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综合攻略
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一句话攻略
#欢乐吃货攻略 【入门基础】:先看百科,了解游戏机制和流派,选择适合的英雄开局。 【英雄选择】:小浣熊大招伤害高,士力架肉且打击感强,可乐简单易上手,每个英雄都有潜力吃鸡。 【流派构筑】:快速升级流派等级,根据英雄特性选择大招流或无大招流,后期保命技能至关重要。 【技能选择】:前期不要乱拿技能,多拿适合英雄和能克制对面的技能,针对性选择是关键。 【事件处理】:即战力型事件如幸运顾客、盲盒零食能瞬
新赛季新玩法,稳定吃分
S4赛季这金卡概率让人抓马,相比上赛季动辄三四排金卡的爽局让这个游戏更看重事件的选择与前中期流派的提升。 前期尽快提升所属流派到20,鉴于金卡概率的大幅下降,更早的提升到20级才能有更高的几率获取到关键金卡。根据游玩体验来看,20回合才来第一张金卡的非洲人还是占据了大多数[表情_豹哭],同时,紫卡概率也明显在20级以后才有明显出现概率的提高。 要想平稳提升,事件中: 再来一瓶:50%概率多刷新一次
#s4赛季情报 #欢乐吃货攻略 《欢乐吃货》S4 赛季,合理利用地图道具,关键时刻能逆袭。前期专注发育,后期大胆出击,方能在欢乐吃货的世界里闯出一片天。记住,时机的把握是胜利的关键。
基础技能「绿卡」中的T0万金油(进阶)
本攻略主要针对进阶玩家,大佬们可以点评,我才几千分的王者,嘴下留情。 攻击系:回蓝,回血,回盾,释毒,减攻,几乎可以适合所有英雄,回血回盾可以间接触发毒🔥🧊穿刺,释毒可以提高前期伤害,如果对手攻击系英雄多,减攻无脑拿,如果少,就不拿。 血系:主要就是强身和回血,2个都是神技,回血等于增加了一条100%的回血支线,触发盾毒🔥🧊穿刺,效率也很高。 大招流:增量和减量%比都可以无脑拿,除了特别的英雄外(
S2 to 汉堡攻略
汉堡技能 分析 攻击力 大招 必须有普攻流派才能玩汉堡 大招局 普攻大招生命 普攻 生命只需要点到20 其他流派4级 大招紫卡全要 生命紫卡只用来推等级 普攻紫卡也是用来堆等级到20 优先找橙卡 生命橙卡撞人不要优先选 最后决胜左右再拿 看到策略卡拿 技能右左右 没大招局 普攻 生命 (暴击加躲避)局 普攻优先级20 暴击随后 躲避只选和这3个流派相关的 生命也是只选这流派相关 不够10 就
微氪党强势零食推荐—小浣熊
hi,大家好,我是脆饼猫神[表情_微笑] 今天给大家推荐一款强势零食—小浣熊 小浣熊是月卡解锁的限时零食,大家可以从月卡界面购入 下面我会介绍小浣熊的一种强势玩法—大招暴击流 需要在有大招和暴击的局 天赋:从下到上右左右 核心卡牌:爆裂魔力、法力回响、先发制敌 基础卡牌:魔力汇聚、鹰眼强化 打法:主大招流副暴击流,装备优先拿大招流相 关装备,再是暴击流,事件看实际情况拿 原理:十级后的小浣熊,一次
满熟练小浣熊,带你全面了解这个英雄
首先小浣熊这个英雄是月卡英雄,且限时30天,这意味着你需要每月掏30元获得这个英雄。 另外再说一句终身卡,也必买。每天30青蛙卡+英雄、事件、装备多加免费刷新一次,极其关键。终身卡要么立刻马上就买了,要么就弃坑,有没有终身卡体验完全不一样。 给萌新泼一盆冷水,这并不是一个绝对公平的竞技游戏,只是相对没那么氪金。 -------------------------------------------
