攻城天下

攻城天下

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51875个评价
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嘴替发言1 带图165 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩442 画面优秀115 物超所值102 轻松护肝41 福利丰富39 音效动听15 设定独特13 剧情跌宕10 操作流畅6 运行稳定性52 游戏平衡11 游戏福利11
张无忌
游戏时长 1377 小时
“大丈夫生于乱世之中,当带三尺剑立不世之功”
【竞技】【策略】【卡牌】
【养成】【可肝可佛】【耐玩】
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【游戏介绍】
《攻城天下》是一款集三国战役、跨服国战、收集养成类的横版手游,游戏内玩法很多,说是一级一个样都不为过,每升一级就有可能解锁新系统玩法,乐趣与实力一同增长有木有!游戏的玩法主要在于招募武将及培养属于自己心中最强队伍,参与日常任务及跨服玩法,升到93后还会开启独立与武将外的子嗣玩法,无论是钻研技能的搭配亦或是尚武堂参与跨服军团之间的对弈,仿佛有种让人想沉浸其中深究下去的魔力(当时考研究生都没怎么努力),毕竟子嗣玩法中最重要的不是无脑氪金,而是个人对技能的理解,以及各子嗣之间的搭配,激情满满有木有?
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【游戏体验】
刚开始入坑时是通过老朋友的介绍,看到他一闲下来就打开游戏点几下,我看着也心痒痒,当天就下载了。刚开始前30级都是比较枯燥的,除了收集武将和做主线任务外感觉玩法很少,等到了第二第三天后才发现我错了,不是玩法不够多,是我等级还不够(坐井观天了),现在想想还是比较人性化的,用等级来限制玩法,一来能让玩家有冲级探索下去的欲望,二来是玩法一时开太多新手玩家容易接受不过来。正因为有更多未解锁的新玩法才能让我保持每天一定量的刷城(用电脑模拟器挂着最舒服),就为了早一天体验更多的玩法,下面我就来展开说说吧~
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【游戏背景音乐】
游戏最主要的其实是音乐,能否让玩家玩的舒心,能否沉浸其中,音乐占了很大一部分,但该款游戏音乐并没有给我带来太大的感觉,不过还是有一定的代入感,主要是以轻缓而愉悦的轻音乐作为主调,其它音乐就是在战斗时武将开大会有不同的呐喊,还有各类技能释放时的打击感,总体来说中规中矩吧。
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【游戏玩法】
《攻城天下》的剧情更多是在于教会玩家如何玩系统玩法,主要为:1.抽卡养成;2.日常任务(包含各类战役、城战、武将培养等);3.水镜山庄;子嗣玩法(包含尚武堂、侍剑楼、琼楼玉宇、神武阁等);4.各类日常跨服及周末跨服活动(三国论战、逐鹿中原、龙凤争鸣等)。游戏玩法不算肝,更别说现在出了小助手一键做任务,省了很多时间有木有!不过游戏最主要的还是武将的养成以及子嗣玩法这两种,可肝可佛也是很奇怪,因为这两个是有矛盾的词汇,但在《攻城天下》里好像又能同时找到两种玩家,肝的是子嗣的技能搭配和武将的培养,佛的是可以通过白嫖资源来获取武将及子嗣道具。
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【游戏剧情】
几乎没有剧情可言,更多的是作为系统玩法指引,所以剧情党不建议玩。
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【游戏优点】
1、游戏内几乎一切道具都能通过白嫖获取,例如最重要的金碎片、补天石、突破石,开悟丹等;
2、元宝的获取途径很多,在皇团一天能获得几千元宝不等,1-2个月攒个10万+元宝不成问题(白嫖党狂喜),唯一的难点就在于能否进皇团,不过只要你会打特产,比较活跃,往往都是能进的。
3、游戏所出的活动不难而且消耗的时间不长,而且现在也出了游戏小助手,每天上线第一件事就是点一下小助手一键做任务,不费时不费力,只要30块钱就能满足佛系玩家,可以说是真良心了,其它游戏至少得98米。
4、一些更何况还有牛逼的攻略手十七,他在公众号写了非常多且详细的玩法攻略,上到新手玩家,下到各类大小玩法攻略统统涵盖。
5、跨服玩法。以全区之力去对抗别的区服,就算微氪党能获得的道具都是非常多的。
