易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
进阶版光暗攻略
从ios公测开始玩到现在也快2个月了,闲得无聊写一个光暗的进阶版攻略,具体聊一下灵印的一些细节和阵容的搭配,先上个自己的图以我个人的建议,我觉得暗的培养顺序是:祝融>蚩尤>风伯>后倾>共工>雨师>女魃可能有人说为什么要先培养蚩尤呢,以我个人的建议蚩尤真的是很适合推图,虽然要罚站一回合,但是推图毕竟可以ro无数次,蚩尤可以放到61队里,也可以放到33里,前期比风伯后倾推图的优势大很多,如果你是
Re:从零开始的天佑等级——正经的氪金攻略
氪金推荐1、系统弹出的6元礼包(内含50金色碎片,10碎片的不推荐)2、128元成长基金3、98元幻梦妖灵录(共1272小时灵气结晶和3520妖魄‖不包含普通版奖励‖)(此处灵气结晶受天佑等级加成,每级提供10%)4、98元斗战妖灵录(共26400灵珏和3520妖魄‖不包含普通版奖励‖)5、198元天地妖灵录(共528金色碎片和3520妖魄‖不包含普通版奖励‖)6、328元五曜神令(共
“共工”试炼攻略(仅供参考)
老规矩,清空灵阁开始第一关 甲第一关通常没什么好说的,6暗祝融不懂怎么死了,问题不大第二关 乙这关,没什么大碍,我选择33阵容一个是雕和比翼秒迦楼罗一个是赌一下后卿的魂死了有魂就都挺好过的第三关 丙走222阵容蚩尤可以自己秒一排,把朱雀干掉,再把鸾和迦楼罗杀掉这关比第一关还简单第四关 丁当雕开局秒不了人,轩辕也单点不掉的时候对面就会被慢慢拖死了,这局完胜第五关 戊半
69篇(一):神农浅析
又是等大白给我发经验丹的一天[手动托腮],无聊水一个攻略。另外: 灵阁收活跃玩家,不限战力,每天日常做满即可,灵妖你随便借。欢迎大家加入黑粉阵营,请各位黑粉们疯狂点赞。为什么是浅析,因为视频太多,tap只支持上传10个,手机上写完了点保存草稿,保存失败。。。打开一看只剩一半了。。。69篇所有视频均使用系统送的LJ神农。上一部分攻略给大家推荐了养成顺序,大家如果想少有弯路参考我上一片攻略
新手推荐(一):阵容及灵妖养成顺序
最近新手玩家较多,看大家问的最多的都是阵容问题,然而你们问每个人每个人的答案可能都不同,所以这里给大家一些推荐顺序。我就是这样玩过来的,如果实在是有选择困难症,按照我的顺序养就行,养了几只灵妖之后你就也有一定的理解了。当然如果你有自己的想法也可以按照自己的想法来。国家队是什么先统一回答下这个大家问得最多的问题,国家队指六个稳定灵妖:河伯、穷奇、迦楼罗、后裔、腾蛇、祝融。之所以称之为国家队,是
来自体验服萌新的成长攻略
适用微氪,不氪玩家有没说到的可以问一下,看到就回攻略的前篇说一下各个板块后篇说一下心得先放图目前的状态本攻略1.仅代表个人的观点2.只说自己擅长一些的领域3.注意避坑的地方和要点先上图吧,体验服二区刚才莫名其妙拿了个第二,炫耀一下🤭首先从地图的由左到右由上到下开始讲吧一.摘星榜顾名思义就是排行榜,不知道现在正式服怎么样体验服现在还是存在bug(比如别人的灵妖显示不齐全),
体服神农试炼攻略(仅供参考)
第二关的视频加上了清空灵阁加成后的画面视频只更新比较难的关卡第一关,第二关,第三关很简单第二关 这关的思路是慢慢和对面耗的同时把羲和这个输出打掉,我放河伯可以解控不怕嫦娥,慢慢看就行了第三关 上完aoe炸死对面,不需要特别针对橙黄第四关 这关有点麻烦 带雨师和女魃和对面对着干思路:雨师降低对面女魃给到的诅咒伤害,解猪的嘲讽。自己这边的雕和女魃把饕餮在第二回合秒了(有时候被闪避什么的有点
蕴烛龙之息,尝百草济世——神农就业攻略
神农适合就职于pvp还是pve?从两个主动技能看,神农是一定要抢先手的,原因如下:若后手,敌方将会在第二回合释放完大招后眩晕(对敌方输出几乎没有限制),而我方灵妖无法在第二回合获得“免死金牌”(对己方输出没有任何保护)。至少,在第二回合,神农一定要先手,让敌方大招打在神农二技能上面,然而我想了几个小时,也没有想到如何能在一回合后手的情况下,二回合能比较稳定先手(因为一旦夏启沉默到迦楼罗,就没
修灵拜山攻略
1 开局向上走,拿箱子里的钥匙,然后原路返回2 开门,然后上小岛,沿浮石方向直走3 继续向上走4 图中的月亮机关(这个月亮点两次就点不动了,一定慎重,后面的太阳机关随便点)调成紫色,然后坐船5 来到右边,把怪都清掉,然后把草烧掉(记得先按图把石雕推开)6 图中的月亮机关调成青色7 接下来推石雕(先推黑色的),简单的地方没有细说,推错可以点火炬左边的龙鱼重置。8 向左边走,走最外圈9
灵妖改动客观评价(完结)
本帖只从改动字面义客观评价本次改动,如有不同见解请指出。结论在最后。评价体系:攻击类型buff加成每增加5%则加强系数为1星,防御类buff每增加5%为1星,辅助类buff每增加5%为1星,治疗类buff以20回合每增加20%治疗量为1星(治疗类系数太小基本看不出什么变动),条件触发类buff每增加10%为1星。反之,对应buff扣减对应比例则扣一星。被动技能直接计算系数加成,主动技能计算对应释