欢乐吃货:激萌小零食、在线赛博斗蛐蛐
这是一款多人联机的斗蛐蛐类自走棋——欢乐吃货,以各式各样的零食作为游戏的主角,8人吃鸡,1V1对战,苟到最后就是胜利。简单无脑就是玩!咱们一起来看看吧~ 在欢乐吃货这款游戏中,每一款零食的形态以及技能都是不同的,没有绝对的高费卡和低费卡之分。游戏十分的通俗易懂,记得一定要先看百科!总共有12个流派,在一局对局中,会开放8个流派禁止4各流派,每款零食初始等级是1级,每一个流派的的技能达到4/10/2
这个游戏有不同的组合和针对 松果吃鸡率最高的攻略:大招流 第一:松果天赋右左右 因为 天赋1存在 大招也属于物理暴击 15级加175伤害所以!优先15 第二:卡牌选择 大招 有生命局副点增加血量 优先大招20 然后 拿到橙卡 血量20拿橙卡复活 没有血量 恢复 橙卡延迟 13回合得到15级 增加其他本流派的 卡 第三:紫色大选择 大招 生命上线 损害血增加攻击 16级大招就得20 19级
1000字进阶攻略:小浣熊大神篇
这个游戏会禁4个流派 靠一个英雄无敌那是不可能的 开头先分析 小浣熊适合哪个流派 小浣熊被动 多一张卡加2点魔法伤害 大招物理伤害 这2点可以看出 小浣熊前期被动根本不加在大招上 天赋15级右 增加卡片魔法伤害 小浣熊的被动需要在15级才能用得上 回到天赋5 我们只能选右 保证前期大招的伤害 稳血 天赋10 左 增加卡牌数目等于加伤害 因此小浣熊的被动天赋 靠大招 小浣熊只适合在大
新生攻略:辣条篇
辣条 火焰 一切增加火焰的流派 副系生命 护甲 恢复 闪避 副系 要看情况 针对对手 魔法伤害多:生命和火 恢复 魔法 加基础血量 到20级 紫卡除了增加生命其他不要 橙卡 撞击看情况学 别人没先手 不要学! 毒刺多 副护甲 和火 恢复 没到20级的话 后期护甲其他流派可以点一点 紫卡全要 橙卡全要 减少毒刺伤害 普攻多 副闪避和火 魔法 血量 本系宠物4点 紫卡闪避伤害不点 其他可以点满
新人攻略:西瓜
西瓜 吃鸡概率最高的:闪刺流 第一:西瓜这英雄天赋技能都没有输出 所以 主要靠其他流派 打伤害 如果 没有刺 毒基本不要玩西瓜 恢复并不是西瓜必要的流派 没恢复更好 打棉花糖不好打 第二:流派选择 闪避 刺毒 不要选择任何宠物卡 暴击类卡 只选择降低暴击 到4级就行 (后期需要等级点4就点下增加暴击)生命类 本职业加生命闪避加生命 (除非需要补充等级到4) 毒类 恢复 护甲 基础攻击 闪避 刺同
《欢乐吃货》机制攻略解析
不卖数值,公平竞技,电子斗蛐蛐,享受赛博人生。 话不多说机制攻略解析来了。 英雄构筑: 英雄5-10-15级可以选择天赋,而我们整局游戏都是围绕这个核心来构筑的,比如说可乐射手它就能走大招流 攻速暴击流,像彩虹糖它就比较适合毒素苟活流,或者毒素大招流,他就不契合攻速暴击。 英雄的初始等级为1任意流派升级等级升级(流派需要的经验值为4-10-20-40)相对也会提升生命值。那么有部分比较帅的就会问了
大招流角色进阶攻略:小浣熊 松果
大家应该看过我小浣熊和松果的新手攻略吧~ 在新手攻略里我讲过 让大家 买流派卡有所限制 为了让新手知道一个规律 你买什么卡 后面这卡出现的频率一定上升🔝 从而影响你整个卡池 而我只所以把这个称作进阶篇是因为 这两个角色自身天赋伤害最大提升就在15级 用新手篇的办法会让你没办法在14回合前升到15级 小浣熊大招流 第一个技能尽量大招起手 后面 大招牌全要主要在15级左右把大招升到20 其他牌作
