下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
恋与深空

恋与深空

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.436925个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言74 带图3621 长评1844 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3477 画面优秀2614 剧情跌宕1475 设定独特873 音效动听795 物超所值454 运行稳定性2903 故事情节1575 玩法设计1501 资源获取811 画面视觉668 游戏福利619 操作体验529 日常肝度285 背景设定192
玩过
【叹气】能不入坑就不入坑,非要尝一口咸淡就尽量别花钱。
①建模越来越低质量怪玩家设备不行(真不知道只有一个汤姆猫模式是高模怎么好意思用这种理由的),面捕明显也少了或者说五位男主完全共用了,经常能在一个男主脸上看到其他人的经典反应
②宣传的第一视角代入感高是假的,越新的卡就越接近动画版短视频小说截取既视感
③氪金点像日卡满命强度有问题和宣传不符不道歉不修复还买水军骂玩家
④游戏挺挣钱但是特意混用男主人设元素锚点、名场面相关动捕分镜,你的老公她的老公最终都一样
⑤主线一年更一到两次,平均一次五分钟不到的动画内容,其他都是站桩(还会穿模出bug和剧情不符动作背景等等),文字部分剧情进度0推进,并且已经开始男主分线(加上限定日、月卡)内容当主线内容发了
⑥嘴巴上说爱女的游戏,需要时刻盯着它,不然就会给玩家角色私密处建模,瑜伽选躺下反复开合腿唯一动作,不给玩家角色做防窥,月卡动画视角怼裙底怼大腿根
⑦剧情对话选项也逐渐减少到大量一个选项了,小游戏三方视角而隔壁同公司同ue5的暖五可以第一视角和朋友的暖暖互动吃火锅互喂,深空被对比得真.纯.路边一条
⑧非常喜欢粉圈运营,“虐粉”买职粉撩架让玩家爆金币,从各平台运营到周边运营皮下都有属性并且会在宣发时候wpg,玩家wq会被限流、压热搜、职粉攻击举报然后引导成其他角色推攻击,很典型的打压型公关流程
⑨战斗设计是一坨:仇恨和战斗视角问题等严重影响体验问题从开服反馈未改至今,经常新版本角色战斗满足不了出角色当前版本的战斗环境需求(该情况包括重氪玩家,真是头一次见,单机乙游没有pvp还用角色强度平衡洗的家里也是该请高人了)
⑩还没跑是没想到它能挣得越多做的越差,导致当时年轻月卡买太久了(一毛钱都不能便宜它),以及全性向宣传是真的,它自己买水军用ynf冲自己游戏广场压玩家抗议热度是真的,连在游戏内恶心玩家也是真的(比如过年活动塞哭丧人等) 如果这些都劝不住,那玩吧,祝我自己早日脱离苦海😿
2026年2月28日更新后
无公告偷偷给家园系统原有双人互动增加对话,互动即开始对话,无玩家可选项——每个双人互动对话内容固定(包括玩家角色),补充截图为内容较为平和(还有其他男主互动什么许愿男主画的快点的超主观玩家角色自动发言)
此时一层还有一房间未开放,恋与深空不努力解锁给大家游戏体验,反而偷偷增加这种形式对话,可见产能不足是假,恶心玩家是真,现在一般向游戏都没这种互动情况让我看角色和男主谈恋爱的,太离谱了(此时社区还有大量玩家在反馈卡和游戏内容第三视角过多和游戏宣传不一致,深空自己新pv剪辑都特意减掉新卡互动内容中各种初始建模露脸画面,这个加对话其实明知故犯是吧,太恶心了)
2026.03.09
别玩,跑,快跑,内部暴雷周边部门贪污,公费追官委皮下等等问题的时候派激推水军用男主鬼图、腐图铺满wb恋与深空实时广场(明显证据是都用小米10这种有年头的机型和相近时间同地址,没发再加图了,国王卡时候也是这样),能舍得这样对男主,男主还不如商品呢
2026.03.11
补充下最近黎月趴桌子底下继而裤裆怼脸(这节就不放了)叠纸自己发的宣传截图,拿一般向环境氛围和游戏内容比,叠纸也不差这点卖女色,穿的少物化女性和穿多的x暗示女性没区别,社区荡妇羞辱人身攻击搞拉踩捂嘴扣帽子也是丝滑大连招,维权玩家抗议出来的玩家家园建模防窥措施,官方和社区反给维权玩家扣恶意卡bug、激推等帽子。玩归玩,别给叠纸找借口,女性向游戏爱女就是基础的要求,凭什么反而对它要求要比一般向宽容呢?(题外话,给玩家角色私密处建模我国一般向游戏也做不到这地步,我不发是平台不给发不是我不想,一个游戏内自带坐下来就露出私密处建模的也说玩家恶意卡bug,叠纸这辈子小厂)
2026.03.16
我跑了,太恐怖了,社区好像变成了规则怪谈,官方下面控评,二创下面控评,卡不能指出哪里有问题,周边不能质疑要为爱买单,国王卡还没有修再提出来就是反正官方也不会改,好让人窒息,像是封建社会让抗争的女子闭嘴裹小脚还要不停的夸自己过得很好啊(明明在游戏体验上还没有一般向男的爽),希望我作为流失用户和流水里的一份能让深空重视还在玩的姐妹的游戏体验吧,祝大家各愉。
2026.04.20
刷到了就来补一下
这游戏一年只有一次纯肝活(包括节日在内不关联卡池唯一肝活,其实 2025年的应该就不算了,大家都给算那就算上)
从2025年第二年肝活福利就被砍了一堆:包括不仅限于活动剧情内容量、小游戏内容量、玩家男主互动占比、专属活动娃娃、活动商店(含大量养成资源,但是因为要2024年活动全部男主活动全勤才能刚好搬空商店被大家指责过)
2026年,游戏第三年直接把男主外观砍了。
并且就内容来看,它真的很喜欢从社区找灵感,这个精灵球结合送的贴纸和它的小游戏相关性蛮低的,很难不认为就是单纯想蹭热度
游戏资源大量倾斜家园系统但是做出来一坨,不提维权维出来的女性隐私保护相关(其实还有令人不适的只是不常用提出的人少),男主游戏和家园割裂感极强,单推不理解就去换家园角色多看看,五个人共用一套系统模板真的很廉价,事实就是这样,赚女性钱不少但是给人吃垃圾,觉得自己没吃可以用同需求看看它家无限暖暖,第一视角和角色玩家间互动做的好着呢,还都是ue5,没有一家公司会允许项目组之间竞争到真技术壁垒影响赚钱的,想让人跪着给它送钱,真是和大家比命长。
大概是最后一次更新了,朋友非让我看新混池心迹,其实没啥好说的,这么努力卖肉没登顶甚至没超抖说明一切。还拍脸打屁股,本质上受众就不是来谈恋爱的,这种不是恋爱乙游,是鸭子,鸭子懂吗,来让付款的人爽的,什么主体性、什么人格设定不重要,有脸会做就行了,所以加上大小蜜约连抖都不能超很正常,以及新中国没有那么多x压抑的女性,别学点词儿就用来侮辱女性了。还有社区里我家xx最特别之类的发声真的很搞笑,把恋爱游戏玩成追星游戏,一提别的游戏抄袭就恢复理智,一提恋与深空就好玩爱玩,感觉就算被反驳没有回复的必要。我现在很幸福,不会再管恋与深空相关了,大家再也不见~
附:觉得叠纸在恋与深空做得好直接划过去就是了,不来摆事实反驳本评论提出的问题反而在评论区对其他人重拳出击的走开好吧,没有先了解人家为什么有这种感觉想当然的按经验回复,就这还好意思不让大家看恋与深空社区单机玩游戏?
TapTap
TapTap
TapTap
不看阿昭 : 还有才两年内存不是全男主剧情都下载,占内存已经47g了,不搞优化出个收费的云游也是挺神的,钻钱眼里了
玩过
手机上下过的游戏不太多,现在都很少下手机上玩,放个之前开服玩家之前在TapTap的记录截图,其实官方的各种岁月史书都是看过的经历过的,能写长字差评也是出自真实玩家的真切心得😭,无论你是坚定bg党特别是坚持异性恋的女性、第一视角3d游戏的尝试者、还是想对这个游戏做考察的投资人或调研者都建议认真调研一些评价再决定。
整体评价包括:
一、核心受众相关
二、公司避雷(指谨慎考虑该公司相关产品)
三、具体游戏体验(包括核心竞争力、内容、社区)
(想起来了最后编辑下 忘了强调,如果前面的你现在不一定能get到那麻烦先看一下“社区”方面,仔细和饭圈常见话术对比可以发现这个游戏社区充斥着大量基于饭圈化营销思维的话语,激推和护官呈较大涵盖关系,很多人自诩自己是天然的男主形象代言人但其实早已成为饭圈+护官运营的一环!很容易被迫陷入打着“爱男主”“都是别有用心之人带节奏”为名头的思维陷阱,我从来不主张人直接不看任何社区,这是一种知情权和话语权的剥夺,所有的决定需要由人实际经历后自己做出,请务必保持思辨能力,远离饭圈运营和护官行为才是社群真正天朗气清的关键!)
