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洪荒塔攻略
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03:49
新四队,洪荒塔1800,直推三十层不卡图
之前一直卡图,后来变换一下阵型,尝试加入限定灵妖(低培养),猛的一批。 第一队:后倾,共工,风伯,雨师,相柳(不朽➕),女魃。 第二队:嫘祖,神农,嫦娥,腾蛇,后土,祝融(灼烧队的变形) 第三队:玄女,英招,朱雀,凤,迦楼罗,帝江(畸形灼烧队,翻山开场降低防御,英招戳穿一列) 第四队:羲和,九尾,橙黄,金乌,河伯,句芒(句芒练度太低了,后期调一下速度羲和爆发会更高,金乌河伯纯凑数的) 好了,直接看
02:40
洪荒塔1767层,四队
1队:朱雀,凤,神农,嫘祖,嫦娥,腾蛇; 2队:玄女,英招,迦楼罗,饕餮,帝江,穷奇(准备换成句芒凑个光环); 3队:羲和,乘黄,后土,河伯,鲲,九尾; 4队:祝融,女魃,后倾,共工,风伯,雨师。#攻略
凤加朱雀究竟多强?≈80层洪荒塔!
凤的强大来源于他对灼烧状态下敌人的控制能力,当凤与朱雀同时在场时就会产生质变。 今天凤刚刚不朽,装备都没有就被我拿来打塔了,之前使用单核腾蛇打到了409层,上阵凤后可以使用腾、祝双核(均240级),目前到了486层(装备齐的话预计能到500)。 推荐阵容: 腾蛇,祝融,凤,朱雀,迦楼罗,嫦娥/夏启/神农,位置不要固定,根据实际情况前后调换。 嫦娥夏启神农的作用不一样,根据塔的灵妖组合来变换,打肉
洪荒塔战力压制
洪荒塔新增了战力压制,于是上线第一时间测试了一下敌方免伤(后简称免伤)以及敌方增伤(后简称增伤)与敌我战力比(敌方战力比我方战力,后简称战力比)的关系。 由于大禹的一技能间接伤害不会出现伤害波动,很适合用来测试数据。 1. 免伤 仅改变我方战力,测试了多组大禹一技能伤害,原始数据如下。 作图模拟后发现,是一条非常完美的直线。 免伤=(0.5×战力比-0.65)×100% 2. 增伤 仅改变我方战力
已经到底了
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