Mooon. 恋与深空 的评价

Mooon.
玩过
手机上下过的游戏不太多,现在都很少下手机上玩,放个之前开服玩家之前在TapTap的记录截图,其实官方的各种岁月史书都是看过的经历过的,能写长字差评也是出自真实玩家的真切心得😭,无论你是坚定bg党特别是坚持异性恋的女性、第一视角3d游戏的尝试者、还是想对这个游戏做考察的投资人或调研者都建议认真调研一些评价再决定。
整体评价包括:
一、核心受众相关
二、公司避雷(指谨慎考虑该公司相关产品)
三、具体游戏体验(包括核心竞争力、内容、社区)
一、核心受众相关
(一)首先如果你是坚定的异性恋bg党乙女受众用户,麻烦谨慎考虑这款游戏,官方非常擅长钻默认定义的空子,不敢回应游戏男主的性向问题。可能你之前「天然」地觉得传统乙女游戏的男主都是异性恋 那不用用这种想法想这款游戏,因为他试图模糊受众 严重点说就是两头卖,告诉你主控是什么性别 不代表就能回应男主性向,主控性别也和卖不卖其他受众群体之间不是互斥关系,有利益就会有尝试
在国内其他几家有知名度的乙女游戏同行都做出了示范回应的情况下(如已直言其男主不是t/fxl/双等),该游戏到现在仍不回应男主性向问题,因为这款游戏是全球同步发行,他在海外也已撤掉了乙女标签,他如此举措也许也是担心赚不上海外部分潜在受众的钱,毕竟他多处暗戳戳地打擦边球「疑似」想招揽某些x少数群体扩受众面,包括但不限于在漂亮国某少数群体月份更新带突出擦边球含义颜色的玩偶封面图,给全球最大的某群体交友软件投放广告等等,这些是否是一种主动迎合?
其实仅有一个细节那也不会被揪住质疑不放,但如此多巧合相结合,由此产生了诸多质疑声,玩家认为在用其他恋爱游戏等词汇进行归类的同时完全可以在相关帖子里保留乙女的tag,官网上做好说明,但为何现在撤标签如此全面仿佛烫手,到底你想打什么擦边球模糊什么受众?(他开始主要做亚服的扩张的时本是带乙女的,最近想进军欧美 为了迎合欧美受众 用rom game定位的同时摘了乙女tag)
于是玩家与官方产生了信任危机,不敢在海外回应也算可以被理解,,但至少得做到同时留住乙女标签坚持乙女定位,坚定我国立场 不打「主动迎合」的擦边球,最好给国内回复。因此不少玩家有些心寒 询问了国服客服,官方在同行都能直言回应的情况下仍然不敢让客服做出任何回复,现已经形成了与游戏受众间有关最核心问题的信任危机,如果官方模糊了受众,传统乙女受众的核心利益是否会受到冲击?官方会在游戏里做调研的时候考虑某些群体的意见吗?他会在内容上暗戳戳整小动作吗?如果你讲求从始至终的唯一性,那你能接受官方有可能在内容里暗戳戳迎合某些群体喜好 在游戏过程中还得时刻怀疑某些内容是否存在对其他群体的暗示吗?乙女受众的生态环境和利益边界是否会被侵犯?