一、核心受众相关
(一)这一条现在可能需要进行重新编辑,刚好用来进行佐证,在之前的pl后,xm老师和其他的一些老师爆出了实实在在真证据(包括但不限于坐实有过内部员工搞ynf、员工找自己喜欢的网红当官委、周边部贪腐等),xm老师和其他相关老师爆料后一大堆有预谋的ynf大军在wb洗广场,因此已对这个官方失望至极,现在问官方我不知道还有没有相关回复,我知道的是当时为了压xm老师事件有过一段时间的改口,以下是前面还没有改口时期的pl:首先如果你是坚定的异性恋bg党乙女受众用户,麻烦谨慎考虑这款游戏,官方非常擅长钻默认定义的空子,一直拖着不敢回应游戏男主的性向问题(之后爆出真料担心玩家流失有过改口)。可能你之前「天然」地觉得传统乙女游戏的男主都是异性恋或者知道的其他国乙官方直接会表态告知你 那不用将这种想法加到这游戏的官方身上,因为他正在试图模糊受众 严重点说就是两头卖,告诉你主控是什么性别 不代表就不能挑拨乙女受众和其他群体受众之间的界限,主控性别也和卖不卖其他受众群体(如海外lgbt和ynf)之间不是互斥关系,有利益就会有尝试。
我们要知道,有些不同群体受众之间(如yn受众和bl受众之间)是有各自立场与边界的,大家求同存异是需要尊重各自群体的边界(这是存异),不侵犯各自边界的前提下彼此相互尊重互不冒犯(求同),作为厂商也是资本方服务方来说最恶心的事是挑拨各种受众群体的边界,以侵犯其中一类受众场域的前提让两方受众互撕来制造矛盾让两方陷入对立对两类受众都是不尊重的,在国内,乙游定位是国乙厂商和乙游受众存在默认契约和相关“雷区”约定的定位标签,国内的乙游受众追求从一而终的唯一性,如果在国内标揽乙游,受众会默认禁其他性向偏好还有ynf,排斥官方主动招揽其他非乙女受众(如t和ynf)。如果官方想招揽其他非乙游受众就别叫乙游,大可说这是美男子游戏(官方也知道叫乙游比美男子游戏赚钱还活得久是吗),非乙女唯一性受众定位即非乙游却自诩乙游以此钻默认空子不详尽解释受众定位是一种对国内乙女受众的诓骗,中途兼媚其他受众是一种对国内乙女受众的背叛,国乙厂商有义务对自身服务受众定位尽详细解释,信守与国内乙女受众的默认标签契约。(请注意并不是说除传统乙女受众外其他人都不被让玩游戏,这是不可能的,玩家个人行为自由,但不代表国乙官方就没有立场和明确的服务受众定位,自己要国乙游戏就必须知道游戏定位是做给乙女女性受众的,另外此境专指目前已经比较成熟的国乙市场环境,想多国多头吃什么人钱都想赚如果开始明摆明说清楚一般向全性向、如果开始别坑人大家各走各道也没人说他)
要明白如果异性恋乙女受众无法意识到/不介意/有着不太了解的信息差,那么官方去对暗号、放出迎合的信号卖其他群体就可以多赚一份钱,可以猜猜一个无底线的逐利公司要不要做(另外再说一点此司最近想赶着转型,早已不认女性向标签,重点开发在之后的一般向,该游是典型的博名声铺路石)?毕竟这款游戏是全球同步发行,他在海外也已撤掉了乙女标签(海外本来也有乙女标签,定位本可以共存),如此举措也许是担心赚不上海外的钱?(问就是zzzq),同时已有明确实锤揭露其内部员工搞ynf,还多处暗戳戳地打擦边球「疑似」想招揽某些x少数群体扩受众面,包括但不限于多次找腐向博主宣发推广(并不认可所谓腐向博主是为了其中的部分女性受众的言论,在所有品类博主里多类都有女性受众甚至是yn受众,能说明外网的腐向博主里最大受众是yn受众吗?哪里有极具权威性的报告显示腐向博主的受众就是yn受众呢?很多腐女并不是yn受众,从哪里能说明腐女和yn受众的涵盖关系),给全球最大的某群体交友软件投放广告,在游戏里完全不避高雷词还主动暗示等等…很难不让人怀疑是不是打擦边球以主动迎合。
——小型插入吐槽线
(哎呦不得不说一句咱也是没想到呀,以为你走出国门是想通过自己游戏水平的核心竞争力加上钻海外概念的空子赚钱,没想到是美美迎合外边 钻国内概念的空子赚钱,诶不敢说不敢说,看来咱们的立场还是没有那么重要哈,还是得看齐某些zzzq诶,专门做出海游戏好了干嘛要赚咱国内乙女受众的钱哟,是觉得自己没水平做出真赚大钱的一般向所以只能挑国内保险点的愿意爆金币养老的乙游吗)
——以下接上文
其实仅有一个细节那也不会被揪住不放,但如此多巧合相结合,自然产生了诸多质疑声,玩家主张在用其他恋爱游戏等词汇进行归类的同时完全可以在相关帖子里保留乙女的tag,官网上做好说明。但为何官方现在如此全面仿佛烫手地撤标签,到底想打什么擦边球模糊什么受众?(他开始主要做亚服的扩张时候也是带乙女的,最近想进军欧美 为了迎合欧美受众 用rom game定位的同时在海外大范围地摘了乙女tag,请勿二极管思维偏颇重点,在标签和说明里两者完全是可以并存的,大家质疑重心在「为何去原定位」而非「能不能用/能不能加rom定位」)
玩家与官方产生了信任危机。不敢在海外回应本来可以被理解,但至少得做到不打「主动迎合」的擦边球 坚持我国立场,留住乙女标签坚持乙女定位,同时最好给国内一个恳切的回复。而官方的表现并非如此,不少玩家有些心寒 询问国服客服,官方在同行都能直言回应自家男主性向问题的情况下仍然不敢让客服做出任何国外游戏标签和受众定位相关的回复,现已经形成了与游戏受众间有关最核心问题的信任危机,如果官方模糊了受众,传统乙女受众的核心利益是否会受到冲击?官方会在游戏里做调研的时候考虑某些群体的意见吗?他会在内容上暗戳戳整小动作吗?如果你讲求从始至终的唯一性,那你能接受官方有可能在内容里暗戳戳迎合某些群体喜好 在游戏过程中还得时刻怀疑某些内容是否存在对其他群体的暗示吗?能接受新混池出一些明显非媚国内玩家喜好的小众元素 实际上媚到非乙女玩家吗?真的能接受你花钱买到的是用所谓有限产能创作的掺杂了非乙女受众偏好的有关设计吗?国乙领域生态是国内异性恋女性群体共同创造的乌托邦,明明在国内自诩乙女游戏的tag,却做着媚其他受众的事,无法保证官方创作时不会掺杂想媚的另外某些群体的偏好,那乙女受众的生态环境和利益边界是否会被侵犯?
如果你有条件出去找二创,那么我劝你谨慎考虑,要不抱有包容强大的心态,要不还是看看搬运,这个游戏在欧美那边存在大量ynf/nt等相关内容,如果你对这些很敏感,八成会创到你(因此也不推荐雷那些的玩这个游戏,以官方这种表态之后的生态可以想象)。
好了,咱也是说lysk真是弥补上了乙女游戏史上没有男主性向方面讨论的空白。
(二)另外如果你是沉浸恋爱型玩家也要谨慎考虑,因为此游很有可能有“造星”倾向,基于此游疯狂想扩圈捞钱的基调他渴望打造能够不断营销男主的ip,当然不是说他要明面上转型做虚拟男团,更多的是软性的,你先可以在官方帖下弥补无法追星和攀比吵架的遗憾,同时还能在各种运营或活动等方面感受追星的氛围,举一个例子其他不多说了 如之前出过一次舞台动画的混池卡,当时的官方营销广告铺天盖全是用的虚拟偶像/男团等,不想当嫂子的玩家自避,虽然咱们从前车之鉴(之前想拿其他游试水但失败,这个之前相关有过发言和报道可以搜搜,不过现在岁月史书不一定好找,或者问问相关了解人士)还有各种事实逻辑上觉得成功的概率不大,但是赖不住此游比较飘 以为自己又开创了一片蓝海身份早已不可同日而语 就算之前营销失败也太抵不过想再次尝试。
二、公司避雷(爱营销“女性向”公司形象但其实该公司并不尊重女,了解女不是为了把游戏做的更好给女性用户更好的体验,了解女所以会更好地间离女试探女)
(一)从我的角度看,该公司没有长期稳定运营 保持自我优势的能力,这不是在说他会不会给游戏关服,而是他对自我的核心竞争力认知不清晰,无法保证一款成为过爆款的游戏稳定的市场占额,要明白对于不少能成为头部的游戏来说如果公司有有一定水平的稳定运营能力 就算在市场上不断更新竞品也仍然可以保证占优的市场份额和前排位置。而我可以告诉你的是就算是之前爆款的男主爆款的游戏也注定被这家公司不断消磨生命(具体数据可自行调研很好查阅),或成为舆论危机时用来进行不公平待遇以间离玩家的挡箭牌和牺牲品!市场占比是一条“先经过看似繁华的上升期但官方不断蜜汁操作流失玩家,之后不断滑档”的先涨后大降的折线。(从现在此游已经腰折的流水来看也是多少验证了预言,走到这个地步此游也是纯自己作的纯活该)
(二)另外此公司长期陷入立场相关问题的舆论危机,这方面不说太多,如果你比较有立场有底线也谨慎考虑,有多次相关问题如之前的节日取名双标等等(除了此游外其他可能也),有天迟早反噬,希望慎重考虑投资风险。
三、具体游戏内容体验相关
(一)此游的核心竞争力正在流失,内容方向和宣传偏离轨道
此游之前宣传是“第一视角沉浸式恋爱”(游戏简介可自查),开服时期的第一视角和微表情方面做的确实很好!并且世界观方面的搭建如于此有关的暗喻和巧思等都设计得不错;
但差不多从第二年开始男主动画第三视角占比越来越大,细腻的第一视角越来越少,新功能“家园”玩法登陆时甚至只有第三视角,并且主控(没错就是主控的!)建模bug频出,从游玩体验的结果上看观感恶俗,引发了很多不满。bug拖了好几天才偷偷修了点但也没完全改完(可以看出官方也知道到底该怎么做),视角问题目前在玩家的强烈要求下画了大饼,客服告诉你会考虑研发第一视角(对的,客服承认是没有一个正式的第一视角),具体暂没游戏公告通知(补充一下,之后过了段时间听说才做了一个主观视角,但有些玩家反应做工粗糙,操作并不方便,到现在并没有显著拉回之前流失的用户)。对一个宣传第一视角体验的游戏来说第一视角已经不再是该游服务产出时考虑的首要选择;
另外要明白对于已经获得大众认可度的、也是他之前自己多次报道的核心竞争力是细腻的人物微表情抓捕展现、第一视角的超强代入感,不然此公司的大场景水平和其他厂商比起来没啥竞争力。而现在此游第一视角的男主微表情越来越降本增效同质化,早期的第一视角很多,需要人物细致丰富的微表情体现人物的情绪,不同的男主需要打磨的情绪也不一样,但如今第三视角越来越多,很难再见之前认真打磨的第一视角微表情了,甚至经常会有几个男主表情神似的地方……如果是说宏观方面如场景搭建的技术这种小厂又不太可能比大厂出色,这种放弃自我优势降本增效的做法此司独树一帜,并且可以告诉你基本上每次pv即全部,你能看到的动画部分pv和预告就是全部心迹了😂,其他都是站桩,如果你是追求第一视角的代入感去网上云云看看整理合集或者切片就行而且还有剧情的连贯性,不用下这么大内存的游戏受罪。
(二)内容产能方面(此游几个核心内容主要分布于男主四五星卡、牵绊之章、主线、活动剧情、男主电话短信,男主和主线那边分别还有些文字故事等其他七七八八)
1.一个是此游五星卡方面,早期的五星如一些很出圈的常驻卡文本动画协调得当、剧情值得品味,限定日卡也能看出来很用心。但后面从25年下半年开始新出的混池卡质量让人怀疑,且有几次混池新卡都为了迎合宣发做出了1+1<2的效果。他之前的模式为:动画算整个剧情的高潮/亮点,和剧情走向都是配合服帖的;现在为了宣发有噱头扩圈招揽更多人,动画和文本牵强结合,体验较差。动画和文本各搞各的,快过到动画部分文本就赶紧找补拐个弯,如剧情可能是和男主去战斗/复仇,要到动画了,动画是统一安排的同质化主题跳舞捏和这个剧情关系必要性不大咋整,赶紧随便插几个设定然后先让他们跳个舞再说,剧情的高潮部分(如男主浴火而出的部分)就站桩加文本。
