手机上下过的游戏不太多,现在都很少下手机上玩,放个之前开服玩家之前在TapTap的记录截图,其实官方的各种岁月史书都是看过的经历过的,能写长字差评也是出自真实玩家的真切心得😭,无论你是坚定bg党特别是坚持异性恋的女性、第一视角3d游戏的尝试者、还是想对这个游戏做考察的投资人或调研者都建议认真调研一些评价再决定。
整体评价包括:
一、核心受众相关
二、公司避雷(指谨慎考虑该公司相关产品)
三、具体游戏体验(包括核心竞争力、内容、社区)
(想起来了最后编辑下 忘了强调,如果前面的你现在不一定能get到那麻烦先看一下“社区”方面,仔细和饭圈常见话术对比可以发现这个游戏社区充斥着大量基于饭圈化营销思维的话语,激推和护官呈较大涵盖关系,很多人自诩自己是天然的男主形象代言人但其实早已成为饭圈+护官运营的一环!很容易被迫陷入打着“爱男主”“都是别有用心之人带节奏”为名头的思维陷阱,我从来不主张人直接不看任何社区,这是一种知情权和话语权的剥夺,所有的决定需要由人实际经历后自己做出,请务必保持思辨能力,远离饭圈运营和护官行为才是社群真正天朗气清的关键!)
一、核心受众相关
(一)首先如果你是坚定的异性恋bg党乙女受众用户,麻烦谨慎考虑这款游戏,官方非常擅长钻默认定义的空子,不敢回应游戏男主的性向问题。可能你之前「天然」地觉得传统乙女游戏的男主都是异性恋或者知道的其他国乙官方直接会表态告知你 那不用将这种想法加到这游戏的官方身上,因为他没有肯定态度,正在试图模糊受众 严重点说就是两头卖,告诉你主控是什么性别 不代表就能回应男主性向,主控性别也和卖不卖其他受众群体(如海外lgbt和ynf)之间不是互斥关系,有利益就会有尝试。
在国内,乙游定位是国乙厂商和乙游受众存在默认契约和相关“雷区”约定的定位标签,国内的乙游受众追求从一而终的唯一性,如果在国内标揽乙游,受众会默认禁其他性向偏好还有ynf,排斥官方主动招揽其他非乙女受众(如t和ynf)。如果官方想招揽其他非乙游受众 非乙女唯一性受众定位即非乙游自诩乙游 钻默认空子不详尽解释受众定位是一种对国内乙女受众的诓骗,中途兼媚其他受众是一种对国内乙女受众的背叛,国乙厂商有义务对自身服务受众定位尽详细解释,信守与国内乙女受众的默认标签契约。(请注意并不是说除传统乙女受众外其他人都不被让玩游戏,这是不可能的,玩家个人行为自由,但不代表国乙官方就没有立场和明确的服务受众定位,另外此境专指目前已经比较成熟的国乙市场环境)
要明白如果异性恋乙女受众无法意识到/不介意/有着不太了解的信息差,那么官方去对暗号、放出迎合的信号卖其他群体就可以多赚一份钱,可以猜猜一个无底线的逐利公司要不要做(另外再说一点此司最近想赶着转型,早已不认女性向标签,重点开发在之后的一般向,该游是典型的博名声铺路石)?在国内其他几家有知名度的乙女游戏同行都做出了示范回应的情况下(如已直言其男主不是t/fxl/双等),该游戏到现在仍不回应男主性向问题,毕竟这款游戏是全球同步发行,他在海外也已撤掉了乙女标签(海外本来也有乙女标签,定位本可以共存),如此举措也许是担心赚不上海外的钱?(问就是zzzq),还多处暗戳戳地打擦边球「疑似」想招揽某些x少数群体扩受众面,包括但不限于在漂亮国某少数群体月份更新带突出擦边球含义颜色的玩偶封面图,某情人节混池给男主设计非国内异性恋女性普遍偏好疑似媚其他某些群体的小众元素,给全球最大的某群体交友软件投放广告等等…很难不让人怀疑是不是打擦边球以主动迎合。
——小型插入吐槽线
