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7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
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嘴替发言
11
带图
247
长评
149
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
979
画面优秀
180
设定独特
97
轻松护肝
47
剧情跌宕
25
物超所值
23
音效动听
23
广告频率
831
玩法设计
617
运行稳定性
503
日常肝度
59
资源获取
49
画面视觉
21
操作体验
19
UI设计
16
blackfly
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
明显参考了开罗的游戏,漫画家、游戏理想国之类……但是你参考的好啊,你就该参考!
多了不说,这游戏至少前5个小时是非常好玩的,玩久了可能会无聊,但这类模拟经营游戏哪个是玩久了不无聊的?可以学开罗,在游戏后期加点新东西,靠刺激增长游戏寿命。
很多细节还有待加强,比如丰富随机事件(电视剧、电影上映后引发事件),丰富读者评论(现在的读者评论单机感明显,我写我的,你评论你的,两边不挨着),增加存稿功能(谁家好人只写两章就上传啊),以及某些小说文本有人物名bug。
就是随便看看
:
抢个沙发!
三伏天£夜月☆~
玩过
游戏玩法:通过题材搭配提高分数,升级题材,这方面中规中矩吧,因为开罗游戏也有类似的,比较特色的是写的小说还真有内容,确实让人惊讶。主要是金手指这方面设计的很棒,加成和免广告券的获取虽然数量不多,但是给的体验不错,特别难受的是这游戏不能分屏,挂机给的金币更是少的可怜。
🪄耐玩度:如果不追求肝的话,作为休闲游戏耐玩性还算可以,到了后期因为需求金钱太大,就会变得枯燥起来,每天广告拿满下线差不多。
🎮可玩性:可玩性一般,大部分时间都在挂机,而且因为不能分屏,后台不能挂,所以可玩性进一步下降了。
💎资源获取:比较重要的是游戏中的【题材】,分为传奇/稀有/普通三个级别,通过写小说和行动获取。本来以为会有很多搭配,实际体验是基本就那么一两个题材从头写到尾。普通题材获取量大,基础星级低,后期需求量更是极大,升起来很亏,传奇题材获取量低,基础星级高,但是升级太慢,结果只有传奇比较划算,要是能多一些搭配感觉会更好。【写作能力】通过学习提升,但是因为要花费的金币巨额增长,导致这个能力后期提升很难。
💡游戏创意:金手指这个设定是很好的,通过抽奖获得免广告券和圣遗物,圣遗物的作用不错,就是里面获取的【圣遗物】碎片随机,多余的碎片更是完全没用,所以想要全收集还得看一点运气。
整体体验:玩法单一,最初的新颖感过去后就变得比较枯燥,流程重复,作为休闲游戏来说还算可以,偶尔登录打发时间差不多。
雨墨
:
紫色的
目前正常
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
这个是真挺好玩,我其实不喜欢这种平面点击类的经营游戏的,这种画风的一般看见我就划走了 ,昨天不知道为什么鬼使神差的点进去玩了,不点还好一点不得了,捏脸就捏了十几分钟,不过捏完发现不能自己写剧情,甚至连选项都没有,我当时其实是想退出的,但是奈何这游戏节奏特别快,就那几秒的时间已经开始运营挣钱了,那挣钱我可感兴趣啊,挺着睡意玩了半宿🙉
不过不好的一点是搬家买家具好难哦,都好贵,灵感什么的又很需要钱,不过我主要是玩经营啦,无伤大雅
有一点很好啊,新手教程不会强制你点哪,界面也很简洁明了,不会有那种套娃一样的一层又一层的机关,妙啊妙啊
而且,很助眠,玩一会就困了,睡觉之前玩一会,妙哉
这种小说妹应该狂喜吧,可以免费看,还不用翻页,唯一不行的就是自己造人然后看系统怎么编,不过这项神迹应该不属于我们这个时代吧hhh,可惜我不爱看小说,要不然这游戏可以登上我的爱好年榜了
温暖如春
:
支持一下
qwertyuui
游戏时长 11.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
💡游戏创意:
1:游戏功能玩法多样 (拍卖会)(书本签约)( 书本转化电影)等
2:游戏不要求强制看广告 (不像某些手游一弹出来就是广告 !此游戏不会出现以上情况 )
🎮可玩性:游戏玩法丰富,内容丰富 ,可玩性较高 ,非常适合于一些悠闲人员玩 !
✍🏻建议:
官方多注意游戏情况 ,希望以民为本,德善民生 !同时也祝这款游戏发展的更加美好 !
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
因玩家喜爱入选
卿一笑
游戏时长 14 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
问:那些白金大神为什么是大神?
答:因为成名比较早。
那......吾笔也未尝不利!!!
游戏让玩家穿越到十年前,让我看看,十年前,2014年,有什么小说。
百度启动!
搜索“2014年有哪些小说?”
第一本《完美世界》
????
第二本《校花的贴身高手》
等下,现在还在更新,这是校花的养老保险吧。
《遮天》《神墓》等下,就算穿越到十年前,我也完全打不过啊,这是什么神仙打架??????