6、子嗣玩法是这个游戏的点睛之笔,考验的是玩家的技能搭配,只要技能好越战不是问题,我就吃过这个亏,真的好气,不过现在经过我的钻研,大家可以称我为子嗣大神。作为重要的玩法跨服怎么能错过呢?尚武堂是我每天9点必须上线占位的理由,我绝不允许武将打不过你们,我孩子还打不过?可能就是有这个信念在,我才能坚持玩了这么久吧。
7、对了,还要重点说一下就是招贤馆从只能招红将到增设了金将的获取途径(之前一些金将还要钱!),还细分了四个流派并增设了「心愿单」的保底设定。只要设置好了心愿武将,那么下次抽到金将就必定会是心愿武将之一(但是我们军团有人抽了5次保底都完美错过,不过我是2发入魂)。
【游戏缺点】
1、想进皇团的微氪党除了上面说的会打特产和非常活跃可以收粮那些外,更多的可能还要有一定充值才能进得去。
2、活动玩法太多就会导致大家应付不来,比如早上九点,要占水镜、占尚武堂、开船和新玩法步步为营,需要第一时间去占位才能占到好的位置,有时候忙起来就顾不上,感觉缺了好多资源。
3、游戏内的聊天界面,敏感词有点多了,导致游戏内发言的人比较少,大多都是在军团群里面说。
4、还有无双曹操、无双刘备都进宝库了呗,之前玩魏国,玩蜀国还能从宝库里面招出这两位老大哥,现在好像就只能通过将魂商店换取,不过我问过十七,他说现在有固定途径产出的武将,后续宝库返场频率就会相应减低,那就是说还是有机会在宝库遇到的,只能小期待一波吧。
官方攻城小攻 : 感谢大佬的热爱与支持!么么哒
暮雪
游戏时长 5.3 小时
官方攻城小攻 : 你好呀,感谢您的宝贵建议,我们会反馈给策划大大参考的呢,如果游戏卡顿可以试着关闭一些后台,我们游戏不管是付费或者平民白嫖都是可以玩得很好的呢,您这边可以看看我们的攻略可能对你有帮助呢
神圣罗马帝国ASSA
游戏时长 70.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
不推荐:画面音乐
更新一下:记得一定要去签到!大家搜索同名公众号还有一些独家的礼包码提供,血赚!
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😻😻😻体验一周,每天挂挂机,佛系游玩下每日,也是时候分享一下感受了游戏
总体来说,我觉得值得5星推荐。
😹游戏玩法:核心玩法城战上手挺简单,新手友好度很高,虽然还没有玩到后面的玩法,但从已体验到的玩法来看,内容还是扎实的,创新力度尚可,但依旧有常规的套路玩法。还比较喜欢武将星象的技能设定,让同星象的武将可以触发连携效果,这个点挺好的,但也有瑕疵,毕竟要同星象搭配契合度高,会限制跨星象的搭配组合。不是说金将就能吊打红将,红将阵容搭配好了仍可与金将一敌,这点还挺好。
😼游戏福利:白嫖的给的挺多的,甚至理解福利道具用在哪都要理解很久。给到游戏的一个福利方面,不只是游戏运营福利,主要是游戏内的福利产出和活动,体验过一阵的就基本知道,游戏登录送,每日3次的特产,精英来袭,甚至一些副本玩法都有给元宝奖励,而正因为给的多说明游戏内也有非常多吸引消费的点,比如七日目标里面的折扣,甚至购买点将令招将,都是开销,但总的来说,还是可以满足非氪党的开销,并不会因为这些而觉得必须氪。很多细节及彩蛋还是比较人性化的(有时候一些小趣味就很讨喜)
😼游戏画面:风景风格、特效打击感、主线支线故事以及建模音乐非常满意,(尤其是音乐,我巨TM满意!)给游戏的画面和特效,主界面图标过多有点不满意,好在可以折叠,也算是勉强接受了,给我好感的还是在于特效做得好,特别是武将技能触发后的满屏半屏特效,深得喜爱,另外人物的画风和形象也都非常的贴切算是写实派,勉强算符合我对人物的预期。
😸玩法推荐:
1、前期主要是存元宝等七天刷金将,看双倍的时间留点在双倍日做,等级也不落下,每天保持刷城吃经验,v4还差点到v5保持在榜前15以内;
2、这游戏第一天就死命的推图收复城池,然后多搞一些点将令,招募武将,20抽保底一个红将,如果后面抽了40抽了,你就最好选一个星象的武将来抽了,避免分散资源
3、至于那些特惠折扣啊,除了粮草和点将令其他就没必要了,别浪费那个元宝,元宝留着抽武将,可以先搞出来一两个同星象的红将,固定一个星象。剩下的就慢慢来吧,这游戏不花钱完全可以玩得很舒服,不会说没得玩。
4、阵容方面,我个人是比较喜欢破军的,抽到黄月英与刘备,就基本足够了,董卓也可以,很能抗还有回复。
5、游戏就搞搞武将,然后多弄一些武将来打城战,跟着大军团啥奖励都有,游戏中多活跃,活跃的人永远会是军团主力成员。
最后一点,我给情怀分,三国题材一直都是在炒冷饭,也算受众比较广的题材了。能做出来这样的产品,还是值得点个赞。
以上仅为个人作为游戏玩家体验后的观点!