(哎呦不得不说一句咱也是没想到呀,以为你走出国门是想通过自己游戏水平的核心竞争力加上钻海外概念的空子赚钱,没想到是美美迎合外边 钻国内概念的空子赚钱,诶不敢说不敢说,看来咱们的立场还是没有那么重要哈,还是得看齐某些zzzq诶,专门做出海游戏好了干嘛要赚咱国内乙女受众的钱哟)
——以下接上文
其实仅有一个细节那也不会被揪住不放,但如此多巧合相结合,自然产生了诸多质疑声,玩家主张在用其他恋爱游戏等词汇进行归类的同时完全可以在相关帖子里保留乙女的tag,官网上做好说明。但为何官方现在如此全面仿佛烫手地撤标签,到底想打什么擦边球模糊什么受众?(他开始主要做亚服的扩张时候也是带乙女的,最近想进军欧美 为了迎合欧美受众 用rom game定位的同时在海外大范围地摘了乙女tag,请勿二极管思维偏颇重点,在标签和说明里两者完全是可以并存的,大家质疑重心在「为何去原定位」而非「能不能用/能不能加rom定位」)
玩家与官方产生了信任危机。不敢在海外回应本来可以被理解,但至少得做到不打「主动迎合」的擦边球 坚持我国立场,留住乙女标签坚持乙女定位,同时最好给国内一个肯定的回复。而官方的表现并非如此,不少玩家有些心寒 询问国服客服,官方在同行都能直言回应自家男主性向问题的情况下仍然不敢让客服做出任何有关国服男主性向/国外游戏标签和受众定位相关的回复,现已经形成了与游戏受众间有关最核心问题的信任危机,如果官方模糊了受众,传统乙女受众的核心利益是否会受到冲击?官方会在游戏里做调研的时候考虑某些群体的意见吗?他会在内容上暗戳戳整小动作吗?如果你讲求从始至终的唯一性,那你能接受官方有可能在内容里暗戳戳迎合某些群体喜好 在游戏过程中还得时刻怀疑某些内容是否存在对其他群体的暗示吗?能接受新混池出一些明显非媚国内玩家喜好的小众元素 实际上媚到非乙女玩家吗?真的能接受你花钱买到的是用所谓有限产能创作的掺杂了非乙女受众偏好的有关设计吗?国乙领域生态是国内异性恋女性群体共同创造的乌托邦,明明在国内自诩乙女游戏的tag,却做着媚其他受众的事,无法保证官方创作时不会掺杂想媚的另外某些群体的偏好,那乙女受众的生态环境和利益边界是否会被侵犯?
如果你有条件出去找二创,那么我劝你谨慎考虑,要不抱有包容强大的心态,要不还是看看搬运,这个游戏在欧美那边存在大量ynf/nt等相关内容,如果你对这些很敏感,八成会创到你(因此也不推荐雷那些的玩这个游戏,以官方这种表态之后的生态可以想象)。
好了,咱也是说lysk真是弥补上了乙女游戏史上没有男主性向方面讨论的空白。
(二)另外如果你是沉浸恋爱型玩家也要谨慎考虑,因为此游很有可能有“造星”倾向,基于此游疯狂想扩圈捞钱的基调他渴望打造能够不断营销男主的ip,当然不是说他要明面上转型做虚拟男团,更多的是软性的,你先可以在官方帖下弥补无法追星和攀比吵架的遗憾,同时还能在各种运营或活动等方面感受追星的氛围,举一个例子其他不多说了 如之前出过一次舞台动画的混池卡,当时的官方营销广告铺天盖全是用的虚拟偶像/男团等,不想当嫂子的玩家自避,虽然咱们从前车之鉴(之前想拿其他游试水但失败,这个之前相关有过发言和报道可以搜搜,不过现在岁月史书不一定好找,或者问问相关了解人士)还有各种事实逻辑上觉得成功的概率不大,但是赖不住此游比较飘 以为自己又开创了一片蓝海身份早已不可同日而语 就算之前营销失败也太抵不过想再次尝试。
二、公司避雷(爱营销“女性向”公司形象但其实该公司并不尊重女,了解女不是为了把游戏做的更好给女性用户更好的体验,了解女所以会更好地间离女试探女)