如果你有条件出去找二创,那么我劝你谨慎考虑,要不抱有包容强大的心态,要不还是看看搬运,这个游戏在欧美那边存在大量ynf/nt等相关内容,如果你对这些很敏感,八成会创到你(因此也不推荐雷那些的玩这个游戏,以官方这种表态之后的生态可以想象)
好了,咱也是说lysk真是弥补上了乙女游戏史上没有男主性向方面讨论的空白
(二)另外如果你是沉浸恋爱型玩家也要谨慎考虑,因为此游很有可能有“造星”倾向,基于此游疯狂想扩圈捞钱的基调他渴望打造能够不断营销男主的ip,当然不是说他要明面上转型做虚拟男团,更多的是软性的,如之前出过一次舞台动画的混池卡,当时的官方营销广告铺天盖全是用的虚拟偶像/男团等,不想当嫂子的玩家自避,虽然咱们从前车之鉴(之前想拿其他游试水但失败,这个之前相关有过发言和报道可以搜搜,不过现在岁月史书不一定好找,或者问问相关了解人士)还有各种事实逻辑上觉得成功的概率不大,但是赖不住此游比较飘 就算之前营销失败也太抵不过想再次尝试
二、公司避雷(爱营销“女性向”公司形象但其实该公司并不尊重女,了解女不是为了把游戏做的更好给女性用户更好的体验,了解女所以会更好地间离女试探女)
(一)从我的角度看,该公司没有长期稳定运营 保持自我优势的能力,这不是在说他会不会给游戏关服,而是他对自我的核心竞争力认知不清晰,无法保证一款成为过爆款的游戏稳定的市场占额,要明白对于不少能成为头部的游戏来说如果公司有有一定水平的稳定运营能力 就算在市场上不断更新竞品也仍然可以保证占优的市场份额和前排位置,而我可以告诉你的是就算是之前爆款的男主爆款的游戏也注定被这家公司不断消磨生命(具体数据可自行调研很好查阅),或成为舆论危机时用来进行不公平待遇以间离玩家的挡箭牌和牺牲品!市场占比是一条“先经过看似繁华的上升期但官方不断蜜汁操作流失玩家,之后不断滑档”的先涨后大降的折线
(二)另外此公司长期陷入立场相关问题的舆论危机,如果你比较有立场有底线也谨慎考虑,有多次相关问题如之前的节日取名双标等等(除了此游外其他可能也),有天迟早反噬,希望慎重考虑投资风险
三、具体游戏内容体验相关
(一)此游的核心竞争力正在流失,内容方向和宣传偏离轨道
此游之前宣传是“第一视角沉浸式恋爱”(游戏简介可自查),其实开服时期的第一视角和微表情方面做的确实很好!并且世界观方面的搭建如有关暗喻的巧思等也都不错,
但差不多从第二年开始男主动画第三视角占比越来越大,细腻的第一视角越来越少,新功能“家园”玩法登陆时甚至只有第三视角,并且建模bug频出,观感恶俗。bug偷偷修了点但也没改完,目前在玩家的强烈要求下画了大饼,客服告诉你会考虑研发调整视角问题,官方方面暂没公告通知
另外要明白对于他之前的也自己多次报道的核心竞争力就是细腻的人物微表情抓捕展现、第一视角的超强代入感,不然此公司的大场景水平和其他厂商比起来没啥竞争力,此游第一视角的男主微表情越来越降本增效同质化,第三视角越来越多,如果你是追求第一视角的代入感去网上云云看看整理合集或者切片就行不用下这么大内存的游戏受罪
(二)内容产能方面(此游几个核心内容主要分布于男主四五星卡、牵绊之章、主线、活动剧情、男主电话短信,男主和主线那边分别还有些文字故事等其他七七八八的)
1.一个是此游五星卡方面,早期的五星如一些很出圈的常驻卡都是文本动画协调得当、剧情值得品味的,限定日卡也能看出来很用心。但后面从25年下半年开始新出混池卡质量让人怀疑,且有几次混池新卡都为了迎合宣发做出了1+1<2的效果。他之前的模式是动画是迎合剧情走向做的,算整个剧情的高潮/亮点;现在为了扩圈招揽其他受众群体,动画和文本牵强结合,体验较差,并非文本有问题,是动画和文本各搞各的,快过到动画部分文本就赶紧找补拐个弯,如剧情可能是和男主去战斗/复仇,要到动画了,动画是统一安排的同质化主题跳舞啊和这个剧情关系必要性不大咋整,赶紧随便插几个设定然后先让他们跳个舞再说,剧情的高潮部分(如男主浴火而出的部分)就站桩加文本。
同时几个男主的动画越来越同质化,不再体现各自剧情的独特性(如之前要出舞蹈卡可能每个男主会跳最贴合人设最合适氛围的舞蹈,现在管你什么人设通通给他跳Kpop),总之影响综合体验。
