小说家模拟2

小说家模拟2

测试
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.65736个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言11 带图247 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩979 画面优秀180 设定独特97 轻松护肝47 剧情跌宕25 物超所值23 音效动听23 广告频率831 玩法设计617 运行稳定性503 日常肝度59 资源获取49 画面视觉21 操作体验19 UI设计16
游戏玩法:通过题材搭配提高分数,升级题材,这方面中规中矩吧,因为开罗游戏也有类似的,比较特色的是写的小说还真有内容,确实让人惊讶。主要是金手指这方面设计的很棒,加成和免广告券的获取虽然数量不多,但是给的体验不错,特别难受的是这游戏不能分屏,挂机给的金币更是少的可怜。
🪄耐玩度:如果不追求肝的话,作为休闲游戏耐玩性还算可以,到了后期因为需求金钱太大,就会变得枯燥起来,每天广告拿满下线差不多。
🎮可玩性:可玩性一般,大部分时间都在挂机,而且因为不能分屏,后台不能挂,所以可玩性进一步下降了。
💎资源获取:比较重要的是游戏中的【题材】,分为传奇/稀有/普通三个级别,通过写小说和行动获取。本来以为会有很多搭配,实际体验是基本就那么一两个题材从头写到尾。普通题材获取量大,基础星级低,后期需求量更是极大,升起来很亏,传奇题材获取量低,基础星级高,但是升级太慢,结果只有传奇比较划算,要是能多一些搭配感觉会更好。【写作能力】通过学习提升,但是因为要花费的金币巨额增长,导致这个能力后期提升很难。
💡游戏创意:金手指这个设定是很好的,通过抽奖获得免广告券和圣遗物,圣遗物的作用不错,就是里面获取的【圣遗物】碎片随机,多余的碎片更是完全没用,所以想要全收集还得看一点运气。
整体体验:玩法单一,最初的新颖感过去后就变得比较枯燥,流程重复,作为休闲游戏来说还算可以,偶尔登录打发时间差不多。
雨墨 : 紫色的
因玩家喜爱入选icon-wow
卿一笑
卿一笑
游戏时长 14 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度
问:那些白金大神为什么是大神?
答:因为成名比较早。
那......吾笔也未尝不利!!!
游戏让玩家穿越到十年前,让我看看,十年前,2014年,有什么小说。
百度启动!
搜索“2014年有哪些小说?”
第一本《完美世界》
????
第二本《校花的贴身高手》
等下,现在还在更新,这是校花的养老保险吧。
《遮天》《神墓》等下,就算穿越到十年前,我也完全打不过啊,这是什么神仙打架??????
回到游戏上面,虽然有些胡扯,但是就当十年前这些小说都才刚刚开始更新,玩家将要面对的是巅峰的起点中文网。
作为一款模拟游戏,游戏竟然可以看自己写的书!这就非常有意思了,但是只有前面的几句话,我想可以直接引入ai让玩家看到一整篇小说,那样会不会更有意思。
游戏分为几个流程,可以通过各种灵感组合和突发事件来写书,有趣的是,这些都是最近(游戏开发阶段)出现的一些个热梗,比如黑人抬棺,比如0元购,现在玩起来还真有一种穿越时空的感觉,当玩家选择结合这些梗的时候,不只是游戏里会提供对应的加成和最终结算,还会在下面的写书文字区域出现,虽然有时候很奇怪就是了,但是的的确确有一些作者为了在书里面加一些梗加的很生硬,这就很生动的反应了这一现状。
玩家同样也可以通过消耗阳寿,啊不,看广告来获得更多收益,以及金手指,当然慢慢玩也是可以不堪广告的,毕竟游戏没有强制广告观看,如果对于快速通关没有什么欲望的话,慢慢攒也是可以的,消磨时光无外乎为一大利器。
模拟游戏存在的最大问题还是对于数值的平衡,例如灵感影响,玩家能否写出更好的书往往需要更好的生活环境,这很不真实也同样很真实,玩家所有的作品都需要围绕着两点,更好的结算获取收益,来增加更好的环境,最终结算也是看重收益,很功利心,但同样的,游戏并没有展现出在小说作者写作过程中对于提升作品水平的操作,很多东西都是固定的逻辑,一旦摸清了其中的逻辑,那么游玩起来难度就会骤减,这促使玩家需要去探索游戏的内容以增加游戏深度的内容量。