(一)从我的角度看,该公司没有长期稳定运营 保持自我优势的能力,这不是在说他会不会给游戏关服,而是他对自我的核心竞争力认知不清晰,无法保证一款成为过爆款的游戏稳定的市场占额,要明白对于不少能成为头部的游戏来说如果公司有有一定水平的稳定运营能力 就算在市场上不断更新竞品也仍然可以保证占优的市场份额和前排位置。而我可以告诉你的是就算是之前爆款的男主爆款的游戏也注定被这家公司不断消磨生命(具体数据可自行调研很好查阅),或成为舆论危机时用来进行不公平待遇以间离玩家的挡箭牌和牺牲品!市场占比是一条“先经过看似繁华的上升期但官方不断蜜汁操作流失玩家,之后不断滑档”的先涨后大降的折线。
(二)另外此公司长期陷入立场相关问题的舆论危机,这方面不说太多,如果你比较有立场有底线也谨慎考虑,有多次相关问题如之前的节日取名双标等等(除了此游外其他可能也),有天迟早反噬,希望慎重考虑投资风险。
三、具体游戏内容体验相关
(一)此游的核心竞争力正在流失,内容方向和宣传偏离轨道
此游之前宣传是“第一视角沉浸式恋爱”(游戏简介可自查),开服时期的第一视角和微表情方面做的确实很好!并且世界观方面的搭建如于此有关的暗喻和巧思等都设计得不错;
但差不多从第二年开始男主动画第三视角占比越来越大,细腻的第一视角越来越少,新功能“家园”玩法登陆时甚至只有第三视角,并且主控(没错就是主控的!)建模bug频出,从游玩体验的结果上看观感恶俗,引发了很多不满。bug拖了好几天才偷偷修了点但也没完全改完(可以看出官方也知道到底该怎么做),视角问题目前在玩家的强烈要求下画了大饼,客服告诉你会考虑研发第一视角(对的,客服承认是没有一个正式的第一视角),具体暂没游戏公告通知。对一个宣传第一视角体验的游戏来说第一视角已经不再是该游服务产出时考虑的首要选择;
另外要明白对于已经获得大众认可度的、也是他之前自己多次报道的核心竞争力是细腻的人物微表情抓捕展现、第一视角的超强代入感,不然此公司的大场景水平和其他厂商比起来没啥竞争力。而现在此游第一视角的男主微表情越来越降本增效同质化,早期的第一视角很多,需要人物细致丰富的微表情体现人物的情绪,不同的男主需要打磨的情绪也不一样,但如今第三视角越来越多,很难再见之前认真打磨的第一视角微表情了,甚至经常会有几个男主表情神似的地方……如果是说宏观方面如场景搭建的技术这种小厂又不太可能比大厂出色,这种放弃自我优势降本增效的做法此司独树一帜,并且可以告诉你基本上每次pv即全部,你能看到的动画部分pv和预告就是全部心迹了😂,其他都是站桩,如果你是追求第一视角的代入感去网上云云看看整理合集或者切片就行而且还有剧情的连贯性,不用下这么大内存的游戏受罪。
(二)内容产能方面(此游几个核心内容主要分布于男主四五星卡、牵绊之章、主线、活动剧情、男主电话短信,男主和主线那边分别还有些文字故事等其他七七八八)
1.一个是此游五星卡方面,早期的五星如一些很出圈的常驻卡文本动画协调得当、剧情值得品味,限定日卡也能看出来很用心。但后面从25年下半年开始新出的混池卡质量让人怀疑,且有几次混池新卡都为了迎合宣发做出了1+1<2的效果。他之前的模式为:动画算整个剧情的高潮/亮点,和剧情走向都是配合服帖的;现在为了宣发有噱头扩圈招揽更多人,动画和文本牵强结合,体验较差。动画和文本各搞各的,快过到动画部分文本就赶紧找补拐个弯,如剧情可能是和男主去战斗/复仇,要到动画了,动画是统一安排的同质化主题跳舞捏和这个剧情关系必要性不大咋整,赶紧随便插几个设定然后先让他们跳个舞再说,剧情的高潮部分(如男主浴火而出的部分)就站桩加文本。