官方攻城小攻 : 哇塞!主公的超长好评对我们的游戏总结的十分深入呢,相信会对众多萌新们产生莫大的帮助的,主公前期可以多积累一些元宝,新区开区7-9天是会出一期单独的宝库的哦,使用元宝抽取金将之后,推图刷副本升级都会变得十分轻松,大大提升前期效率,主公也可以添加攻城天下官方玩家群:1029815683,和群内的其他玩家一起交流讨论一下游戏玩法哈~
一叶 知秋
游戏时长 158 小时
一直以来都比较喜欢三国类的的游戏,一开始以为这款游戏和其它三国游戏差不多,就是个换皮游戏,但玩了几天后发现这款游戏还是有些独到之处的
首先呢,武将的连携技和武将之间的羁绊这操作确实让人眼前一亮,而且每个武将的大招和星象技都不相同,这也就避免了所谓废将的说法,这就增加了游戏的可玩性和平衡性
其次呢,这款游戏内还有许多有意思的战役副本,这就增加了游戏的耐玩性
这款游戏也不只是纯粹的点来点去,战斗的话也不一定要干看着,可以多尝试一下走位,说不定就能多过几关,还有就是多试试阵容的组合,也许换个组合就能过了(当然那些一刀99999的战力大佬除外)→_→
这里重点说一下走位:大部分人可能都是自动战斗,但在自动战斗的时候,你也可以调整武将的位置来避开敌方武将的技能或者让我方武将的技能伤害最大化,又或者走位让我方残血的武将先撤离战场,等待我方回血武将的技能好了再重新进入战场,同时你也可以调整优先攻击对象,比如优先攻击加血的谋士,后排的输出,又或者是残血,特别声明有些关卡开自动战斗很难通过,得自己手动进行细节微调(*'▽'*)♪
还有就是说一下鲁肃,因为这个武将的大招是嘲讽,让一定范围内的敌方武将只攻击你,这是你可以控制鲁肃跑,死命跑,这时敌方武将就会来追他,但是敌方武将追的时候是打不到鲁肃的
(远程攻击除外),然后你的武将乘机输出
嗯,不错,真不错(´∀`)♡
个人认为:
走位走得好的话越十多万战力赢不是不可能(●—●)
当然在绝对的“钞能力”面前,一切花里胡哨的技巧都是渣渣≥﹏≤ T_T
大佬嘴刁和天下,吐了口仙气,淡淡地说 道:
走位是个什么东西( ゚皿゚),我武将的几个技能就秒了啊,都没有走位的机会≥﹏≤
我抽着最贵庐山,表面毫无波澜 ,内心:(゜ロ゜)
不过好像和人打的时候,比如竞技场是不能控制武将的,所以也不用太担心( •̥́ ˍ •̀ू )
前期的话尽量培养一个核心,不要盲目去抽武将,有五个红将就差不多了
(前期武将在精不在多,因为多了的话你也没那么多资源去样,且重点养核心武将,每个阵容都有核心的武将 ,具体的阵容搭配和核心武将,可以去看看大佬的一些新手攻略,也可以去看看官方的)
(づ ●─● )づ
但然橙将也是要升的,因为有些副本会禁止某些兵种或者某个国的武将出战,所以不得不升橙将,没办法,红将不够橙将来凑,不过也别担心吃亏,因为到后面打城战的时候,你也是会用上橙将的,而且后期弄为了弄橙将神器天赋BUFF,你也得升橙将(●—●),紫将同理,不过当然是优先升红将,毕竟红将更强嘛,副本也会更容易过
从这里也可以看出其实每个武将都挺重要的,不存在废将,只是前期红将的作用更大,因为最高战力只看你前五个英雄,到了后期,如果你的培养资源有多,并且你想让战力再进一步,可以考虑从武将的羁绊和神器BUFF入手,这里推荐几个武将:
