群雄时代

群雄时代

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.48289个评价
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带图114 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1936 物超所值169 画面优秀44 轻松护肝27 设定独特22 剧情跌宕15 音效动听10 UI美观9 福利丰富8 平衡性佳7 操作流畅7 氪金付费267 广告频率241 运行稳定性193 玩法设计98 日常肝度59 资源获取50 操作体验26 音效音乐20
面ⅹ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏我觉得挺好玩的,以前我都在玩三国志七和三国志九,自从在台布台布发现这个游戏,我把其他的三国游戏全卸载了,和平精英,王者荣耀我都不玩了,新手福利给的很多,但有一点美中不足。
就是后面看广告获得的资源很少,我觉得可以把看一个广告给一个的黄玉改成两个,再把每天看广告给的4个玉符调成5个,可获得王符次数调成10次,代价就是把砍一次给一个的礼券给删掉,但累积观看不变
还可以加一些其他的资源。出一个广告商城,可以在里面看广告获得物品,每天看三个广告可以获得一些普通宝箱,然后一天可以给一个物品看三个资源广告,铜钱一次100,其他的都是20,升级船的木料一次2个或者一次4个
你还可以搞一个累计观看的次数,观看满500次。可以获得每日额外一次跳过广告,或者进游戏之后获得一个稀世宝箱,满意1千次。可以每天签到获得一些礼物,观看满2000次。给一个拥有特殊词条的装备。我已经替你们想好了🤓🤓🤓
玄冥古书 定位书籍 效果名称 傀儡 技能效果;可以操控敌武将发动攻击,像周围的敌人不包括友军发动一次普攻伤害乘以200%的伤害,消耗体力60当自身智力到80 85 90,95 100有额外提升,一次提升10%的伤害,如果操控武将击杀了敌人的话。敌人将会自动转化为傀儡兵,继承以上的全部效果,并且获得10000兵力(当统帅到达时80 85 90 95 100时伤害提升10%并且每一集提供1000兵力)(当智力80 85 90 95 100时将会获得吸兵效果造成伤害时,分别吸取5% 10% 15% 25%的伤害转化为士兵)
奇怪的图腾,定位宝物 技能名称 南蛮异象。技能效果。召唤一只初始兵力为20000的特殊士兵。所有属性都为B,自带技能狂斩,将兵力不足5000的武将直接秒杀,击溃敌军之后,向周围所有人发动伤害(基础3000,随武力提升而提升80 85 90 95 100提升500伤害,此伤害不分敌友)并获得2000兵力(无任何办法提升)消耗体力30,消灭一支部队,提升攻击力10%。拥有技能募集之后兵力为25000,统帅到达80 85 90 95 100时额外加成。一级提供1000(该部队由玩家控制)
西域奇毒 定位宝物 技能名称:千蛊奇毒。技能效果:对敌方所有部队造成奇毒效果。持续五回合,每一回合减少4000兵力,体力消耗为100,由于该技能过于强大,所以无任何加成。中毒效果无法用任何技能使其消散,会使敌方军心低迷。如果千蛊奇毒使敌军三个部队灭亡时。地方全体会陷入混乱,无阵状态。固定持续两回合
暴乱之刀 定位武器。技能名称:暴乱之势:技能效果:防御力下降百分百,伤害提升500%,普攻可以穿透三人,只能直线。不能斜线(该技能效果触发时无法使用任何其他技能装备和自带的技能,比如连攻全部失效)技能效果持续五回合,五回合过后使用该技能的部队自动消失(武将不会)
观看满2000次之后还可以享受每天黄玉5个,铜币50个,木材两个其他全部给20个,再把观看广告领奖券次数调到40次,再加一些看10个广告获得一些装备,宝物什么的。也可以以是碎片
东域王弩:定位武器。技能名称:鬼神之箭。技能效果:所有有自身技能或者其他装备带来的增加射击次数。的基础上再追加10发射击,(伤害跟普通射击伤害要高出50%)如果击败了敌人,对在场所有敌人,造成3000点伤害(如果又击败了敌人再造成一次3000点伤害,以此类推),并且造成伤害的10%士兵会投靠该部队