同时不少混池的动画越来越同质化,一旦这个公司想要为了宣发搞噱头就会牺牲各自剧情的独特性(如要是之前出舞蹈卡 可能每个男主会跳最贴合人设最合适氛围的舞蹈,现在管你什么人设通通给他跳Kpop)。
要明白男主形象的塑造离不开五星的设计,连着几次的有硬伤的混池只会一次次拉低之后塑造的下限,官方的每一次设计对男主的形象塑造都会带来不可磨灭的印记,纵容只会带来更多不适,这些硬伤和不适并不会靠盲目洗脑消失。在25年的几个混池中有不少都有令人不满的部分,狼尾卡文案有质量但衣服及动画视觉设计等同质化明显,不仅意味不明(设计包含些含义敏感疑似媚非传统乙女玩家的元素,由于出在情人节,所选节点令人诧异窝火)还丑;鲜花卡难得不错 质量没能保持;婚卡动画氛围唯美但第三视角也多,还有特别是对应文案敷衍;夏日卡和舞台卡动画同质化十分严重,动画非剧情高光与文案割裂,为宣发噱头强行结合;周年庆星际if线文案拉胯 就算平常只看无脑爽文的也无法觉得真爽(如女王理应享受闹钟),高开低走。每次的硬伤都是客观的,群众的眼睛是雪亮的,并非没见过早期好的镜头设计和创作塑造,一次不适是失误,次次不适是选择,这样下去势必质量下滑,影响综合体验,同时之前的不适带来的膈应和伤害无法弥补,将一直真实而又客观地存在。
结合前面的此游的动机,最后的模式很有可能是单人卡确保传统乙女向玩家能被吃住(单人卡能否保住也成谜),混池同质化/低质化制造一些噱头搞宣发扩受众,其中可能还夹杂着迎合某些少数群体的元素。当然我也期待他能回到之前的高质量,希望这个模式只留在这里成为我的个人揣测…
2.一个是主线更新缓慢,你想来看好故事的话没必要玩了,我玩过的十几年前的卡牌游戏搞软科幻都找当时已获奖科幻作家做世界观写剧情,此游剧情在太空歌剧里都算没水平的,出门到处都是好故事,早期的主线主要是强在第一视角动画,现在的主线不仅量少,站桩也越来越多,动画越来越少,基本上你在网上可以很快云玩,就开头一些是基本上第一视角所以代入感强点,后面一堆第三视角。(这里可能会有人疑惑为什么前面说早期世界观伏笔的巧思及暗喻还可以,这个可以参考契诃夫之枪,本来准备打不错的地基但不妨碍后期表现得rz)
3.一个是和男主个人的牵绊之章,这一块一直都是比较出圈的!能很好体现男主人设基调,活人感很强。但至今未更新,牵绊之章好像是全第一视角动画,现在快称得上断更了。
4.一个是文本质量良莠不齐,早期奠定男主人设基调的内容都是做的比较好的,有很多简短却有质感有力量的句子。然而现在活动剧情的部分文本一言难尽,有的写的像英译中还是劣质机翻(如“他温热的气息带着笑意”等等),🙄醉了我国几个中文ai都没他写的那么多语病。
(三)社区方面(激推饭圈化造星相互拉踩、官方惯会转移视线搞冷处理搞饭圈运营及护官情况严重)
1.一切我们都可以基于官方的操作出发解释。举个例子,他之前陷入游戏内中国传统节日和外国节日双标标注(传统节日用架空,外国节用实名)、文化双标宣传(比如在某些海外宣传中不标注某些文化的中国归属、删掉一些图中的中国元素等)及游戏内生活环境全英化(最开始国服有些并非全英后面慢慢全改了,我也是后面才意识到,他的世界观是未来地球,默认未来地球就全英吗?国家现在都在自己独立制造里全中化好吗🙄)的舆论风波时,先是找了些在舆论中浑水摸鱼骂人的不知道什么成分的入做挡箭牌,把风向转到“不应该辱骂玩家”上面来,避重就轻地回应自己的问题,之后一半改一半不改,老实一点在推上加上中国字样,但还有很多地方仍然没有改,配合平时的饭圈型自夸营销帖慢慢在网上冲掉当时的质疑帖,最后让此事件成为岁月史书,你现在搜只剩下他的自夸营销帖了。
