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小说家模拟2
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嘴替发言
11
带图
274
长评
151
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1054
画面优秀
183
设定独特
100
轻松护肝
51
剧情跌宕
26
物超所值
25
音效动听
23
UI美观
13
广告频率
874
玩法设计
674
日常肝度
62
资源获取
52
UI设计
17
音效音乐
12
王潇
王潇
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.9 小时)
模拟写小说的休闲经营小游戏,可以选择不同题材码字,攒读者、涨订阅、解锁更多故事题材。节奏舒缓,挂机也能产出收益。部分题材解锁周期偏长,重复玩法略多,适合喜欢慢节奏模拟经营的玩家。
版本B|简短好评版
沉浸式当小说家!构思剧情、更新连载,看着订阅一点点上涨很有成就感。挂机收益设计很友好,碎片时间就能玩。希望后续多增加剧情事件,丰富游戏内容。
随波逐流
:
这款游戏太好玩了
2026/9/12
来自 华为荣耀9X
666
666
玩过 7.3 小时后评价(总时长 7.3 小时)
不太耐玩,感觉后面都是同一个套路,而且每个平台除了受众和人数,其余基本都一样。并且后期快递越来越长,换了个房子,升级后全套换新到货要三四个月还多。
不过带入感挺强,还可以看自己的小说内容,有些细节也𣎴错,比如:打赏互动,电影那个也挺细,手机功能也丰富。
不过可以加一点读者互动,还可以加那种不同平台间的竞争和特殊活动,还可以加群,写作找师傅找审核找徒弟啥的。写小说那部分建议也优化下,多加一点自主性,可以让自己写起承转合或者啥内容,或者可以加一点玩家自己选择的脑洞或梗,还可以让读者参与进来,这样可玩性更高,而且更有趣。
卿慕
:
连不上网咋办啊
2026/7/24
来自 Vivo Y53t
鸽子
鸽子
玩过 8 小时后评价(总时长 8.6 小时)
说实话我不太清楚这个制作组还会不会运营这个游戏,我其实希望游戏里能出一些类似ip经营之类的玩法,比如完善一下游戏里面题材的完整度,不在局限于网络烂大街的小说类型而是真的把每一个题材做进去,比如西幻就没有。然后就是我笔下的角色肯定也可以作为养成对象的,成功的角色塑造出现在续作肯定会增加热度的吧,说实话这种模拟经营的游戏真的可以很有潜力,如果用心做弄成买断制我真的可以捧场……
123
:
哎呀,我就这么跟你讲这个制作组基本上就是做一些类似于换皮的玩法都一样的游戏然后做完之后就直接不管了剩下的就象征性的在做一点点,其他的内容就不管了,就偶尔维护一下
2026/6/12
来自 Vivo IQOO 13
喜欢可乐的hamburger
喜欢可乐的hamburger
玩过 7.7 小时后评价
非常的好玩
,可玩性真的很高,就是我有一个不懂啊
,到现在都还没玩明白,就是明明自己的灵感已经1800多了,上限因为提高了,所以灵感上限就变成了1999(体力上限是可以提的
)钱也已经20多万了,为什么还是无法提升分数啊?他那个通告也给出来了呀,分数上限可以提升
每次都说体力或金钱不够,然后其次就是,这个广告啊,它是那种跳转类型的,不是浏览界面15秒就可以关闭的那种,有些还是必须得点击下载的,不然的话不让你关闭广告
上次玩到凌晨,看广告给自己看,睡着了,早上起来发现广告还在那里
总而言之,可玩性真的很高,不知道该怎么夸,表达能力不是很好,很good就对了,除以上我列举的两点
跌落暮色
:
分数需要学习才能提高,在行动学习那个地方
2026/6/27
来自 Android 设备
Belfast
Belfast
玩过 18 小时后评价(总时长 26.1 小时)
