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综合攻略
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新赛季新玩法,稳定吃分
S4赛季这金卡概率让人抓马,相比上赛季动辄三四排金卡的爽局让这个游戏更看重事件的选择与前中期流派的提升。 前期尽快提升所属流派到20,鉴于金卡概率的大幅下降,更早的提升到20级才能有更高的几率获取到关键金卡。根据游玩体验来看,20回合才来第一张金卡的非洲人还是占据了大多数[表情_豹哭],同时,紫卡概率也明显在20级以后才有明显出现概率的提高。 要想平稳提升,事件中: 再来一瓶:50%概率多刷新一次
S2 to 汉堡攻略
汉堡技能 分析 攻击力 大招 必须有普攻流派才能玩汉堡 大招局 普攻大招生命 普攻 生命只需要点到20 其他流派4级 大招紫卡全要 生命紫卡只用来推等级 普攻紫卡也是用来堆等级到20 优先找橙卡 生命橙卡撞人不要优先选 最后决胜左右再拿 看到策略卡拿 技能右左右 没大招局 普攻 生命 (暴击加躲避)局 普攻优先级20 暴击随后 躲避只选和这3个流派相关的 生命也是只选这流派相关 不够10 就
#s4赛季情报 #欢乐吃货攻略 《欢乐吃货》S4 赛季,合理利用地图道具,关键时刻能逆袭。前期专注发育,后期大胆出击,方能在欢乐吃货的世界里闯出一片天。记住,时机的把握是胜利的关键。
29:21
汉堡新手攻略
汉堡 推荐流派 生命 副系 刺或者毒 天赋全右 拿牌思路 “生命流”白卡拿满的有攻血 强健身躯 魔血 刺血 毒血(魔血等指魔力之血,其他同理)回复血随意,也可点满,但多用于流派升级,紫卡全拿满,优先撕咬和血脉 ①以刺为输出,白卡拿满的有秒刺 刺免 刺血 其他白色刺牌不要求拿满,20后基本不拿白卡(除需拿满的白卡) 优先紫卡金卡 紫卡可以全拿满,优先先发刺和衰老之咒 ②以毒为输出,白卡拿满的有秒毒
新手汉堡攻略(纯文字版)
汉堡推荐流派 生命 副系 刺或者毒天赋全右拿牌思路 “生命流”白卡拿满的有攻血 强健身躯 魔血 刺血 毒血(魔血等指魔力之血,其他同理)回复血随意,也可点满,但多用于流派升级,紫卡全拿满,优先撕咬和血脉①以刺为输出,白卡拿满的有秒刺 刺免 刺血 其他白色刺牌不要求拿满,20后基本不拿白卡(除需拿满的白卡) 优先紫卡金卡紫卡可以全拿满,优先先发刺和衰老之咒②以毒为输出,白卡拿满的有秒毒 毒免 毒血,
大招流角色进阶攻略:小浣熊 松果
大家应该看过我小浣熊和松果的新手攻略吧~ 在新手攻略里我讲过 让大家 买流派卡有所限制 为了让新手知道一个规律 你买什么卡 后面这卡出现的频率一定上升🔝 从而影响你整个卡池 而我只所以把这个称作进阶篇是因为 这两个角色自身天赋伤害最大提升就在15级 用新手篇的办法会让你没办法在14回合前升到15级 小浣熊大招流 第一个技能尽量大招起手 后面 大招牌全要主要在15级左右把大招升到20 其他牌作
微氪党强势零食推荐—小浣熊
hi,大家好,我是脆饼猫神[表情_微笑] 今天给大家推荐一款强势零食—小浣熊 小浣熊是月卡解锁的限时零食,大家可以从月卡界面购入 下面我会介绍小浣熊的一种强势玩法—大招暴击流 需要在有大招和暴击的局 天赋:从下到上右左右 核心卡牌:爆裂魔力、法力回响、先发制敌 基础卡牌:魔力汇聚、鹰眼强化 打法:主大招流副暴击流,装备优先拿大招流相 关装备,再是暴击流,事件看实际情况拿 原理:十级后的小浣熊,一次