可见他惯会采取这种抓极端转移视线好避重就轻的饭圈化营销方式,然后配合护官宝们打岁月史书“你们每次都是在带节奏”的平时战,争取更多之前可能没怎么关注的人为他说话。
(这里可以具体讲一下他为什么很多次被质疑都给岁月史书了,为什么说“他惯会采取抓极端转移视线避重就轻”的方式,我们首先得明确我们要讨论的行为主体是「官方」,不能以其他主体混淆讨论对象。另外我得说的是他会进行一个长时间的冷处理,会让这个过程变得比较长或者最终不处置,我目前见的向他提出质疑的情况大概可以分为三类:一种可能零散一点,特点是比较有自发性,在这中间他自己有没有反串也很难被证实,结果上他会抓极端个例以反对“极端+质疑”的形式处理,这个时候往往他只反对“极端”,不会真正处理别人质疑的内容,然后配合舆论将质疑扣上已经成为极端的帽子,避重就轻地躲掉合理整改或者全程冷处理。其实参照标准就是反极端稳扩散的同时积极改进响应所有合理质疑,下次勿再犯。然而事实结果是他只有前者没有后者,因此产生了性质的区别,抓极端只沦为了一种手段而已;一种是表面性的行为诱发深层次的积怨,可能是某次表层性的小细节诱发了网上积怨已久的讨论,这种非常容易被人事后岁月史书,小细节会让人觉得“不至于”,忽略了积怨已久的深层次问题,是最好被岁月史书的情况,他对这种也爱冷处理,等着被公众忽视以后下次继续爆大雷;另外一种是有组织性的,这种推进得比较整齐很难让他抓到舆论漏洞,他的处理方式就是任由各种方式拖延,不会改的。有不止一位男主的限定日卡受到过不公平对待,就算你让自己进入了“全正义”方式他也就先拖着不会真正回应。因此其实不难发现,真正的评判标准是他是否积极回应了质疑 对自己没有做好的部分做了彻底的改进 并且下次勿再犯,很遗憾的是他对于逃不掉的就转移视线避重就轻,通过之后再留下岁月史书让人只记住表层/个例忘了真正的核心,继续做触犯底线的事,其他逃的掉的则能避即避。这是其公司惯用手法了,也是为什么我认为他没有长期稳持爆品一直保持市场占额的能力,消磨掉玩家的信任能捞多少捞多少,竞品一旦出现,让消费者有了服务对比,结局就是消耗了爆品的生命…市场占额不再,其司也有前车之鉴)
2.饭圈化营销严重!并且多用类似饭圈的话术混乱社区以占领社区话语权高地的情况严重!官方评论区底下净是“男主谁流水第一”“xx帝xx神”🙄,你只是想玩追星式游戏倒是更沉浸,你如果之前是更喜欢acgn的玩家慎重考虑哈和你之前见的仗势完全不一样,很多操作都是为维持基本盘催氪,如给单人日卡营销焦虑相互拉踩催人冲榜,给官方找理由开脱隐身等等…
过激喜欢某单个男主的玩家特多批皮反串来吵架虐粉的,并且排挤多推(喜欢多个男主的玩家),非常爱集体出警围攻多推阻止其发言。
此游自诩清醒的互官宝/官方全肯定也巨多!与激推呈较大的涵盖关系,但不完全覆盖(你问真的吗,是的噢,很多玩家最近晒了举报ai水军成功的截图。不过当然护官的也有真人,如可以到找一些类似于“官方的节奏还是太好带了”等护官常见的论调的评论,在某次爆雷事件时赶紧带偏风向以之后能拿出来当岁月史书,我在其他的acgn社区那边除了已被硬核提纯的社区外其他的还是较少见这种)。以下阐述没有将这两类群体分开:
如果你对官方某些方面没做好有点意见?那你要先过他们那一关,其中还有特别多疑似官方引导培养的单推大粉(表现为阻止你发出对官方有意见的声音,经常给你戴“非正常人”“带节奏”的高帽),他们不希望你在社区发声影响他们的主导权,你如果是之前在一些比较平和自由的社区的话八成是觉得莫名其妙无法理解的,稍微平和的社区是讨论和解释多 围攻嘲讽少,此游爱通通如“社区言论正确”般地给人全打成咯噔的围攻嘲讽多。
