腾蛇究竟是加强还是削弱
昨天公众号爆料灵妖加强,群内一片哗然,听到最多的就是说腾蛇削废了,那事实究竟是怎样?
首先我测试了主线和洪荒塔内灵妖的血量
主线
根据金乌技能描述不难推断出其血量在350w左右。
洪荒塔
根据大鸿技能描述不难推断出其血量在460w左右。
这是我自己的嘲风
血量有253万,并没有比系统灵妖低很多。
此时我的腾蛇攻击大约30w。
论证开始
以洪荒塔的血量为例,
460w×0.07=32.2w
远小于腾

5
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腾蛇这波改动的核心思想是,不能让一个灵妖过于完美,本身1技能秒4还带减疗就是独一档设定,后面的羲和1技能全体首回合是不触发任何特性的。此外还有减命中特性,加上3技能的百分比伤害,可谓是集伤害于功能于一身(可能还有美貌),能单打独斗,也能群殴逞威,所以本次调整也是做出了适当的平衡,在尽量不做减法的前提下,进一步提升基础伤害能力,推图pk而言都是实打实的提升,为了平衡也降低针对boss这种玩法的发挥上限。后续也会持续出boss类的玩法,为了让游戏有多样化的阵容选择,研究更多的策略搭配,降低出现千遍一律阵容的概率,腾蛇这波必须得调整。
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补上被吞的内容:1.触发苛刻。要生命值低于30%的情况下才能触发增伤,这里回到水猿时的分析,在场上残血敌人众多时,有没有增伤都能杀,额外的行动回合才是关键,毕竟,只剩1滴血的敌人也可能一个大翻盘不是吗?2.版本不符。输出灵印是主C带的。目前版本是快攻流,主C携带鸡的话,意味着1.2回合大概率是裸灵印,难道让辅助去输出吗?优点:1.能增益平A?2.克制慢速版本。慢速版本的复活、奶和免伤尤为恶心,前2回合的节奏无关紧要,反而是谁能有效击杀残血单位谁才能赢得胜利。当然,现在看来慢速版本遥遥无期。 (六)火虎:暴击时无视35%防御。这个灵印简直头上写着“废物”两个字。暴击时才能出发,2.4属性非攻击。就算触发后,无视35%防御。就拿240裸后羿6.9万攻,攻击240裸嘲风3.6万防为例E=(0.3478+0.2286ln6.9/2.34)/(0.3478+0.2286ln6.9/3.6)-1=19.89%。暴击后近似增伤20%。(这里攻防比为2,实际在PVP中,攻防比例远超2,增伤还会降低)