紫将关平 神器二次突破可以大幅度加闪避
橙将曹植 神器一次突破就能大幅度加兵力
红将关羽 神器二次突破大幅度加爆伤
红将华雄 神器二次突破大幅度加攻击
至于三次突破的 ,先别想了,太过遥远(´◑д◐`)
当然还是那句话,大佬除外(;一_一)
~( ̄▽ ̄~)~
(抽红将时尽量抽同一类型的,最好有个回血的,有回血的话,可以靠走位来拉扯一下,毕竟要三星过副本的话,武将一个都不能死T_T)
(官方的这个福利玩几天,五个红将能有的)
至于培养谁就看你玩什么类型了,是破军还是贪狼还是七杀,
(给个数据,一区榜前三十只有一个玩贪狼的T_T
但也有大佬说贪狼后期其实很强(゚O゚))
具体的话官方有攻略,当然如果你想自己摸索也是OK滴,平民党和微氪党前期多存点元宝,到了后期去抽金将,看看能不能一发入魂
((元宝的话游戏福利送的还行吧 还有就是打副本,打战役,做任务都能得元宝,元宝可获得的途径还是蛮多的 当然氪金永远是最快的一条路(๑°3°๑)))
哈哈哈,懂的都懂(ಡωಡ)hiahiahia
找一个军团,在军团内可以领救济物品,然后打打军团城战还是挺有意思的,虽然我并没有什么用,但起码能看看,也能为军团加些贡献。对于全区第一军团霸区这一现象,我也不知道该怎么说,我只能求求那些大佬给我们这些小老百姓留座城吧,或者再多来几个大佬,形成三分天下的局面也许会好点,我在想如果玩得人多了这个问题应该就不会太让人烦了,果然对付大佬的只能是大佬Ծ‸Ծ
以上是个人的一些心得
(关于如何养号,如何合理的利用元宝的心得我就不说了,攻略官方都有,可以去看看,还是能少走一些弯路,少吃一些亏的Ծ‸Ծ)
(我的这些心得都是对于平民党和微氪党说的T_T,本人是一个微氪党,劝各位别去和那些超级大佬比,没意思的T_T,说句实在的,基本上每款游戏氪金大佬都是不会少的,咱们也别太在意,慢慢肝就是,来日方长嘛)
希望对小萌新们能有所帮助,毕竟我是大萌新
(/ω\)害羞
(´。✪ω✪。`)
个人比较喜欢这种画风和武将技能释放特效,可能我比较怀旧吧
可惜就是玩的人太少了,毕竟这类游戏最有意思的就是攻城,国战 和跨服战,如果人多点的话会跟好玩,不过呢总得来说还不错,很多游戏细节方面看得出游戏策划们下了大功夫,当然还是得不断完善,不断改良,精益求精是做游戏的一个基本准则,对不,策划大大
希望后期能有更多好玩有趣的副本和福利活动(●—●)
(个人观点,不喜请喷(。ò ∀ ó。))
官方攻城小攻 : 感谢大大的心得分享,以及对我们游戏的支持和喜爱~对于我们而言每一位主公的支持都是我们宝贵的财富,也祝您游戏愉快。 游戏中的玩法内容,我们也会精益求精的不断推进更新,让主公们在游戏中还可以体验到更多的玩法内容,后续也会开启皇城战,逐鹿中原等非常大型的对抗玩法~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天命复奚疑
游戏时长 741 小时
官方攻城小攻 : 如果尽可能多的触发连携这就得看看主公的搭配了哦,主公也可以在tap论坛的萌新攻略里面看看小攻发的关于不同星象的分析帖子,相信会给主公带来帮助的哈~
茶余饭后