同时不少混池的动画越来越同质化,一旦这个公司想要为了宣发搞噱头就会牺牲各自剧情的独特性(如要是之前出舞蹈卡 可能每个男主会跳最贴合人设最合适氛围的舞蹈,现在管你什么人设通通给他跳Kpop)。
要明白男主形象的塑造离不开五星的设计,连着几次的有硬伤的混池只会一次次拉低之后塑造的下限,官方的每一次设计对男主的形象塑造都会带来不可磨灭的印记,纵容只会带来更多不适,这些硬伤和不适并不会靠盲目洗脑消失。在25年的几个混池中有不少都有令人不满的部分,狼尾卡文案有质量但衣服及动画视觉设计等同质化明显,不仅意味不明(设计包含些含义敏感疑似媚非传统乙女玩家的元素,由于出在情人节,所选节点令人诧异窝火)还丑;鲜花卡难得不错,有些有说同质化的问题,但是个人觉得整个卡质量还可以;婚卡动画氛围唯美但第三视角也多,还有特别是对应文案牵强附会还敷衍;夏日卡和舞台卡动画同质化十分严重,动画非剧情高光与文案割裂,为宣发噱头强行结合;周年庆星际if线文案拉胯 就算平常只看无脑爽文的也无法觉得真爽(如女王理应享受闹钟),高开低走。每次的硬伤都是客观的,群众的眼睛是雪亮的,并非没见过早期好的镜头设计和创作塑造,一次不适是失误,次次不适是选择,这样下去势必质量下滑,影响综合体验,同时之前的不适带来的膈应和伤害无法弥补,将一直真实而又客观地存在。
结合前面的此游的动机,最后的模式很有可能是单人卡确保传统乙女向玩家能被吃住(单人卡能否保住也成谜),混池同质化/低质化制造一些噱头搞宣发扩受众,其中可能还夹杂着迎合某些少数群体的元素。当然我也期待他能回到之前的高质量,希望这个模式只留在这里成为我的个人揣测…
2.一个是主线更新缓慢,你想来看好故事的话没必要玩了,我玩过的十几年前的卡牌游戏搞软科幻都找当时已获奖科幻作家做世界观写剧情,此游剧情在太空歌剧里都算没水平的,出门到处都是好故事,早期的主线主要是强在第一视角动画,现在的主线不仅量少,站桩也越来越多,动画越来越少,基本上你在网上可以很快云玩,就开头一些是基本上第一视角所以代入感强点,后面一堆第三视角。(这里可能会有人疑惑为什么前面说早期世界观伏笔的巧思及暗喻还可以,这个可以参考契诃夫之枪,本来准备打不错的地基但不妨碍后期表现得rz)
3.一个是和男主个人的牵绊之章,这一块一直都是比较出圈的!能很好体现男主人设基调,活人感很强。但至今未更新,牵绊之章好像是全第一视角动画,现在快称得上断更了。
4.一个是文本质量良莠不齐,早期奠定男主人设基调的内容都是做的比较好的,有很多简短却有质感有力量的句子。然而现在活动剧情的部分文本一言难尽,有的写的像英译中还是劣质机翻(如“他温热的气息带着笑意”等等),🙄醉了我国几个中文ai都没他写的那么多语病。
(三)社区方面(激推饭圈化造星相互拉踩、官方惯会转移视线搞冷处理搞饭圈运营及护官情况严重)
1.一切我们都可以基于官方的操作出发解释。举个例子,他之前陷入游戏内中国传统节日和外国节日双标标注(传统节日用架空,外国节用实名)、文化双标宣传(比如在某些海外宣传中不标注某些文化的中国归属、删掉一些图中的中国元素等)及游戏内生活环境全英化(最开始国服有些并非全英后面慢慢全改了,我也是后面才意识到,他的世界观是未来地球,默认未来地球就全英吗?国家现在都在自己独立制造里全中化好吗🙄)的舆论风波时,先是找了些在舆论中浑水摸鱼骂人的不知道什么成分的入做挡箭牌,把风向转到“不应该辱骂玩家”上面来,避重就轻地回应自己的问题,之后一半改一半不改,老实一点在推上加上中国字样,但还有很多地方仍然没有改,配合平时的饭圈型自夸营销帖慢慢在网上冲掉当时的质疑帖,最后让此事件成为岁月史书,你现在搜只剩下他的自夸营销帖了。
可见他惯会采取这种抓极端转移视线好避重就轻的饭圈化营销方式,然后配合护官宝们打岁月史书“你们每次都是在带节奏”的平时战,争取更多之前可能没怎么关注的人为他说话。(这一点挺明显的,无论是什么平台应该都挺常见的,在某次大型舆论以后,当时失望的玩家已经流失,再派些深谙ylq套话的水军进行洗白,很好参考的就是大型舆论以后的必然冒头的所谓都是“被人带节奏”等洗白话术,像极了无良商家小肚心肠念念不忘的挽尊)
(这里可以具体讲一下他为什么很多次被质疑都给岁月史书了,为什么说“他惯会采取抓极端转移视线避重就轻”的方式,我们首先得明确我们要讨论的行为主体是「官方」,不能以其他主体混淆讨论对象。另外我得说的是他会进行一个长时间的冷处理,会让这个过程变得比较长或者最终不处置,我目前见的向他提出质疑的情况大概可以分为三类:一种可能零散一点,特点是比较有自发性,在这中间他自己有没有反串也很难被证实,结果上他会抓极端个例以反对“极端+质疑”的形式处理,这个时候往往他只反对“极端”,不会真正处理别人质疑的内容,然后配合舆论将质疑扣上已经成为极端的帽子,避重就轻地躲掉合理整改或者全程冷处理。其实参照标准就是反极端稳扩散的同时积极改进响应所有合理质疑,下次勿再犯。然而事实结果是他只有前者没有后者,因此产生了性质的区别,抓极端只沦为了一种手段而已;一种是表面性的行为诱发深层次的积怨,可能是某次表层性的小细节诱发了网上积怨已久的讨论,这种非常容易被人事后岁月史书,小细节会让人觉得“不至于”,忽略了积怨已久的深层次问题,是最好被岁月史书的情况,他对这种也爱冷处理,等着被公众忽视以后下次继续爆大雷;另外一种是有组织性的,这种推进得比较整齐很难让他抓到舆论漏洞,他的处理方式就是任由各种方式拖延,不会改的。有不止一位男主的限定日卡受到过不公平对待,就算你让自己进入了“全正义”方式他也就先拖着不会真正回应。因此其实不难发现,真正的评判标准是他是否积极回应了质疑 对自己没有做好的部分做了彻底的改进 并且下次勿再犯,很遗憾的是他对于逃不掉的就转移视线避重就轻,通过之后再留下岁月史书让人只记住表层/个例忘了真正的核心,继续做触犯底线的事,其他逃的掉的则能避即避。这是其公司惯用手法了,也是为什么我认为他没有长期稳持爆品一直保持市场占额的能力,消磨掉玩家的信任能捞多少捞多少,竞品一旦出现,让消费者有了服务对比,结局就是消耗了爆品的生命…市场占额不再,其司也有前车之鉴)
2.饭圈化营销严重!并且多用类似饭圈的话术混乱社区以占领社区话语权高地的情况严重!官方评论区底下净是“男主谁流水第一”“xx帝xx神”🙄,你只是想玩追星式游戏倒是更沉浸,你如果之前是更喜欢acgn的玩家慎重考虑哈和你之前见的仗势完全不一样,很多操作都是为维持基本盘催氪,如给单人日卡营销焦虑相互拉踩催人冲榜,给官方找理由开脱隐身等等…
过激喜欢某单个男主的玩家特多批皮反串来吵架虐粉的,并且排挤多推(喜欢多个男主的玩家),非常爱集体出警围攻多推阻止其发言。
此游自诩清醒的互官宝/官方全肯定也巨多!与激推呈较大的涵盖关系,但不完全覆盖(你问真的吗,是的噢,很多玩家最近晒了举报ai水军成功的截图。不过当然护官的也有真人,如可以到找一些类似于“官方的节奏还是太好带了”等护官常见的论调的评论,在某次爆雷事件时赶紧带偏风向以之后能拿出来当岁月史书,我在其他的acgn社区那边除了已被硬核提纯的社区外其他的还是较少见这种)。以下阐述没有将这两类群体分开:
如果你对官方某些方面没做好有点意见?那你要先过他们那一关,其中还有特别多疑似官方引导培养的单推大粉(表现为阻止你发出对官方有意见的声音,经常给你戴“非正常人”“带节奏”的高帽),他们不希望你在社区发声影响他们的主导权,你如果是之前在一些比较平和自由的社区的话八成是觉得莫名其妙无法理解的,稍微平和的社区是讨论和解释多 围攻嘲讽少,此游爱通通如“社区言论正确”般地给人全打成咯噔的围攻嘲讽多。
如果你觉得你就是个中立玩家,他们也不会像其他游戏的正常玩家那样告诉你那你保持思辨能力结合情况考虑,只会说哎呀我也是我觉得社区好乱你别看社区我就不看,此话有点双标,不看社区的人咋在此回人评论,这种里有不少主要目的为以免影响他们的社区话语权以及稳持普通玩家继续游戏,等可能你已经感到不适了才回过神来发现此游早已又爆大雷,但凡你能及时觉察八成早就脱身。社区里回没逻辑/夹带态度私货地让你别看社区的与传销常见话术高度一致(当然没有说合理关怀他人的,针对部分夹带私货的),
你问什么叫夹带私货?有个特点就是把与他意见不一致的人全部打成类似于“嘴男主”这种不好找逻辑缺陷的名头,管他有没有做,她说做了就是做了;还有个就是告诉你专注于自己喜欢的男主,像官方做了侵害玩家利益的行为也别管,因为和男主无关🙄(听听这逻辑是说服成年人的逻辑吗),很简单 举个例子,比如官方的新内容里有部分有人不喜欢/或者有不合适的地方 就会有向官方提不满的人,无脑维护官方的粉丝会暗戳戳地告诉你不要看社区了 不喜欢的人里面有嘴男主的,不喜欢?反正是他们不懂男主,或者这个和男主没有关系 我们守住激推的男主高地就行/冲官方的人都是有啦尽在带节奏找茬,你先别看了等等……诸如此类;另外,还有更多的看似“有点道理”其实明显偏颇的暗中洗地话术,如说官方如何做都有人说都有人不满意之类,这种说法明显模糊了官方正确决策以做好更多人满意的内容的职责,这种看似中立调和的话术其实漏洞百出,如果两种情况都有人说,那么哪个选择是更多人支持喜爱的?哪个选择是正确的?或者官方能否找到一个最大公约数争取让更多人满意?划重点,因此可以看到,这个游戏非常多本来属于官方职责的问题被人以各种理由转移了矛盾岁月史书,要明白决定玩家体验的主体是官方,请清楚主要性质和主要矛盾。(另外请你放心,这个官方多的是被人说了也不改的,不改的原因大概率不是被人说,那些话的主要功能就是转移矛盾,把本属官方的职责转到玩家身上)
(这里再提一下关于这个社区为什么有关“嘴男主”的说辞这么多,我一直认为往往这个出现在不同情况下的意味是不一样的,请大家仔细辨别,在我看来本身这种词由于事关男主就带一种注意力剥夺与表面情感上的优先性,真正能被这种打住的都是出于爱男主为前提的人。第一种是平时激推吵架的时候,平常饭圈营销这种批皮反串黑男主的情况往往是尽量不让人发现进行的,比较明目张胆的就是出现在激推批皮和拉表互踩的情况中,例如发一堆什么销量图,说哪个男主是xx一,谁抢了谁什么称号,plq里往往会出现贬低和拉踩其他男主的情况;第二种往往是出现在要以模糊真正矛盾主体为目的的话语权抢夺战里,借一个看起来能打住人的名头反驳与他所有意见不一致的人,比如有时候对官方有意见找官方要说法的人会被打着“你不能这么做因为有人在其中嘴男主”旗号的人反对,借此反对你的行为,说实话与其意见不一致的活人里真的有那么多嘴美男的吗…这种名头很难说不是一种污蔑,容易让人转移注意力失去了向上看的能力,如让你一下觉得自己陷入了论证弱势,让你失去了思考到底平时谁黑男主最多、谁是其中真正的受益方这种问题的能力,为什么会让自己没做过的事使自己让渡了个人语境?这个游戏多次舆论重点被混淆,官方美美隐身 最后被人岁月史书加贴上其中的一些人嘴男主的标签,我也建议大家不要随便让渡自己合理发声的话语权,因为你一旦失声,可能就会被人以事后“这些‘带节奏’的人导致男主黑图频出还‘嘴男主’”岁月史书。警惕造谣人人有责!)