如果官方没有看见我真的会破防😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
📖历史/演义还原度:
很还原,原汁原味,玩法丰富,非常好玩,值得你们所有人试一试,可能很肝,但可以不氪,照样拥有很多精兵良将,玩法不单一,比其他三国游戏要好太多,不是两眼一睁只知道圈,更注重玩家的体验
🥷武将/城市丰富度:
武将估摸只有1000多个 城池很完善。跟三国正史里面的几乎一模一样,不仅真实还十分好玩,我强力强力推荐你们下载
💸氪金平衡:
你不氪金照样也能玩,稍微有一点点肝,但几乎一点影响也没有,就像你玩三国志7和三国志九一样,不要氪金也能玩得很开心
🪢策略深度:
融入了战棋和三国之棋,三国之九那样的内政玩法,使游戏不再枯燥,我觉得碾压市面上99%的三国游戏
⚖️平衡性:
氪金和不氪金平衡性调整的很好,资源奖励给的很少。新手前期给的很多,我希望官方大大好好调理一下😵‍💫😵‍💫😵‍💫
🎮可玩性:
我玩了很久还没有腻 那必须拉满
灵水 : 好游戏
KKK
游戏时长 668 小时
一些自己对游戏更新的想法,希望能被看到。
1.增加游戏内剧情事件,增强代入感,就跟三国志的事件一样,可以由玩家自由选择发动与否。 比如“水淹七军事件——襄阳兵力变为10000,于禁被捕,庞德战死”、“白衣渡江事件——关羽江陵军队变为5000,荆南四郡归属孙权”、“三让徐州事件——陶谦去世,下邳小沛为刘备所有”等等。
2.地图上增加一些小据点,可以作为屯兵的地方,不生产粮食不提供兵源。如各种隘口,关卡,险要之地等,把这些拿出来单独作为屯兵的地方。并增加适当的防御或其他效果,比如防御时可以多上阵2名将领、防御时减少士兵消耗、平时增加粮食消耗等等。
3.开放自定义剧本的编辑。
4.增加和更改战场天气。根据地域、季节等设置天气效果,如北方少雨、南方多雨、西北风沙造成不确定的伤亡、春季细雨稍微影响行动力、夏季干旱适合火攻、秋雨连绵明显影响行动力、冬天无雨以及冰灾导致行动困难粮食消耗增加。并且增加雾天导致双方回合内看不见敌方等等。(这点比较细微复杂)
5.增加兵种器械,如战马、木船、舸舰、楼船等,可以不同程度增强战斗力和兵种克制。同时根据地域设定生产能力,如西北边陲产马,沿河沿海造船等等,这就使得部分地域拥有额外的战略功能。
6.增加太守独立功能,可以支持或拥护太守独立叛乱。
7.增加天子的用途。目前天子就是一个进贡,还有一个负面的对话增加其他势力对你的敌意效果。建议拥有天子的势力可以选择拥戴天子或者自立为王,并带来不同程度后果,如拥戴天子可以以天子之名义调解战争、驱虎吞狼等等,或是自立为王可以导致自己兵力上限增多、封部下为王爵、更改国号、各地太守叛乱可能、忠汉将领辞官等等可能的效果。
8.增加税收调节功能,可以根据不同情况调节1-10成税收,税收过高导致每回合可能的民心下降、士卒叛乱等。
9.江陵战场中具体城市能拥有自己的名字,哪怕是随便弄几个也行,只要是属于当时江陵辖区内的。
10.开放与国外的贸易功能,可以交换或者购买、售出各种单局游戏内物品。
11.增加更多的科技。如粮食收入上升、金钱收入上升等等。在科技数量足够时可以考虑构建科技树,不同体制科技不同。比如东吴的世族大家制度在兵力征召或者战斗力等方面拥有更多的科技buff、魏蜀沿用的汉朝体系制度在内政等方面拥有更多的buff。制度可以自由选择。
12.可以在战场中建造临时的设施,如陷阱、拒马、石墙、营寨等等。效果各有不同,陷阱可以造成伤害,拒马可以有效阻止骑兵部队通过或者造成伤害、石墙可以阻碍部队通行、营寨可以少量恢复并且减少粮食消耗。这些设施一样拥有耐久,同时也需要耗费金钱建造,所以也就使得部队出征时可以携带金钱出征。战后自动删除所有设施还原地图。
13.增加通关后的奖励,少量玉符或者少量礼盒或者少量金钱券等。(金钱券是随便用的一个概念,作用是可以在游戏内使用,增加一定量金钱)
14.增加通关记录,制作全程地图势力变化动画。 从ios的布武三国开始玩,到现在应该有些时间了。暂时就想到这么多,希望官方能看到,觉得可以的话希望以后更新能推出。
15.做一些小型战场剧本(如赤壁之战,把地图改成重新制作的赤壁地区战场地图,双方在战场内招募士兵、修建兵器船只和防御设施等)