问题还是那么简单,玩法单一,没有太多的内容值得深挖,写所有小说的流程就是每20章一个固定路线,后期我都杀穿起点了,也很难解锁最后一个网站,而且一个题材的培养周期很长,我想要快速积攒粉丝朝下一个级别的网站进发,只有死堆一个题材。
所以,如果制作组想做小说家模拟3,我想提出一些建议。
1,丰富题材获取渠道。不能只是在阶段结算的时候给我此时的小说对应的题材。可以专门出一个题材获取渠道,比如行动里采风100%随机获取题材,在背包点击各个题材的时候,可以做小游戏来获取专项题材,这样能多看个广告,也不至于做成单项加在行动栏里一直往下滑烦心。
2,UI和资料内容的完善。我既然有了手机,为什么我只能在拍电影的时候看各个导演的资料?我在看更新章节能涨多少粉丝的时候,为什么要给我跳走?我解锁五年回顾的时候,能不能出个子界面告诉我那个难度2是什么东西?诸如此类吧。
3,游戏性的丰富。
如何消耗我手上的金币,不能只是在加属性的时候从2000w变成一亿,这种指数级的消耗只能让我在金钱在一亿之前干看着什么都做不了。可以在加属性的时候,在各个级别减少金币消耗,然后减少收益,文学的修炼是有瓶颈期的,越往后就越难寸进。每次100w,我学习十次最后加不到10点属性,这我是可以接受的。
还是金钱的消耗问题,消耗金币的渠道太少,那么,在购物的时候,是不是能多出来一个收藏室,多一些各题材的对应装饰,我买了一些二次元海报和手办,那么我在获取如兽娘这样的题材就能得到加成呢。
然后就是写小说的过程,现在ai那么发达,就算没有能力接入ai,无法承担ai运算带来的损失和滥用ai导致的舆情问题,那么是不是可以给每个题材的各个搭配专门生成一个或者更多个内容呢,甚至我可以专门选择一个小说的主题,它是黑深残还是合家欢,最后出来的内容都不一样。我是洪荒仙侠一条路走到黑的,说实话就第一次有新鲜感,后面都看吐了,这样有趣的机制岂不是没有用了?
还是那句话,我既然有了手机,那我是不是能有那些导演,编辑的联系方式,我在拍电影或者别的什么东西的时候,我能不能花点钱,做舆论,买点水军呢?比如我小说只有6.0评分,那么我在做营销的时候,就有很大几率暴雷,最后回旋镖导致我掉粉丝,进而影响下一部小说,而如果我的质量配得上营销,反而会有正向影响,不止加粉丝,还会使小说观看人数突破网站限制。
总之,以上并不是我全部想说的东西,我没有分条记东西的习惯,会有我写的时候突发奇想记下,或者是忘了我之前想说什么的情况,如果我还有建议,我会进行补充。
海阔天空
:
期待你的不一样
2025/12/20
来自 Android 设备
景洛
景洛
玩过 30 分钟后评价
刚玩确实有点意思,能体验从扑街作者慢慢攒人气、写小说、涨粉丝、换设备、升级技能的过程,题材搭配、灵感、评分这些小系统,让你有点“我在当网文大神”的错觉,画风简单卡通,操作就是点点点,碎片时间玩半小时挺解压。
但问题也很集中。首先内容太单一,翻来覆去就是选题材、攒灵感、发书、刷数值,写几本就重复,后期属性拉满,写啥都是高分,完全没挑战。其次广告太影响体验,想拿多点灵感、加速、离线收益,基本都得看广告,不看就进度慢,看多了特别烦。还有系统做得粗糙,小说内容就是套模板,没有真正的创作感,界面有点乱,新手容易懵,偶尔还会卡顿闪退。
整体就是个打发时间的轻量级小游戏,优点是题材新鲜、上手快、不费脑;缺点是后期枯燥、重复度高、广告多、深度不足。适合没事玩一会儿,别指望能长期玩下去,玩几天新鲜感没了,基本就放那了。
智慧树
:
创意很好
2026/2/17
来自 Realme真我V60s
Scar
Scar
玩过 2.9 小时后评价
耐玩度不太高,众多小游戏的通病其实都是这样,所以其实没什么特别需要指责的。
上手很简单,跟流程走后面可以设想到大概就是一本本的10.0、月榜第一,越来越高的搭配度和写作能力,一级级的平台解锁入驻和家具升级。
打发时间或对网文小说家题材感兴趣的可以一试。
不用多久虽然不至于到多高平台,但已经有“达成成就”“结束”的感觉了,收手是很快的。
爱玩游戏GG
:
挺不错的
2026/3/21
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