当然了你也能说其中肯定是有真情实意地如此认为的评论,并不是说发表评论的都不是真情实意,而是说看评论的需要有独立思考的能力,真情实意不代表论证合理,锚清谁才是事件的矛盾主体,有些话是不是具有逻辑缺陷。
正常的社区应该是每个人都有发声的权利,官方不应该处在一个被隐隐保护的位置,官方出事没有一个男主可以独善其身,同时某次风波很可能存在被岁月史书带离真正核心的可能,认真分辨信息提高自我思辨能力少被骗了。
3.另外此游已经有一条非常成熟的利益链了,有大量的利益相关者掺杂在其中包括什么拿钱当粉丝的代调理的搞玄学的卖码的当hn贩子的周边的等等,很多人只玩这一款游戏抗风险能力比较低,不希望他们的客户群受损 是此游天然的维护者,警惕圈子风气的一些消费陷阱。
4.总而言之,此游社区玩家间不太团结,可能和其他国乙那边见的情况都大相径庭,是一套成熟的饭圈运营模式(当然普通二创分享等等虽然可能也会被一些人招揽但侵蚀得没那么明显),配合情绪化护官方的行径,
先通过一些大粉立住各种营销招牌如扩散一套社区评论基调、宣传一些比较同质化且符合他们控评内容的人设切片(特别是社区论调方面都有自己专用的话术,常见的有上面提到的和他们意见不一致的就打为嘴男主/尽带节奏等等,再自诩他只是专注于自己喜欢的男主,刷到就懂了)、还有水军和护官宝打好平时的传播官方总被带节奏 急于给人带各种标签的宣传战,
具体散播于 通过一些过激单推招揽所有为此花钱/做出贡献的玩家的成果给自己造势 以所谓“保护男主”的名义占据话语权高地捂你的嘴(什么宣传某男主流水啊销量怎么样,认为他们自己是天然的男主形象维护者和代言人,其实很多营销的内容没啥营养,还真不一定能代表所有喜欢这个男主的玩家,例如和他们意见不一致的开除喜欢此男主籍,打多推又要包揽多推花的钱去搞控评整拉踩,否认其作为消费者的合理诉求),
然后激推和一些明显只有情绪化不讲情理爱给人搞“非正常人找茬”话术霸凌的护官宝自创了一套严格的lysk社区法(包括但不限于你只喜欢这一个男主你想在他的单人帖底下发声或者你只是单纯发个帖子想提出点看法?那你得先迎合他们的标准,不然集体冲你,同时还有很多并非单纯友好讨论,一说不符合其标准的或带一点点和他们意见不一样的言论就围攻你),
其中可能还有各种人批皮反串,要不黑其他男主,要不搞偏激发言带离风向转移视线,
最终形成了一个玩家间无法团结、相互挑拨关系的局面,达到各方都沦陷在饭圈化运营的话术之中,官方美美隐身被护脱困的结局。平时各激推相互骂战忙着给其他男主造黑图、占领自己男主社区话语权高地,等官方有不合理行为有想发声的玩家站出来后,护官宝再触发护官方模式。
总结加分割线——
能开服玩说明这个游戏开始是吸引我的,中间发生了一些事情我也还有玩也是因为我开始也是对官方有信任的,我以为他真的改了,最终玩家和官方间的信任也是在一步步中被消解的。甚至现在回想都让人怀疑有些真人的“护官”是否也是阶段性的😂,可能只是单纯还处于不愿意打破原来安全环境的造梦阶段吧。不过整体而言这也是我前面为什么说这个公司没有长期稳持运营好一个ip的能力,想通过不断试探玩家的底线以尽可能捞钱,最后消磨了与玩家间的信任,竞品出来以后可能就会极快消耗掉游戏的生命。
也就是说,此游很可能就是一个为了赚钱不顾你的底线(如偷偷两头卖扩影响你根本利益的受众),在竞品未出来的时间里尽量捞钱的公司转型踏脚石,退游玩家一般都会留下该游戏“长期招玩家,不招长期玩家”的评价,确实很适合。
如果是想真诚投入情感谈恋爱的人还是谨慎入坑,或者说及时收手不要投入太多,追星式玩游戏并不在乎男主内核只是单纯觉得脸帅的话可以试试。不过我想起来之前刷到过的网上流传的一句话,“乙女游戏的受众仍然是那些具有传统婚恋观念的女性”,我之前想 和男主间也会有那些婚姻中出现的问题吗,现在其实好理解了,这其实是一种处境,这并不是说和男主间,其实是在和游戏间😂仍然处于“传统婚恋观念女性”的困境中。官方了解女性不一定是为更好地为你服务,可能还会借充分的了解更好地规训你,希望在官方让你不适时找回你作为独立个体的主导性,能够真正看清现实而不是盲目相信或自我安慰,消费者有权利向官方提出质疑,回应关切,而不是纯靠自己自我理解和自我解读回避,权益和尊严不是靠自诩而来而是争取而来,如果确实试探到了你的底线,请务必勇敢地抽身,愿我们永远拥有看清困境走出困境的勇气。
TapTap
手机用户64067135 : 叠纸诈骗搞杀猪盘,把人骗进来端上桌,垃圾叠纸
玩过
首先,我是开服玩家,第一次玩乙游,沈星回我男神,男神我心疼你,我们私奔吧,马上就现在。
图片二编了,我放53级的图片,有人说我不是开服玩家,那我爱放哪张放哪张,80级的放给你满意了吧?我就是喜欢看男神穿常服垂着头睡觉,那我个人xp又如何呢?[表情_开心]评论区的人你们也别想删了,我已经帮你们截下来了。另外你们游社区什么都要喷这一点真是牛爆了,维权是要玩家证明玩家籍的,现在发个评论说开服还要证明开服,拜托,我现实世界也是有事儿要干的人好不好,就算我开服到现在没玩到80级又如何呢?玩家没有一定要泡到游戏里玩到满级的义务哈,我每天想玩多久就玩多久啊,本来就淡游,另外你游也是越来越差,导致我越来越不想玩。这社区找茬牛这点没话讲,下面我还会提到的,[表情_开心][表情_开心]就喜欢你们这种啥都喷的样子,谁是护官宝我不说啊。
然后——
哦,LYSK啊,就是那个国内外宣传不一致,国内宣传乙游,海外全性向,不禁男的玩,开服外网找男同宣传,官方按头卖腐(🚗⭐),
在家园系统抬上来男主都还是低模的时候,给女主把下体高模建出来了,男性向黄油都没有的女生下体给乙游高模建出来了,截图反映问题还要被HGB倒打一耙说干嘛恶意卡视角,哇塞哇塞。
日本cv参拜靖国神厕,还发社交媒体,海外宣传去中化,海外宣发带辱华词汇,到此,国,乙,两字一个不沾了。
第一视角诈骗宣传,骗进来发现第三视角越来越多,一问起来就是产能不足,第三视角还喜欢怼主控(女)的的屁股,从下往上运镜(看主控底裤),但是要联名抢钱逼氪的时候又知道放1.0时期的第一视角卡面了,这不门清的很吗?就是不做呗。然后去维权第一视角又被HGB打成代三,咯噔姐。
然后乙游支持公屏梦第一人,支持皮套男主第一人,找三次元cos男主不化妆不戴口罩第一人,冷暴力玩家,饭圈化社区运营,下致死量水军分裂玩家假扮激推引导撕逼最后岁月史书第一人。
官方死不回应,每次一出事就抬男主肉卡卖肉,社区一官方全肯定护官宝,把玩家合理诉求妖化成找茬,还花钱请他们做一个所谓的社区找茬课件,不过现在已经出了辟谣版了,做你游玩家惨到爆了,骗钱骗感情,捂嘴被围击,男主也是惨过做🦆。
一天一小雷,五天一大雷,最新男主pv剧情与尘白禁区激情联动(男主夹娃娃女主作为被夹对象),还有文案是抄袭男同bl漫画的,一抄抄四句不带变的,卡面是搬ao3的,对二创老师是霸王条款,二创作品终生归他所有,出事了老师自己背的,音乐是裁缝的,宇宙,诗,王座主题曲跟怪奇物语还有进击的巨人call ofsilence是几乎一
样的,家园系统上线音乐是跟爱乐之城音乐几乎
一样的,
雷上长了个游戏吧!男主ooc成啥了,根本不管内核塑造了,搬一个爱豆卡池上来每个人跳Kpop啥意思,别的我不说,沈星回那么淡的一个人,喜欢隐世,拒绝媒体采访这样的人怎么可能会在舞台上激情热舞,五个男主还都跳一个舞种,哇塞,偷懒别太明显。主控设计的也很差,前期没能力,中期没能力,后期还是没能力,新卡池if线都当女王了还在被下人当面蛐蛐,而且情商低爆了,张口闭口就是让男主4️⃣4️⃣,我说制作组真是恨女又恨男主。
全是雷,我不会放弃倒油的,恨在恨与浅地,你们游戏是我玩过最见的,这么喜欢媚bro那就去伺候你的bro好了,评论HGB远离,理中客远离,🍗远离,xhs捂嘴,抖音捂嘴,别到这还捂嘴行吗?