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更新了好几次了,评论也该更新下了。
目前游戏还很稳定,主要出色的地方还是战场以及战斗模式。
也来提供几点优化建议:
1.钱粮消耗太快/收入太少。到后期百万之众,上将千员(夸张了一点),每个季度才收入一丁点钱,每年就靠意外收入赚钱了。感觉没有气魄,堂堂华夏大地,竟然连自己的军队都养不起,那些装备和什么技能书只能望而却步。
2.和上面形成互补,游戏中不能裁兵,导致粮食消耗只会越来越多。不过这个好像后续版本会更新。
3.建议增加结局通关后的一些奖励,或者其他事项,以增强代入感,增强游戏的目的性。
4.还是希望以后能增加一些历史事件,来影响游戏局势。比如达成一定条件后触发陶谦让徐州事件——导致徐州全境归刘备所有。(不喜欢的玩家也可以不打开历史模式,不触发历史事件)
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昨天下载,今天果断花40买了全套,结果进去发现40只是个门槛,除了开的剧本有用外真的其他大多啥用都没有……不送玉符,不送宝物,感觉比其他游戏而言,这需要花费的力度有点大了。
客观来说,其实花10多块只需要买个剧本就好了,实在不行再买个科技,其余真的用处不大,不建议买。至于玉符……这个有些无力吐槽了,只能看广告或者氪金,来源相当少。而且游戏本身也没什么日常任务之类的,也没有其他的征战或是内政系统,不具备培养养成等体系,玩几把可能就很容易无聊,所以还是不值得氪金过多。
总之游戏内容还是可以的,玩起来很带劲。只是希望能改一改玉符的获得数量以及方法,外加以后能多出些其他系统,以丰富游戏。不然这40+的门槛属实不值。
作为老玩家,真的希望游戏越来越好。
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游戏充值系统今天改动了。
首先,下调了部分价格,感觉目前相对比较合理,18元的月卡还可以接受。
其次,在购买时官方给出了消费建议,相比之前确实用心了一些,不会给人一种纯氪金的感觉。
意外事件的广告取消了,这个真的可以。一年几次的意外事件,在初期不得不看广告或者用玉符获得最高利益,很影响游戏体验。现在取消广告,直接获得最高奖励,也让游戏进行更顺畅。
游戏目前算是回归到了正常情况,目前感觉缺少通关奖励,我觉得可以在通关后给予一定的玉符奖励。
还有以后希望推出更多系统,如培养或者内政等。
其次,希望可以带入一些历史事件,影响一下局势。
害有,武将赎回去为啥老是几百块钱或是3000粮食?都是固定的数值,难道我司马懿不比杨松值钱?
官方奶牛不奶 : 历史事件是在计划内的,会在后续几个大版本之间安排上线内容 电脑赎回额度设定比较低是因为如果设置过高,会成为玩家靠这个刷资源的一个漏洞,从而大大降低乐趣 —————————————— 嗯,我们在付费调整里就有涉及到通过成就任务获取玉符的方式。希望上线后能给您带来更好的体验 —————————————————— 感谢主公给我们提到建议,近期我们也根据大家的意见进行了调整。 对原有的付费设计和广告具体的解决方案、补偿以及解释还请查看链接,希望更新后能给您带来更好的体验。鞠躬! https://www.taptap.com/topic/15733011
吃饭了万花丛中过 : 确实,而且好多功能是可以靠做任务开启的
蓦尘
游戏时长 332 小时
梁花花 : 非常高兴能够得到主公大大的认可~ 花花祝您身体健康,游戏愉快,不要忘了常回来看看噢~ 我们也一直在规划更多更新的内容,诸如新剧本、新特种兵、新功能等预计都会在近期上线。 如果主公大大对我们游戏有什么优化意见或者想法,可以添加官方QQ群561363878,或者微信sky5303leon联系我们,这样我们就能不断优化主公大大们的游戏体验了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~
看看你这
游戏时长 195 小时
官方梁花花 : 感谢大大体验我们游戏,花花祝您身体健康,游戏愉快~ 大大也可以添加官方QQ群743086941,或者微信sky5303leon找到组织,同其他主公大大或者官方一同交流噢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月亮味兔子
