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亦想
游戏过于顺畅了 就是 赚钱赚的过于简单了 除了成本高之外 没有任何意外发生 你懂我意思吧
建议啊 加一些意外因素进去 比如
1:受到金融风暴影响 市场惨淡 入住率下降一半
2:受到台风影响 无法出门 停业三天到半个月不等
3:工程部员工不小心引发了火灾 烧毁了一半房屋 需要重修修理并且补偿对社会造成的损失1000W并且开除那个员工
4:客房部员工前台检查松懈 公安局查到了嫖娼赌博吸毒等 停业3天/一周 并处以罚款 开除相应员工
4:财务部员工贪污跑路 经济损失xxxx
5:行政部员工 懈怠 造成食物中毒啊啥的 赔偿民众损失
6:某作者/明星入住酒店 夸奖/埋怨服务水平 酒店声望增加/降低
7:政府点名表扬酒店某某方面优秀 当为行业标杆 声望增加 客流量短时间增加
目前想到的就这点 还可以有很多 后面慢慢加吧
然后还有就是我认为 升星要求过于简单了 加上现在大床房套路...
一个酒店应该各个房间俱全 不应该一个房间多的离谱 其他房间寥寥几个
二星应该是前四个房间都达到25间
三星应该前六个都50间
四星前八个都200间这样子 要全面发展
不要让大床房破坏游戏平衡
还有哦 既然员工有能力值 那就要符合实际一点
每个星级要求每个部门至少有x个xxx能力以上的员工 或者一个部门部长 能力在xx以上 工龄在xx年以上 可以加在升星要求上
有点复杂的话 就要求部门等级至少达到几级