p3一键查看社区互关宝,氵菌素质图鉴。维权的内容都在上面了,剩下的一些游戏内的机制和玩法改善的维权,现在都还上不到维权的台面,因为性质跟上面的那些比起来太弱了。玩这个游戏的姐妹你想好,你一旦进入这个游戏以后,你有任何一点不满要维权的时候,你面对的就是P3那样的社区环境。不信的人可以去微博官方置顶帖下面滑一段就能找到,当我们维权玩家重心一致对准官方的时候,这些护官宝还有水菌,他们是直接8️⃣0️⃣维权玩家,4️⃣千加起步。
最后五个男主都很好,但是跌至你对得起谁,带领五位哥逃离原生家庭中……
TapTap
TapTap
TapTap
lesile热心玩家 : 别嚯嚯男主了恋与深空😭😭😭
玩过
现在的深空只能说差亿点点意思(不用心优化,敷衍)
我是开服玩家。两年前第一次进入深空时激动又喜悦。那时候真的是我最喜欢的游戏。在它还是第一视角的时候,我也有过很多幸福的瞬间。我很喜欢男主的3D建模还有第一视角的恋爱感。
很可惜现在不是第一视角了,大量的第三视角敷衍玩家,把成本压缩到了最低。!最最可怕也最让人不能接受的是 就是,凝视主控,建模细化裙底下的部位。大开眼界了!国内黄油做不到的女性向游戏做到了!1月份的时候,因为这个事情我哭了很久。(作为女性,我无法接受。当初就是因为这是女性向游戏和营销女性友好的游戏公司,我才会非常信任 现实恰恰相反,上当受骗了。它变了,现在的游戏变成了全性向游戏,男女老少全球热恋,还有养成标签🏷️凝视女主控,居然还会有偷窥底裤视角,wuru女玩家)
现在社区大量维权的声音,就是因为不希望官方犯错了不回应,不道歉。想就这样糊弄过去。女玩家需要尊重,并不是冷暴力,冷处理,不回应就能应付的。
(现停氪)曾经我会氪金买很多官方的谷子,同人产出也让我感觉到很有陪伴感,(那时候因为喜欢,卖家们会自我合理化 官方叠纸心意奇舰jian店售后困难,补发周期长,质量不好的谷子的问题)出了问题,官方一贯的做法就是拖,冷处理。现在的戒指的质量也令人瞠目结舌(要自己粘钻)
💘恋爱感:我觉得陪伴系统做的可以。 !但是家园系统确实一言难尽,半成品就端上来了。人机感太强了,特别是晚上的时候特别暗,就算打光了也还是很丑。
我在家园系统出来之前也一直在提很多诚恳的意见。比如:希望不要乙游饭圈化。希望社区环境能好一点。很害怕现在深空的饭圈式运营:养激推养脂粉。(转移矛盾,这样官方就可以隐身)社区天天控评互骂,随机两家对骂撩架,非常影响游戏体验。
可是明明每一个角色都是很好的。为什么要恨男主呢?为什么要引导这样的倾向呢?明明每一个角色都很让人喜欢。(个人感受和喜好):1.🍐进入实际时装时黎深特别让人惊艳。这是我最喜欢的角色了。外表看上去很清冷,但是内心是很温柔,很甜的猫猫2🐟祁煜只有卡面的时候就让我感觉好好看的小鱼,居然会撒娇卖萌喜欢-好可爱(-o一)3🍎夏以昼 帅帅帅哥哥哥禁忌感拉满,等了好久的哥 4🐦‍⬛秦彻帅拉风刚上线的时候喜欢 5⭐然后星星我虽然不推也感觉好可爱有反差萌。
我真的很讨厌互骂的饭圈化控评社区。更讨厌学不会尊重玩家,只会捂嘴的官方。
可惜合理的诉求官方会漠视。只会捂着耳朵向前冲。只会冷处理。
TapTap
血清哇 : 现在我恨你恋与深空 我恨你叠纸。
玩过
这个游戏厂商是以女性向发家的,但是最近呢,是从去年12月多,然后我看到了他类似很多的消息。就比如他在国内国外宣传的不一致。是以第一视角宣传,但现在已经基本上是第三视角了。在国外擦边LGBT群体,但是在国内又说自己是乙游。(当然,目前他们的客服已经不承认自己是乙游了,也不承认自己是中国游戏啊,不敢明确回应)恋与深空在2025年12月31号左右的时候在美国纽约的时代广场的大屏上投的广告上面写的是Romance game(恋爱游戏)而不是之前的Otome Game(乙女游戏)。并且他在国外宣传的时候是找那些🌈男主播来进行直播玩游戏宣传的。。我是在我自己手机的应用商店下载的,并没有用Top Top下载。
这个游戏的可玩性,我觉得如果就是喜欢玩乙女游戏的女孩的话,不要玩这个游戏,还没有玩的话就远离这个游戏。这个游戏你说他不友好,那他确实狠狠的踩了女玩家一脚。但是如果是友好的话,那确实,他也欢迎男性来玩这个游戏,甚至是代入这个主控,或者说是代入这个男主,他们都支持。再说捏脸这个确实是它的一大卖点。但是我想告诉姐妹们的是,你们能捏自己的脸,那些玩游戏的br0也可以捏自己的脸。(我下面会放图)
再说画面音乐,这部分在前期的一些卡中是很可以的,但是也可以从2025年12月到最近新出的黎深的新日卡可以看出他们的水平一直在往下掉,而且是直线下降。互动感会减少很多,代入感也不行。之前的一些卡,就是在他们1.0 2.0 3.0的那些卡都是真心让人觉得他真的很不错。但后来他就慢慢的同质化了。到现在甚至5个男主你都分不出他们具体的区别,或许最大的区别就是他们默认的动作不太一样?关于音乐的话,之前他们都是会专门请人来唱一些歌曲吗?但是今年的两周年周年庆,甚至都没有请任何一个歌手来为这个周年庆做任何一首歌。真的是越来越傲慢了。还有他们同一个旗下的制品是在2018年发布的宣传片里,将玩乙游的女性塑造成那种没有主体性恋爱控制大脑的那种负面形象。当时如果我看到的话,那我肯定就不会再玩这个游戏了,感觉他没有给到女玩家应有的尊重。
他的运营服务也不行。他的客服呢,很多问题他都不能给你直接的解答,就比如说最近的一些问题,全性向?男主的性取向?(我知道有一些那人就会说乙女游戏,女性向游戏,男主性取向还能是什么呢?不就是异性恋吗,这就是关键,你问别的女性向游戏的客服,她们都会直接告诉你,男主是异性恋只喜欢女生。但是恋与深空的客服不会回答他们就是避重就轻的和你周旋,他们不会直接回答你男主是异异性恋,他们只会说男主喜欢的就是“女主”也就是你,那是不是意味着只要可以代入那个所谓的“女主”,就代表男主喜欢的就是他呢?)