00:06
S4赛季攻略来了
当前时间是10.18下午4点,游戏维护,抽空写攻略。赛季刚开,官方也在不断调整,所以内容会持续更新。 S4给玩家最大的感受是1、金卡概率下调 2、强制匹配真人玩家才能开局 那么这两点带来的是什么呢?游戏难度加大,吃鸡率变低,游戏节奏加快,运气占游戏的比例进一步增大。 推荐几个强势上分英雄:棒冰、玛卡、莓莓蛋糕、辣条 棒冰:本赛季的棒冰看上去削弱实则增强!15级被动改为100%触发,伤害为物理伤害。
这个游戏有不同的组合和针对 松果吃鸡率最高的攻略:大招流 第一:松果天赋右左右 因为 天赋1存在 大招也属于物理暴击 15级加175伤害所以!优先15 第二:卡牌选择 大招 有生命局副点增加血量 优先大招20 然后 拿到橙卡 血量20拿橙卡复活 没有血量 恢复 橙卡延迟 13回合得到15级 增加其他本流派的 卡 第三:紫色大选择 大招 生命上线 损害血增加攻击 16级大招就得20 19级
新人攻略:西瓜
西瓜 吃鸡概率最高的:闪刺流 第一:西瓜这英雄天赋技能都没有输出 所以 主要靠其他流派 打伤害 如果 没有刺 毒基本不要玩西瓜 恢复并不是西瓜必要的流派 没恢复更好 打棉花糖不好打 第二:流派选择 闪避 刺毒 不要选择任何宠物卡 暴击类卡 只选择降低暴击 到4级就行 (后期需要等级点4就点下增加暴击)生命类 本职业加生命闪避加生命 (除非需要补充等级到4) 毒类 恢复 护甲 基础攻击 闪避 刺同
新生攻略:辣条篇
辣条 火焰 一切增加火焰的流派 副系生命 护甲 恢复 闪避 副系 要看情况 针对对手 魔法伤害多:生命和火 恢复 魔法 加基础血量 到20级 紫卡除了增加生命其他不要 橙卡 撞击看情况学 别人没先手 不要学! 毒刺多 副护甲 和火 恢复 没到20级的话 后期护甲其他流派可以点一点 紫卡全要 橙卡全要 减少毒刺伤害 普攻多 副闪避和火 魔法 血量 本系宠物4点 紫卡闪避伤害不点 其他可以点满
1000字进阶攻略:小浣熊大神篇
这个游戏会禁4个流派 靠一个英雄无敌那是不可能的 开头先分析 小浣熊适合哪个流派 小浣熊被动 多一张卡加2点魔法伤害 大招物理伤害 这2点可以看出 小浣熊前期被动根本不加在大招上 天赋15级右 增加卡片魔法伤害 小浣熊的被动需要在15级才能用得上 回到天赋5 我们只能选右 保证前期大招的伤害 稳血 天赋10 左 增加卡牌数目等于加伤害 因此小浣熊的被动天赋 靠大招 小浣熊只适合在大
《欢乐吃货》机制攻略解析
不卖数值,公平竞技,电子斗蛐蛐,享受赛博人生。 话不多说机制攻略解析来了。 英雄构筑: 英雄5-10-15级可以选择天赋,而我们整局游戏都是围绕这个核心来构筑的,比如说可乐射手它就能走大招流 攻速暴击流,像彩虹糖它就比较适合毒素苟活流,或者毒素大招流,他就不契合攻速暴击。 英雄的初始等级为1任意流派升级等级升级(流派需要的经验值为4-10-20-40)相对也会提升生命值。那么有部分比较帅的就会问了
欢乐吃货新人攻略:棉花糖
这个游戏有不同的组合和针对 棉花糖吃鸡率最高的攻略:有穿刺的局必须有护盾 有大招的局必须有血量 有攻击暴击的局必须有闪避 第一:棉花糖前期没伤害 有毒和刺才玩是最好的 选择大招 毒刺 穿刺加毒 回复加刺毒 基础刺毒卡其他不要 第二:卡牌选择 恢复卡不要乱选择 有冰霜才选怒火 有刺才选护盾 因为这些卡可以消除负面 增加被动恢复 不要选择暴击和闪避宠物加生命 增加其他本流派的 卡 第三:紫色大选
