说的观点可能会与许多其他玩家的观点相背——目前的更新非但不是丰富,其实是臃肿的、背离主题的。
轻量放置游戏应该做到竖向更新,而非横向更新。
橡子屋一直在更新的是橡子屋本体的丰富度和细节层面,不管为小镇增加多少个npc、开发多少个新玩法都属于横向更新,实际上一直在延长用户上线时间;npc和部分玩法有固定活动时间,玩家也会情不自禁得跟随玩法增加上线频率,但游戏本身却并未为增加的上线频率提供足够丰富的内容去托底。以新更新的挖矿+占卜为例,很显然是为了解决后期橡子溢出的经济问题,一天能挖9铲子,长得不耐烦的cd就算了,收益也很低,包含卖价奇低的垃圾和一些宝石,宝石的唯一作用就是兑换塔罗牌,属于一个纯消耗的系统,绕了一圈其实就是花钱买卡牌——佛人玩,费劲;肝人玩,无趣。
说真的,因为喜欢,才会肝。为了遇见更多客人解锁更多故事,一天得多上线几次;为了买冰棒零食气球或者做东西,白天得上线;为了观星见猫头鹰或者占卜,晚上得上线;为了多得橡子奖券,为了见大黄,更是得多多上线...游戏一直在催玩家上线,不是吗?横向内容越做越多,就像在浅水湾里捞鱼,马上就捞完了...
而且工作室人手有限的情况下,延展内容越多,每个板块的更新频率就会越慢...
橡子屋一定要搞清楚自己的竖向内容是什么,最多人喜欢的方向是模拟经营吗?我个人认为是菜谱+故事模式,那么就一定要纵向深化这个内容才是。举个例子,优秀的做菜游戏「洋果子店rose」,维度精简到就三类:收菜-做菜-卖菜,每月保持更新一套菜谱,舒服的佛系玩法。极简的操作+琳琅满目的深不可测的收集要素=细水长流的快乐。仔细去想,旅行青蛙、猫咪和汤等等放置游戏皆是如此。
说起来我最近工作太饱和了,白天没有时间摸鱼,晚上才想起来上线,我已经很久没见过阿咩老师了,手工图纸堆积如山...我就在想这样一个问题,如果有一个玩家是大J人生活非常规律,就是只有晚上才玩游戏,那岂不是永远也不知道橡子屋白天还有那些npc...当然我这里说得比较夸张,时间跟随系统确实有利有弊吧。
总之,橡子屋仍然是一个我认为值得推荐的国产手游,都可以下载体验一下,至于玩法留不留得住玩家,就是一个见仁见智的问题了。
官方
鸭皮
:
感谢你的深入评价,你的感觉很对,更新一些“玩法”、“抽奖”是我们优化体验的第一步,再下一步就是着重丰富故事,其实从开头到后期,不同阶段玩家期待的游玩方式(或者说我们设计的这个游戏的体验方式)是不一样的,我们会尽量通过更新来完善。不过整体更新不算快,这个真的除了抱歉没别的办法了,我们几乎燃尽了哈哈。(菜是原罪)
2026/9/26
来自 一加8T 5G
止痛药
止痛药
玩过 5 小时后评价(总时长 5.5 小时)
💡游戏创意:
很少见这样的经营创意!森林里一间橡树小屋,料理、收集物件、接待来客,经营只是载体,核心是细碎治愈的故事感。没有繁重任务,随时上线三五分钟,创意独一份,很治愈
🪄耐玩度:
不是一波流快餐游戏,收集、图鉴、隐藏彩蛋内容充足,节奏舒缓,适合长期慢慢养
🎮可玩性:
可玩性很高!内容轻松丰富,做料理、逛森林、接待小动物,玩法多样又不繁琐
🔖运营服务:
制作组态度温和,社群会和玩家交流,稳步上新剧情和客人,不逼氪,节奏舒服
2026/10/29
来自 华为BLK-AL80
薄言
薄言
玩过 5.2 小时后评价(总时长 8.3 小时)
画风音效啥的都挺好的,放置类不需要太复杂的操作,就这个节奏很轻松,对我来说问题不大。如果要肝的话也不会玩放置类了。
但是场景太少了,像小松和小伙伴春游的山坡和瀑布场景不能主动过去旅游就挺失望的。可以结合场景和常见角色添加一个上门拜访和相约游玩的功能就非常棒。
然后就是角色刻板印象的问题确实存在,剧情多的角色应该更多些正面的丰富的设计,不应该存在给某个性别玩家带来不适的问题,不知道对老狼这种不负责的父亲形象那么多刻画是何意味,反正我看到他来店里就觉得挺倒胃口的,不想接待,治愈性扣大分。
