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综合攻略
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★「基辅战役」:败北!天不时 地不利 人不和!
自1941年6月22日,苏德战争 爆发以来, 「苏联红军最高统帅部」始终认为: 西南方向是德军 进攻的主要方向,因而把苏联红军大部分兵力部署在〈乌克兰〉, 有「西南方面军」(第5,第6、第26、第12集团军)、「南方面军」(第18、第9集团军)计6个集团军,69个步兵师、11个骑兵师和28个装甲旅, 由西南方向总司令苏联元帅 「布琼尼」指挥。 苏联红军「西南方面军」 遵照最高统帅部大本营 的号令,
将军的荣耀三特种兵分析——轻炮篇
大家好,我是不靠谱的np,今天来继续为大家介绍一个伟大而优秀,并且十分符合历史事实,魔改不太严重的二战游戏将军的荣耀三特种兵分析,本期介绍的是轻炮。 轻炮作为我们游戏开始时,最开始接触的兵种之一。不过到后期在玩家的眼中的存在感就大大降低了。主要还是定位太过尴尬,本身作为一个后排输出输出,却没有特殊伤害加成,而且基础攻击也不高,打啥都没有伤害,还没有射程的白嫖优势,后期重坦一堆,打谁都能被反击。而且
荷兰集团军最快通关攻略
荷兰和比利时其实并不弱,主要是你要学会灵活运用资源,不用退英国打反击,直接平推。 第一回合,装甲车用古德里安,火炮用利布元帅,打下科隆。伦德元帅打下多特蒙德,并在那里招募军队。 第二回合,以古德里安为主的装甲部队吃掉曼施坦因,用多特蒙德的小兵控制油田,伦德元帅向汉堡推进,如果不用小兵兵控制油田那么第三个回合油田会刷出隆美尔将军的装甲师。 第三回合,以古德里安为主的装甲部队向南推进,控制油田的小兵向
将军的荣耀三特种兵分析——空降团篇
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。 首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵 空降兵是本周为了提升步兵的功能性而特意增加了一个全新兵种,因为在之前的话空降是直接空降普通步兵的,本作的空降兵相对于以往不太一样,本作空降兵单体战斗能力和普通步兵相差甚远
将军的荣耀三特种兵分析——装甲车篇
大家好,我是不靠谱的np,今天再次为大家带来将军的荣耀三特种兵分析,本期的主题是装甲车。 装甲车作为二战游戏必不可缺的一个兵种,相信大家早已非常熟悉,大多数二战游戏,都将其设定成一个削弱火力和装甲但是提升机动性和性价比的坦克装备,在历代的e社二战游戏里面装甲车的表现都比较一般,主要原因还是相比于隔壁欧陆去掉了装甲车的连击能力,更多的只是把装甲车设定成一个专门打步兵的高机动性脆皮,这导致在之前的游戏
46:11
1944西线轴心方:不列颠战役(⭐)
核心思路:无 一.配置 科技44423,将领配置为无将,用系统给的曼帅就行。 二.补给 无必用补给,视自身情况而定。(缺啥补啥) 三.路线规划 由于本关地图太大,分两个阶段 第一阶段: 蓝线为主力行军路线,强登东南角,速克伦敦,急速北上利物浦,连击破双将。 黄线为占领利物浦后,伞兵可行动路线。 红线为海军行军路线,辅助友方海军行动。 第二阶段: 占领利物浦后,地图扩充,敌方从大不列颠岛开始撤退至爱
【数据】对炮将输出的详细研究
这3页数据历经二十余个小时精心制作完成,其基于主流玩法,就许多细节进行了细致的分析与展示,运算量甚是庞大。此篇攻略的主要目的是向新手玩家和对数据有兴趣的朋友列出本人计算体系中几位炮将的具体实力,尽可能地向真相靠近,顺带对各“隐藏”的计算方法以及“易错点”作以提示。 在阅读中,若发现计算失误或不合理之处,请在评论区指出;欢迎各位提问、质疑、讨论。 //发到TapTap 上的图片分辨率严重下降,暂时没
将军的荣耀三特种兵分析——迫击炮篇
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。 首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵 与突击团和反坦克不同,本做的迫击炮兵团属性并不算出众。主要还是为历代游戏的通病人机,人机不会主动修建工事,而且工事的防御太低一般提供减伤也就10%左右。单看还好,不过换算
将军的荣耀三特种兵分析——反坦克篇
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。 首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵 反坦克的基础兵种一般般,基本和突击团差不多,自以为之后的反坦克特种兵加分不少。 首先是第一个内务人民委员会,简称nkvd,是后来著名的克格勃前身,不过由于涉及问题太过敏感
00:27