游戏时长 91.9 小时
我真的搞不懂有些人,你爱玩不玩,没错,游戏刚出是有很多瑕疵,有很多吐槽的地方,你不喜欢可以不玩,没人强迫你玩,还有些人顶多下了个游戏,40都没充就搁那跟风哔哔,策划说的好多内容都还处于更新阶段,我当时也很懵逼,跟说好的不一样,但是麻烦有些人能不能长些脑子,你特么干啥都是马上都能弄好,况且这算是良心的了,我是第一次见策划像玩家妥协的,真的是各种妥协,只要是加官方群的都能理解,那些跟风的,游戏都没玩过2的就搁那哔哔的真的恶心。
人家研发不要时间?不需要钱?不需要发工资……广告的问题我也很烦,但是提出后人家立马修改了,道歉了,你还想怎么的,总有些人是给点阳光就灿烂,给个鸡窝就范蛋,没人理他他也不敢说啥,一旦理他了就整的自己很流批似的各种喷……但凡上过学的,上过高等教育的也不会那么没脑子,当然,有些人或许花钱了,感觉自己被坑了,很生气很愤怒,但是请你看看公告,人家已经在很努力的研发的,还是那句话,爱玩不玩,反正我是挺支持这个游戏的,希望会慢慢变好。
另外提供我的几点建议:(1)首先是自建武将的问题,希望可以自己选进,反正刷出来也是一样要花玉锁,不如可以直接花玉选(2)希望单挑人物建模换一下,至少武器换一下啊,全是一模一样的(3)希望根据不同难度统一会有些永久武器啥的奖励(4)还有名将技的问题,期待能够早日上线,希望游戏越来越好
官方奶牛不奶 : 感谢主公的理解和支持。我们之前也的确做的不够好才会出现之前的问题,这次我们提出了关于广告和付费的解决方案后已经得到了很多玩家的理解,我们会更好的去努力提供更多有趣内容。 关于您提到的建议 第1、3点可以参考下这个帖子https://www.taptap.com/topic/15733011 第2点 这个是美术效果,这个会随着产品运营后对美术品质进行进一步提升 第4点 名将技、战役目前是规划在一起的一个大版本,目前还在设计中。整体会按照计划逐步开放给大家。
半缘君
玩过
开发者在上线后根据玩家们的意见做了不少改动,也很有诚意。基本上现在40元可以买断了游戏的玩法和免广告。也可以通过做任务和看广告得到功能解锁,也对零氪玩家较友好。
本身的游戏内容玩法和细节是值得肯定的。就目前而言可以说是一款良心的三国策略手游了。
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十月份测试的时候有接触过这个游戏,当时感觉到这个游戏氪金点有点多,但是因为测试每天送1000玉不明显,大概算了算一个档玩到统一大概需要200玉。
游戏据说可以买断,原以为40元买断后是可以畅玩游戏的(类似于一个终身卡,开全部功能和每日赠送大量玉符),然而所谓买断仅仅是开通了游戏内部的基本玩法,在40元买断后游戏内部依然有各种各样需要花费玉符的地方(抓俘虏2个以上要玉,买装备要玉,每月人口粮食增长弹窗要玉给三倍,科技研究弹窗要玉缩短时间等等)。而且玉符的花费仅仅是一次性的,抽卡游戏虽然有概率但好歹抽中就是永久的,这个游戏内花玉符买的一切仅仅是一个存档生效,再开新剧本就白氪了。
至于林冲,基本是不可能的。林冲只有一个剧本可以玩,甚至连关闭战死,创建新武将,女武将都是需要氪金的。
总结就是想要体验全部玩法,就要40买断,想要玩的爽,那氪金就是无底洞。毕竟是一个单机手游,这样的氪金度略高,对比汉末就更加明显了。如果可以在百元下完全买断我可以接受,但这样的玉符后续氪金模式难以认同。类似的玩法我可以体验三国志9,三国志10,十来年前的老游戏除了没有阵型这个设定之外甚至玩法更丰富。
官方奶牛不奶 : 感谢主公的回评和支持~~~~我们会继续努力哒~~~我们也很期待您更好的意见和建议~~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ ———————————— 亲爱的主公 付费修改已更新,有空可以可以回来看看,希望能给我们多多提供意见和建议,如果觉得还可以,记得给个好评哟,(*^▽^*) 更新详情:https://www.taptap.com/topic/15855576