结合前面的此游的动机,最后的模式很有可能是单人卡确保传统乙女向玩家能被吃住,混池同质化一些制造噱头搞宣发扩受众,当然我也期待他能回到之前的高质量,希望这个模式只留在这里成为我的个人揣测…
2.一个是主线更新缓慢,你想来看好故事的话没必要玩了,我十几年前的卡牌游戏搞软科幻都找当时已获奖科幻作家写世界观,此游剧情在太空歌剧里都算没水平的,出门到处都是好故事,早期的主线主要是强在第一视角动画,现在的主线不仅量少,站桩也越来越多,动画越来越少,基本上你在网上可以很快云玩,就开头一点基本上第一视角所以代入感强点,后面一堆第三视角
3.一个是和男主个人的牵绊之章一直都是比较出圈的!能很好体现男主人设之基调,活人感很强。但至今未更新,牵绊之章好像是全第一视角动画,现在快称得上断更了
4.一个是文本质量良莠不齐,早期奠定男主人设基调的内容都是做的比较好的,有很多虽然简短但是有质感有力量的句子。然而现在活动剧情有的写的像英译中还是劣质机翻(如“他温热的气息带着笑意”等等),醉了我国前沿ai都没他写的那么多语病
(三)社区方面(激推饭圈化造星相互拉踩、官方惯会转移视线搞冷处理搞饭圈运营及护官情况严重)
1.一切我们都可以基于官方的操作出发解释,举个例子,他之前陷入游戏内中国传统节日和外国节日双标标注(传统节日用架空,外国节用实名)、文化双标宣传(比如在某些海外宣传中不标注某些文化的中国归属、删掉一些图中的中国元素等)及游戏内生活环境全英化(最开始国服有些并非全英后面慢慢全改了,我也是后面才意识到,他的世界观是未来地球,默认未来地球就全英吗?国家现在都在自己制造中全中化好吗🙄)的舆论风波时,先是找了些在舆论中浑水摸鱼骂人的不知道什么成分的入做挡箭牌,先把风向转到“不应该辱骂玩家”上面来,避重就轻地回应自己的问题,之后一半改一半不改,老实一点在推上加上中国字样,配合平时的饭圈型自夸营销帖慢慢在网上冲掉当时的质疑帖,最后让此事件成为岁月史书,你现在搜只剩下他的自夸营销帖了。
可见他惯会采取这种抓极端转移视线好避重就轻的饭圈化营销方式,然后配合护官宝们打岁月史书你们每次都是在带节奏的平时战,争取更多之前可能没怎么关注的人为他说话。
2.饭圈化营销严重!并且多用类似饭圈的话术混乱社区以占领社区话语权高地的情况严重!官方评论区底下全是男主谁流水第一xx帝xx神🙄,你只是想玩追星式游戏倒是更沉浸,你是常年喜欢acgn类型的玩家慎重考虑哈和你之前见的仗势完全不一样,很多操作都是为维持基本盘催氪,如给单人日卡营销焦虑相互拉踩催人冲榜,给官方找理由开脱隐身等等
过激喜欢某单个男主的玩家特多批皮反串来吵架虐粉的,并且排挤多推(喜欢多个男主的玩家)
此游自诩清醒的互官宝/官方全肯定也巨多!与激推呈较大的涵盖关系,但不完全覆盖。(你问真的吗,是的噢,很多玩家最近晒了举报ai水军成功的截图,不过当然也有真人,如可以到找一些类似于“官方的节奏还是太好带了”等护官常见的论调的评论,在某次爆雷事件时赶紧带偏风向以之后能拿出来当岁月史书,我在其他的acgn社区那边除了已被硬核提纯的一些社区其他的还是较少见这种),以下阐述没有将这两类群体分开
如果你对官方某些方面没做好有点意见?那你要先过他们那一关,其中还有特别多疑似官方引导培养的单推大粉(表现为阻止你发出对官方有意见的声音,经常给你戴“非正常人”“带节奏”的高帽),他们不希望你在社区发声影响他们的主导权,你之前在一些比较平和自由的社区的话八成是觉得莫名其妙无法理解的。
如果你觉得你就是个中立玩家,他们也不会像其他游戏的正常玩家那样说那你保持思辨能力结合情况考虑,只会说哎呀我也是我觉得社区好乱你别看社区我就不看,此话有点双标,不看社区的人咋在此回人评论,主要目的为以免影响他们的社区话语权以及稳持普通玩家继续游戏,等可能你已经感到不适了才回过神来发现此游早已又爆大雷,但凡你能及时觉察八成早就脱身。社区里回没逻辑/夹带态度私货地让你别看社区的与传销常见话术高度一致(当然没有说合理关怀他人的,针对部分夹带私货的),