大招流克星——彩虹糖详解
#欢乐吃货 #游戏攻略 #浅评一下 OK兄弟们,是不是还在烦恼无法应对大招流的困惑,这里给大家推荐一位大招流氓彩虹糖,话不多说直接进入正题。 天赋选择:右右左 流派推荐:大招+毒+(生命、回复) 这里来细说一下流派选择,彩虹糖我只推荐在有大招流的时候选择,原因自然是爽,天然的大招流克星,点上天赋后只需要速找大招流橙色技能,只要你放出一个技能对面到死都放不出技能,最多一个。 这边说一下局内思路,这
新人攻略:小浣熊
这个游戏有不同的组合和针对 小浣熊吃鸡率最高的攻略:大招流 第一:小浣熊天赋右左右 因为 天赋1抽卡要魔法伤害才有 而魔法伤害要15天赋才有 太慢 拖节奏前期容易暴毙。 第二:卡牌选择 大招 有生命局副点增加血量 和血量损失魔法 有回复就点大回复 生命和回复是为了对抗大招流 点出大招 可以扛住一波伤害 增加其他本流派的 卡 第三:紫色大选择 大招 生命上限 生命攻击和生命增伤害不用点 回复点
新人攻略:松果篇
这个游戏有不同的组合和针对 松果吃鸡率最高的攻略:大招流 第一:松果天赋右左右 因为 天赋1存在 大招也属于物理暴击 15级加175伤害所以!优先15 第二:卡牌选择 大招 有生命局副点增加血量 优先大招20 然后 拿到橙卡 血量20拿橙卡复活 没有血量 恢复 橙卡延迟 13回合得到15级 增加其他本流派的 卡 第三:紫色大选择 大招 生命上线 损害血增加攻击 16级大招就得20 19级血量
欢乐吃货萌新攻略。
角色推荐: 干脆面(主t,硬,护盾,嘲讽)。 黑白饼干(副t,护盾,嘲讽,分担伤害)。 棒棒糖(主c,刺客,高输出,切后排,清小怪)。 口香糖(控制)。 棉花糖(奶)。 工厂加点攻略: 普通上限是25点,工厂超级零件,可以增加工厂等级上限。 工厂日常关卡加点推荐:15点原料工艺,10点制作工艺,主打钱多。 工厂活动BOSS加点推荐:15点运输工艺,10点包装工艺,主打开局放大招清理小怪和BOSS。
#欢乐吃货#公式整合帖实用版,建议收藏
这里是柳橙离离 @chigi 1. 属性(基础) 生命/攻击/法攻 (一切攻击全部为物攻) 升级:+90%基础属性(2级以后) +60%基础属性(1级到2级) 装备:初级:+20% 中级:+40% 高级:+80% 举栗子(啊哈,可忽略): 初始面板:20000生命,25%生命加成 1级:20000*1.25=25000 2级:20000*(1.25+0.6)=37000 3级:20000*(
《欢乐吃货》8月16日赛季更新内容详情
一、英雄: 1.新增英雄: 【怒火流】暴躁跳跳 生命:1050|魔力:100 每秒魔力恢复:12 攻击:19|攻速:0.9 暴击:19|闪避:12 【被动】爆炸糖:每次添加怒火时有20概率发射爆炸糖,并造成(40+当前怒火层数*20%)的魔法伤害 【大招】跳跳连环炸:每0.3秒获得5层怒火并造成(25+当前怒火层数*50%)的魔法伤害,持续1.8秒 5级天赋1:+10%被动概率 5级天赋2:每次触
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