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上古有灵妖
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①:铜币问题,这个已经老生长谈了。玩过好几个新区,铜币一直缺,可以说是寸步难行,看这情况现在起一个号,基本要到游戏大后期才会有不缺铜币的情况,正常玩最少6个月以后,这种情况也是在中国游戏第一次遇到,忘改进②:悬赏任务刷新一次需要的妖魄偏高,老区还好毕竟进度在那里,相对的悬赏对老区影响也不大,但是对新区充满了恶意,可以说在没有章节进度的前提下悬赏就是在做慈善,忘改进③:关于抽卡问题,该游戏的抽卡不会给人一种跃跃欲试的感觉,作为一个卡牌游戏,-抽卡系统在该游戏做的非常失败,高抽先不说,先知珠子的获取难度和他的价格独一档,这种先知抽卡给的好卡的几率别说千分之二吧,千分之五的概率应该到了,200抽可能给一个稀有卡,讲道理,非常失败希望调整下,本身游戏要的本体也不少,10天半个月抽一个稀有光暗,真的不过分④:现在游戏的留存非常低,作为玩家都能感受的到,很多氪佬充了钱玩几天就不玩了,还是pvp这一块做的差,问鼎六界这种pvp也差点意思,玩家没有一点参与感,就搁哪挂机,是输是赢随便,一点意思都没有,可以改进这一块,做一个大型的gvg活动,每周 2天或者3天开区,以积分形式排列名次,就相当于占点吧,分几个点,大,中,小大矿氪佬专属,中和小就是中,微氪相互争斗,具体,就是你们这边的事了,反正pvp这一块的玩法做的有点差,奖励是一回事,没有一点恩怨在里面怎么留的住人。⑤:官方可以在游戏里面尝试放一下经典的大佬之间的对战视频,这样可以供新人们研究各种对战,本身这游戏机制就多,研究这东西我自己也感觉很有意思⑥:说到游戏机制这问题,该游戏白白设计了这么多机制,什么反击,反伤,流血,燃烧等等等等,但是确实些鸡肋,全跑去玩光去了,怎么不在机制玩法上面下一点功夫呢?骚套路现在完全上不了场,暗系的灵魂状态这么好的一个机制,不花点时间搞搞,百花齐放才好玩,还有四系完全可以出一张类似统领卡一样的效果卡强化纯系效果,讲道理四海的冰冻效果 八荒的流血,云镜的燃烧,九州的随机控制,有很大的调整空间,不要只盯着光暗,游戏的多样化,才是玩家讨论的前提,现在全身6光,前期看等级 品阶 阵容 中期看灵枢 后期看灵印,一点都没提现多样性的阵容搭配,完全提现不出游戏的趣味性。以上6点,是我感觉这个游戏可以优化的方向,还是希望游戏越来越好吧,已经玩了一年多不是真爱,谁玩这么久?别在搞什么补天的***操作,我到现在都不理解为什么补天?真的莫名其妙ID:15301175237