大招流克星——彩虹糖详解
#欢乐吃货 #游戏攻略 #浅评一下 OK兄弟们,是不是还在烦恼无法应对大招流的困惑,这里给大家推荐一位大招流氓彩虹糖,话不多说直接进入正题。 天赋选择:右右左 流派推荐:大招+毒+(生命、回复) 这里来细说一下流派选择,彩虹糖我只推荐在有大招流的时候选择,原因自然是爽,天然的大招流克星,点上天赋后只需要速找大招流橙色技能,只要你放出一个技能对面到死都放不出技能,最多一个。 这边说一下局内思路,这
欢乐吃货新人攻略:棉花糖
这个游戏有不同的组合和针对 棉花糖吃鸡率最高的攻略:有穿刺的局必须有护盾 有大招的局必须有血量 有攻击暴击的局必须有闪避 第一:棉花糖前期没伤害 有毒和刺才玩是最好的 选择大招 毒刺 穿刺加毒 回复加刺毒 基础刺毒卡其他不要 第二:卡牌选择 恢复卡不要乱选择 有冰霜才选怒火 有刺才选护盾 因为这些卡可以消除负面 增加被动恢复 不要选择暴击和闪避宠物加生命 增加其他本流派的 卡 第三:紫色大选
欢乐吃货萌新攻略。
角色推荐: 干脆面(主t,硬,护盾,嘲讽)。 黑白饼干(副t,护盾,嘲讽,分担伤害)。 棒棒糖(主c,刺客,高输出,切后排,清小怪)。 口香糖(控制)。 棉花糖(奶)。 工厂加点攻略: 普通上限是25点,工厂超级零件,可以增加工厂等级上限。 工厂日常关卡加点推荐:15点原料工艺,10点制作工艺,主打钱多。 工厂活动BOSS加点推荐:15点运输工艺,10点包装工艺,主打开局放大招清理小怪和BOSS。
《欢乐吃货》8月16日赛季更新内容详情
一、英雄: 1.新增英雄: 【怒火流】暴躁跳跳 生命:1050|魔力:100 每秒魔力恢复:12 攻击:19|攻速:0.9 暴击:19|闪避:12 【被动】爆炸糖:每次添加怒火时有20概率发射爆炸糖,并造成(40+当前怒火层数*20%)的魔法伤害 【大招】跳跳连环炸:每0.3秒获得5层怒火并造成(25+当前怒火层数*50%)的魔法伤害,持续1.8秒 5级天赋1:+10%被动概率 5级天赋2:每次触
个人的攻略
不苟同于其他人,我选择主提升奶糖 阵容 : 前排 干脆面 黑白饼干(靠一侧贴着站) 中间 可以空 也可以放奶糖 后排 棒棒糖 奶糖 口香糖 肉装给干脆面 攻速 物攻 法攻给奶糖 如下图 那么有小伙伴问:我前期什么也没有啊。 别着急: 1.前期正常过度,拿可乐射手,如果卡关可以提升,不卡关就不要提升,金币是主要资源,很稀缺,能留尽量留。 活动关卡必须过,每天都要过,他是会累加奖励的,越到后期给的越多
#欢乐吃货#技术帖--关于关卡中属性加成
这里是柳橙离离 @chigi,加精加精 ~~~ 本篇讲的是关卡中的属性成长 开篇明义: 1. 零食研发中,属性加成比例,不计入等级成长; 另外增加的属性,会被纳入属性成长。 如下图1 2. 属性成长比例 1 1.6 2.5 3.4 4.3... 0 0.6 1.5 2.4 3.3... 因此有合理理由推测,6到9级的属性成长增幅都为0.9,所以推测出的整体成长比例为 0 0.6 1.5 2.4 3
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