音是阴
音是阴
玩过 5.2 小时后评价
💡游戏创意:
非常惊艳,游戏有固定玩法,难度并不高。
💎资源获取:
资源获取比较固定,允许通过看广告获取(当然,这个不是主流)主要还是通过写小说,拍电影与电视剧得到的分红。
☄️成长体验:
成长过程较为缓慢,坡度平缓,所需时间略长,但难度不高。
🪄耐玩度:
耐玩度很强,有很多事件和主线。
🌃画面音乐:
画风可爱,比较治愈。
hvbnnbb
:
挺好玩的
2026/1/11
来自 小米2312DRA50C
高速公鹿
高速公鹿
玩过 2.3 小时后评价(总时长 12.8 小时)
这个游戏最大的问题就是流程,太单一了。
流程大概是这样的。
在一个网站发育,提升作家的写作能力,在小说连载期间注意体力和灵感,灵感不够可就拿“抄书评”或者“摸鱼”去收集灵感;赚足够了钱,就把家具都升级一下。
当写作能力足够,家具都升级完毕之后,就换一个更好的网站,接着重复一遍流程。
至于突发事件,有点反应力就可以那全奖励;要是反应不过来,就换另一个选项。
我个人觉得,游戏流程实在是掉分严重,根本经不起长期游玩。除此之外,就是音乐和音效,只能说是一般般,我通常都是把里面的声音全关了,放歌听的。
一代与二代对比,个人感觉就是二代的前期没一代那么窝囊了,画质更好了,除此之外?大差不差。
总之,这款游戏可以当做是一款快餐游戏去玩。不要因为觉得在游戏玩到大后期就因为心疼自己的进度,不舍得弃坑。
要是有人喜欢玩这一类的游戏,那我就在此推荐几款给各位打发时间。
《合战忍者村》,《风云拳击馆物语》,《漫画家道场物语》,开罗游戏都值得玩一下。
牵手
:
非常好玩
2025/12/16
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
三伏天烨
三伏天烨
玩过
游戏玩法:通过题材搭配提高分数,升级题材,这方面中规中矩吧,因为开罗游戏也有类似的,比较特色的是写的小说还真有内容,确实让人惊讶。主要是金手指这方面设计的很棒,加成和免广告券的获取虽然数量不多,但是给的体验不错,特别难受的是这游戏不能分屏,挂机给的金币更是少的可怜。
🪄耐玩度:如果不追求肝的话,作为休闲游戏耐玩性还算可以,到了后期因为需求金钱太大,就会变得枯燥起来,每天广告拿满下线差不多。
🎮可玩性:可玩性一般,大部分时间都在挂机,而且因为不能分屏,后台不能挂,所以可玩性进一步下降了。
💎资源获取:比较重要的是游戏中的【题材】,分为传奇/稀有/普通三个级别,通过写小说和行动获取。本来以为会有很多搭配,实际体验是基本就那么一两个题材从头写到尾。普通题材获取量大,基础星级低,后期需求量更是极大,升起来很亏,传奇题材获取量低,基础星级高,但是升级太慢,结果只有传奇比较划算,要是能多一些搭配感觉会更好。【写作能力】通过学习提升,但是因为要花费的金币巨额增长,导致这个能力后期提升很难。
💡游戏创意:金手指这个设定是很好的,通过抽奖获得免广告券和圣遗物,圣遗物的作用不错,就是里面获取的【圣遗物】碎片随机,多余的碎片更是完全没用,所以想要全收集还得看一点运气。
整体体验:玩法单一,最初的新颖感过去后就变得比较枯燥,流程重复,作为休闲游戏来说还算可以,偶尔登录打发时间差不多。
雨墨
:
紫色的
修改于 2025/5/30
来自 Android 设备
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小说家模
拟2
测试
官方入驻
7.6
养成
休闲
经营
单机
模拟
竖屏
养成
休闲
经营
单机
模拟
竖屏
共 6,093 条评价
近期趋势
总结 -
自拟大纲与更新连载的码字体验带入感较强,作品版权改编和买房进阶的模拟过程也容易带来作者成就感;后期玩法重复与广告体验则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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