回到游戏上面,虽然有些胡扯,但是就当十年前这些小说都才刚刚开始更新,玩家将要面对的是巅峰的起点中文网。
作为一款模拟游戏,游戏竟然可以看自己写的书!这就非常有意思了,但是只有前面的几句话,我想可以直接引入ai让玩家看到一整篇小说,那样会不会更有意思。
游戏分为几个流程,可以通过各种灵感组合和突发事件来写书,有趣的是,这些都是最近(游戏开发阶段)出现的一些个热梗,比如黑人抬棺,比如0元购,现在玩起来还真有一种穿越时空的感觉,当玩家选择结合这些梗的时候,不只是游戏里会提供对应的加成和最终结算,还会在下面的写书文字区域出现,虽然有时候很奇怪就是了,但是的的确确有一些作者为了在书里面加一些梗加的很生硬,这就很生动的反应了这一现状。
玩家同样也可以通过消耗阳寿,啊不,看广告来获得更多收益,以及金手指,当然慢慢玩也是可以不堪广告的,毕竟游戏没有强制广告观看,如果对于快速通关没有什么欲望的话,慢慢攒也是可以的,消磨时光无外乎为一大利器。
模拟游戏存在的最大问题还是对于数值的平衡,例如灵感影响,玩家能否写出更好的书往往需要更好的生活环境,这很不真实也同样很真实,玩家所有的作品都需要围绕着两点,更好的结算获取收益,来增加更好的环境,最终结算也是看重收益,很功利心,但同样的,游戏并没有展现出在小说作者写作过程中对于提升作品水平的操作,很多东西都是固定的逻辑,一旦摸清了其中的逻辑,那么游玩起来难度就会骤减,这促使玩家需要去探索游戏的内容以增加游戏深度的内容量。
由于玩法的固定,游戏完全没有重复游玩的可玩性,这使得玩家的游玩时间是相对固定的,到了中后期基本上是稳定增长,玩家进行的也是重复的操作,这会使得玩家长时间游玩感觉到厌烦以及疲惫,可以增加更多的突发事件持续的结合近期热梗,在固定的框架下增加这些内容不会增加太多的成本,同样可以维持玩家游玩的积极性和用户粘性。
游戏是单机游戏,无法做到存档转移以及存档保存,玩家卸载游戏后重新下载存档就会丢失,对于想要再来玩一下游戏的老用户来说相当不友好。
比较有趣的是,游戏的很多内容有一种打破次元壁的感觉,比如游戏手机中的手机界面(禁止套娃),其中的作家助手什么的,突然间看到就有些会心一笑。
游戏前期玩家需要围绕着积攒题材,题材是小说写作的基础,在游戏中对于小说的影响是最大的,玩家积攒合适题材后就可以按照类型进行组合了,后面也需要不断的提升题材等级,接着在小说编辑页面可以自定义小说大纲以及角色外貌名字等,有些可惜的是主角只有一位,与现在的多主角不同,有些固定,且不能增加人物,故事围绕这就那么几个人,有些可惜,自由度低了很多,在小说开始写了之后,玩家需要付出时间,可以开倍速,然后投入灵感,以及每个月的月租,玩家获得收益需要依赖于打赏以及月票榜单,月票榜单可以提供更多的曝光数量,玩家在一定时间可以选择不同的策略,比如缺少月票就求月票,采用适合的策略也能为最终结算提供增益,章节写到对于部分会出现固定的类似拍网剧电影等,可以适当的提高价格,当然价格太高也同样会伴随着风险,后面就坐等收益就好,这就完全取决于小说的基础热度和导演水平了,但导演在前期比较固定,需要小说有着不错的基础,获得收益后基本就是提升生活素质。
整体还原度还是不错的,但是可玩度不高,体闲游玩尚可,但游戏中的变量还是太少,没有为用户策略产生太大的变动,重复游玩性不高,但在两年前的游戏市场会是一款不错的休闲游戏,现在玩起来还有时候会被那些老梗逗笑,也值得老用户回来再玩一下。
柠檬加醋.