如果你觉得你就是个中立玩家,他们也不会像其他游戏的正常玩家那样告诉你那你保持思辨能力结合情况考虑,只会说哎呀我也是我觉得社区好乱你别看社区我就不看,此话有点双标,不看社区的人咋在此回人评论,这种里有不少主要目的为以免影响他们的社区话语权以及稳持普通玩家继续游戏,等可能你已经感到不适了才回过神来发现此游早已又爆大雷,但凡你能及时觉察八成早就脱身。社区里回没逻辑/夹带态度私货地让你别看社区的与传销常见话术高度一致(当然没有说合理关怀他人的,针对部分夹带私货的),
你问什么叫夹带私货?有个特点就是把与他意见不一致的人全部打成类似于“嘴男主”这种不好找逻辑缺陷的名头,管他有没有做,她说做了就是做了;还有个就是告诉你专注于自己喜欢的男主,像官方做了侵害玩家利益的行为也别管,因为和男主无关🙄(听听这逻辑是说服成年人的逻辑吗),很简单 举个例子,比如官方的新内容里有部分有人不喜欢/或者有不合适的地方 就会有向官方提不满的人,无脑维护官方的粉丝会暗戳戳地告诉你不要看社区了 不喜欢的人里面有嘴男主的,不喜欢?反正是他们不懂男主,或者这个和男主没有关系 我们守住激推的男主高地就行/冲官方的人都是有啦尽在带节奏找茬,你先别看了等等……诸如此类;另外,还有更多的看似“有点道理”其实明显偏颇的暗中洗地话术,如说官方如何做都有人说都有人不满意之类,这种说法明显模糊了官方正确决策以做好更多人满意的内容的职责,这种看似中立调和的话术其实漏洞百出,如果两种情况都有人说,那么哪个选择是更多人支持喜爱的?哪个选择是正确的?或者官方能否找到一个最大公约数争取让更多人满意?划重点,因此可以看到,这个游戏非常多本来属于官方职责的问题被人以各种理由转移了矛盾岁月史书,要明白决定玩家体验的主体是官方,请清楚主要性质和主要矛盾。(另外请你放心,这个官方多的是被人说了也不改的,不改的原因大概率不是被人说,那些话的主要功能就是转移矛盾,把本属官方的职责转到玩家身上)
(这里再提一下关于这个社区为什么有关“嘴男主”的说辞这么多,我一直认为往往这个出现在不同情况下的意味是不一样的,请大家仔细辨别,在我看来本身这种词由于事关男主就带一种注意力剥夺与表面情感上的优先性,真正能被这种打住的都是出于爱男主为前提的人。第一种是平时激推吵架的时候,平常饭圈营销这种批皮反串黑男主的情况往往是尽量不让人发现进行的,比较明目张胆的就是出现在激推批皮和拉表互踩的情况中,例如发一堆什么销量图,说哪个男主是xx一,谁抢了谁什么称号,plq里往往会出现贬低和拉踩其他男主的情况;第二种往往是出现在要以模糊真正矛盾主体为目的的话语权抢夺战里,借一个看起来能打住人的名头反驳与他所有意见不一致的人,比如有时候对官方有意见找官方要说法的人会被打着“你不能这么做因为有人在其中嘴男主”旗号的人反对,借此反对你的行为,说实话与其意见不一致的活人里真的有那么多嘴美男的吗…这种名头很难说不是一种污蔑,容易让人转移注意力失去了向上看的能力,如让你一下觉得自己陷入了论证弱势,让你失去了思考到底平时谁黑男主最多、谁是其中真正的受益方这种问题的能力,为什么会让自己没做过的事使自己让渡了个人语境?这个游戏多次舆论重点被混淆,官方美美隐身 最后被人岁月史书加贴上其中的一些人嘴男主的标签,我也建议大家不要随便让渡自己合理发声的话语权,因为你一旦失声,可能就会被人以事后“这些‘带节奏’的人导致男主黑图频出还‘嘴男主’”岁月史书。警惕造谣人人有责!)