以及其他角色,比起突出性别的性格特点,不如好好构思一下每个角色的经历故事,好好开发一下复杂立体有深度,有责任有担当这些平凡但不普通的优良品质,会让这个游戏更有深度和厚度,以及提高治愈度。
啾啾,罗比,尤尤,阿黄,丑西西这些角色都蛮好的,可以再丰富一下故事。也是这些角色的存在,让老狼的问题也不是那么突出吧,虽然熟客里有个老登,捏着鼻子接待完了赶紧走就是了,整体还是可以接受的。
然后玩的时间还不算很长,还没有遇到橡子花不完的情况,不过开了会员卡抽奖券也少得可怜是真的,比起奖池的数量,抽奖券真的积攒过于困难了。结合其他玩家的经验 橡子和奖券两者的数量应该需要平衡一下。
2026/10/30
来自 一加手机Ace 5 Pro
User347334639
User347334639
玩过
首先这个游戏的画风就是很可爱,很好看,但是在游玩下来之后总结以下几个难玩点
1️⃣赚钱难,就是他一个餐食才赚个15 20 30个橡子,但是买东西却要很多钱,一天也才接三个餐。
2️⃣场景很少呀,触发很少
3️⃣获得东西很难,主要靠拿券去拆盲盒,但是很难拆到有用的东西,同时券又很难拿
4️⃣所以一天下来可还是有点差,花了24块钱开通了车站,还要等到一定阶段才会触发剧情,但是钱太难赚了,所以说很难到一定阶段
名称以后再想
:
所以说这就是一个佛系的慢节奏游戏 慢慢来嘛 到以后你的橡子都花不完
2026/9/21
来自 iPhone 17 Pro
Dhāraṇī
Dhāraṇī
玩过
好评好评!超级好评!!!
这是一款真正休闲的游戏,一开始会感觉是不是类似“怀旧食堂/小卖部”或者“月兔系列”的游戏,但它不是!它比月兔好太多了!
月兔里面是有胡萝卜焦虑的,这个游戏虽然也有玩家抱怨橡子不好赚,但我觉得有这种想法的人不懂这个游戏想带给你的感觉。橡子赚起来虽然慢(尤其一开始),但是花橡子的地方它不会因为你橡子不够,今天你看中的喜欢的东西就得不知道什么时候才会刷新出来。商店的广告纸、门口卖玩具的浣熊(?),还有卖出游道具的乌鸦(?)他们的东西不买完第二天或者下次来就还在!它永远在那里等你,告诉你不需要焦虑,东西不会跑。
而会刷新并随机的东西其实是无所谓的,就是个看着被一口口啃掉的食物而已。
然后它的内容也非常温馨,三个朋友一起出游讲故事打牌,多多和小月在门口挖泥巴聊天都感觉非常安宁和有趣,非常治愈!还有各种奇怪的客人,除了丑西西的话让人觉得心里有点不舒服以外,其他客人就是一种什么奇怪的人都有的新奇感觉。
最后是那种奇怪的和我的生活极度的巧合感…比如平时上大号都是白天,偶尔一次晚上去的时候拿出手机顺便观星,就正好轮到了粑粑座…还有胃不舒服遇到占卜的来了,抽塔罗牌问健康,正好抽到碱水结,叫我细嚼慢咽…还有买到《让人放松的 23 件小事》的那天日历正好是“忌焦虑”,并且我在那本书里正好看到一句“不带任何目的地读一本书”瞬间击中了我未发现的心中焦虑的部分,我总是做一件事的时候想要顺便做另一件,提高效率不浪费时间,看书也是为了学到些什么,看小说的时候都是在做其他事,边洗碗边听小说这样。但那个就是焦虑,我知道自己哪方面焦虑就能想办法去解决了。还有和现实同步的月相,也是非常喜欢!
之前看别的评论还有人觉得为了晚上遇到猫头鹰就要晚上上线,有上线焦虑。可是我觉得不会啊,打开橡子屋就是习惯性的,而且一两个晚上有事没空进游戏也很正常吧?它除了签到,连日常都没有,哪里就焦虑了?见不到猫头鹰或者阿囧过几天晚上开,它们还是会来的呀,剧情还是会往前推进,又没人催,干嘛要给自己压力呢?
总之我太喜欢这个游戏了,买了会员卡和扩展包,希望能一直保持初心,继续更新做下去,千万不要改变风格,千万不要肝!我会继续支持你们的~
官方
鸭皮
:
已逐字阅读,感谢支持,感谢理解!努力更新(加油!)
