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五行游

五行游

全部评价
2026.09.24更新评价:
整体依旧给4⭐
篝火计划都倒闭了,没想到这游戏反而拿出来了。
我记得第一次试玩这个游戏,还是在篝火计划的内测demo,不知道开发组还是不是原来的那些人,还记不记得。应该是2020年的事了。
蜡烛人工作室的作品整体来说都是精品来的,《五行游》也不差,小而精。
整体游戏的核心玩法依旧没有变,上下消除分别代表攻击和buff。新手引导不足、动画太慢的问题也已经解决了。
扣一星是18软妹币(而游戏体量相对小)而且竟然没有首发折扣。
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很荣幸能够参与本次篝火测试给出本次评价,这是我第40篇评价。
这个游戏还是很有趣的,涉及到五行相生相克,简单来说,游戏的核心就是:
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
阳木克火,阳火克土,阳土克金,阳金克活水,阳水克木
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
刚胜柔,故金胜木;
专胜散,故木胜土;
实胜虚,故土胜水;
众胜寡,故水胜火;
精胜坚,故火胜金;
看似相克,其实还是是相生。
整个游戏都透露着中国传统文化的气息,包括“过犹不及”的思想。
游戏并不涉及到阴阳五行和五行八卦,如果再加入这两个,想必游戏性会更高,与之对应的,也更难。
游戏十分不错,但是问题也是存在的。
1.游戏引导性仍需加强。
对于不甚了解五行的玩家来说,这个游戏可能会让他们一脸懵逼,哪怕是我,也蒙了一会儿才知道“上三消发攻击,下三消加buff”
2.动画节奏太慢
三消动作结束之后,人物会有对应的表现,比如打出对应属性的攻击或者加上对应属性的buff,但是这个动作表现太慢了,加快一点会更好。
3.一个小bug
在[云游四方]以失败而结束,或者[当面切磋]结束时,会发生卡死现象,必须强制退出再重新开启。
总结:游戏性非常棒,但是小细节仍然需要再打磨一下,期待更好的表现。
官方蜡烛人游戏工作室 : 感谢长评!1.上攻下防教学不清楚收到 2.动画节凑慢收到 3.卡死现象正在修复 问题都写的太清楚啦,尤其是定位出bug出现的时机,非常感谢!另外十分好奇学的什么专业?阴阳五行居然是必修课Σ(⊙▽⊙"a
1 天前
来自 Realme真我Neo7
玩过 25 分钟后评价(总时长 4.9 小时)
User754911565 : 好玩吗这款游戏
2026/3/24
来自 小米Xiaomi Pad 8 Pro
玩过
官方蜡烛人游戏工作室 : 四连五连攻击的伤害会更多,防御也是
2026/3/21
来自 华为BRA-AL00
玩过
22 小时前
来自 华为LMR-AL00
玩过
2026/4/7
来自 OPPO A52中国版
14 小时前
来自 Redmi K50 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.5 小时后评价
玩法真的让我眼前一亮,将五行的玩法提升到了一个新的层次。不再是简单直接的元素打牌,可以说是有那种根据情况自己调节自身内力,使用出不同属性的技能的高手过招的味道了。
而且各个属性技能的相互作用关系,更增加了游戏对战的可能性,多样性,你防雨水满了想下雨回血?不好意思一个刺藤。你刺藤把我叠到8层?我一个下雨吃果子,或是疾火追风。充分体现了五行相生相克,物极必反。
建议还是有好多想说的。先说游戏流畅性,偶尔会有卡死情况,当然这是测试阶段,可以李姐,但不能忽视。
新手教程可以说是很“简约”了,虽说稍微尝试两分钟就能搞会 ,但是无疑会让一些玩家丧失兴趣。而且你不得不承认,总有玩家会看不懂或不看新手教程。
游戏特效,人物建模也是标准的测试状态,可以理解。但是同时也更让我期待正式上线后优化的样子。火柴人是挺好的一个样子,也希望之后可以将火柴人做成那种可以看出穿了古装,武侠高手的那种英姿。(如果有足够财力你也可以搞成有鼻子有眼的养儿子养女儿游戏🙄)
音效的话,,,,只能说一言难尽,你说不好听吧,也有那么一回事儿,你说好听吧,真的不太行。和技能不搭,音调简单,那个释放刺藤的音效听的我一头雾。只能脑补那种藤蔓狂长收缩束缚的声音。希望之后能优化(有经费的话。因为在我印象里,做这种游戏的前期一般都很穷,后期也难挣钱,花经费优化这个属实没赚头,额,感觉这游戏上线也没赚头,如果不是真的热爱,谁又会坚持呢)
最后,衷心祝愿你们能获得成功吧。
官方蜡烛人游戏工作室 : 哈哈,感谢试玩和长评(*^▽^*),不会忽视(李姐)的罒ω罒。音效要等游戏差不多了再开始做,不然改了动作或法术音效也要反复修改,就疯了。会尽力而为,尽量把认为有意思的玩法做出来吧
2020/11/5
来自 Android 设备
玩过
似乎评论迟了但是也希望开发者关注一下谢谢
总体来说创新想法是有的,也有独立游戏的架构,目前应该是一个半成品,画风之类的和其他功能再完善一下那就麻雀虽小五脏俱全了
接下来说2个重点问题
一方面是新手教程,可以窥见开发者的想法是让我们自己逐步悟到游戏的精髓与乐趣,许多其他的游戏也是这样,但是其中有一个问题,若是直接把一个体系让我们去悟,那无异于从小学数学书到大学数论一本一本的拍在我们脸上,而未顾及最大程度上玩家的感受如何--或者说,把自己的想法完美无瑕的代入了玩家自己的想法,想当然的认为玩家会被这样的“教程”所吸引,殊不知新的体系是需要合理引导的。
有的游戏为了提升难度,或者美其名曰“策略性”,连新手教程都不做(以前很多的经营养成游戏都这样),其实恰恰相反,越是具备独立结构体系的游戏,越要把新手教程做到位,然后在正式游戏中还能感受到无尽的趣味与惊喜,这才是好游戏。希望开发者能够对照一下,是不是应该加一下文字叙述来引导一下(可以学未上锁的房间或者说剑模式,提示不直接给,而是稍微拐弯抹角一下让我们细品)
第二个是这种所谓新的创新思路。五行相生相克确实是很好的题材,官方也把这个传统文化做到了最大程度的延伸,足见开发者的用心。但是新玩法总有一个被人接受点过程。从几个世纪之前扑克牌,棋术流传下来,到今天狼人杀,三国杀逐渐火起来,中间都是由我们玩家自己来进行筛选的。像开发者这样的创新,有一种“在一万个产品里面再加入一个新产品,而我们最终选下来的也就十几件”的危险。若是,那么功夫就得白费,有效创新并不是 把几种棋揉在一起然后把图案换成“金木水火土”,再加个新玩法那么简单,中间必定要加入符合当下社会所需求的东西。“匠木”“陶罐”乃至“同一个世界”小有名气的原因就是因为抓住了一部分人对安静环境的需求。
如果问我怎么改,很简单,既然游戏已经做成这样了,那向着“联机”“剧情”附带一点点元素式“收集养成”的形式发展吧,希望官方可以优化的更好。
以上便是个人拙见,如有疑问欢迎提出。
杰克 : 好玩 十分不错的一款游戏
修改于 2020/11/23
来自 华为畅享8
五行游
五行游
官方入驻
8.3
共 45 条评价