橙装的时候被杨戬虐了,然后特地花了一天时间提升数值。拿了花果山的红装,查缺补漏捡了所有金丹,炼了五蕴丹,刷了玲珑内丹把雷抗拉满免疫易伤,顺带升了大约40级。实际上依旧担心打不过,但还是想先试试效果怎么样,以便我确定后续朝哪些方向提升。进去后惊讶地发现杨戬打我不掉血,我打杨戬猛掉血,跟之前完全反过来,我变BOSS了。既然攻守易形了,那就放开打,以前怕识破过程中挨刀子,非常痛,就不敢识破只能闪
#steam游戏 笔记本是荣耀win h7,i7-14650hx+5060都配置,n卡驱动592.01。独显狂暴那些都开了,画质也没有太高,最高就是中等,光追关。基础帧率特别低,显卡功耗40w,卡飞了。但是换到赛博朋克显卡功耗就上100多w了帧率也都正常。这是怎么回事
Nexon在“Unreal Fest Seoul 2026”上扔下了一颗重磅炸弹,这款以朝鲜时代为背景的“100%韩风”动作RPG《旅人田禹治》释出了实机画面,从画风到考据,都透着一股“不想当东亚老二”的劲,题材基于韩国民间故事《田禹治传》,主角是朝鲜时代的传奇道士田禹治,Nexon旗下LoreVault工作室开发的单人动作冒险游戏,3A级、虚幻引擎5打造,计划登陆PS5、Xbox Se
黑神话钟馗的15分钟实机演示刚在海外上线两天,播放量就已经飙到了209万,点赞量达到了12万,评论数也突破了1.1万!这份数据放在国产单机作品里确实算得上一份相当亮眼的成绩单~但比播放量本身更值得细品的是评论区里的情绪,有海外玩家直言,如果游戏科学之前没有交出过《黑神话:悟空》这款作品,看到钟馗的实机表现恐怕会认为是假的,这种评价代表了他们对游科技术力的高度认可。从《黑神话:悟空》在海
快手这款《诡秘之主》把国产手游的烧钱高度拉到了新境界,官方公布的12亿总成本,直接能把单机圈的老大哥《黑神话:悟空》顶出三条街了属于是~整个项目从研发到公测推广全算进去,这笔钱确实不是单纯的宣发费用。负责开发的弹指宇宙在重制账本时提到,团队规模有624人,耗时四年才把这款基于虚幻5引擎的游戏端上桌。其中约3亿元的成本差额,是团队明确拒绝用AI生成式工具替代人类,所以他们选择纯手工打磨换
近期《黑神话:悟空》模组社区爆出新争议,有玩家发现一款名为「混沌天妖圣体」的超大型自制模组,该模组被擅自包装宣传,甚至直接标注为DLC进行售卖,想要使用需要付费50元,该现象一经曝光,立刻在玩家社群引发激烈讨论。按照玩家社区普遍认知,Mod作者可以接受玩家自愿打赏充电,但直接明码标价售卖自制模组的行为并不被认可。不少玩家直言,这种付费售卖的行为有侵权被起诉的风险。Mod建立在游戏本体版权基础之上
随着《黑神话:钟馗》全新实机演示全网热播,游戏的产品形态成为玩家社区热议焦点,不少玩家结合官方放出的招聘信息,猜测本作有可能采用开放世界设计。《黑神话:悟空》以箱庭线性闯关为核心,带给玩家酣畅的闯关体验。而《黑神话:钟馗》实机放出之后,大量玩家对比前作,开始探讨新作是否会转向开放世界架构。这一猜想的重要依据,来自游戏科学对外发布的岗位招聘内容,相关岗位将拥有开放世界、大型地图项目开发经验列为应
8月20日,游戏科学发布了黑神话钟馗的全新实机演示,美术总监杨奇详细介绍了新作在黑神话悟空基础上即将做出的五点改进。从画面氛围到战斗交互再到空气墙问题,这次游科似乎铁了心要把前作的各种意难平一次性捋顺。首先是阴天氛围的呈现,杨奇坦言黑猴时期经常用夕阳或冷色主光源来掩盖渲染痛点,画面容易偏平且色彩失真,钟馗要把这个问题根治掉。其次是战斗交互的可信度,目前团队在狂堆基础动作数据和衔接帧,动画老师们每
国产动作新作《黑神话:钟馗》近期凭借一段全新实机演示刷屏海内外社交平台,其中极具创意的骷髅乐队名场面火速出圈,凭借诡异与诗意极致交融的视觉效果,引发玩家热议点赞。本次曝光的实机画面氛围感十足,场景定格在落英纷飞的古树下,身着素雅白袍的主角盘膝而坐,从容抚弄古琴,悠扬婉转的琴音氛围感拉满,勾勒出典雅的中式诗意画面。而最让人眼前一亮、同时兼具惊悚与趣味的细节,便是主角身旁的专属伴奏团队。画面中没有