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
玩了一年多,对这游戏的感情还是很深厚的。平常就喜欢玩三国类的游戏,但不管是单机还是联网,好玩的三国类游戏其实不太好找。所以玩来玩去还是这款游戏玩得最久。
🎮可玩性:
U1S1,最近出的新将质量比以前高得多。从士燮黄月英,到陈到张星彩,再到华雄丁奉,策划总算是有投入更多的时间来好好打磨武将的技能和搭配了。较以前相比,现在的武将环境和搭配方案更丰富,想组一套强势的阵容也不再局限于曹丕甄姬这个组合,像姜维诸葛尚、马超魏延、华雄曹操、华雄袁绍、三谋、多骑、多枪等体系各自开花。每天时间都花在研究哪个跟哪个搭配,确实过瘾。唯一的问题就是换将成本比较高,特别是组合武将如果要换一次要换俩,所以尽早选定自己的核心组合再做搭配会玩得更有性价比。本人不是土豪,玩游戏会充点喜欢充得有性价比。
目前我的阵容是丁奉、鲁肃、焚城陆逊、黄承彦、太史慈。两个天星将是我的极限,但目前越战四天星还是问题不大。丁奉的抓人机制可以让黄承彦的沉默由后排转前排,这在当前主骑版本下很有优势。毕竟热门近战武将里能一直免控的不多,解不掉沉默大招跟时间类被动都要砸在手里。输出由丁奉陆逊太史慈承包,鲁肃放大丁奉和陆逊的伤害,除了控制比较少这个缺点外其他都是强势处。而且三前排(不包括黄承彦)的站场能力都挺强的,不容易暴毙。另外就是像华雄袁绍这样的普攻队其实在减战意逐渐流行的版本下也很有深挖潜力,但群雄目前能靠得住的武将不多,整体上还是个版本弟弟,得观望下像水镜、李彦、孟获祝融这样的抗鼎人物出来后是否有改善。参考最近新将的质量,我对他们还是抱有很高的期待。
🔖运营服务:
最后说下游戏整体情况。日常任务是不多的,前中期的一些养成线伴生玩法(即资源产出途径)比较简单,后期的关卡难度会比较高因为NPC用的阵容也会比较好。核心玩法是城战,通过军团攻城掠地的形式来互夺资源壮大自身。战力有高低之分,但低战玩家并不像其他SLG游戏那样只是高战虐菜的快乐来源,而是需要与高战一起合作共同占城。甚至活动、跨服玩法需要的低战玩家数量很多,什么样的玩家都缺一不可。不过“离线挂机刷城”这个点还有待加强,现在的挂机功能只是不用到战斗城内实时观看,可以把队伍一丢撒手不管,但还没到下线也能自动挂机的地步,看看运营团队啥时候把这个功能升级一下?我肯定天天刷爆世界各大城池。还有就是游戏目前的硬玩法比较多,像一些有趣的小游戏也可以丰富一下,或者是搞个开放世界的沙盒对战应该也会更有意思。综合评价结合目前版本情况可以给到5星,希望运营团队再接再厉,设计更多有趣的武将和技能,毕竟子嗣玩法也是我每天最喜欢玩的活动之一。
官方攻城小攻 : Wow!大佬的讲解小攻看完也自愧不如,每个武将都会有独特的优缺点,主公对于每个英雄技能的特点以及各武将之间的搭配的见解都是顶级的,小攻在论坛也有专门为阵容搭配发的帖子给主公们交流,期待您可以去将您的意见以及心得分享给其他玩家们~~~~正如主公所说,我们游戏不管是低战力还是高战力都是有不同的玩法以及作用的,只有跟其他玩家通过占城等方法,彼此合作从而共同提升战力,您关于“离线挂机刷成”的建议小攻也会帮您反馈给运营策划的哦~~~为主公们带来更轻松更开心的一个游戏体验!!!!