总的来说,我不推荐所有的姐妹来玩这款游戏。当然如果是已经入坑了这款游戏,然后即使他做了这么多背刺女性的事情,背刺国家的事情,仍然可以溺爱他的女人的话,那你们就继续玩吧。
(照恋与深空这款游戏的发展方向,现在有越来越多的男人表示自己玩恋与深空,也不藏了。大家也不想在和自己的男主互动的时候,突然有个男的冒出来说“你也喜欢我老公啊”的吧)
TapTap
TapTap
TapTap
:
玩过
首先,人帅,3D立体感这是没话说的。音乐做的也可以,拍立得相馆也不错。更是很多猎人小姐都非常的友好。我们互帮互助至今,才能让我玩了这么久。
但是总的 我想问了,lysk,那么多卡面,你做了多少次真正完整的剧情角色动画?别说做了不少,毕竟卡我也是没抽到多少张,剧情几乎体会不到。
那么就是说抽卡了,你活动一直在更新。一个接一个,几乎没有给玩家的喘息时间。那么能抽到卡的途径几乎只有充钱。ok,我充。微氪还不行。60抽五星保底,98元的礼包根本对付不了这些保底。当然我也没指望这98帮我抽到了。更不用说保底的五星很可能不是这次活动的五星卡面。。。当然可以说,“你可以不用每个活动都去抽啊”那你有没有考虑过all推人的命 双推人的命。。。一堆人的肝命。。。。这游戏的卡池,单人卡池和混池混合出现——第一个是⭐️第二个是🍐第三个🐟第四个🚗过段时间再来个混池再过段时间你说巧不巧刚好是四个宝宝其中一个的生日。。更不用说后续哥哥马上要回归了。更是忙死。
其次,再说卡面。你这一年里出了多少张yellow卡了?每次在各大短视频软件刷到“zheng兵”视频都是擦边的yellow场面。。我都怕大家觉得我是只爱黄段子的大黄丫头。嗯当然,确实是个大黄丫头,但我也受不了全是yellow/擦边剧情,没有一丝纯爱。。你是个有剧情甚至剧情向要靠剧情推进的游戏啊。
哦哦那就是剧情了。你说3D难做可以理解。剧情更新慢那我也就理解了。那每次剧情更新还那么敷衍,都是站桩我就不理解了。好好的个人单线剧情都是站桩。哪来的“我”与男主的互动感和加深羁绊啊。更好笑的事,各种羁绊还是靠各位猎人小姐自己分析自己扒细节然后分享给大家的。这边表示,谢谢各位猎人小姐——两眼一睁除了在深空场战斗就是闲暇时间里扒细节扒“我”在“上辈子,上上辈子,上上上上辈子”等各辈子里欠下的男主们的情债。
还有很多想说的,但是我最想说,还是那句话。“我除了对得起老姚烧烤我还对得起谁”😂
TapTap
你说我还玩什么游戏好 : 别骂我,我是个积怨已久的脆弱小女孩。😇🥲
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 85.6 小时后评价(总时长 95.2 小时)
2.21
刷齐了材料,看完了星星的传说约会,卸载游戏。
想到卸载游戏甚至觉得没有任何舍不得的地方,只觉得一身轻。
限定卡池无缝衔接,资源给的又少,吃相难看。
都一个月了现在才想起来要材料双倍,早干嘛去了。
理论上乙游是可以XP抽卡,但是一想到卡和战力挂钩,根本没办法平衡心态,刚入坑洗澡卡抽起来眼都不眨,一个月之后,都没办法理解四星卡有什么用。
之前觉得卡关是没有日卡套装,凑齐了一套之后才发现,拥有一套五星日卡仅仅是战斗的起点罢了。
战力碾压是不存在的,有了卡还要研究武器怎么用,怎么走位,芯核怎么刷,脑子不够用还是不要折磨自己了。
直到卸载的这天,自推好感度依然是垫底,不知道怎么说,只能说推星星的人真的很幸福,从内测到现在星星的卡出货率都是最高的,小鱼的卡四星都抽不到更别说五星了。
玩的时间越久越觉得是在消磨感情,早卸载早解脱。
2.17
月卡过期的第一天,才发现65级体力上限也只有120,有月卡上限是170,错过体力领取时间需要花5钻补领,月卡是免费补领,有月卡还是挺方便的。
周常的喵喵牌,只要到了1800上限,可以直接进去就退出,一样会给盲盒币,挺省事的。
除了周一,其他时间一天上线10分钟就足够了,先慢慢扫荡突破材料吧。
2.16
普池+限定池一共345抽,总共抽到了5张金卡,平均69出金,很无语,从新手池50抽到限定池定向一直在保底,玩了那么多游戏都没见过这么毒的卡池。
用自选盒子凑齐了金卡套装,专属武器也很不友好,就算有了套装,用不来近战还是一样打的很艰难,非常不得劲。
本来想等300抽直接一次性换齐小鱼套装的,根本等不了,卡关卡的连资源本都打不过,芯核本更别说了,啥也打不过,每天都在打架,已经忘记这是个乙游了。
自推是抽不到的,卡是必须三人全养的,体验非常差,等看完传说约会就可以卸载了。
2.6
情人节活动好敷衍,剧情就那么几句话还要每天分开解锁,就是拖时间,公测这么久了还没有跳过功能,互动前置剧情都一样,一个礼物看3遍前置剧情,体验巨差,加个跳过会怎样,又没有在线奖励整天在这浪费时间。
活动界面都有新BGM,为什么小游戏要和周常用同样的BGM,点开游戏就像回到了喵喵牌,好腻味。
传说约会全解锁,需要2张日卡套装都60级并且突破,养卡太无力了,建议直接云剧情,以前觉得叠卡看剧情很恶心,现在觉得养卡看剧情更恶心,本来没up就很难抽到了,抽到了还不知道要多久能养好一套卡,突破材料和体力1:1,送的那点盒子连零头都不够。
2.4
40级突破50级,材料需求是320+150,而50级突破60级,材料是640+300,最夸张的是60级突破70级,材料需求已经涨到了1200+510+240,刷资源本材料掉率是8+3+1,这才是真的没有数值策划吧。
深空有自己的防沉迷,一天上线两次清完所有日常加起来在线时长都不要20分钟。
收回之前说只打喵喵牌也很快乐的话,一周居然要抓9次娃娃和打9局喵喵牌,简直是折磨,毫无游戏体验,只觉得浪费时间。
在170抽终于拿到了五星日卡,虽然已经有自选盒子了,但是抽到的卡也不是自推,连套装也不想凑了,反正战斗体验就是很烂,抽到了卡也不能看完剧情,还得养卡到指定等级,一点资源也没有,什么也养不起。
---
1.30
当一个乙游需要考虑养什么卡才能过主线的时候,乙游的乐趣已经消失一大半了,如果是开服很久的游戏,主线难度随着时间递增,出高难本,都是正常的流程,一个开服不到15天的游戏,养卡难度已经超过开服几年的游戏了,这方面你也要当第一?
不是拉踩,但凡对比一下其他游戏,都只能说你家的战斗一无是处。
光夜开服玩家,前期第五章开始卡关,养五星叠花卡也能过,同色卡获取容易,开服至今的高难本也就只有铭章,再不济四带一打的也是轻轻松松。
绘旅人勉强也算是个开服玩家,初期的卡12张SSR里有8张都是辅助,到现在也是主线全通了,除了采风和电影院之外,其他关借个好友助战基本都能过。
深空的战斗,无意义的索敌,无意义的同色破盾机制,无意义的日月卡,无意义的芯核词条,没什么东西是乙游该有的。想创新很好,但是乙游和战斗结合的真的很烂,玩乙游的人不满意养卡,想战斗的人不满意手感,两头不讨好。
普通游戏的攻略组评论,都是"学会了,看懂了,照抄了",深空的攻略组评论,养卡攻略"是我不想养吗,是根本抽不到",芯核攻略"晕字了,看不懂",看攻略的时候只觉得脑子已经下线了,照抄不了一点,芯核词条的随机性更是雪上加霜,阅读理解都没这么费劲。
游戏至今都在靠3d和互动感吸引人,在什么都卡关,卡池也抽不到限定卡的情况下,热情能保持多久就很难说,每天上线像在上班一样,唯一值得夸的只有体力上限170,等中午再上线也来得及。
我玩乙游是来谈恋爱的,不是来战斗的,和男主一起打架并不会增加感情,尤其是战斗失败的情况下,如果我真的喜欢战斗,那我不应该出现在这里,而是应该去玩战斗手感更好的也没有男人影响拔剑的游戏😡
同样是乙游,其他家的玩法都差不多,普通的战斗加上活动的小游戏,嘴上都说无聊,一出新卡氪金眼都不眨,玩法简单意味着轻松就能上手,玩游戏是为了放松,不是为了逐步研究怎么操作怎么养卡怎么走位的,深空的主要创新点应该放在3d和互动,而不是放在战斗,开服战斗就那么难,以后让人怎么玩,人人都氪一套五星日卡,这可能吗??
顺便一提,都公测了,看板郎还没有实装全语音,战斗出点小事都恨不得连夜修复,乙游该改的东西是一个也没看到,用不用心真的很明显。
---
1.29
第八章主线,已经发展到5个星谱了,4绿1黄,彻底卡了,从需求绿色开始就一直在养沈星回,拼拼凑凑养了5张40级的卡,结果现在说要4绿1黄,去哪给你找出5张养好的卡,一个颜色养一张卡都不够用的,非常莫名其妙,这星谱给人一种都别活的感觉,别说主线敬请期待了,就算再来三个月也不一定凑的出这么多卡,每个关要的颜色都不一样,现在就是主线打不过,资源本打不过,芯核本打不过,锦标赛打不过,每天凑合打三局试炼,十分钟做完日常下线,毫无游戏体验。
普池162抽了,至今没有三星绿卡,硬是靠星间探测凑齐了30碎片合成了一张四星绿卡,缺的时候不来,现在都要求4张绿卡了,才出第一张,养不养的也改变不了什么了,随便吧。
---
1.28
普池已经159抽了,连5星自选盒子都拿到手了,依然没有抽到缺失的那张三星绿卡,无话可说了,现在就想看看到底多少抽才能拿到这张三星卡🙄
开了自动战斗之后游戏体验舒服多了,打得过就打,打不过就摆烂,在开始猎人锦标赛之前我是这么想的。
打了几局猎人锦标赛之后,这种鬼模式到底是谁想出来的,怎么凑齐三个队伍就不说了,养卡不够均衡打不了一点,两张50级日卡套装+3张30+的月卡,连中级赛都打不过,你还记不记得自己是个乙游啊???
已经不知道为了打架养了多少卡了,推谁也不重要了,打起架来六亲不认。
战斗大招动画到底有什么意义,差几秒就能三星了,看个动画直接无了,还不能关闭,又不是五星卡动画有什么好看的,真是浪费时间。
还有那个索敌机制,场上怪超过1个就开始抽风不知道在索哪门子的敌,体验极差。
自动战斗和弱智一样,不破盾就开大,被打也不闪避,自己手动打又是手残,半斤八两,该打不过的都打不过。
战斗就是喜欢不了一点,不点开战斗游戏体验200%,点开战斗游戏体验-500%。
---
1.24
今天已经132抽了,依然没有抽到绿色的三星月卡
在给了一张5星月卡奖励之后,卡关情况略有好转,但是没有绿色的月卡,有带绿色的关依然破不了盾,超出等级也打不过
芯核养成看的头晕,玩不了一点
真喜欢战斗的话我不会出现在一个乙游里
对于手残太不友好了,目前只能维持不打深渊不爬塔,每天扫荡资源本几分钟下线的日子
7日任务里居然有一个任务是解锁一个传说约会,我倒是想解锁,要不五星日卡直接发邮箱?
虽然不用做也能拿满7天奖励,这任务也挺膈应人的
现在无论刷到什么宣传入坑的视频都已经心如止水了,真该主力宣传宣传这莫名其妙的战斗系统,免得被3d互动骗进来了,玩起来发现战斗占比这么重
---
1.23,公测玩了几天。
唯一支撑上线的动力是氪了月卡。
跟之前想的一样,日卡获取难度太大,五星日卡想都不要想,至今只抽齐了一套四星日卡,其他所有套装都是2缺一,或者是一张四星日卡都没有。
公测出什么限定池,最该up的不是五星日卡吗,不喜欢战斗的真的别勉强自己玩,睁开眼就是卡关。
日卡本来就少,新手池50抽保底,五星日卡不进新手池,签到和任务送的自选全是月卡,唯一给的日卡是预抽卡活动的心晴系列。
这张卡也真是给人气笑了,卡池里有6套的四星日卡,而这套心晴系列却是探测限定卡,不进卡池,只能星间探测8小时出。前期谁能在探测里出心晴卡?直接出卡的概率本来就低,抽到缺失的那张卡概率更是只有六分之一,前期抽不齐套装,后期都自选换五星了,哪还用的上,无比鸡肋,表面上是福利,实际上是陷阱,如果直接送卡池6套其中的任意一张日卡,初期游戏体验都会好很多。
-
如果说日卡获取概率很低就算了,一共6种颜色的星谱,三星的月卡120抽都没有凑齐6色,你没事吧?