《被 征 服 模 式》
娱乐向💦#宝藏游戏安利派对#游戏安利
【挑战攻略·壹】挑战中1+1>2的经典搭档
应邀,我将尽己所能制作一些关于挑战的攻略,让大家能在挑战模式中玩得轻松、赚得颇丰! 欢迎各位纠错/补充/质疑/提意见,并积极思考、分析、总结、交流! //此篇主要面向纯新手:推荐必备的将领与特种// 下文同兵种内,推荐度(搭档优势及强度)由高到低排列: //重坦// ①战场收割机——隆美尔+KV6:连击率高得令人发指【溅射歼敌一编也触发60%几率连击;三个敌人都被一击杀编时,连击率最高可达97.2
【挑战攻略·贰】挑战的常识与经验
此攻略所含的介绍将帮助玩家进一步熟悉挑战模式的细节。 ❗️❗️❗️请额外注意方括号内的信息❗️❗️❗️//主要针对新手与热衷于获得奖励的玩家// //下文规律多总结自10级挑战,若出现谬误或与前期挑战不符的,请读者在评论区指出// ////////////机制//////////// 1.在一场挑战中胜利可以获得积分,积分条满时来到下一级挑战(最高10级);失败或放弃会被扣分,所扣分值为胜利时得分
新版本挑战各等级箱子奖励图表 其中5级开始为质变,4级开出的特种图纸为4种中1种,5级开始掉落2种,2个步特种或者炮坦特种,我附带了10级的箱子奖励图,和图表一致。
同盟坦将排名
第0位:KV6🐶虽然你在将领栏里找不到他,但是他永远是同盟的神。试问,有重坦哪局没有Kv6? 第1名:曼施坦因。虽然我没有,但是确实很强,5星坦加光环,固定增伤40点,天下无双 第2名:罗司机。三星坦仅仅比巴顿少5点固伤,但是换来了完全体的装指和古帅同款反装甲,上重坦非常给力,上轻坦还没铁木伤害高 第3名:巴顿。四星坦是他最大的优点,闪电战保证生存,精准打击和低级装指还算有用。轻坦扛把子,必须要有
登陆战的战术
登陆战是本作的重头戏,无论是1944太平洋,还是1941太平洋,都有非常多的海战+陆战关卡,而链接二者的便是中间环节——登陆战。登陆战的核心任务是保护我放登陆部队,也即陆军,海军往往起到辅助和掩护的作用,这是首先需要明确的。所以,千万不要为了留存海军而抛弃陆军。 而登陆战面临的主要难题有二:第一是敌方部署不明,如果我方盲目走位很容易走进敌方包围圈;第二是在敌方海岸炮和各种火炮、舰艇的集火下保护登陆
关于打法
看这有挺多萌新的,给点指导(帖子“较”长,没耐心可以不看) 1.集团军,你需要把自己的队友当成傻子,别抱任何希望(除非他经济真的多),你要么军队协助,要么经济援助(左下角握手外交界面)。这作ai还行吧,经常给他打钱都能拖住甚至反推,大征服者:罗马里你给他钱他都不一定努力暴兵。而对于自己吧,速攻,千万要速攻,绝对要速攻,队友不行你帮他,不能过于防守,开局看情况大多是直接打,不能让敌人收拾完你的队友再
海战攻略
最近在用初始将打太平洋,总结了一些小技巧,分享一下 1. 航母,舰队核心。最先发起攻击,上将的航母一个鱼雷六七十伤害,压制血线降低攻击,使己方其他舰艇能低代价的换血消灭它。另外,航母的战斗机对于清除海岸炮也非常重要。航母的生存能力很强,一般不会被攻击 2. 鱼雷舰,先锋。先手打普通舰艇,和航母一样压血线。鱼雷舰机动性高,且不会被陆军攻击,可以沿海岸走开视野。生存能力堪忧,自身血薄又容易被集火,所以
玛丽塔作战
首先,先讲讲大概思路,进攻路线为红线,黄线也是进攻路线,要注意的是派个步兵去占机场就好了(最好为伞兵)而黄圈是一个有4编步兵的将,虽然说脚下有个黄圈但打了感觉就触发了剧情(对你的进攻好像没啥太大帮助,注意一下就好) 下面就为比较详细打法了 坦克开局上梅塞,装甲车上博克,一个两编步兵上的金牛座团(工程兵),其他的有啥好的特种上什么吧 支援的部队我的建议是开局要个步兵,然后打完开局前面的这个小城出个火
征服简单攻略
征服终于通关了(乌克兰军团),这版本征服真的是难受,地图太大了,主要打法就是在前边消极抵抗,然后用伞兵部队和跑的快的将在后边偷(跑的快都没用,迟早会被伞兵部队落在后边)。前期主要是这样,中期打到西班牙的时候会遇到比较强烈的抵抗。 前期(德国芬兰),对面一直用添油战术,基本从城市到前线就是一条线(芬兰是典型),后方要么没守卫,要么一个守卫(这个典型是德国所有集团军)。而且所谓的前线也可能由你的队友防
30:51
1945太平洋轴心方:洛杉矶之战(⭐)
核心思路:维持阵线,弃车保帅 一.配置 初始五免费加上45434科技足以 二.补给 推荐补给为战斗机(可用于弥补开局一两回合舰队和航母击杀不掉岸边的步兵) 鱼雷机(用于开局炸友军那边的敌舰,减轻友军登陆压力) 航母(双航母有利于登陆作战) 战列舰(海军科技低或者无强力海军将领,推荐使用) 三:路线规划 红线为海军,辅助陆军登陆并占领洛杉矶后,迅速左移,准备猎杀尼米茨 蓝线为陆军,沿蓝线登陆后,在海
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