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补上被吞的内容:1.触发苛刻。要生命值低于30%的情况下才能触发增伤,这里回到水猿时的分析,在场上残血敌人众多时,有没有增伤都能杀,额外的行动回合才是关键,毕竟,只剩1滴血的敌人也可能一个大翻盘不是吗?2.版本不符。输出灵印是主C带的。目前版本是快攻流,主C携带鸡的话,意味着1.2回合大概率是裸灵印,难道让辅助去输出吗?优点:1.能增益平A?2.克制慢速版本。慢速版本的复活、奶和免伤尤为恶心,前2回合的节奏无关紧要,反而是谁能有效击杀残血单位谁才能赢得胜利。当然,现在看来慢速版本遥遥无期。 (六)火虎:暴击时无视35%防御。这个灵印简直头上写着“废物”两个字。暴击时才能出发,2.4属性非攻击。就算触发后,无视35%防御。就拿240裸后羿6.9万攻,攻击240裸嘲风3.6万防为例E=(0.3478+0.2286ln6.9/2.34)/(0.3478+0.2286ln6.9/3.6)-1=19.89%。暴击后近似增伤20%。(这里攻防比为2,实际在PVP中,攻防比例远超2,增伤还会降低)
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哈哈还以为楼主能坚持到正式公测呢,还是测试服好玩[嗒啦啦2_哈哈]



