当然了你也能说其中肯定是有真情实意地如此认为的评论,并不是说发表评论的都不是真情实意,而是说看评论的需要有独立思考的能力,真情实意不代表论证合理,锚清谁才是事件的矛盾主体,有些话是不是具有逻辑缺陷。
正常的社区应该是每个人都有发声的权利,官方不应该处在一个被隐隐保护的位置,官方出事没有一个男主可以独善其身,同时某次风波很可能存在被岁月史书带离真正核心的可能,认真分辨信息提高自我思辨能力少被骗了。
3.另外此游已经有一条非常成熟的利益链了,有大量的利益相关者掺杂在其中包括什么拿钱当粉丝的代调理的搞玄学的卖码的当hn贩子的周边的等等,很多人只玩这一款游戏抗风险能力比较低,不希望他们的客户群受损 是此游天然的维护者,警惕圈子风气的一些消费陷阱。
4.总而言之,此游社区玩家间不太团结,可能和其他国乙那边见的情况都大相径庭,是一套成熟的饭圈运营模式(当然普通二创分享等等虽然可能也会被一些人招揽但侵蚀得没那么明显),配合情绪化护官方的行径,
先通过一些大粉立住各种营销招牌如扩散一套社区评论基调、宣传一些比较同质化且符合他们控评内容的人设切片(特别是社区论调方面都有自己专用的话术,常见的有上面提到的和他们意见不一致的就打为嘴男主/尽带节奏等等,再自诩他只是专注于自己喜欢的男主,刷到就懂了)、还有水军和护官宝打好平时的传播官方总被带节奏 急于给人带各种标签的宣传战,
具体散播于 通过一些过激单推招揽所有为此花钱/做出贡献的玩家的成果给自己造势 以所谓“保护男主”的名义占据话语权高地捂你的嘴(什么宣传某男主流水啊销量怎么样,认为他们自己是天然的男主形象维护者和代言人,其实很多营销的内容没啥营养,还真不一定能代表所有喜欢这个男主的玩家,例如和他们意见不一致的开除喜欢此男主籍,打多推又要包揽多推花的钱去搞控评整拉踩,否认其作为消费者的合理诉求),
然后激推和一些明显只有情绪化不讲情理爱给人搞“非正常人找茬”话术霸凌的护官宝自创了一套严格的lysk社区法(包括但不限于你只喜欢这一个男主你想在他的单人帖底下发声或者你只是单纯发个帖子想提出点看法?那你得先迎合他们的标准,不然集体冲你,同时还有很多并非单纯友好讨论,一说不符合其标准的或带一点点和他们意见不一样的言论就围攻你),
其中可能还有各种人批皮反串,要不黑其他男主,要不搞偏激发言带离风向转移视线,
最终形成了一个玩家间无法团结、相互挑拨关系的局面,达到各方都沦陷在饭圈化运营的话术之中,官方美美隐身被护脱困的结局。平时各激推相互骂战忙着给其他男主造黑图、占领自己男主社区话语权高地,等官方有不合理行为有想发声的玩家站出来后,护官宝再触发护官方模式。
总结加分割线——
能开服玩说明这个游戏开始是吸引我的,中间发生了一些事情我也还有玩也是因为我开始也是对官方有信任的,我以为他真的改了,最终玩家和官方间的信任也是在一步步中被消解的。甚至现在回想都让人怀疑有些真人的“护官”是否也是阶段性的😂,可能只是单纯还处于不愿意打破原来安全环境的造梦阶段吧。不过整体而言这也是我前面为什么说这个公司没有长期稳持运营好一个ip的能力,想通过不断试探玩家的底线以尽可能捞钱,最后消磨了与玩家间的信任,竞品出来以后可能就会极快消耗掉游戏的生命。
也就是说,此游很可能就是一个为了赚钱不顾你的底线(如偷偷两头卖扩影响你根本利益的受众),在竞品未出来的时间里尽量捞钱的公司转型踏脚石,退游玩家一般都会留下该游戏“长期招玩家,不招长期玩家”的评价,确实很适合。
如果是想真诚投入情感谈恋爱的人还是谨慎入坑,或者说及时收手不要投入太多,追星式玩游戏并不在乎男主内核只是单纯觉得脸帅的话可以试试。不过我想起来之前刷到过的网上流传的一句话,“乙女游戏的受众仍然是那些具有传统婚恋观念的女性”,我之前想 和男主间也会有那些婚姻中出现的问题吗,现在其实好理解了,这其实是一种处境,这并不是说和男主间,其实是在和游戏间😂仍然处于“传统婚恋观念女性”的困境中。官方了解女性不一定是为更好地为你服务,可能还会借充分的了解更好地规训你,希望在官方让你不适时找回你作为独立个体的主导性,能够真正看清现实而不是盲目相信或自我安慰,消费者有权利向官方提出质疑,回应关切,而不是纯靠自己自我理解和自我解读回避,权益和尊严不是靠自诩而来而是争取而来,如果确实试探到了你的底线,请务必勇敢地抽身,愿我们永远拥有看清困境走出困境的勇气。


