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黑神话钟馗五点改进曝光!有望解决空气墙

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8月20日,游戏科学发布了黑神话钟馗的全新实机演示,美术总监杨奇详细介绍了新作在黑神话悟空基础上即将做出的五点改进。从画面氛围到战斗交互再到空气墙问题,这次游科似乎铁了心要把前作的各种意难平一次性捋顺。
首先是阴天氛围的呈现,杨奇坦言黑猴时期经常用夕阳或冷色主光源来掩盖渲染痛点,画面容易偏平且色彩失真,钟馗要把这个问题根治掉。其次是战斗交互的可信度,目前团队在狂堆基础动作数据和衔接帧,动画老师们每天偷偷跑去动捕棚加场,捕回来的数据直到实机封版都没K完,杨奇笑称这些人一点成本意识都没有。
另外,设计风格回归本分不做单纯讨好眼睛的创意,叙事演出淡化舞台感避免角色端着说话,以及根治黑猴最大的槽点尽量取消空气墙。杨奇自己也承认黑悟空的表演空间调度几乎为零,台词说完就动手打,钟馗要让表演形式丰富起来。空气墙问题的解决更涉及场景碰撞、地图可达性等新门槛,难度不小。
杨奇在文末也主动降温,说项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图和几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。阴天和空气墙确实是黑猴最折磨人的地方,能改当然好,但毕竟还是项目初期,游科的实力我信,先放平心态等待吧。 #主机单机 #黑神话钟馗 #黑神话悟空
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黑神话 钟馗 空气墙解决
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