由于玩法的固定,游戏完全没有重复游玩的可玩性,这使得玩家的游玩时间是相对固定的,到了中后期基本上是稳定增长,玩家进行的也是重复的操作,这会使得玩家长时间游玩感觉到厌烦以及疲惫,可以增加更多的突发事件持续的结合近期热梗,在固定的框架下增加这些内容不会增加太多的成本,同样可以维持玩家游玩的积极性和用户粘性。
游戏是单机游戏,无法做到存档转移以及存档保存,玩家卸载游戏后重新下载存档就会丢失,对于想要再来玩一下游戏的老用户来说相当不友好。
比较有趣的是,游戏的很多内容有一种打破次元壁的感觉,比如游戏手机中的手机界面(禁止套娃),其中的作家助手什么的,突然间看到就有些会心一笑。
游戏前期玩家需要围绕着积攒题材,题材是小说写作的基础,在游戏中对于小说的影响是最大的,玩家积攒合适题材后就可以按照类型进行组合了,后面也需要不断的提升题材等级,接着在小说编辑页面可以自定义小说大纲以及角色外貌名字等,有些可惜的是主角只有一位,与现在的多主角不同,有些固定,且不能增加人物,故事围绕这就那么几个人,有些可惜,自由度低了很多,在小说开始写了之后,玩家需要付出时间,可以开倍速,然后投入灵感,以及每个月的月租,玩家获得收益需要依赖于打赏以及月票榜单,月票榜单可以提供更多的曝光数量,玩家在一定时间可以选择不同的策略,比如缺少月票就求月票,采用适合的策略也能为最终结算提供增益,章节写到对于部分会出现固定的类似拍网剧电影等,可以适当的提高价格,当然价格太高也同样会伴随着风险,后面就坐等收益就好,这就完全取决于小说的基础热度和导演水平了,但导演在前期比较固定,需要小说有着不错的基础,获得收益后基本就是提升生活素质。
整体还原度还是不错的,但是可玩度不高,体闲游玩尚可,但游戏中的变量还是太少,没有为用户策略产生太大的变动,重复游玩性不高,但在两年前的游戏市场会是一款不错的休闲游戏,现在玩起来还有时候会被那些老梗逗笑,也值得老用户回来再玩一下。
TapTap
柠檬加醋. : 哈哈哈 校花的贴身高手我从初中开始看的 现在大学毕业了都还没写完
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
qs
游戏时长 24.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
💎资源获取:
肝度适中,游戏没有强制要求看广告,不追求快速通关的话,完全可以不看。
另外就是提一下,粉丝的积攒问题和建议,首先二到六级网站皆有多个平台,每个平台都有擅长的领域,希望可以在写擅长那项领域的平台上获得更多的热度(初始选择也是),这样可以区分每一个平台的差距,也更具有真实感。
☄️成长体验:
前期有让人眼前一亮的感觉,后面重复的刷素材,攒粉丝,会感到逐渐的困乏,希望可以多一些特殊事件,能与时俱进自然更好,以及角色的故事线。(当然,我知道这点很难,但如果能有的话,可以增加玩家的游戏体验感和过程参与感,会是很大的加分项)
💡游戏创意:
老实说,我玩的时长并不算久,但我作为一个爱好看与写小说的人而言(尽管是个扑街),当看到这样一部尽可能将写作需要考虑的地方都加入了的游戏,还是挺兴奋的。
📩玩法模式:
目前的玩法有些刻板化了。
具体表现为:续作与首创的差距没能表现出来,希望可以继承三分之一左右的订阅数,并在上一本结尾的章节开始继续更新,以此来进行区分。
以及文案的差异性,每一个文案的受众群体不同,即使是作者老粉也多少会对自己不感兴趣的作品选择养书;还有重复选择相同文案,这也是一个槽点,当作者反复更一个系列或类似模板的新书时,可以降低作品评分和热度,以增加游戏的真实感。
✍🏻建议:
关于回馈:我目前主要是在终点小说平台更新攒资金,但当想要的家具都买了后,会回息壤以及别的感兴趣的平台上发表续作,因为我想试试,弹幕和评论区是否会有“老粉”。
毕竟人总是怀旧的,当成就足够时会希望还能有熟悉的人,回想一路走来的过往经历(俗称回忆杀),对于情绪比较敏感的人而言,这真的非常吸引人。
关于二创:也可以称为翻版甚至是抄袭,不可否认,未经许可的情况下胡乱二创会很败原作的路人缘,但一些好的二创作品也是能回馈原作的,并让人下意识的与其他作品进行比较,热度这不就来了吗?
🪄耐玩度:
当作休闲娱乐而言挺好的,如果能多加些模板选项和漫画与周边就更好了。
🎮可玩性:
欢迎老作者们回归,新作者也可以来此解压。
🔖运营服务:
看评论区得知这是两年前的游戏了,作为免费游戏而言相当不错。
⌨️总结:
愿此作越来越好!
TapTap
qs : 刚看了下,给陪我起步的秋风蛋蛋干成吴狼级别了😂