你问什么叫夹带私货?有个特点就是把与他意见不一致的人全部打成类似嘴男主这种不好找逻辑缺陷的理由,管他有没有做,她说做了就是做了;还有个就是告诉你专注于自己喜欢的男主,像官方做了侵害玩家利益的行为也别管,因为和男主无关🙄(听听这逻辑是说服成年人的逻辑吗)。很简单举个例子,比如官方的新内容里有部分有人不喜欢/或者有不合适的地方 就有向官方提诉求的人,无脑维护官方的粉丝会暗戳戳地告诉你不要看社区了 不喜欢的人里面有嘴男主的,不喜欢?反正是他们不懂男主,或者这个和男主没有关系 我们守住激推的男主高地就行;冲官方的人都是有啦尽在带节奏 你先别看了等等诸如此类…
正常的社区应该是每个人都有发声的权利,官方不应该处在一个被隐隐保护的一方,官方出事没有一个男主可以独善其身,同时某次风波很可能存在被岁月史书带离真正的核心,认真分辨信息提高自我思辨能力少被骗了
3.另外此游已经有一条非常成熟的利益链了,有大量的利益相关者掺杂在其中包括什么代调理的搞玄学的卖码的当hn贩子的周边的等等,很多人只玩这一款游戏抗风险能力比较低,不希望他们的客户群受损 是此游天然的维护者,警惕圈子风气的一些消费陷阱
4.总而言之,此游社区玩家间不太团结,可能和其他国乙那边见的情况都大相径庭,是一套成熟的饭圈运营模式(当然普通二创分享等等虽然可能也会被一些人招揽但侵蚀得没那么明显),配合情绪化护官方的行径,
先通过一些大粉立住各种营销招牌如扩散一套社区评论基调、宣传一些比较同质化且符合他们控评内容的人设切片(特别是社区论调方面都有自己专用的话术,常见的有上面提到的和他们意见不一致的就打为嘴男主/尽带节奏等等,再自诩他只是专注于自己喜欢的男主,刷到就懂了),还有水军和护官宝打好平时的传播官方总被带节奏的宣传战
然后具体散播于 通过一些过激单推招揽所有为此花钱/做出贡献的玩家的成果给自己造势 以所谓“保护男主”的名义占据话语权高地捂你的嘴(什么宣传某男主流水啊销量怎么样,认为他们自己是天然的男主形象维护者和代言人,其实很多营销的内容没啥营养,还真不一定能代表所有喜欢这个男主的玩家),
自创了一套严格的lysk社区法(包括但不限于你只喜欢这一个男主你想在他的单人帖底下发声?那你得先迎合他们的标准,不然集体冲你),
其中可能还有各种人批皮反串,要不黑其他男主,要不搞偏激发言带离风向转移视线
最终形成了一个玩家间无法团结、相互挑拨关系的局面,要不各方都沦陷在饭圈化运营的话术之中,官方美美被护的结局。平时各激推相互骂战忙着给其他男主造黑图、占领自己男主社区话语权高地,等官方有不合理行为有想发声的玩家站出来后,护官宝再触发护官方模式。
总结加分割线——
能开服玩说明这个游戏开始是吸引我的,中间发生了一些事情我也还有玩也是因为我开始也是对官方有信任的,我以为他真的改了,最终玩家和官方间的信任也是在一步步中被消解的。甚至现在回想都让人怀疑有些真人的“护官”是否也是阶段性的😂,可能只是单纯还处于不愿意打破原来安全环境的造梦阶段吧。不过整体而言这也是我前面为什么说这个公司没有长期稳持运营好一个ip的能力,想通过不断试探玩家的底线以尽可能捞钱,最后消磨了与玩家间的信任,竞品出来以后可能就会极快消耗掉游戏的生命。
也就是说,此游很可能就是一个为了赚钱不顾你的底线(如偷偷两头卖扩影响你根本利益的受众),在竞品未出来的时间里尽量捞钱的公司转型踏脚石,退游玩家一般都会留下该游戏“长期招玩家,不招长期玩家”的评价,确实很适合。
如果是想真诚投入情感谈恋爱的人还是谨慎入坑,或者说及时收手不要投入太多,追星式玩游戏并不在乎男主内核只是单纯觉得脸帅的话可以试试。不过我想起来之前刷到过的网上流传的一句话,“乙女游戏的受众仍然是那些具有传统婚恋观念的女性”,我之前了解也不是很全面,只觉得和男主间也会有吗,现在其实好理解了,这并不是说和男主间,其实是在和游戏间😂仍然处于“传统婚恋观念女性”的困境中,官方了解女性不一定是为更好地为你服务,可能还会借充分的了解更好地规训你,希望在官方让你不适时找回你作为独立个体的主导性,能够真正看清现实而不是盲目相信或自我安慰,消费者有权利向官方提出质疑,回应关切,而不是纯靠自己自我理解和自我解读回避,权益和尊严不是靠自诩而来而是争取而来,如果确实试探到了你的底线,请务必勇敢地抽身,愿我们永远拥有看清困境走出困境的勇气。
TapTap
修改于4 小时前
来自 Android 设备
12