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经过测试发现连游戏机制概率都是假的。
先登射防70概率。每回合射掉的防御是固定的,也就是说每回合射谁都是从A防掉b,不会因为每一箭70的概率掉防。耗时半天反复读档改序列都是固定的掉防不吃描述的70概率,今天我在这里发了,后续估计就是暗改或者修改词汇了。别不信偃月有前科的。以前就发现了长蛇回体是固定的不吃概率,由此可见游戏里面的概率机制也是假的。其他概率等我继续测试。
看海的少年:
全是伪随机,潼关主将显示30%免疫伤害,实际上开局就决定了是否免疫,运气不好的话就是100%免疫
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技能安排给武将,可以随意用,无限用。高级技能很强大的!!
所以设定了使用数量的限制,1/2代表,你已经给1个武将装备了技能,最高可以给2个武将装备。
多余的技能,确实是废品,紫色技能可以改弦为自己急需的技能。
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后面出新战役就搞点花样,以前的逐鹿战役、黄巾战役也不见开放,三款类型硬生生玩成一款。老战役翻新也是用一个逻辑套用所有战役,看着都累。btw,这个短片属实有点尬![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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