问题还是那么简单,玩法单一,没有太多的内容值得深挖,写所有小说的流程就是每20章一个固定路线,后期我都杀穿起点了,也很难解锁最后一个网站,而且一个题材的培养周期很长,我想要快速积攒粉丝朝下一个级别的网站进发,只有死堆一个题材。所以,如果制作组想做小说家模拟3,我想提出一些建议。1,丰富题材获取渠道。不能只是在阶段结算的时候给我此时的小说对应的题材。可以专门出一个题材获取渠道,比如行动里采风100%随机获取题材,在背包点击各个题材的时候,可以做小游戏来获取专项题材,这样能多看个广告,也不至于做成单项加在行动栏里一直往下滑烦心。2,UI和资料内容的完善。我既然有了手机,为什么我只能在拍电影的时候看各个导演的资料?我在看更新章节能涨多少粉丝的时候,为什么要给我跳走?我解锁五年回顾的时候,能不能出个子界面告诉我那个难度2是什么东西?诸如此类吧。3,游戏性的丰富。如何消耗我手上的金币,不能只是在加属性的时候从2000w变成一亿,这种指数级的消耗只能让我在金钱在一亿之前干看着什么都做不了。可以在加属性的时候,在各个级别减少金币消耗,然后减少收益,文学的修炼是有瓶颈期的,越往后就越难寸进。每次100w,我学习十次最后加不到10点属性,这我是可以接受的。还是金钱的消耗问题,消耗金币的渠道太少,那么,在购物的时候,是不是能多出来一个收藏室,多一些各题材的对应装饰,我买了一些二次元海报和手办,那么我在获取如兽娘这样的题材就能得到加成呢。然后就是写小说的过程,现在ai那么发达,就算没有能力接入ai,无法承担ai运算带来的损失和滥用ai导致的舆情问题,那么是不是可以给每个题材的各个搭配专门生成一个或者更多个内容呢,甚至我可以专门选择一个小说的主题,它是黑深残还是合家欢,最后出来的内容都不一样。我是洪荒仙侠一条路走到黑的,说实话就第一次有新鲜感,后面都看吐了,这样有趣的机制岂不是没有用了?还是那句话,我既然有了手机,那我是不是能有那些导演,编辑的联系方式,我在拍电影或者别的什么东西的时候,我能不能花点钱,做舆论,买点水军呢?比如我小说只有6.0评分,那么我在做营销的时候,就有很大几率暴雷,最后回旋镖导致我掉粉丝,进而影响下一部小说,而如果我的质量配得上营销,反而会有正向影响,不止加粉丝,还会使小说观看人数突破网站限制。总之,以上并不是我全部想说的东西,我没有分条记东西的习惯,会有我写的时候突发奇想记下,或者是忘了我之前想说什么的情况,如果我还有建议,我会进行补充。
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