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上古有灵妖
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弈志虚空
暴击期望=(暴击-抗爆)X(爆伤-1)+1,这个有些许问题,当初推出来后困扰我许久,后来我发现  (暴击-抗爆)不可能大于1,且爆伤也不可能只停留在2。换言之暴击率最大100%,正方形不成立。[表情_举手]抗爆免伤肉奶才会洗,不存在练度降维打击,只要C位不洗抗爆免伤,暴击猴永远是无限技能相柳的最佳选择。[表情_比心]
上古有蛊雕
单从伤害比例来看,一技能随机三个目标和祝融前排差不多,二技能6个目标和祝融全体差不多,基础比祝融好,伤害应该比祝融高,一技能的对敌减攻减防需要自身练度高,考虑到三技能的套盾和额外行动一次的几率(开灵枢应该是100%),综合伤害应该是祝融的至少两倍(同战力)。四技能如果不能驱散,贝影buff加起来也快,每回合行动两次,4层,满血1层,有盾受击1层,贝阙1层。理想情况二回合10多层。 对全队而言,不给队友加盾不能接受,还得给他配个能加盾的,队友有盾和没盾区别很大。