全部身家就一套黎深的四星日卡套装,结果偏偏黎深月卡颜色六缺一,刷关凑不了星谱破盾,主线勉强踩线三星,资源本难度真是没法打,BOSS才31级,带着双一阶40级的套装卡,加两张30级的月卡,过关只能拿一星,满星症已经被治好了,现在能在倒计时最后一秒的时候打完就谢天谢地了。
以前最痛苦的是玩死鸟赌66赌闪避赌劝退,现在才发现拥有暴击概率是多好的事,赌暴击只要一直重开,总有一局会打过的,深空的战斗,打不过就是打不过,没有同色就是破不开盾,完全不理解战斗这种机制的意义在哪里。
体验过五星套装的人再从头来过,根本习惯不了,战斗就是刮痧刮痧刮痧,破盾的速度还没回复的速度快,对于手残战斗就是噩梦。
卡牌星级属性差距巨大,低星卡满阶也比不过高星卡初始,养三星过渡是不存在的,养四星,一个男主的四星日卡也只有6张,抽都抽不到更别提养卡了,养五星,非酋就是硬吃70保底,普池无up,出的五星也基本是月卡,要拿日卡只能等150抽的自选盒子,在没等到的时候已经不想再战斗了。
-
卡关主线就算了,资源本打不过,上线3秒扫荡完体力下线,真没意思。
每天都卡等级,主线一天打一章,剧情是不能跳过的,加个跳过选项也许真的很难吧,约会剧情更是重灾区,分支点重复看剧情好几遍,真的很烦。
今天还出了猎人锦标赛,想不到吧,在乙游里除了爬男主塔,还要刷圣遗物,现在更是要打深渊,奖励是五星自选,开服一周有几个人能凑出三套队伍?
出的活动可以说都很莫名其妙,洗澡卡和限定卡同期,新手保护是一点没看到,圈钱的东西是一个接一个,1.18公测,2.14情人节,3月小鱼生日,难评。
---
11.30,更新付费测试体验。
本长评字数5000+,晕字的可以点头像直接看视频。
---
付费测试只有3天,看了攻略组,不打算氪金,重新录了一个物价方面的视频,可以参考,一句话总结,价格不低。
在没有内测福利的加成下,游戏一下子就变得好无聊,很难想象不氪金要怎么玩。
2测觉得时间不够用,很大一部分原因是资源足够,不说五星,光是四星卡的剧情就听了至少30张,一张卡6-12分钟,根本听不完,还有喵喵牌和娃娃机可以打发时间。
现在正常进度, 没有足够的资源抽卡,所以上线也没什么能干的,那些互动玩法都要好感度到达x级或者主线打到xx关才能解锁,空窗期太长了,第二天就已经不想上线了。
在正常流程的开荒阶段,这个游戏的可玩性真的很低,建议最好部分玩法降低解锁要求,不然前三天都有点难留住人。
二测恨不得24小时留在游戏里,2.5测如果不是要写测评,三天加起来登录都不会超过2小时,真的好无聊,想到上线就要重复看一堆不能跳过的剧情,心情格外烦躁。
---
游戏体验方面
首先是最严重的没有"跳过",看过的剧情不能跳过,还得从头再看一遍,部分关卡连2倍速都没有,主线剧情只能说是一般般,完全是不需要带脑子反复看的那种,游戏一开始就是差不多5节的连贯剧情,真的很考验耐心。
第二章主线过完之后就卡等级了,21级才能解锁第三章剧情,升级经验需要完成日常任务和首次通关主线关卡。
如果第一天不打主线,连资源本都没办法解锁,体力完全溢出。
卡牌养成页面,没有批量叠花,也没有一键领取,卡牌升阶一次就要额外点一次培养奖励,真的很没耐心,满屏都是红点。
能夸的点:剧情是竖屏,战斗是横屏,切换很丝滑,基本不卡顿,游戏本身支持分屏,也可以小窗悬挂。
---
养成方面补充
战斗方面的养成,基础编队是2张日冕卡和4张月晖卡,卡牌星谱一共6种,日冕卡有套装加成,月晖卡基本全是剧情卡,没有加成,可以用来凑星谱属性。
编队星谱和战场星谱完全符合,用共鸣技一次可以破2层盾,星谱不符合的话一次破一层,一般情况下盾有3-4层,日冕卡套装都是同属性,剩下的月晖卡可以放和战场星谱一致的属性凑个加成,战斗基本三星通关要求是90秒内,凑属性能省很多时间,而月晖卡没有整体加成,对练度应该没什么要求?
目前只有五星日冕卡可以解锁专属套装和专属武器,每个男主各一套,四星日冕卡套装每个男主各两套。
没抽到金色日冕卡的情况下前期好尴尬,资源有限,值得养的只有套装卡,就算用4星过渡,也得先拥有4星套装卡,没有送的那些抽数,4星卡没有up,能不能抽齐4星套装都难说,二缺一是常态。
普池自选,建议拿到手之后先看看能凑齐谁的套装,优先选择5星日冕卡,不要换月晖卡。
---
上次忘记写的玩法
星间探测,一次8小时,分为银砂星系和辉耀星系。
银砂星系:
5%概率出4星卡 10%概率出4星碎片*10。
辉耀星系:
0.1%概率出5星卡 0.4%概率出5星碎片*20
4.5%概率出5星碎片*10
玩的久了捡垃圾也能升阶。
---
以下是二测评价,修改了部分内容。
本长评有配套视频,时长15分钟,包含文字解说+游戏玩法录屏,视频是之前录好的,文字改动部分就不更新了,2.5付费测试请看新视频。
---
一句话形容就是既要又要,乙女游戏的钱要赚,战斗游戏的钱也要赚,分不清主次,而且氪金点分裂,氪给乙女的钱战斗方面享受不到任何加成,氪给战斗的也同理,战斗卡基本没有剧情,也没有互动。
目前感觉最需要的是开一个投票,看看是冲着3d恋爱来的人多还是冲着3d战斗来的多?
最近刷短视频看到很多战斗视频高赞评论都是"我一个男的看了都想玩",真的好晦气。
---
抽卡战况
截止至11.22,两个卡池总共677抽,14张金卡,其中2张是普池150和300抽自选换的,300抽之后没有自选了。
祁煜的战斗套装,抽到1张,150自选换了另一张,之后叠卡2张。
沈星回的战斗套装,抽到1张,300自选换了另一张。
黎深的战斗套装,抽到1张,另一张直到最后也没出。
---
如果只想玩乙女游戏,对战斗不感兴趣,同时还是个手残,可以取消预约了。
不得不承认3d恋爱互动感陪伴感都很强,但是战斗体系非常毒,加上卡牌养成方面只能说是深渊巨氪,如果真的想玩3d战斗游戏,完全可以选一个物价低的专心打架。
乙女游戏的氪金点全都有,叠卡解锁互动,时装付费。
战斗游戏的氪金点也一样都没少,专属武器,专属套装,芯核随机词条。
---
物价方面
月卡30天一共可以获得300紫钻+1800粉钻+1800体力,激活月卡立刻获得300紫钻,30天内每天给60粉钻和60体力。
粉钻用来抽卡,抽一次150钻,十连1500不打折。
紫钻用来买所有杂七杂八的东西,时装/配饰/塑容券/倾诉用的传声筒之类的。
紫钻可以1:1兑换粉钻,粉钻不可以兑换紫钻。
-
衣服分为日常装扮和战斗装扮。
日常装扮是男主的,1280紫钻一套,配饰300紫钻。
战斗装扮是主控的,初始980紫钻,异色490钻。未拥有指定金卡的话,买回来只能拍大头贴,不能穿上战斗,而且装扮捆绑男主,和谁搭档就只能穿谁的衣服。
-
改名卡300紫钻,聊天气泡100紫钻,塑容券680紫钻,7天传声筒120紫钻,30天传声筒300紫钻。
三个双人拍照动作分别售价200粉钻。
修改主控声线100粉钻。
-
消耗20粉钻可以买60体力,资源本一局8体力,芯核本一局20体力。
突破40级需要320个普通材料和150个稀有材料,目前解锁到资源本5,一局掉落8个普通和2个稀有。
-
卡池商店,1抽=1时光星尘。
普池单抽券12,四星卡45,五星卡180。
卡池商店只能兑换月晖卡(战斗的附属位卡牌),日冕套装卡不进商店,只能在普池150和300自选。
普池抽卡券获取途径比较多,福利活动/任务奖励/商店兑换,累计抽数150和300可以自选五星。
限定池和普池抽卡券不共通,获取途径只有粉钻购买或者氪礼包,限定卡不进商店,卡池没有累计抽数奖励。
---
战斗方面
不像任何一个乙游,而是完全照搬了战斗游戏该有的机制,很完善。
战斗是需要走位的,3d场景,加上一些关卡限制,需要在地图里跑来跑去。
有芯核破盾机制,2能量共鸣技可以破1层盾。
有完美闪避,完美闪避需要在被打到的一秒内闪避才算成功,成功触发完美闪避会立刻刷新协助技CD,对于手残很不友好。
开自动的话随机性太高,有时候站在原地挨打,有时候连着闪避好几次,需要转动视角才能切换索敌对象,自动模式索敌非常不稳定。
专属武器需要抽到对应男主的战斗套装卡才能解锁,别的游戏最多就是出个武器池,要抽到两张金卡才能解锁套装加成和专属武器,你怎么敢的?而且叠卡必须两张一起叠才提升加成,非常可怕。
卡牌分为日冕和月晖,一套基础阵容需要6张卡,2张日冕,4张月晖,日冕有套装属性。
所有卡都有星谱属性,一共6种,和战场颜色对应的卡可以加速破盾,部分关不上对应颜色的卡盾都破不开,更别说在3分钟内结束战斗了。
男主卡牌不共通,和谁搭档只能用谁的卡,目前所有男主都有一套金色的日冕卡,两张日冕卡凑齐才能用专属武器和解锁套装加成。
战斗体验一般,摇杆操作,对于手残来说选枪比较好,可以远程打,剑是近战,对于操作有一定要求。
场景没有小地图,大部分图也没有标记指引,场上有很多怪的时候根本看不见怪在哪里,处处都是视觉死角,每次都要自己原地转一圈才能看到怪的位置。
资源本方面的机制更是花里胡哨,经验本要满场跑捡情书,材料本要BOSS击中柠檬才解除自身无敌,或者击破场上的炸弹,消灭场上的泡泡之类的。
就算拿了最好的武器,也没办法做到秒杀,有破盾机制在,一样要打半天,打的时候需要一直跑,不能停在原地,有些关卡是附带流血buff的,不快点打完人就没了,一局战斗限时2-3分钟,通关时间超过90秒就拿不到三星奖励。