:
哈哈哈 校花的贴身高手我从初中开始看的 现在大学毕业了都还没写完
白君
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
🎮可玩性:
一开始可玩性挺高的,甚至真有小说内容,但是后面可玩性降低
🪄耐玩度:
前面挺好的,但后面大多都是重复性的工作,这方面不推荐。
☄️成长体验:
最后的2亿才能租的房子太不好了,倒是前面的还挺顺利的。但最后的的房子希望改一下
🌃画面音乐:
这游戏的画面挺好的,音乐也不错。冲这点的可以玩一下
✍🏻建议:
多增加金币获取的途径,优化好一点就更好了。
最后说一下:这游戏还是不错的,做为一个休闲游戏来说是个不错的选择可以随时随地玩一玩。总之——入坑不亏
无他唯能熟尔
玩过
这游戏打发时间还是可以的。就是有的时候你用那个抽奖要看广告,然后那个广告的话你换一下手机,它就会自动给你跳出那个界面,有点烦。然后这游戏怎么说呢给我的感觉就是玩法太单一,除了写小说就没有其他的事情了。然后小说题材太少了,希望后面会加多一点。不过我还是第1次玩这种类型的游戏,你写那个小说得到的粉丝和那些角色人物的点赞还有看过的人数越多就越有成就感。整体来说还是很好玩的。
就是随便看看
:
支持一下!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SAMER
游戏时长 7.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
💡游戏创意:
可以说是十分新颖的了。当我看到角色写出来的小说竟然可以一页页看的时候十分震惊。然后兴冲冲把所有的题材都写了一遍。这里我比较推荐偶像,纯爱,超级英雄这三个题材(我写过的较为喜欢的三个)选择日租月租年租房东的话也挺有意思(没想到啊那大叔竟然会英文)
💎资源获取:
开局先提写作能力。因为题材升级和获取十分容易,但写作能力很难提,如果前期不早关注中期二三级网站很难得高分。家具优先买绿植和床。(体力和灵感在后期很重要)电影导演好感度基本不用问,这个除了提升股份没大用。
技能类求月票可以常用,对赌协议尽量靠近月底用,ip选完以后如果电影还有几天放映就先摆几天,确保技能使用期间都在上映。
✍🏻建议:
这里强烈给官方提一个建议:每个题材都参考能不能多一点?或者说增加题材数量。玩这个很大的一个缺陷就是当你把所有题材都写过一遍后你就对它没有太大兴趣了。故事都是千篇一律,可以看文的优势就基本没了。希望官方可以加更多的文……
that's all,thankyou!(doge)
漾
:
房东不是女的吗
因玩家喜爱入选
qs
游戏时长 24.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
💎资源获取:
肝度适中,游戏没有强制要求看广告,不追求快速通关的话,完全可以不看。
另外就是提一下,粉丝的积攒问题和建议,首先二到六级网站皆有多个平台,每个平台都有擅长的领域,希望可以在写擅长那项领域的平台上获得更多的热度(初始选择也是),这样可以区分每一个平台的差距,也更具有真实感。
☄️成长体验:
前期有让人眼前一亮的感觉,后面重复的刷素材,攒粉丝,会感到逐渐的困乏,希望可以多一些特殊事件,能与时俱进自然更好,以及角色的故事线。(当然,我知道这点很难,但如果能有的话,可以增加玩家的游戏体验感和过程参与感,会是很大的加分项)
💡游戏创意:
老实说,我玩的时长并不算久,但我作为一个爱好看与写小说的人而言(尽管是个扑街),当看到这样一部尽可能将写作需要考虑的地方都加入了的游戏,还是挺兴奋的。
📩玩法模式:
目前的玩法有些刻板化了。
具体表现为:续作与首创的差距没能表现出来,希望可以继承三分之一左右的订阅数,并在上一本结尾的章节开始继续更新,以此来进行区分。
以及文案的差异性,每一个文案的受众群体不同,即使是作者老粉也多少会对自己不感兴趣的作品选择养书;还有重复选择相同文案,这也是一个槽点,当作者反复更一个系列或类似模板的新书时,可以降低作品评分和热度,以增加游戏的真实感。
✍🏻建议:
关于回馈:我目前主要是在终点小说平台更新攒资金,但当想要的家具都买了后,会回息壤以及别的感兴趣的平台上发表续作,因为我想试试,弹幕和评论区是否会有“老粉”。
毕竟人总是怀旧的,当成就足够时会希望还能有熟悉的人,回想一路走来的过往经历(俗称回忆杀),对于情绪比较敏感的人而言,这真的非常吸引人。
关于二创:也可以称为翻版甚至是抄袭,不可否认,未经许可的情况下胡乱二创会很败原作的路人缘,但一些好的二创作品也是能回馈原作的,并让人下意识的与其他作品进行比较,热度这不就来了吗?
🪄耐玩度:
当作休闲娱乐而言挺好的,如果能多加些模板选项和漫画与周边就更好了。
🎮可玩性:
欢迎老作者们回归,新作者也可以来此解压。
🔖运营服务:
看评论区得知这是两年前的游戏了,作为免费游戏而言相当不错。
⌨️总结:
愿此作越来越好!
qs
:
刚看了下,给陪我起步的秋风蛋蛋干成吴狼级别了😂
iii
游戏时长 102 分钟
推荐:
耐玩度
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💎资源获取:
非常缺体力值,体力值的获取途径太少
☄️成长体验:
刚开始玩的挺有意思,后来一直重复就没啥意思了,特别是一直缺体力值就很难受
🪄耐玩度:
最重要的是,一天只能更两章,就尬在那里了。我想要钱,想赚钱的前提是更新量,一天更个2w字,更4,5章,逻辑大体通畅,有爽点,月票大把大把的来。
这个游戏就是一天两章。我玩这个游戏是为了点个写作然后把手机放在那里听敲键盘的声音吗?
每天写作没体力,没体力就不能提升能力。然而提升能力又要花钱花体力,不写作就没钱。进入了个半死不死的循环。
重生之我要设计一个真正的挂机放置手游诞生了,我把手机放在那里十分钟没动,静静看它赚钱,无敌了😄😄😄
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