2026/10/23
来自 iPhone 15 Pro
慕苇
慕苇
玩过 5.1 小时后评价(总时长 25.4 小时)
🪄耐玩度:
我是开服玩家,早在先前的测试时候我就开始玩了,由于种种原因没能保存。今年暑假我想起来这个游戏又开始“朝花夕拾”了。这个没话说我觉得蛮好的,有情怀但是本身制作也挺好的。
🎮可玩性:
这个游戏无疑是治愈的代表佳作,这个在评价区的其他游戏玩家其实有无数类似的评价,但是我还是觉得这个游戏有一点问题,就是所有货物的价格定价有较大问题,小松每次做菜都只能赚几十元钱(尤其是前期价格非常低,一般只有20-30元左右),这个很影响前期刚入坑玩家的兴趣,因为攒货币太慢了,自己遇到四五个客人才能买一道菜的原材料,而两三个原材料才能研发一道新菜品,新研发的菜品又无法快速创造价值(说实话,现实生活中根本不会遇到这样的情况,有点反常识,反认知了,有点“强行治愈的嫌疑了”)更不要说有时会遇到彩蛋要买东西,日常购物推进剧情等等情况。我是已经购买了会员卡的玩家,有时候依然会遇到松子不足的情况,真的有点恼火了。有时候甚至会怀疑会不会这算一种变相的逼氪(没有别的意思,我知道游戏也要运行要赚钱,但是这样真的玩的很难受)。
建议:可以稍微提升菜品价格的范畴,前期可以讲单个菜品价格提升至100个松子左右;或者稍微降价彩蛋商品、菜品原材料、其他食品(例如雪糕,零食)的价格,尤其是推进剧情的必要材料,我真的建议降价啊,谁懂花了两三个百元价位原材料做一道二十块钱的食物去售卖的荒诞感觉
。
如果您能看到这个消息麻烦您重视玩家的意愿,祝游戏越来越好,谢谢!
官方
鸭皮
:
我想稍微解释一下,常规的“经营盈利扩张”模式,与我们想做的治愈,放松的游戏体验不太契合,我们也不希望玩家把注意力放在如何“扩大生意”上,所以橡子屋里的“经营”其实是个噱头,真正的经营是“时间的累加”,正如我们的生活,时间流逝带来很多生活体验的积累,大概是这样的……说的有点啰嗦😃
2026/7/18
来自 Vivo X200s
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
白松鼠
白松鼠
玩过 8.1 小时后评价(总时长 14.9 小时)
这款游戏非常适合学生党或者平常忙碌的人玩,吃饭的时候打开看一眼,晚上休息的时候打开一眼非常治愈!
上线听着治愈的音乐,看看小松在橡子屋里干什么,感觉非常美好。
客人们很可爱,和客人的对话特别温馨!里面有很多小道具也非常有意思,有点了就会发出声音的小风铃,冥想的小石头,还有打开就会放可爱音乐的贺卡……
虽然游戏内容很简单,只是开一家小店,但是那种乡下的治愈感觉体现得特别好,游戏互动也很细节,是一款很用心的游戏。
通
:
哈哈哈
2026/10/8
来自 OPPO PFCM00
肉蟹煲
肉蟹煲
玩过 2.6 小时后评价(总时长 4 小时)
个人非常喜欢这个游戏。
画风可爱治愈。
游戏没有任务系统,不会让你感觉玩个游戏像在上班。不用担心你今天有事了,好多任务没做,少领多少福利。
也没有乱七八糟的充值礼包,更不会开游戏或者玩着玩着给你弹个充值活动。
不肝不氪,真正实现玩游戏就是为了放松。
每天上线,会遇见各式各样的角色跟主角互动,讲述着平淡又有趣的小故事。一些NPC卖的小东西,玩起来又真实,又很有新意,是我没想到的。
不过一般情况下,上线三分钟,基本上就没事情做了,需要下线,等再次休息的时间打开游戏。对眼睛很友好,自带防沉迷系统。
一款休闲治愈,对美好点到为止的小游戏。
2026/10/17
来自 Honor荣耀X80 Pro Max
六六
六六
玩过 2.3 小时后评价(总时长 6.9 小时)
因为旅行青蛙今年12月份就要停服了,非常伤心,但是却很喜欢这一类的游戏,所以找到了这个,我感觉这个的等待没有那么无聊(但绝对不是说旅行青蛙无聊),可互动的非常多,故事性也比较强,有自己的风格。而且也没有特别肝,每天上线两次就够了。总体来说是一款非常休闲的游戏。适合放松。
这里第1张是旅行青蛙,第2张是橡子屋
风起
:
啥?旅行青蛙要停服了?为什么呀
2026/9/22
来自 华为P30
论坛
前往 TapTap 客户端下载
橡子屋
官方入驻
8.9
休闲
竖屏
可爱
经营
放置
休闲
竖屏
可爱
经营
放置
共 7,995 条评价
近期趋势
总结 -
现实同步的慢节奏设计让经营小店和陪伴小松的过程格外治愈,小动物客人的互动故事也充满温情,唯有后期食谱与百货更新节奏相对较慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价