战斗养成里有芯核玩法,分星谱属性,每一张卡都可以装备一颗同色芯核,参考绘旅人的绘卷,芯核是自带词条的,随机词条,还有分不同品质,想要刷出一个完美词条的芯核有多难,懂得都懂,芯核还可以强化,养成难度极高。
刷芯核一局20体力,不同颜色的芯核开放时间不同,一四七/三六七/二五七,周一到周日轮换制,如果没有用对应场地星谱属性的卡,打到第二难度就开始费劲了,破不开盾,战斗限时3分钟,一般过关的三星要求是成功通关/自身血量高于50%/90秒内胜利,三星通关有20粉钻奖励。
战斗体系很完善,完全可以脱离乙女游戏的本体,作为独立运营的战斗游戏,可以看得出策划在战斗方面上用了90%的心思,乙女方面更像是随便做做,过得去就行,非常偏心。
那些说着对战斗玩法很满意的人,最好先考虑一下氪金方面的问题,内测满意是因为送了很多资源,再加上卡池自选,至少都能凑够一套男主战斗卡和专属武器,内测目标是金卡套装,正常公测的情况下,4星套装卡二缺一都是常态,如果依靠卡池自选,普池150抽自选和300抽自选,有几个人能达到?更别说还有男主的专属试炼要打,每个男主都至少需要养一队基础阵容,养成材料非常缺。
---
卡池方面
大小保底机制,抽卡70保底,商店180强娶。
一张卡抽到4次可以叠满花,10级升阶1次,套装卡双升阶会提升效果加成,五星套装的加成很高。
卡牌分为日冕战斗卡和月晖剧情卡,两张战斗卡用来解锁套装加成和专属武器,剧情卡用来体验恋爱和涩涩。
剧情卡需要叠1花才能解锁特殊互动,互动不是长剧情,沈星回那张限定卡的特殊互动就是戳一下喘一下,刺激是挺刺激的,其他卡的特殊互动只是一分钟不到的剧情,为了这么点东西叠卡属实没必要,剧情卡又没有什么战力加成。
五星剧情卡的总剧情应该也就10分钟左右,虽说3d的互动感很强,但也不至于这么短吧,唯一的好处是不叠卡只要看完剧情也可以拿100%的进度奖励。
卡牌约会剧情不能跳过,选了A就得先看完全部剧情,再重新进入选择B,再看完剧情,好费时间。
战斗卡没有约会剧情,只有2-3分钟的片段,像是从完整故事里剪出来的一小段,没有前情提要也没有后续发展。
四星卡全是语音剧情,从6分钟到12分钟不等,可以后台播放,也可以全文阅读,息屏状态下也会继续播放,这一点还挺方便的,但是不能拖动进度条,拖动进度条拿不到奖励,剧情都是偏日常的那种,相对平淡,值得夸奖的是语音氛围很好,有附加日常声,场景在街上的话会有人流声,叫卖声之类的,当成在线小说听也不错。
三星卡,除了姿势不同之外其他都一模一样,就像复制粘贴那种模板,没有看第二眼的想法。
没有QQ人的卡面还是挺遗憾的。
还有一个秘密时光,全语音剧情,只显示当前播放的文案台词,类似心间私语,可以后台可以息屏播放,但是没有全文阅读,并不是AMSR,而是一起做饭的剧情,意义不明,剧情也很一般。
---
看板互动
看板是站在主界面的,默认背景是咖啡馆。
很灵动,参考剧情,男主在沙发上看书,看着看着就把书盖在脸上了,然后就睡着了,书会自己滑落到地上,然后男主惊醒,一直戳的话可以把人强行戳醒,还会解锁一些特殊成就。
放置在原地不动的话男主会时不时的和你说话,陪伴感很强。
不同时间上线背景光线是不一样的,晚上上线是开着暖光的,给人感觉像是有人开好了灯在家里等你,明明很困还要强撑着等你回家,心都化了。
看板互动不是全语音,一句有一句没有,很影响体验,说话说到一半就变成哑巴新郎了。
比较特别的是可以打屁股,发出了变态的笑声。
虽然不是全语音,但是台词很多,并且台词很智能,和男主打喵喵牌输了的话,男主会问你是不是还在想刚才输了的事,还会和你讨论钱本BOSS的钱是从哪里来的,可可爱爱。
-
看板互动页面功能
他的心跳:长按可以听心跳,据说害羞的时候心跳会加速。
轻松一下:好感度20级解锁拉手游戏,40级解锁惊喜礼物。
拉手游戏:很可爱,伸手之后男主会乖乖的把脸放进你的掌心。
惊喜礼物:朝手心吹气然后变个小魔术,祁煜会送一只小蓝鱼,其他人还没到40级不知道是什么样的。
吃什么:不知道吃什么可以直接让男主帮你决定,不满意了可以再换。
倾诉:需要用钻石买对应男主的传声筒才能玩,传声筒不是永久的,7天和30天不同价格,需要先过一段固定剧情才可以开始自由说话,这段剧情的语音也是一句有声音一句没声音的,难评,自由说话只有指定关键词会触发特殊语音,说其他的没什么用,你说你的,他说他的,并不智能,关键词不多,基本是名字/称呼/我喜欢你/你好帅之类的,关键词对话挺甜的,整体功能感觉不够完善,玩一次冷却时间20小时。
-
周常小游戏
可以和男主玩抓娃娃和喵喵牌,这两个游戏,都非常真实,并且很好玩。
娃娃机延续了现实风,经常差一点点就抓到,喵喵牌也非常有意思,和沈星回打牌可以趁他睡着偷偷换牌,和黎深打可以卖萌让他同意和你交换全部手牌,和祁煜打他会出千,功能版的喵喵牌像是双人大富翁,很智能,两个人极限拉扯。
玩完了之后,男主会发朋友圈分享今天抓娃娃的战绩,或者是改和喵喵牌有关的个性签名,还会触发相应的聊天对话和戳一戳后缀,非常有代入感。
一周每个男主可以抓3次娃娃,打3次喵喵牌,获得的代币上限共通,一共1800的代币,可以用来买拍照动作和背景之类的,双人动作800币兑换,希望能增加每周获得的上限,或者把次数限制取消,不想打架,宁愿去打喵喵牌。
周常玩法是整个游戏里最用心的部分了。
---
自由度方面
捏脸可以导入自己的照片一键生成,这点挺好的,但是修改需要用680紫钻买塑容券,如果要宣传捏脸,就不该定价这么离谱,或者初始多送几张塑容卡。
声线也可以自己捏,电音还是挺明显的,可以选择关闭声音,无功无过吧,修改声线100粉钻,开启声音的话剧情里也不是全覆盖,会出现一句有声音一句没声音的情况,关闭声音剧情也不会加快播放速度。
---
主线和剧情方面
剧情基本全是第一视角,如果男主背着你,那么就是在男主背上的视角,代入感很强,不过剧情的自动和非自动分界不明显,不开自动剧情也会自己播放,不知道bug还是设定就这样。
比起单调的文字剧情,主线更像是在看动画,3d的优势确实很明显,部分文字写男主靠近,画面人物也会主动凑近屏幕。
硬伤是没有"跳过"功能,最多只能开2倍速,有人在说话的时候点屏幕也没用,一定要等这句话说完了才会进下一句剧情。
主线全程不消耗体力,无论是剧情还是战斗。
---
UI方面
只有一个主界面,所有的功能都在主界面,点开一个功能里面又套着好几个分类,看的眼花,只能看哪里有红点就点哪里,建议加一个屏幕分类,没必要把所有东西都放在主界面,到处都是红点和new,强迫症会崩溃。
签到页面不明显,领体力页面也不明显,全勤状态下都会忘记签到和领体力。
最致命的是顶端没有显示体力/金币/钻石,什么都没显示,只有左上角显示了等级。
所有的资源都要到对应页面才显示,体力在作战页面才能看到,钻石只有在抽卡页面才显示,停留在主页和睁眼瞎没区别,体力满了也看不见,完全不理解这种设计意义何在?
---
总体来说,上线会玩,虽然战斗很烂,但是陪伴感和互动感拉满了。
微氪和非酋入坑做好心理准备吧,要习惯套装二缺一,芯核词条刷不出核心加成,看不到叠卡解锁的特殊互动。
氪佬和欧皇体验感直接拉满,钞能力可以大幅提升游戏体验和加快游戏进度。
TapTap
TapTap
TapTap
RITSU大魔王 : 不太喜欢战斗,挺费资源的吧!而且说是要手动操作,我最讨厌手动操作了,手残党玩不转啊!不知道不太去搞战斗,这个游戏还玩不玩的起来???
玩过
给要入坑的萌新一点忠告
①抽卡方面:大多数时候抽卡容易大保底,也是老套路(蓝券是常驻池,金券是限定池❗️注意⚠️不要拿钻石去抽常驻池,常驻什么时候都在,限定是有时间限制的,建议要有耐心攒够十抽蓝券去抽常驻,攒钻抽自己喜欢角色的限定)
②战斗方面:闪避很实用,有能力的宝子战斗时一定留意闪避时机,后面战斗有大用处!有些不懂的,提前在网上查攻略了解一下,不然玩的时候容易红温(重剑➕闪避很实用建议上网学习)
③氪金方面:游戏可以说跟往常乙游一样,礼包多还贵,每出一个新池子也会出新礼包(这里建议如果是单推建议微氪,氪个首充和月卡就行,月卡很实惠!注意❗️不要直接去充值30元,冲月卡不香吗?有些姐妹就吃过亏,这里提醒一下
④养卡方面:优先五星后四星,五星无脑升,四星优先升对应的星谱,三星别升多了,差不多40~50就行,不然后面后悔死
养卡资源里面的关卡能打到后面就往后打,因为你根本不知道一张满级卡要多少资源🤧
举个例子:70级往上升一级,打哈特最后一关25 次才够,后面升一级资源还要更多
芯核:这个前期不重要,后面才重要,因为打到后面有金色芯核,大多数情况看跟卡数值对应的芯核,优先看暴击和攻击(防御生命两个都有不建议去用)
⑤玩法方面:心态不好慎入❗️只氪月卡喜欢养老的玩家可以入这里我就不多说了,毕竟青菜萝卜各有所爱
你要问我肝不肝,肯定肝啊,但是我就喜欢这种肝的感觉哈哈哈,至少没光遇肝
最后,有什么不懂的可以问我,或去wēi bó搜【恋与深空Evol攻略组】,里面攻略讲解的很全面,我把能想到的都说出来,希望能帮到你们
TapTap
张鱼 : 没光遇肝我就果断下载了
使用 TapTap 客户端下载